PLANNING NINTENDO : LE GRAND FOUTOIR 2009

Publié le par Dr Floyd



L'évènement marquant de 2008 restera sûrement l'abandon total du gamer par Nintendo qui nous a pondu un nombre considérables de jeux casual toute l'année, et quasiment rien pour Noël. Ainsi le gamer qui s'est payé une Wii il y a quelque temps voit tous les hits de Noël lui passer sous le nez, d'autant plus rageant qu'il a payé sa console plus chère que la Xbox 360 !

Mais Nintendo nous a promis une grande année 2009... Et quand on voit ce qu'ils nous proposent, je pense qu'ils confondent qualité avec quantité...



PLANNING NINTENDO Wii 1er TRIMESTRE 2009
Chrysler Classic Racing - 9 janvier 2009
Jeep Thrills (originellement Jeep Let's Off Road) - 9 janvier 2009
Army Men : Soldiers of Misfortune - 16 janvier 2009
Skate City Heroes - 16 janvier 2009
Story Hour Adventures - 16 janvier 2009
Story Hour Fairy Tales - 16 janvier 2009
NeoPets Puzzle Adventure - 23 janvier 2009
Twin Strike : Operation Thunder - janvier 2009
Riding Stables - janvier 2009
Music Party - janvier 2009
Ultimate Band - 5 février 2009
« New Play Control ! » Pikmin - 6 février 2009
Hotel For Dogs - 6 février 2009
Naruto Clash of Ninja Revolution 2 European Version - 13 février 2009
Deadly Creatures - 13 février 2009
CM 2 - World Kitchen - 20 février 2009
The Destiny of Zorro - 27 février 2009
House of the Dead : Overkill - février 2009
Ben 10 : Alien Force - février 2009
One Shambara : Bikini Zombi Slayers - février 2009
Mushroom Men : The Spore Wars - février 2009
Pirates versus Ninja - février 2009
CID The Dummy - février 2009
Tenchu Shadow Assassins - 5 mars 2009
Yamaha Supercross - 6 mars 2009
Big Foot Collision Course - 6 mars 2009
Diva Girls : Princess on Ice - 6 mars 2009
Smiley World Island Challenge - 13 mars 2009
Jelly Belly Ballistic Beans - 13 mars 2009
Sim Animals - 23 mars 2009
Little King´s Story - 28 mars 2009
« New Play Control ! » Mario Power Tennis - mars 2009
Sonic and the Black Knight - mars 2009
MadWorld - mars 2009
Diabolik : The Original Sin - mars 2009
Bob the Builder: Festival of Fun - mars 2009
AMF Bowling World Lanes - premier trimestre 2009
Runaway The Dream of the Turtle - premier trimestre 2009
Job Island - premier trimestre 2009
Kororinpa 2 (titre provisoire) - premier trimestre 2009
King of Fighters Collection : The Orochi Saga. - premier trimestre 2009
Samurai Shodown Anthology - premier trimestre 2009
Jillian Michaels´ Fitness Ultimatum 2009 - premier trimestre 2009
Castlevania Judgment - premier trimestre 2009
PES 2009 - premier trimestre 2009
Cake Mania - In the Mix ! - premier trimestre 2009
Escape The Museum - premier trimestre 2009
Rock Revolution - premier trimestre 2009
Hysteria Hospital : Emergeny Ward - premier trimestre 2009
Roogoo - premier trimestre 2009
Brave : A Warrior’s Tale - premier trimestre 2009
Line Rider 2 : Unbound - premier trimestre 2009
PurrPals II - premier trimestre 2009



PLANNING NINTENDO DS 1er TRIMESTRE 2009
Chrysler Classic Racing - 9 janvier 2009
My Chinese Coach - 15 janvier 2009
Petz My Monkey Family - 15 janvier 2009
Petz My Kitten Family - 15 janvier 2009
Lord of the Rings : Conquest - 16 janvier 2009
Army Men : Soldiers of Misfortune - 16 janvier 2009
Tecktonic - 16 janvier 2009
Sim Animals - 23 janvier 2009
NeoPets Puzzle Adventure - 23 janvier 2009
Word Master - 30 janvier 2009
The Woodleys - Sports - janvier 2009
Best Friend : My Horse - janvier 2009
Ultimate Band - 4 février 2009
Scrabble 2009 - 5 février 2009
Imagine : Ballet Dancer - 5 février 2009
Johnny Bravo - 6 février 2009
Mystery Case Files : MillionHeir - 6 février 2009
Harvest Fishing - 6 février 2009
XG Blast ! - 6 février 2009
Hotel for Dogs - 6 février 2009
Imagine : Movie Star - 12 février 2009
My Pet Zoo Vet - 13 février 2009
Buffy - 13 février 2009
Rune Factory - 13 février 2009
Walk with me ! Do you know your walking routine ? - 20 février 2009
Lux Pain - 20 février 2009
Pop Town - 27 février 2009
Mahjong Quest - 27 février 2009
The Chase : Felix meets Felicity - février 2009
Disney Fairies : Tinker Bell - février 2009
Mushroom Men : Rise of The Fungi - février 2009
Insecticide - février 2009
Ben 10 : Alien Force - février 2009
Crazy Machines - février 2009
My pet beauty salon - février 2009
The Chase : Felix meets Felicity - février 2009
Diva Girls : Diva Dancers - 6 mars 2009
Yamaha Supercross - 6 mars 2009
Big Foot Collision Course - 6 mars 2009
Club Penguin - 13 mars 2009
Populous - 13 mars 2009
Smile World Island Challenge - 13 mars 2009
Jelly Belly Ballistic Beans - 13 mars 2009
Emergency Room - 27 mars 2009
My Beauty Salon - 27 mars 2009
Naruto Ninja Destiny 2 European Version - mars 2009
Bleach : Dark Souls - mars 2009
History Great Empires : Rome - mars 2009
Diabolik : The Original Sin - mars 2009
Puzzle Quest Galactrix - mars 2009
Challenge Me : Brain Puzzles - mars 2009
Challenge Me : Maths Workout - mars 2009
Ducati Moto - premier trimestre 2009
AMF Bowling Pinbusters! - premier trimestre 2009
Dungeon Raiders - premier trimestre 2009
Sherlock Holmes : Le Mystère de la Momie - premier trimestre 2009
Blood Bowl - premier trimestre 2009
Let`s Play : Fire Fighter - premier trimestre 2009
Bomberman 2 (titre provisoire) - premier trimestre 2009
Enchanted Folk and the School of Wizardry - premier trimestre 2009
Rock Revolution - premier trimestre 2009
Cake Mania 2 - premier trimestre 2009
Maths Blaster - premier trimestre 2009
Powerbike - premier trimestre 2009
Left Brain Right Brain 2 - premier trimestre 2009
Wonderworld Amusement Park - premier trimestre 2009
Babysitting Mania - premier trimestre 2009
Our House - premier trimestre 2009
Big Bang Mini - premier trimestre 2009
Brave: Shaman's Challenge - premier trimestre 2009
Roogoo - premier trimestre 2009
De Blob - premier trimestre 2009
Winx Club Secret Diary 2009 - début 2009


Le premier trimestre 2009 risque surtout d'être un casse-tête pour les ménagères, les moins de 12 ans, les fans de barbies et les retraités... Le gamer, lui, ira voir ailleurs.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA BETA DE HOME SUR PS3 POUR TOUS...

Publié le par Fikoots / Dr Floyd

Dan (Neo) Hill, le European service manager de Sony pour le fameux Home de la PS3, nous revient en extase de la matrice :

“Home deviendra une raison d’acheter une Playstation 3. [heu il n'y en avait pas avant ?]. Personne n’a rien fait de cette envergure, de si ambitieux. Si vous achetez une Playstation 3 et que vous évoluez avec nous, avec Home, vous ferez partie de quelque chose de très spécial, une chose impossible à trouver ailleurs.”

...Enfin surtout pour ceux qui ont la chance de pouvoir s'y connecter ! Disponible depuis jeudi dernier, l'application communautaire (en version test) de la PS3 se révèle pour l'instant plus frustrante qu'autre chose. En effet, on se demande si cette sortie sert justement à tester les serveurs ou si tous les utilisateurs se donnent tous rendez-vous à la même heure ? Toujours est-il que la chance d'accéder à une connection est plus que minime (sauf si vous êtes insomniaque !).


Excusez-moi, laissez-moi passer, je dois rentrer chez moi pour jouer à Lair, mon jeu préféré sur PS3 !

En revanche, force est de constater que les graphismes sont plutôt pas mal. Même si pour l'instant l'intérêt de se ballader dans un univers assez vide avec pleins de gens ne saute pas aux yeux (Sauf si vous êtes friands de publicités !). On pourra néanmoins apprécier (ou pas) l'accès à une petite salle de loisirs regroupant bowling, billard et quelques bornes d'arcade (Echochrome, faux Arkanoïd, etc.).


Ouf, enfin à la maison ! Heu, mais elle est où ma console ?

Pour conclure, je suis un peu sceptique... On verra bien sur le long terme de la réelle utilisé d'un tel programme de geek. Car dans le temps, vous savez à l'époque des jeux vidéo, pour lancer un jeu il suffisait de mettre la cartouche... Si si... sans devoir prendre le métro virtuel pour retourner à sa maison virtuelle.

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : BANJO & KAZOOIE / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

BANJO & KAZOOIE

Editeur :
Rareware
Support : Xbox 360 (XBLA)
Année : 2008
Sorti à l'origine sur Nintendo 64



Rareware, l'éditeur culte de la Nintendo 64, avec des FPS légendaires comme Goldeneye ou Perfect Dark, mais aussi avec des jeux de plateforme comme le génial Banjo-Kazooie qui ressort en cette fin d'année sur le Xbox Live en téléchargement. Ce jeu est-il aujourd'hui complètement has-been ou mal adapté à la Xbox 360 ? La réponse ci dessous.

Le scénario est on ne peut plus complexe : la sorcière Gruntila se ne supporte plus de se voir si laide en ce miroir, elle décide alors de se venger sur la magnifique soeur de l'ours Banjo en l'enlevant et lui volant sa beauté ! Banjo et son fidèle compagnon, l'oiseau Kazooie, vont alors partir à la rescousse de Brentila... Ça va vous suivez ? Ok ça semble très banal mais l'aventure malgré tout est palpitante grâce à l'humour, aux personnages loufoques et aux dialogues truculents... heu oui grâce aussi au gameplay, c'est quand même important le gameplay dans un jeu, surtout de plate-formes !


Zoom sur le couple infernal Banjo et Kazooie

Le jeu est similaire à Super Mario 64 dans ses mécanismes : un jeu de plate-formes 3D où vous déambulez en liberté, en faisant tourner la caméra autour de vous, et où vous passez d'un monde à l'autre en fonction de vos envies. La vraie nouveauté c'est Kazooie, votre compagnon, qui sera bien utile pour vos déplacements et pour les combats : la complémentarité entre les deux personnages enrichissant de façon spectaculaire le gameplay. Après une intro qui vous explique toutes ces possibilités vous arrivez dans la tanière de la sorcière où vous devrez traversez différents mondes (en plongeant à l'intérieur comme dans Mario) dans lesquels il faudra remplir différentes missions comme récupérer 100 notes de musiques (celles ci remplaçant les pièces de Mario 64 !). Le jeu pourrait sembler répétitif car tout est basé autour de la collecte mais les 9 mondes sont vraiment différents et le gameplay vraiment riche, sans compter les nombreux bonus cachés.


La profondeur de champs est exceptionnelle grâce à la HD. Mais comme vous pouvez le constater : de près les textures sont floues.

Les graphismes sont 100% d'époque, ils n'ont pas été revu pour cette réédition, et tant mieux ! C'est donc coloré, avec des textures floues (bah oui comme celles d'origines), avec des animation sympa, et avec un level design très réussi. Seule différence : le jeu est en HD (mais avec les mêmes polygones et textures) et plus fluide que sur N64. Bref, le jeu n'est du coup pas du tout dénaturé ! Et ça c'est bien. De plus il s'adapte aux écrans 16/9 et n'est pas affublé de menus grossiers comme on peut le voir dans beaucoup de jeux XBLA : ici on débarque directement dans le jeu comme sur une bonne vieille cartouche N64 ! La bande sonore est également d'origine et de bonne qualité. Bref un jeu mignon comme tout, enchanteur, bon enfant, qui donne envie de progresser dans le jeu, voire de le refaire entièrement pour ceux qui connaissent déjà.


On s'aperçoit que les polygones d'origine sont toujours bien présents, les détails sont les mêmes.

Le gameplay est très agréable au pad 360, et même plus qu'avec le pad d'origine de la N64. Enfin le jeu est très long (je pense entre 20 et 30 heures selon votre talent) avec pas mal de bonus. Le finir à 100% sera un vrai défi. Ce qui est vraiment intéressant c'est que le jeu peut s'adresser aux débutants qui vont aimer l'univers coloré inventé par Rare mais également aux hardcore gamers qui voudront le terminer de fond en comble.


Certes totalement inspiré de Mario 64 dans ses mécanismes de jeu, Banjo & Kazooie n'en demeure pas moins unique grâce à son propre univers enchanteur et à un gameplay qui réussi même à dépasser le maître (car moins frustrant). Très bien adapté sur Xbox Live, c'est un indispensable pour le rétro-gamer qui ne connaît pas encore cette pièce maîtresse du jeu de plateforme 3D, les autres pourront pourquoi pas y regoûter !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

LE TUBE DE NOEL : TETRIS CE N'EST QUE POUR LES FEMMES !

Publié le par Elodiebo

Voici le tube de Noël !

Ce gars là a repris le thème de Tetris, Korobeiniki, et y a ajouté des paroles. Ecoutez-les bien, elles sont sexistes à souhait, mais c'est tellement drôle. Comme si les femmes ne savaient jouer qu'à Tetris... Et pour savourer au mieux cette chanson, vous pouvez retrouver son texte dans Youtube, à droite de la vidéo.

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

KILLZONE 2 : LES PREMIERS AVIS !

Publié le par Dr Floyd



Trois ans... Trois ans que les fans de Playstation attendent Killzone 2, trois ans qu'ils salivent devant les images pré-calculées montrées à chaque E3. Killzone 2, le fameux jeu qui est censé démontrer que la PS3 est la plus puissante des consoles... Sauf que Heavenly Sword et Lair avaient ce même objectif !

Le site Kotaku a pu tester quelques niveaux du jeu et voici un résumé de ce qu'ils en pensent :

LES CONTROLES
- prise en main difficile,
- Visée non précise,
- obligation de faire une rotation du stick pour ouvrir les portes : pénible,
- apparition du saut (absent du 1er opus) mais plutôt inutile.
C'est donc la déception du coté dualshock, mais ce n'est pas une surprise, ce joystick n'étant pas du tout adapté aux FPS.

L'ENVIRONNEMENT
- Belle ambiance de guerre mais virtuelle car c'est juste un décor de fond (impossibilité d'y accéder),
- Vous êtes sur des rails dans un couloir étroit (avec des barrières invisibles),
- Aucune sensation d'exploration ou d'aventure.
Déception également de ce coté : c'est un banal FPS de couloir parmi tant d'autres qui tente d'impressionner par ses scènes précalculées.

LES COMBATS
- Satisfaisants : il faut toujours être sur ses gardes,
- Missions banales.
Kotaku semble plutôt satisfait des situations de combat. Ouf !

LA REALISATION
- Les graphismes sont excellents,
- Le framerate est stable,
- Les chargements sont trop longs,
- Quelques saccades lors des chargements.
Pas de déception du coté de la réalisation, mais pas de claque graphique non plus.

Bref au final Killzone 2 semble bien banal. Sony va bientôt pouvoir changer son fusil d'épaule pour communiquer autour de Gran Turismo 5, qui lui, bien sûr, va enfin démontrer toute la puissance de la PS3...

Publié dans NEWS

Partager cet article

GOD OF WAR III : DU "IN-GAME" CERTIFIE PAR SONY !

Publié le par Dr Floyd

Allez hop Sony nous offre un nouvel aperçu de God of War III (après le teaser sans intérêt il y a quelques semaines) toujours prévu pour 2009 sur PS3 (si tout va bien, car avec Sony on n'est jamais bien sûr à 2 ou 3 ans près des dates de sortie !).

Alors Sony n'arrête pas de répéter que c'est du "in-game"... Pourquoi donc ? On nous aurait menti pour Motorstorm et Killzone 2 dans le passé ? nooooon ?!

Publié dans NEWS

Partager cet article

NINTENDO PENSE AUX HARDCORE LECTEURS

Publié le par Shion

Nintendo et Harper Collins se sont mis d'accord pour créer ensemble une cartouche DS qui répondra au doux nom de "The 100 Classic Book Collection", prévue pour le moment uniquement pour le Royaume-Uni. Comme son nom l'indique, ce ne sera pas un jeu, mais plutôt une compilation de livres qui ont marqué la littérature. Au programme, il y aura du William Shakespeare, Jules Verne, Arthur Conan Doyle, Victor Hugo, Oscar Wilde ou encore du Charles Dickens...



Le stylet permettra de tourner les pages du livre en cours de lecture, ou encore marquer une page, etc.

Ce titre est prévu pour le 26 décembre prochain et coûtera 20 Livres Sterlings, soit à peu près 22 euros. Par contre, nous ne savons rien concernant une sortie dans d'autres pays et pour cause, cette cartouche servira de test et si elle se vend bien, il y aura donc de grandes chances pour que l'aventure se poursuive sur d'autres territoires.

Sera-t-il donc possible dans quelques mois de se servir de sa DS pour lire un bouquin dans le métro ? La réponse d'ici quelques semaines, le hardcore gamer n'en peut plus d'attendre.

Publié dans NEWS

Partager cet article

NEED FOR SPEED C'EST FINI ?!

Publié le par Dr Floyd

Need for Speed est une licence qui a débuté en 1994 sur 3DO avant d'être adaptée au PC et à la Playstation. Un jeu culte qui a hélas vite dérapé sur PS2 vers le très grand public en optant pour le coté tuning et underground.

Malgré un plutôt bon épisode l'an passé (ProStreet) la série est retombée dans le néant absolu cette année avec Need For Speed Undercover, qui en plus d'être sans intérêt, propose une réalisation très moyenne. D'ailleurs le jeu connaît un succès très mitigé en cette fin d'année.

 
De 1994 à aujourd'hui : 15 ans de Need for Speed pour une licence qui a perdu son âme d'origine.

Du coup Undercover pourrait être le tout dernier opus de la série ! En effet la rumeur commence à circuler : EA aurait décidé d'abandonner cette licence. Il faut savoir que le big boss John Riccitello a récemment déclaré que les licences qui se vendent mal seraient écartées. Pas de pitié donc pour Need for Speed, et tant mieux !

Mais du coup le gamopat a peur : quid de l'excellent De Mirror's Edge dont les ventes sont décevantes ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST FLASH] SHAUN WHITE SNOWBOARDING / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

SHAUN WHITE SNOWBOARDING
Editeur :
Ubisoft
Support :Xbox 360
Année : 2008
Existe également sur PS3 et PC



Enfin un nouveau jeu de snow sur console next-gen ! On va pouvoir se changer les idées et quitter ce monde de fou rempli de FPS et d'extra-terrestres pour goûter aux joies de la montagne ! Heu... J'ai quand même une crainte là : c'est développé par Ubisoft. Je devrais peut-être retourner buter de l'Alien non ?


Allez hop on grimpe vers les sommets ! Shaun c'est vous et vous allez vous la péter grave !

Shaun White joue la carte de la "simulation" : la zone de jeu est "ouverte" et nous avons affaire en quelque sorte à un GTA du jeu de snow... En bas des pistes il faudra prendre un télésiège pour remonter au sommet de votre choix (il est bien sûr possible de zapper cette phase où vous êtes assis à ne rien faire), vous pouvez également descendre de votre planche pour marcher. Bref, en théorie le potentiel est énorme.


Admirez les graphismes next-gen... hum...


Autant jouer à Skiing sur Atari 2600 non ?

Oui sauf que...  la finition n'est pas du tout au rendez-vous. Les graphismes ne sont pas exceptionnels (malgré une très bonne distance d'affichage), ils sont même parfois assez ridicules (les immeubles en bas des pistes prêtent à sourire), le tout associé à un framerate très moyen : ça saccade et c'est insupportable !!! Bref, on a pas trop envie d'admirer la nature, ce qui devrait être le point fort de ce jeu. Pour continuer dans les ratés : la caméra mal placée, et les autres vues sont totalement inutiles. L'immersion ne se fait pas.


Un trick réalisé en baillant...

Du coté du gameplay c'est pas mieux : peu intuitif, on a vraiment du mal à rentrer dans le jeu. Ce n'est pas fun, et pour un jeu de snow c'est tout de même assez problématique ! Ajoutons à cela des collisions mal gérées et une IA adverse à la ramasse.

A voir si vous aurez la volonté de remplir tous les objectifs en trouvant toutes les pièces cachées dans la montagne, et en réussissant les défis pour améliorer votre équipement. Marre du mode solo ? Les parties on-line contre des amis pourront relancer l'intérêt du jeu ( de 2 à 16 joueurs).


Bon allez bye, y a rien à voir !

Shaun White est une déception. Le manque de finition du jeu le rend anecdotique, malgré un concept de base génial. Je retourne jouer au meilleur jeu de snow du monde : 1080° avalanchesur Gamecube.

SUPPOS : 1,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

FAMITSU PETE LES PLOMBS ?!

Publié le par Shion

Voici le top 5 de Famitsu de ces deux dernières semaines, avec un petit résumé des tests dans la foulée (et une grosse surprise !).

1/ 428 –Fuusa sareta Shibuya de- (Wii) 40/40 (10/10/10/10)
Et oui, le fameux roman interactif dont je vous avais parlé il y a quelques temps a reçu les faveurs des testeurs de Famitsu : Pour résumé çà serait un jeu magnifique de par son scénario passionnant du début à la fin, les nombreux choix et connections. Pas très difficile, très accessible grâce aux nombreux indices qui sont donnés tout au long de l’aventure.
[Note du Dr : Quelle surprise ! On a du mal à suivre Famitsu sur ce coup qui place un roman interactif à coté de quelques rares chef d'oeuvres qui ont obtenu la note suprême... à noter que le jeu a fait un bide pour son lancement].



2/ Fallout 3 (Xbox 360) 38/40 (10/10/9/9)
Le monde dans lequel se situe ce jeu est superbe, l’ambiance est démentielle. L’interface est relativement claire et les différents systèmes (FPS et RPG) que proposent le jeu sont prenants, bref on en devient vite accroc.

3/ Winning Eleven 9 (PS3/Xbox 360) 35/40 (9/9/9/8)
Les joueurs sont plus détaillés. Pour les fans de football européen, vous pourrez apprécier le mode Champion’s League. Le fait d’améliorer un joueur en choisissant quelles compétences lui attribuer en fonction des points reçus et de pouvoir ensuite le faire évoluer dans le mode coopération en ligne sont des plus indéniables. Néanmoins l’absence d’un mode 4 joueurs contre 4 est regrettable, de même que les temps de chargement un peu longs avant les matchs. Le jeu n’a pas vraiment changé par rapport à la version 2008.

3/ Saint Rows 2 (PS3/Xbox 360) 35/40 (9/8/9/9)
Le monde est très ouvert, de même on ressent un grand sentiment de liberté quant à la « customisation » du personnage ou encore au choix des missions. De plus, il est difficile de se perdre grâce au tutorial et au GPS. Les temps de chargements sont courts. Par contre, le jeu est mal sous-titré en japonais : l’héroïne parle comme un homme !

5/ Blazer Drive (DS) 34/40 (8/9/9/8)
Le système de jeu de ce RPG où l’on se bat avec des cartes est original. Graphiquement le jeu est magnifique, l’interface est clair, les missions sont variées, bref le contenu du jeu est riche. Si le début du jeu peut paraître difficile aux novices, il ne faut pas se fier aux apparences, c’est un titre dans lequel on peut évoluer de manière relativement aisée.


Derrière on retrouve :

Tastunoko VS Capcom (Wii) 32/40 (8/8/8/8)
Mirror’s Edge (PS3/Xbox 360) 30/40 (8/8/8/6)
LocoRoco 2 (PSP) 32/40 (7/8/9/8)
Dragon Ball Z Infinite World (PS2) 27/40 (7/7/7/6)

Et la daube de la semaine :

Meja Wii : Perfect Closer (Wii) 15/40 ( 4/4/4/3 )
C’est avec émotion que je peux enfin écrire dans cette rubrique le nom d’un jeu qui n’a pas eu la moyenne dans un Famitsu, c’est quelque chose d’assez rare, malgré un bon nombre de daubes passées dans les mains des testeurs ! Voilà ce qu’ils pensent de ce jeu de baseball : un mode histoire bouclé en deux heures, des menus peu riches, des possibilités plus que limitées, notamment concernant la préparation des matchs. (et pourtant ils adorent le baseball, c'est dire !).

Le Dieu Famitsu a parlé : le gamer est désormais fan de romans interactifs.

 

Publié dans NEWS

Partager cet article

LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

Partager cet article

[RETROGAMING] MEGA MAN 2 / GAMEBOY

Publié le par Keneda'

MEGA MAN 2
Support : Gameboy
Editeur :
Capcom
Année : 1992



Mega Man, qui a acquis ses lettres de noblesse sur Nes, nous fait quelques infidélités à la console de salon de Nintendo pour flirter avec la petite portable. Mais que vaut cet opus de poche ?


Habitués de la série, vous ne serez pas surpris : on retrouve ici une progression des plus classique. Au départ vous pourrez donc choisir entre 4 niveaux, protégés comme il se doit par un Boss. Vous ne serez pas non plus dépaysé au niveau du scénario, puisque celui-ci est à nouveau quelque peu sommaire. En effet, le docteur Willy est de retour, et il n’est pas content. Il ne nous en faut pas plus me direz-vous !

megaman-2-gameboy.png

Attardons nous pour commencer sur la réalisation. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que la petite 8 bit est bien exploitée. C’est simple, les couleurs mis a part, on retrouve un univers identique à celui des opus Nes. Tout au long de la dizaine de niveaux que vous aurez à parcourir, les décors sont détaillés et les sprites sont soignés, un vrai régal. La qualité est aussi au rendez-vous du coté du son, avec les thèmes de la série qui sont parfaitement repris. Au niveau du gameplay, le petit robot bleu est toujours caractérisé par des mouvements relativement raides et son maniement nécessitera un petit temps d’adaptation pour les non initiés. Les ennemis que vous rencontrez sont variés, et vont du robot conducteur de pelleteuse au robot-chat cracheur de pelotes. Pour vaincre chacun d’eux il vous faudra utiliser une stratégie particulière, ce qui enrichi considérablement le gameplay.

megaman-2-001.png

Bien entendu les charismatiques boss seront de la partie, et il sera bien sur possible de récupérer leurs armes après les avoir vaincu. Les 4 premiers sont issus de Megaman II Nes (Clash Man, Metal Man, Wood Man et Air Man) et les 4 derniers de Megaman III Nes (Needle Man, Top Man, Hard Man et Magnet Man). Cependant, il faut ici noter qu’il n’est pas indispensable d’utiliser les armes bonus pour vaincre un boss déterminé. En effet, chacun peut être battu avec l’arme de base en mettant en place une tactique particulière et avec un bon tempo. Ceci est vrai pour la première série de boss, mais également pour la seconde, même s'il vous faudra faire preuve d’une grande dextérité pour ces derniers.

megaman-2-002.png

De plus, petite nouveauté, vous pourrez également recevoir à la fin de certains niveaux, en plus d’un nouveau tir, une nouvelle fonctionnalité pour votre fidèle compagnon canin. Ce dernier vous servira à franchir certains passages en se transformant en ressort, en sous marin ou encore en skate volant. Non seulement votre progression s’en retrouvera facilitée, mais vous pourrez de plus récupérer les habituels bonus cachés (vies, réserve d’énergie).

megaman-2-003.png

La difficulté est a mon sens parfaitement dosée. Si le challenge est tout de même présent, la progression se fait avec un grand plaisir. Cette dernière sera bien entendu matérialisée par les habituels passwords. Notons enfin que les passages entre les niveaux sont magnifiquement illustrés par des scènes de transition du plus bel effet.

On ne va pas y aller par quatre chemins, on a ici affaire à un hit dans la ligné des épisodes Nes. Un gameplay bien huilé, une réalisation soignée et un challenge relevé font de ce second opus GB un pur concentré de plaisir sur portable.

SUPPOS : 6/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article