LA ROBE DE LA FEMME DU GAMOPAT
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MIGHT & MAGIC : CLASH OF HEROES Support : Nintendo DS Editeur : Ubisoft Développeur : Capybara Games Sortie : janvier 2010 Clash of Heroes sur RueduCommerce |
Attaquons nous tout de suite au coeur du jeu : les combats et la partie puzzle game car il est possible d'y jouer
directement en partie rapide sans passer par le scénario. Idéal pour de petites sessions de jeu. Vous retrouverez tout le bestiaire habituel de M&M avec les magiciens, elfes, licornes,
vampires, génies et autres dragons. Cependant le jeu adopte un design "marketing" adapté à la DS, c'est à dire style manga japonais... Oups.
L'écran se divise en deux : vous sur l'écran du bas et l'ennemi en haut. Au tour par tour vous déplacez vos troupes un peu comme si vous déplaciez des gemmes colorés dans un jeu de réflexion. Vous devez former des colonnes de trois unités identiques afin de pouvoir attaquer le haut de l'écran, et essayer l'atteindre le boss tout en haut qui verra alors ses points de vie diminuer. Voilà, c'est le principe de base du jeu, à cela s'ajoute bien sûr quelques subtilités comme la construction de murs de défense, lier des attaques, créer des combos... Le tout pouvant se jouer au choix au stylet ou au pad, les deux méthodes étant efficaces. Bref, un vrai jeu de puzzle aux règles de base finalement très simples.
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Mais Clash of Heroes c'est également un tactic-RPG avec son mode Campagne en 5 parties et ses quêtes annexes, assurant une bonne durée de vie au titre. Le scénario n'est pas des plus captivant, pour résumer vous allez devoir sauver le monde de l'invasion des démons, toutes les troupes étant décimées, il ne reste plus que les enfants pour tenter de renverser la vapeur... des héros pas vraiment charismatiques qui nous font replonger dans les travers du RPG Japonais et sa naïveté déconcertante. Oubliez le scénario et le look pour vous concentrer sur le mélange quêtes et puzzles, qui rendent le tout assez addictif.
Ce Clash of heroes s'adresse aux fans de tactic RPG-puzzle game, un concept original, simple et efficace est déployé ici rendant le jeu plutôt addictif. Le mode de jeu rapide permet d'y jouer quelques minutes, idéal pour une console portable. Bref, un bon petit jeu de plus pour la DS mais clairement destiné aux adolescents.


Dire que cela fait 28 ans que je joue à Galaga... Les développeurs au fil des années ont oublié l'essence même du jeu vidéo, le challenge et le scoring, en transformant leurs jeux en films interactifs jetables.

Et soudain le miracle vidéoludique : une gamme budget va être lancée au Japon le 25 février prochain ! La gamme Minna no Osusume ("que tout le monde recommande") et qui va proposer dans un premier temps :

A ce rythme l'AppStore va devenir la plateforme de jeu n°1 au monde... mais en même temps la plus pourrie car pour avoir
essayer des tonnes de jeux sur l'écran tactile de mon iPhone je peux vous dire que 90% sont totalement injouables, du moins tous les jeux action/arcade.
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TRAILBLAZER
testé sur Amstrad CPC, C64 et Atari ST
Existe également sur MSX, ZX Spectrum, Atari 8bits, et Amiga
Éditeur : Gremlin Graphics
Année : 1986

Un ballon dans l'espace sur un tapis
roulant... Bienvenue dans la twilight zone du jeu vidéo ! C'est en effet le "scénario" ultime de science-fiction proposé par Gremlin Graphics ! Enfilons la disquette 3 pouces dans l'Amstrad CPC
pour rejouer à ce petit jeu d'action-réflexes qui a marqué 1986...
Trailblazer est un jeu de course/réflexes qui met les nerfs à dure épreuve : Vous pilotez un ballon sur un tapis roulant perdu au beau milieu de l'espace tout en devant évitant de
tomber dans le vide intersidéral et en luttant contre le temps. Ça c'est du scénario ! Intéressons nous en priorité aux gros pixels de la version Amstrad CPC !

Vous vous déplacez sur un tapis roulant vu en 3D. Le ballon peut accélérer ou freiner, aller à gauche et à droite, et aussi sauter. Donc vous aurez vite compris comment manipuler votre manette :
4 directions et le saut. Le défilement est très rapide et rempli d'obstacles vicieux : trous, ralentisseurs, cases qui vous font rebondir... Chaque couleur de case ayant une caractéristique
propre. A vous d'arriver au bout du parcours (il y en a 14) avant la fin du chrono. Vous voyez un peu le genre de jeu très stressant...

La profondeur de champs est de plus très limitée (limitations techniques sur 8 bits !). L'idéal pour aller loin est d'apprendre les parcours
par coeur afin d'anticiper. Un peu dommage, il aurait été préférable de favoriser un peu plus les purs réflexes. Ce jeu est cependant
très prenant car simple d'accès et demandant beaucoup de concentration. Il faut savoir doser sa vitesse et prendre
des risques mesurés pour arriver à temps au bout de chaque parcours.

Ici ça devient très très compliqué pour sauter de case en case !
La réalisation est propre : animation rapide, pas de ralentissements, tapis coloré, bon contrôle de la balle... le tout
dans des décors très sobres (l'espace !). La musique est sympa, mais c'est toujours la même et elle finit par énerver un peu à la longue... voire à devenir agaçante ! Les bruitages sont limités
au strict minimum.
La version Amstrad CPC est très réussie malgré ses "gros pixels". La versions C64 est par contre moins colorée mais propose une option géniale : la possibilité d'y jouer à 2 via un écran splitté
! Un vrai plus ! C'est plus fin et plus fluide sur la version Atari ST mais pas forcement plus beau d'un point de vue esthétique, les dessins en bordure sont vraiment moches, et le charme n'opère
plus vraiment, on préfère de loin le vide spatial des versions 8 bits.

Version Commodore C64, en écran splitté

Version ATARI ST, avec l'apparition de décors
autour du tapis
Trailblazer est un bon petit jeu de réflexes/time scoring très sympa qui fût bien accueilli à l'époque. Simple et assez addictif, il nécessite cependant beaucoup de sang froid !
SUPPOS : 4/6

