GTA CHINATOWN WARS AUSSI POUR LES JOUEURS VIRILS

Publié le par Dr Floyd



Rockstar a besoin de rentabiliser son GTA Chinatown Wars, qui étrangement n'a pas trouvé son public malgré le parc monstrueux de Nintendo DS et la réputation de la licence. Un Lea Passion fait du cheval à Liberty City aurait sûrement eu plus de succès...

De ce fait Rockstar va nous pondre une version PSP, portable qui dispose d'un public plus mature qui est passé de Oui-Oui à Spiderman. Et même deux versions PSP... une sur UMD pour les rétro-gamers grincheux fan de supports physiques, et une version virtuelle à télécharger pour les gamers modernes qui aiment payer pour du vide.

Je peux même vous donner la date de sortie : le 20 octobre prochain.

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OH Wiiii TOUCHDOWN !

Publié le par Dr Floyd

Après le coussin péteur la branche R&D de Nintendo fait à nouveau preuve d'ingéniosité : voici leur brevet de ballon de foot US pour la Wii !



Vous insérez tout naturellement la wiimote et le Chuck Norris dans un ballon de foot US et vous courrez autour de votre canapé, oups passe ratée, merde en plein dans la télé LCD 127cm...

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LA PS3 SLIM RENTABLE ? NON... MAIS EN FAIT OUI

Publié le par Dr Floyd



On le sait, Sony a longtemps vendu sa Playstation 3 à perte. Qu'en est-il aujourd'hui avec la PS3 Slimfast à 299€ ? Alors, Kaz Hirai, tu la vends à perte ou pas ta nouvelle PS3 ?

" Si on se limite au hardware pour faire simple, c'est oui (...) Mais ce n'est pas là que se situe la vraie nature du business dans lequel nous sommes tous, qu'il s'agisse de PlayStation, Xbox ou Wii. Je pense que le meilleur baromètre reste de considérer le business dans son ensemble : se demander si l'on fait du profit en terme de hardware, software et accessoires. Et la réponse à cette question est oui. "

Bref, pour résumer, et pour être clair : on vous arnaque sur le software et les accessoires pour rentabiliser les consoles. Sans blague ?


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MARIO KART THE MOVIE

Publié le par Joris73

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RROD : MICROSOFT CONFIRME

Publié le par Dr Floyd

Microsoft vient seulement de réagir à l'étude qui indiquait que 54% des consoles Xbox 360 tombaient en panne (voir article). Et c'est ce qu'on appelle une réponse de Normand :

"La Xbox 360 est la meilleure console pour le divertissement avec l'un des meilleurs SAV de l'industrie. Nous cherchons constamment à améliorer le design, la fabrication et les performances de la console via des tests approfondis (...)"

La chose principale qu'on apprend c'est donc que Microsoft ne nie pas du tout ce chiffre accablant de 54 %...

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XBOX 360 : LA BAISSE DE PRIX SE PRECISE

Publié le par Dr Floyd

Confirmation aux USA de la baisse de prix prochaine de la Xbox 360 : les publicités annoncent la Xbox 360 Elite à 299$ au lieu de 399$ à partir du week end prochain.



Notre analyste, le Dr Patcher Floyder du Cabinet Gamopating & Co, vous annonce ainsi la Xbox 360 Elite 120Go à 239€ dès ce week-end chez les fromages qui puent, et la disparition prochaine du modèle Pro 60Go.

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SCOOP : FORZA MOTORSPORT 3 SUR PS3 !

Publié le par Dr Floyd

Du lourd, du très lourd grâce à la chaine de magasins US Gamestop qui nous annonce l'arrivée prochaine de Forza Motorsport 3 sur Playstation 3 ! Mais que se passe t-il chez Microsoft Games Studios ?!



Le jeu n'est ainsi plus du tout une exclusivité Xbox 360 et sortira sur PS3 dès septembre, dans une version "superior" avec des bonus exclusifs. La douche froide pour Microsoft qui va essayer de récupérer les droits de Gran Turismo 5.

Bon, stop maintenant : Gamestop, faut stopper le jeu vidéo.

Publié dans INSOLITE

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[TEST] BLAZBLUE : CALAMITY TRIGGER / PS3

Publié le par Dr Floyd

  BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360

Développeur : Arc System Works
Editeur : Aksys Games

Sortie : juin 2009 (Japon)
Prévu pour 2010 en Europe

Disponible en import chez Neoamusement

Se procurer un shoot ou un jeu de baston japonais non encore disponible chez les paysans européens c'est toujours un petit plaisir bien agréable... d'autant plus pour Blazblue, un jeu de baston 2D très attendu de Arc System Works, studio à l'origine de la série Guilty Gear.

Pas de soucis avec cette version Japonaise du jeu : les menus et textes sont entièrement en anglais par défaut, le japonais est en option. La PS3 n'étant pas zonée attendre la version européennes en 2010 pour quelques bonus bidons et un prix plus élevé ne sert à rien.

Douze personnages, oui c'est très peu pour un jeu de baston, mais sachez qu'ils sont graphiquement tous réussis et sans doublon. Le ténébreux Ragna et sa puissante lame semblant être le héros charismatique du jeu. Plusieurs modes de jeu, mais rien de neuf à signaler : mode arcade, score attack, mode story très gonflant (beaucoup de texte à lire avec des images fixes !), versus et jeu en ligne. C'est (hélas) très classique.



Question gameplay les fans de Guilty Gear ne seront pas surpris : les combos sont à peu près les mêmes. Les coups sortent facilement, avec des furies basées comme toujours sur les quarts/demi cercles. Même si tout le monde peut y jouer sans problème le gameplay est quand même réservé à un public de connaisseurs, nous sommes très loin de la facilité d'un Street Fighter 4. Ici 1 bouton pour les coups faibles, 1 pour les coups forts, 1 pour les coups avec arme, et 1 pour les capacités spéciales. Une barre se remplie pour les coups spéciaux (avec quelques variantes selon les personnages), si elle atteint 50% vous pouvez lancer votre attaque démoniaque (mention spéciale pour le mode "super ninja" de Bang !). Autre jauge, celle de défense : elle se remplit si vous vous protégez et vous prenez le risque de vous retrouver paralysé quelques instants.

On pourra reprocher au jeu un certain déséquilibre entre les personnages, certains ayant un avantage net, du moins en apparence (il faut voir avec l'expérience), un gameplay trop fouillis pour les débutants qui seront vraiment perdus sans un bon entraînement... heu sauf à utiliser le stick droit où les coups spéciaux sont pré-programmés (??!!), ce qui est totalement absurde !



La réalisation est somptueuse : un character design délirant (mais il faut aimer !), des décors fabuleux utilisant la 3D (jamais vu mieux en matière de baston !), des sprites détaillés et fluides, et des effets très réussis. Il n'y a rien à dire, nous avons affaire au plus beau jeu de baston de tous les temps, le premier qui réussi à bien utiliser la 2D en haute définition. Enfin la bande son est très réussie et vous plonge dans l'ambiance. Si on devait faire quelques reproches : manque de vivacité entre chaque écran de sélection et petits temps de chargement qui cassent l'ambiance "arcade".

Beaucoup moins accessible qu'un Street Fighter 4, Blazblue est un jeu de baston qui s'adresse avant tout aux fans (à ceux de Guilty Gear Accent Core) : aucun risque d'être déçu pour eux ! Pour les autres il faut déjà apprécier les délires créatifs de Arc, et s'adapter au gameplay assez pointu, donc s'entraîner beaucoup. Mais la beauté des graphismes pourra faire craquer plus d'un "casual-baston-gamer" car Blazblue s'impose facilement comme le plus beau jeu de baston existant.

SUPPOS : 4.5/6

Publié dans TESTS

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PERFECT DARK XBLA : LE COMPARATIF !

Publié le par Dr Floyd

Perfect Dark XBLA ce n'est plus une légende, car 4J Studios qui est sur l'affaire nous présente les premiers screenshots comparatifs.

On se rend compte que leur but n'a pas été de refaire le jeu mais de garder les graphismes d'origine en les passant en HD et en rendant le jeu totalement fluide (du moins on l'espère !). Je pense que c'est ce qu'il y a de mieux à faire afin de ne pas dénaturer cette légende du FPS sur Nintendo 64 (voir le test sur Gamopat-TV).


Version Nintendo 64


Version Xbox 360

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BEYOND GOOD AND EVIL 2 ANNULE ??!!

Publié le par Dr Floyd



Mais au fait... cela fait des mois qu'on entend plus parler de Beyond Good of Evil 2... et rien, mais alors rien, à la Gamescom de Cologne !!!

Why ? Tout simplement parce que (selon la rumeur bien renseignée) Ubisoft aurait mis ce jeu au placard ! Du moins en attente... Lea Passion et les Lapins Crétins rapportant 10x plus qu'un bon jeu original le choix est vite fait pour les banquiers de RubiSoft.

On peut même se demander si le moindre début de code existe... car à part une vidéo bidon précalculée on a jamais rien vu de ce jeu qui va bientôt rentrer dans les contes et légende de Vaporware !

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LA XBOX 360 SLIM EN 2010 ?

Publié le par Dr Floyd

Tous les analystes jeux vidéo rêvent d'atteindre le niveau final, le niveau du boss ultime Michael Patcher, the consulting foiring analyst. Ainsi le David Cole de DFC Intelligence balance son scoop perso en annonçant la Xbox 360 Slimfast :

“Je pense que la question n'est pas de savoir 'et si jamais' mais plutôt 'quand ?' (…) Nos prévision à DFC indiquent un redesign de la console pour 2010.”



Il est certain que c'est la meilleure chose que pourrait faire Microsoft : le même hardware dans un petit boîtier, sans bruit et fiable. Nous disposeriez alors d'une console parfaite (sans tomber dans le fanatisme bien sûr).

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[DOSSIER] LES JEUX VIDEO ET LA CRISE VOL. 3

Publié le par Elodiebo

Les jeux vidéo et la crise vol. 3 

La fin de l'innovation ?


Les jeux vidéo ont-ils épuisé toutes leurs cartouches en matière d’innovation ?

En ces temps de crise, la tentation est grande pour les développeurs de rester cantonnés à ce qu’ils savent faire et d’exploiter à tout va leurs licences phares… Vous voulez un Final Fantasy XXV ? Un Guitar Hero 9 ? Un Prince of Persia X ? Ne vous inquiétez pas, vous les aurez ! Mais cela signifie-t-il la fin des jeux au gameplay novateur ?




Nous, les gamers, sommes les premiers à jeter la pierre aux développeurs qui nous ressortent sans cesse du réchauffé… Mais nous devons garder à l’esprit que peu de jeux sont vraiment des poules aux œufs d’or. En effet, selon une étude de l’EEDAR auprès des grands acteurs du marché vidéo-ludique, 20 % des jeux créés arrivent sur le marché, et parmi eux, seuls 20% génèrent des bénéfices notables… Ce qui revient à dire que seulement 4% de tous les jeux en phase de production peuvent dégager des profits, ce qui est très faible !!!

Ce chiffre à lui seul explique la faible prise de risque. Pourquoi développer un jeu innovant s’il ne rapporte rien ? Car l’innovation peut se révéler non payante de nos jours, comme l’attestent les ventes mitigées de Mirror’s Edge, ou Little Big Planet qui n’est pas vraiment resté longtemps en tête du box office PS3. Cela incite donc les firmes à miser à la fois sur des grosses licences déjà connues mais aussi sur des jeux qui doivent toucher le plus large public possible.




Et ce phénomène risque malheureusement d’être amplifié par ces temps de crise. Les jeux risquent de plus en plus d’être uniformisés. On peux citer comme exemple récent le dernier Rainbow, dont l’aspect tactique a totalement été gommé et la jouabilité simplifiée. Ou encore le dernier Fallout, qui a perdu son coté subversif et qui est passé d’un jeu de rôle à un FPS plus accessible et plus à la mode.

Les coûts fixes pour les studios de développement sont extrêmement élevés. Développer devient de plus en plus coûteux, surtout sur la 360 et la PS3, qui ont des graphismes HD, et les dépenses de pubs ne cessent de croître. Du coup, les petits studios, qui n’ont que peu de licences, ont des difficultés lorsqu'ils continuent à se développer seuls. Et dans les conditions bancaires actuelles très frileuses (les banques ne veulent allouer des fonds que sur des projets avec peu de risques), ces petits studios n’ont pour d’autre choix que de s’adosser aux grands groupes de développement (EA, Vivendi, Ubisoft), et ainsi d’abandonner leurs projets trop innovants et trop risqués…

Cependant, le tableau n’est pas si noir. Ne perdons pas de vue qu'à côté des grosses boites de développement internationales, il y a de plus en plus de sociétés tierces qui proposent des jeux plutôt originaux grâce aux services LIVE des consoles actuelles.

On se plaint d’ailleurs aujourd’hui de l’innovation faiblarde, mais si on se replace quelques années en arrière, un Super Mario World n’était guère innovant par rapport à Super Mario Bros 3. Quelques ennemis en plus, des mondes modifiés, et une génération de console plus évoluée, ont suffit pour créer l’un des meilleurs jeux de la Super Nes pour beaucoup ! On avait également droit à des suites à tout va et des déclinaisons en tout genre (les Sonic , les Mario, les Crash,…), ou de simples améliorations (Street Fighter II Turbo)… Et les épisodes innovants des grandes séries (je pense notamment à Zelda Majora’s Mask ou Windwaker) n’ont pas rencontré le succès escompté et ont été décriés par pas mal de fans !




Bref, il est vrai que l’uniformisation des jeux se ressent, certains types de jeux sont délaissés (les point’n click en sont l’exemple le plus probant, même si Monkey Island est ressorti sur le live), mais la recette miracle des suites redondantes et à n’en plus finir ne date pas d’aujourd’hui…

Et nous, les joueurs, sommes tellement exigeants, que même un monde où les jeux vidéos ne feraient que nous surprendre et innover ne nous irait pas : on ne demanderait alors qu’un énième Zelda, Castlevania ou Metroid…

Elodiebo

Publié dans FOCUS

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