[LE BOUSIN DU MOIS] JAMES CAMERON'S AVATAR / Wii

Publié le par Dr Floyd

avatar-wii-box.jpg   JAMES CAMERON'S AVATAR : THE GAME

Support : Nintendo Wii

Existe également (hélas) sur Xbox 360, PS3, DS, PSP

 

 


Editeur : Ubisoft (bien sûr)

Développeur : Ubisoft (bien sûr)

 

 

Sortie : décembre 2009

 

Bordel de sprite je ne pouvais pas louper Avatar : une adaptation de film... réalisée par Ubisoft... et sur la Nintendo Wii ! La totale ! Le jeu a dès le départ tout pour plaire... Parcourons (très vite) ce nouveau chef d'oeuvre de Rubisoft.

 

C'est la guerre entre les gentils Marines de la Terre commandés par Papa et ces méchants schtroumpfs géants de la planète Avatar. Vous jouez le rôle de l'un d'entre eux en quête de vengeance, l'occasion d'explorer la jungle de Pandora, pas trop mal modélisée pour de la Wii (seul point positif du jeu), mais la console ne suit pas avec un framerate très moyen qui finalement gache l'aspect visuel.

 

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Votre mission : zigouiller du Marines ! Mais vu les armes primitives dont vous disposez une approche furtive sera nécessaire... si du moins vous réussissez à maîtriser cette fichue wiimote complètement imprécise et frustrante sur ce jeu. Bonjour les secousses de Wiichiotte et de Chuck Norris, les gestes bidons dans tous les sens, l'utilisation totalement désastreuse de l'arc, j'en passe et des meilleures. Le gameplay est de plus vraiment mal calibré et l'aventure totalement linéaire (Ubisoft oblige) et ce ne sont pas les phases à la Panzer Dragoon qui vont sauver ce jeu du naufrage complet.


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Bâclé (comme toute adaptation de film en jeu vidéo), ennuyeux et linéaire (comme tout jeu Ubisoft qui se respecte), et gestion de la wiimote ridicule (comme tout jeu Wii qui utilise la détection de mouvement), Avatar mérite son titre de bousin du mois. Un jeu bidon, juste réalisé pour se faire un peu de brousoufs facile, car hélas, vu le succès (mérité) du film, le jeu trouvera quand même son public...

 

SUPPOS : 0,5/6

Publié dans TESTS

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CROCO-NEWS : FLASH SPECIAL CASUAL

Publié le par Monsieur Sucre

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Le prochain Zelda sur Wii devrait être présenté à l'E3 2010, peut-être dans une version jouable selon l'honorable Eiji Aonuma, producteur actuel de la série (Miyamoto ? Non lui désormais il se passionne pour les pése-personnes). Et on nous annonce un résultat étonnant... Là j'ai peur, d'autant plus que le WiiMotionPlus sera de la partie. "Étonnant"... de part un univers plus mature ou de part une casualisation afin de satisfaire un trèèèès large public ?

Ubisoft vient de balancer un communiqué qui risque de provoquer un tsunami dans le monde du jeu vidéo : le prochain Léa Passion sera Online ! Bordel de sprite. Léa Passion Imagine Town, plus fort que WOW ? Le portail de jeu UbiWorld plus fort que Steam ? Le monde tremble. Ce que je ne comprends pas c'est que Ubisoft vient d'annoncer des revenus en baisse de 22,5% par rapport aux neuf premiers mois de l'année fiscale précédente.... On se demande pourquoi.

Vous vous souvenez de Ghost Recon... Une superbe franchise assassinée par Ubisoft (tiens encore eux) afin de répondre à l'appel du casual. Et bien l'espoir renaît : le Mickey français, Yves Guillemot, vient d'annoncer que le prochain Ghost Recon sortirait également sur Wii avec un gameplay "Chuck Norris" ! Continue comme ça mon Yves, les revenus vont repartir à la hausse, je le sens bien.

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LES CHORISTES, DRAGON BALL EDITION

Publié le par Dr Floyd

Allez hop voici un spot publicitaire de Namco Bandai pour promouvoir le prochain Dragon Ball sur DS, au titre d'ailleurs très sobre : Dragon Ball DS2 Totsugeki! Red Ribbon Gun.


C'est trop mimiiiiii. Sortie le 11 février prochain au Japon.

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CAUCHEMAR : LES SIMS 3 SUR CONSOLE !

Publié le par Dr Floyd

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Le jeu vidéo sur PC, qu'est ce que c'est ? 20% d'irréductibles fans de tuning qui aiment dire à leurs amis que leur FPS tourne à 123,7 images/sec + 30% de drogués à Warcraft + 50% de casuals fan des Sims (systématiquement en tête des ventes depuis des années sur PC). Bonjour tristesse.

Et le fait que Les Sims 3 cartonne sur PC vient de donner une mauvaise idée à Electronic Arts : ils comptent porter leur bousin sur console, à priori sur Xbox 360 et PS3, pour cet automne...

"Casual it's in the game"

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[RETROGAMING] Pacific / Amstrad CPC

Publié le par Elodiebo

PACIFIC
Support :
Amstrad CPC
Editeur : Ere Informatique
Année :
1987


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L’époque micro, une époque formidable où les éditeurs foisonnaient d’idées farfelues en tout genre. L’innovation était omniprésente… On se retrouvait avec des jeux indéfinissables, et Pacific fait partie de ceux là.


Que tous ceux qui aiment l’action, les jeux qui déchirent sa mère passent leur chemin… Car Pacific n’est vraiment pas fait pour eux. Patience, calme (et volupté) seront les maîtres mots pour ceux qui souhaitent en venir à bout !

Dans ce jeu, on incarne un scaphandrier, prêt à affronter les abysses de l’océan… Réveillez donc le commandant Cousteau qui sommeille en vous, quittez votre Calypso et plongez dans le grand bain ! Je viens de vous résumer en une ou deux phrases le pitch du jeu, car on n’en sait pas plus. On ne sait pas ce qu’on va chercher, ni pourquoi ; on cherche, un point c’est tout ! Bien évidemment, une sacrée surprise vous attend dans les profondeurs de l’océan, mais, ça, vous ne le savez pas encore !

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Quand faut y aller, faut y aller…

Dès le début, le joueur a le choix entre incarner une femme ou incarner un homme. On peut penser que cela n’a pas d’importance, mais cela change la fin du jeu… La première image consiste à voir plonger notre scaphandrier et l’aventure commencer. Et on descend, on descend, on descend… et on descend !

Notre perso a bien évidemment une jauge d’oxygène (ce serait trop facile sinon) qui se vide lorsqu’on marche sur le sol ou que l’on s’agite. Il faut donc limiter au maximum ses déplacements, et c’est donc pour cela qu’au début, on se laisse tomber généralement à pic pour ne rien consommer. Des bouteilles sont disséminées un peu partout, afin de recharger les batteries de notre Cousteau en herbe.

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Et les Shadocks pompaient pompaient

On a aussi à disposition un radar (symbolisé par un sextant perdu au milieu des algues, sorti d’on ne sait où) qui nous indique notre position, et les différentes profondeurs à traverser pour atteindre notre but.

Les seules phases d’actions véritables du jeu sont les exterminations des poissons. Ceux-ci sont nos ennemis, et il faut donc soit les éviter, soit les tuer par balle, sachant que nous en avons un nombre limité, rechargeables uniquement dans des espèces de bunkers qui sont remplis de bonus. Et que se passe-t-il si on loupe son tir ? On perd une vie, sur les trois du départ…

Plus on descend, plus les poissons sont nombreux, mais aussi les rochers, les mines et la flore à éviter et contourner. Certains peuvent bloquer le passage et obliger à changer de chemin pour descendre. Mais c’est pas tout, on doit souvent faire des détours à cause des paliers, marqués par des barrières horizontales à faire péter à l’aide de barils de poudre, qu’on peut traîner derrière soi.

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Je vais tout faire péteeeeeeeeeeeeeeeeeer !

Qu’est ce qui fait donc la force de ce jeu ? Une seule chose, aller plus loin, toujours plus loin, pour peut-être un jour atteindre ce fameux but ultime… La curiosité est un bien vilain défaut !

On peut dire aussi que les graphismes sont plutôt jolis pour l’époque. Le jeu offre peu de variété dans les décors, mais cela ne lasse pas car le travail fait sur les coraux, les algues et les petites bulles d’oxygène est à souligner. Les créateurs se targuent même d’offrir 32 000 tableaux différents. Hum, on va pas s’amuser à les compter et plutôt les croire sur parole !

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« C’est encore loin le fond ? » « Tais toi et coule ! »

Mais s’ils se sont foulés sur les décors, ce n’est pas vraiment le cas des musiques, car c’est bien simple, il n’y en a pas mis à part celle de l’écran titre. Non, à la place, nous avons l’honneur d’écouter le silence… Mis à part les bruitages de la barre d’oxygène qui diminue et des balles tirées… Pas grand chose à se mettre sous la dent !

Enfin, ce jeu est long, très long, et il est rendu très difficile par le manque d’oxygène, de munitions et surtout son aspect aléatoire. Car lorsqu’on change de tableau, et que l’on souhaite revenir dans le précédent, et bien mauvaise surprise, ce n’est plus le même !!! Chaque partie est donc unique ! Je sens de la déception chez les férus des cartes dessinées sur le bloc-notes à coté de soi, comme pour les jeux à la Dungeon Master !

Mais cela ne doit en rien gâcher le plaisir et la sérénité qui se dégage de ce jeu très silencieux. L’immersion (c’est le cas de le dire) est totale pour un gameplay simplissime au possible mais addictif.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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LE (NOUVEAU) STICK ARCADE DU GAMOPAT

Publié le par Colonel Joystick

colonel-avatar.png- Dites-moi espèce du trou du cul de Gamopat de seconde classe... Etes vous un vrai retrogamer poilu fan d'arcade ?! Répondez !
- Sir yes Sir !
- Ok les tapettes, alors vous allez faire plaisir à Papa et me réserver sur le champs le nouveau stick arcade Hori RAP Pro VLX qui sort fin mars. Il est beau, il est énorme, il pèse plus de 5 kilos, et coûte (seulement) 295 euros !


hori-stick-arcade.jpg

> Allez hop on le réserve sur NeoAmusement ! Rompez !

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JEAN CLAUDE DANS STREET FIGHTER 5 ?

Publié le par Dr Floyd / MarcoPagoto

Gros scoop, Street Fighter V sera un nouveau remake 3D de Street Fighter 2 mais avec des graphismes next-next gen et avec en guest-star notre Jean Claude Van Damme préféré ! Voici le trailer.

Publié dans HUMOUR

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ALL-STAR KARATE APPROUVE PAR CHUCK NORRIS

Publié le par Dr Floyd

chuck norris approuvéMon Dieu, ils sont devenus fous ! Moi qui commençait à avoir du respect pour THQ après leurs dernières réalisations brillantes (Red Faction Guerilla, Darksiders...) là je tombe de haut avec ce All-Star Karate, un jeu de Karaté sur Wii... Oups.

Faire du Karaté à la Wiimote (MotionPlus reconnu sivousplé !) c'est vraiment la classe internationale... Rien qu'à voir les premiers screenshots (je vous en montre un seul, je pense que ça suffira) je suis persuadé que ce jeu va devenir cultissime.

all-star-karate.png

Bon ok si ça peut servir à financer des productions de qualité, allez les casuals jetez vous sur ce chef d'oeuvre. Moi je retourne jouer à
The Way of the Exploding Fist.

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DES BOULETTES POUR VOTRE XBOX 360 !

Publié le par NeoAmusement

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Publié dans Bannieres

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GOD OF CADEAUX BONUX

Publié le par Dr Floyd

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Pour la sortie très attendue de God of War III sur PS3, Sony voit les choses en grand avec un pack collector Ultimate Trilogy Collection. Ils viennent de nous dévoiler le contenu exact du baril :
  • God of War III
  • God of War Collection (incluant les deux précédents volets remasterisés en HD)
  • Du contenu additionnel à télécharger gratuitement sur le PlayStation Network
  • God of War Combat Arena, contenant des environnements inédits ainsi que sept challenges à relever.
  • Des skins de Dominus, Apollo, Phantom of Chaos et du Forgotten Warrior
  • Des bonus audio
  • God of War Trilogy Soundtrack, les bandes originales des trois épisodes (3 CD)
  • God of War : Blood and Metal, un album hommage heavy metal à télécharger gratuitement sur le PSN
  • Un artbook
  • Des cartes postales à l'effigie de la série


Le tout pour 109,99 pounds, soit environ 125 euros... Il faut vraiment être fan hardcore à ce prix ! En attendant je vous conseille toujours et encore le fabuleux God of War Collection via l'import, assurément aujourd'hui le meilleur beat'em all de la PS3.

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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Yakuza n'a jamais connu le succès escompté en Europe, il faut dire que Sega a toujours fait le minimum pour les européens avec cette licence : sorties très tardives et non localisées en français. Qu'en sera-t-il pour Yakuza 3 sur PS3 ? Et bien déjà une sortie bien plus rapide, le 12 mars prochain, et une édition collector pour tout le monde avec une galette plein de bonus et de DLC déjà sortis au Japon. Suffisant pour faire décoller cette licence chez nous ? Comment ça un sous-Shenmue ?

Arc ne serait pas le nom définitif du vibromasseur casual de la PS3... Un changement de position de la part de Sony qui déclare maintenant que Arc n'était qu'un "nom de code rumeur"... Il faudra sûrement attendre l'E3 pour connaître le nom définitif de ce gadget inutile censé bouffer des parts de marché à Nintendo.

Dragon Quest et le Japon c'est une belle et grande histoire d'amour. Après le succès des remakes de Dragon Quest IV et V, après le ras de marée Dragon Quest IX, c'est au tour du remake de Dragon Quest VI Realms of Reverie, de faire un carton : plus de 900 000 exemplaires vendus en 4 jours.

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[TEST] TATSUNOKO Vs CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS / Wii

Publié le par Dr Floyd

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Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All-Stars
Support : Nintendo Wii


Développeur :
Eighting
Editeur : Capcom


Sortie :
Janvier 2010 (Europe)
Décembre 2008 (Japon)

Plus d'un an après la version japonaise, Tatsunoko Vs Capcom débarque enfin en Europe. Après Marvel et SNK, les personnages de Capcom se frittent désormais avec les méconnus héros du studio de Tatsunoko, pour un résultat, ou le sait déjà, très convaincant même si la direction prise par les développeurs en agacera plus d'un...

Tatsunoko est un studio d’animations très populaires au Japon, et vaguement connu chez nous notamment grâce à La Bataille des Planètes. Vous trouverez donc des personnages de Tatsunoko (Gatchaman, Yattaman, Tekkaman...) et de chez Capcom aux noms bien bien plus familiers (dont les deux stars Ryu et Chun-Li, mais aussi Viewtiful Joe et Megaman). Fight !

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Niveau contenu c'est très classique : Arcade, Survival, Versus, Time attack et Training. Au fil de vos combats vous remporterez des points avec lesquels vous pourrez acheter des bonus, personnages cachés (27 au total) et même mini-jeux. A noter aussi la présence de 3 énormes boss.
Cette version européenne comporte donc quelques personnages cachés en rab par rapport à la version d'origine (dont le fameux Franck West de Dead Rising), quelques nouveaux bonus et un mode online bienvenue !

Pour ce qui est du jeu en lui même, vous sélectionnez 2 personnages, pour un combat en solo avec aide du second ou switch possible à n'importe quel moment. Classique... sauf que le gameplay a été largement simplifié. Oups ! Bon pas de panique. Déjà virez la Wiimote et passez au pad classique, sinon laissez tomber ce jeu. Un gameplay simplifié ? Oui, car il y a 3 boutons pour les coups : coup faible, coup moyen, coup fort sans distinction de pieds ou poings, et un bouton pour l'appel du coéquipier. Déroutant voire décevant dans un premier temps, vous allez vite vous rentre compte que le jeu est malgré tout très technique.

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Les coups spéciaux se font à coup de quart et demi cercles avec la croix (ou le stick) et viennent très (trop ?) facilement. Les furies se font de la même manière mais en appuyant sur 2 boutons à la fois. Il existe 5 niveaux de fury en fonction de la barre du bas qui se remplit à chaque coup donné. Ces fury donnant lieu à une superbe animation façon Street Fighter IV, tout en sachant que pendant cette phase l'ennemi est toujours contrôlable et qu'il est même possible d'appeler en rab son coéquipier pour booster encore plus la fury. L'idéal est bien sûr d'enchaîner les combos en faisant appel à son coéquipier. A noter que les personnages peuvent faire des doubles sauts et balancer leurs coups spéciaux en plein air, très grisant. Sans oublier les dash (avancée rapide au sol ou dans les airs), les coups défensifs lorsque vous êtes acculé dans un coin, et le fait de devoir gérer la récupération des personnages. Alors si le gameplay semble simplifié au niveau des boutons, au final les possibilités restent énormes et il vous sera quasiment impossible de battre un expert du jeu en faisant n'importe quoi.

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Du côté de la réalisation c'est tout simplement magnifique : la Wii est exploitée au maximum de ses possibilités, c'est dynamique, et le jeu reste fluide en permanence : aucun ralentissement (ce qui nous rappelle la grande époque de la Dreamcast !). Les personnages sont magnifiques et merveilleusement animés, les décors en 3D sont colorés et beaux (à part peut être un ou deux moins réussis), et les musiques et bruitages sont très sympa. Rien à dire sinon sur la maniabilité au pad classique, c'est parfait.

Même si Tatsunoko Vs Capcom ne révolutionne pas le jeu de baston, il se montre très intéressant avec ses personnages issus de Tatsunoko, son gameplay simplifié mais profond, et ses bonus par rapport à la version Jap, dont le mode online qui rallonge énormément la durée de vie du jeu. De plus, visuellement magnifique, et programmé avec amour par des dieux de la finition, c'est un indispensable dans votre logithèque Wii.


SUPPOS : 5,5/6


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