[RETROGAMING] AVENGING SPIRIT / GAMEBOY

Publié le par Goomba Powaa

AVENGING SPIRIT
SUPPORT :
Game Boy
EDITEUR : Jaleco
DEVELOPPEUR : Jaleco
SORTIE : 1992




Sorti initialement en Arcade en 1991, Avenging Spirit fut adapté l’année suivante exclusivement sur Game Boy. Peu connu dans nos contrées, ce jeu n’en est pas moins étonnant de par son gameplay, mais aussi de par son esprit très jap’. Difficile à trouver car rare, Avenging Spirit mérite bien un test afin de découvrir (ou de redécouvrir) ce jeu loin d’être has-been.

Avenging Spirit, un titre très explicite. L’esprit de vengeance, c’est vous : un jeune garçon sans histoire qui se promène tranquillement dans la rue avec sa petite amie, jusqu’au moment où le couple tombe dans un guet-apens. Des gangsters armés kidnappent votre dulcinée sous vos yeux incrédules. Ni une ni deux, vous décidez de lui porter secours en allant directement à la confrontation. Malheureusement, votre attaque se termine de manière tragique, vous êtes stoppé par un coup de feu en pleine poitrine et mourrez sous le coup. Réincarné sous la forme d’un esprit ressemblant à un petit fantôme, vous possédez désormais la faculté de prendre possession de n’importe quel individu que vous toucherez. Le père de votre amie, un spécialiste de la « ghost energy » entre alors en contact avec vous et vous informe que le gang qui a kidnappé sa fille est à la recherche de cette même énergie. Ils ne la libéreront qu’en échange de la coopération de son père sur ce qu’il sait sur cette fameuse « ghost energy », chose qu’il refuse. Vous êtes alors chargé par votre beau-père de retrouver votre petite amie tenue en otage en défiant les gangsters de ce syndicat du crime.



Si au début d’Avenging Spirit, on a le choix entre 3 protagonistes, très vite on se rend compte que le nombre de personnages / adversaires contrôlables est assez conséquent et différent selon le niveau parcouru (gangster, joueur de baseball, homme vampire, militaire, loup, homme invisible, ninja, …). Tous ont des capacités qui leurs sont propres, et certains correspondront plus que d’autres à votre style de jeu et à votre façon de progresser. Mais alors, comment çà marche ? C’est très simple, durant la partie vous possédez 2 barres d’énergie : L’une est votre énergie vitale (L), l’autre votre « ghost energy » (E). Lorsque vous perdez votre énergie vitale, vous ne mourrez pas immédiatement, mais vous reprenez l’apparence d’un petit fantôme en sortant du personnage mort. A ce moment précis il vous faut retrouver rapidement à proximité un adversaire que vous pourrez posséder, avant que votre barre de « ghost energy » ne s’épuise. Sinon, vous serez définitivement « dead » et vous ne pourrez pas continuer l’aventure. Voilà donc la petite innovation gameplay, prenant part au milieu d’un aspect plate-forme basique mais efficace.



Vous progresserez tout au long de 6 niveaux dans le but ultime de battre le parrain de cette organisation. Durant votre avancée, vous aurez la possibilité de collecter ou non 3 clés spéciales. De cette collecte dépendra le dénouement de l'aventure. Une bonne idée des développeurs afin de vous pousser à refaire l'aventure une seconde fois ! Les niveaux sont malheureusement peu nombreux mais à la conception bien pensée et assez variée (Buildings, égouts, entrepôt,…), entrecoupés de boss à battre (à la technique de combat souvent trop simpliste). Les classiques items de régénération sont aussi de la partie. Enfin, les animations du joueur et des ennemis n’est pas trop fouillée, Game boy oblige. Malgré cela, la taille des sprites est très correcte et le jeu très « lisible ».



Au niveau de la maniabilité, Avenging Spirit est maniable et précis, ce qui n’est pas toujours le cas pour un jeu Game Boy. Tous les personnages sont facilement jouables, malgré toutes les compétences différentes mises en place par les développeurs. Seuls quelques personnages ont peu d'intérêt, mais on est bien content de les trouver lorsque l’on doit chercher rapidement une âme au lieu de mourir.



Petit aparté sur la partie sonore du soft. Les thèmes sont enjoués, certains diront entêtants. Ils ont le mérite en tout cas de coller à l’esprit jap’ cité plus haut. Les bruitages sont très discrets.

Concernant la durée de vie, le jeu est assez facile et se finit trop rapidement (les continue illimités n’arrangeant rien). C’est le point noir du jeu . Le comportement de certains adversaires est prévisible et la progression parfois trop fluide. Un conseil, n’hésitez pas à visiter les recoins de chaque niveau afin de ne pas avoir la désagréable sensation de bâcler le jeu. Il existe malgré tout un cheat code à effectuer à l’écran-titre qui permet d’augmenter la difficulté (maintenir Haut + A + B en même temps puis START). Le challenge est plus intéressant, les adversaires sont plus durs à abattre, mais leur comportement reste inchangé.

 

Sans cette idée originale de se réincarner en son ennemi, Avenging Spirit serait un jeu de plate-forme fade, sans charisme, comme il en existe une pléthore sur les consoles portables de Nintendo. Malgré une expérience de jeu malheureusement très courte, le rythme de l’aventure ne retombe jamais et la possibilité de jouer de nombreux protagonistes permet de refaire l’aventure d’une manière un peu différente. Bref, un petit jeu rare, à essayer ne serait-ce que pour son concept inédit.


SUPPOS : 3/6

Publié dans RETROGAMING

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BAYONETTA LE JEU PARFAIT ? SUR XBOX 360 PEUT-ÊTRE

Publié le par Dr Floyd



Le clown Famitsu vient encore de faire des siennes... Il vient de tester Bayonetta de Platinium Games (édité par Sega), et figurez-vous qu'il lui a collé, à la surprise générale, la note suprême de 40/40 sur Xbox 360 !!! Bon ok le jeu est sûrement bon sauf que depuis un moment les 40/40 de Famitsu se multiplient et ne veulent plus dire grand chose :

1 The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998)
2 Soulcalibur (1999)
3 Vagrant Story (2000)
4 The Legend of Zelda : The Wind Waker (2003)
5 Nintendogs (2005)
6 Final Fantasy XII (2006)
7 Super Smash Bros. Brawl (2008)
8 Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (2008)
9 428 (2008)
10 Dragon Quest IX (2009)
11 Monster Hunter Tri (2009)
12 Bayonetta (2009)

On attend quand même le jeu de pied ferme... pour le 10 janvier 2010 sur PS3 et Xbox 360.

PS : Finalement on ne l'attendra pas du tout sur PS3 puisque Famitsu a collé 38/40 à la version PS3 qui est, selon l'expression consacrée, en inferior.

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LES NOUVEAUX MAC SONT DE SORTIE !

Publié le par Dr Floyd



Nouveau Macbook, nouveau Mac Mini, nouvel iMac, nouvelle souris, nouveau clavier : Apple nous fait la totale ! 

> Lire le résumé sur Geekopat

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[FORUM] LES JEUX MEGADRIVE IMPOSSIBLE A FAIRE SUR SNES

Publié le par Dr Floyd

Quels sont les jeux Sega Megadrive qu'il aurait été impossible à réaliser à l'identique sur Super Nes ? Ce qui revient un peu à dire : est-ce que la Megadrive était meilleure que la Super Nes ? Non ?

"les sonic, d'ailleurs c'était un des principaux arguments de vente, le jeu ayant été en parti conçu pour faire ce que la snes ne pouvait pas faire en terme d'animation." Maximilien

"streets of rage 2, essayez de faire tourner le mode mania avec ses tonnes de sprites sur superNes pour rigoler." Citylab2

Ca se discute sur le forum !

Publié dans FORUM

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DARK SIDE OF THE NINTENDO Wii

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo Wii noire ne sera pas une exclusivité Japonaise. Quelle chance, nous allons pouvoir nous racheter la console à Noël puisque l'édition limitée black sortira en France le 20 novembre prochain !



Et pour fêter ça il y aura dans la boite en cadeaux bonux : un Wii MotionPlus pour plus de casual, et Wii Sports Resort (en plus de Wii Sports) pour faire encore plus le con devant sa télé... Par contre le prix risque de repartir à la hausse !

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LA VRAIE PSP 2 POUR FIN 2010 ?

Publié le par Dr Floyd



La blague PSP Go passée Sony peut désormais plancher sur une vraie PSP 2, ils n'ont pas trop le choix face à Nintendo qui lui aussi prépare sa Nintendo DS 2 pour fin 2010 en collaboration avec nVidia.

On parle du côté de Sony d'un processeur graphique PowerVR SGX543 (rhaaaa la 3DFX !!! rhaaaaa la Dreamcast !!!) de chez Imagination technologies, d'un écran tactile et d'une puissance globale bien au hausse avec un processeur ARM. Si processeur ARM, changement d'architecture, plus de rétrocompatibilité... Mais bon peu importe car de toute façon le support UMD est mort.

2010 risque d'être assez chaud, voire "hard", avec : Natal, le Motion Sensor de Sony, une Nintendo DS 2, une PSP2 et peut-être même une Wii HD.

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GOD OF WAR COLLECTION, LE RECHAUFFE QUI FAIT ENVIE !

Publié le par Dr Floyd

God of War Collection a beau sentir le réchauffé et la facilité, ça fait tout de même bien envie de pouvoir rejouer à God of War I et II sur PS3. Et cela nous rappelle aussi que la PS2 nous a pondu peut-être les deux meilleurs beat'em all 3D de l'histoire du jeu vidéo.

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UN NOUVEAU SUPER MARIO ?

Publié le par Dr Floyd

Le Charles Martinet, doubleur officiel de Mario, vient de "twitter" pour signaler qu'il partait à Seattle afin d'enregistrer la voix d'un nouveau jeu Mario :

 "ce n'est pas New Super Mario Bros Wii, ni Mario Galaxy 2, mais ça va être follement amusant !"

Le Charles a trahi un secret bien gardé où c'est Nintendo qui se sert du bonhomme pour créer le buzz ? En tout cas il emballe sévère le Charles !


it's miii Mariooo !

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MORTAL KOMBAT Vs DONKEY KONG

Publié le par Dr Floyd

Est-ce que Scorpion est plus fort que le plombier moustachu ? La réponse en vidéo !

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[TEST FLASH] FIFA 10 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

  FIFA 10

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3


Éditeur : EA SPORTS


Sortie : Septembre 2009


Fin 2007 FIFA envoyait PES aux oubliettes suite à une refonte complète du jeu combiné à un catastrophique PES 2008. Depuis beaucoup de fanboys PES ont changé de camps et vouent désormais un culte à FIFA, pourtant si détesté auparavant. Alors pourquoi un test flash de FIFA 10 ?! Sacrilège diront les fans de la licences, mais justifié selon moi tant cet opus n'apporte pas grand chose par rapport aux versions 08 et 09. A coup de pression marketing depuis trois ans EA a réussi à convaincre la presse jeux vidéo que FIFA écrasait désormais PES, qu'en est-il en réalité ?



Qu'apporte FIFA 10 de neuf en matière de gameplay ? De meilleurs dribbles ? On se rapproche en effet de PES dans la vivacité. De meilleures collisions ? Le moteur de jeu a été en effet légèrement affiné. De meilleures frappes de balle ? On ne ressent pas la puissance que les joueurs mettent dans leur frappe... Bref question gameplay on est loin de retrouver les sensations uniques de PES ! Je ne vous parle même pas des problèmes de comportements du gardien, créant bien souvent des situations ridicules devant les buts et de l'arbitrage foireux (donc réaliste diront certains huhu). Le problème de FIFA, ça à beau sembler plus réaliste que PES, on s'emmerde comme lors d'un match dirigé par Raymond Domenech, les matchs se ressemblent tous, ce n'est pas fun, on a l'impression de jouer et rejouer en permanence un Grenoble-Le Mans.



Et du coté de la réalisation technique, quoi de neuf ? RIEN, le rendu est toujours le même, avec ses couleurs fades, ses visages affreux (d'ailleurs les gros plans sont évités !), son public ridicule, ses cut-scènes saccadées, et ses replays moches qui ne servent à rien ! Alors que EA sait faire beaucoup mieux dans le genre (voir la série NFL MADDEN). Seul point positif, le rendu des matchs de loin est plus crédible que dans PES avec des animations plus léchées. Mais sinon FIFA est tout simplement moche, sans âme, sans style, sans ligne artistique. Si en 2007 on pouvait l'accepter, ce n'est plus le cas aujourd'hui ! Sinon le jeu est toujours aussi complet, avec ses nombreuses équipes, ses licences, ses options, son mode Pro Virtuel, et son mode online plutôt sympa : rien à dire sur le contenu.

Rassurez-vous, FIFA 10 reste dans l'absolu un assez bon jeu de foot. Mais la licence stagne, n'apporte en terme d'innovations que de petits détails, et du coté graphique, on est quasiment en régression tellement c'est moche (de près). Ce jeu ressemble plus à un patch pour FIFA 09 qu'à une vraie nouveauté. Si vous débutez sur la série vous pouvez vous trouver le 08 ou le 09 pour moins de 10€, il serait  bête de claquer 70€...

On se demande quelle crédibilité apporter aux tests dithyrambiques vus ici et là dans la presse "spécialisée". On a l'impression que les testeurs reprennent les arguments publicitaires de EA et que tout ceci n'est qu'une histoire de gros sous.

SUPPOS : 2/6

si vous possédez FIFA 08 ou 09 (4/6 si vous découvrez la série)

Publié dans TESTS

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LA MINUTE NECESSAIRE DE MICHAEL PACHTER

Publié le par Dr Floyd

 " Je pense que Natal va coûter 50 dollars, car ce n'est finalement qu'une caméra, rien d'autre. De l'autre coté, le PS3 Motion Controller a besoin d'une caméra et de deux contrôleurs, ça devrait donc coûter plus cher. Mais je serai surpris si ça dépasse les 100 dollars " Michael Pachter

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DES JEUX WiiWARE BIENTÔT SUR SUPPORT PHYSIQUE ?

Publié le par Dr Floyd

" WiiWare est un laboratoire. Les jeux qui sont 'testés' sur cette plate-forme peuvent un jour accéder aux chaînes de distribution normales. " Nintendo Europe

Huuum pas sûr que les ventes Wiiware soient bonnes... tant mieux. Allez balancez nous World of Goo et Contra Rebirth en support boite et on en parle plus !

Publié dans NEWS

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