LES SECRETS DU DIEU DAVID CRANE... SUR iPHONE

Publié le par Dr Floyd

Le Dieu vivant de la programmation sur Atari 2600, la légende du gros pixel, le créateur de Pitfall!, l'un des fondateurs de Activision, je parle bien sur de David Crane, est de retour... sur iPod Touch et iPhone !

Hélas pas avec un nouveau jeu mais avec deux applications qui nous expliquent comment fonctionnait l'Atari 2600 et comment il programmait ses jeux. Surprenant ! Ainsi 2600 Magic vous dévoile le hardware de la console mythique et Dragster Magic vous détaille comment a été programmé le tout premier jeu de Activision : Dragster. A réserver aux ultra fans car c'est payant !


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Tout, tout, tout, vous saurez tout sur Dragster, un jeu mythique sur Atari 2600

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2010 : L'ODYSSEE DE REGIS

Publié le par Dr Floyd

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Dans la série Régis se la pète, aujourd'hui Régis n'y connaît rien en cinéma. Je vous offre une belle déclaration de François Régis Truffaut, heu pardon Ruault, le Monsieur cinéma de Microsoft France, qui annonce la couleur pour 2010 l'odyssée de la Xbox 360 :

" Plus qu’un clin d’œil au film de Stanley Kubrick, il s’agit surtout pour nous de mettre en avant une année 2010 qui va être spectaculaire, historique, toutes proportions gardées, pour la Xbox 360 et nos clients. Les nombreux nouveaux projets à venir vont permettre à tout l’écosystème Xbox 360 de créer de nouveaux horizons de croissance. "

François, tu confonds 2001 l'Odyssée de l'Espace et 2010 L'année du premier contact qui n'est pas du tout un film de Stanley Kubrick... Sinon c'est pas grave, t'es un winner quand même.

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[APERCU] BIOSHOCK 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

bioshock-2-jaquette.jpg BIOSHOCK 2
Support : PS3
(Aperçu, joué une heure)

Editeur : 2K Games


Sortie : 9 février 2010

Fin 2007 Bioshock sur Xbox 360 crée le buzz, pour au final un jeu certes beau et artistiquement travaillé, mais au gameplay conventionnel avec des ennemis qui vous foncent dessus façon Serious Sam. Mais un assez bon jeu quand même. Après une adaptation PS3 "en inferior" un an plus tard, voici enfin la suite que j'ai pu tester une heure chez un ami... sur PS3, oups. Premières impressions.

Retour dans l'improbable et peu crédible ville de Rapture dix ans plus tard, et cette fois ci aux commandes d'un Big Daddy (du moins au début du jeu) tant redouté dans le premier épisode. L'ambiance reste la même, avec le même style de décors, et une atmosphère morbide assez particulière. Mais l'effet n'est plus du tout le même plus de deux ans après, d'autant qu'on a tout de suite la désagréable impression que graphiquement le jeu est un poil moins soigné que son prédécesseur, avec des décors génériques qui n'émerveillent plus vraiment ! Arf.


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Et c'est même la frustration côté gameplay (même si à priori ça s'arrange par la suite) avec des déplacements lents et réduits. L'arsenal est cependant conséquent (foreuse, lance-harpons très efficace, lance-grenades...) avec plusieurs types de munitions et des bornes pour améliorer vos armes. Les plasmides sont toujours présents avec télékinésie, hypnose, incinération, etc... Mais rien de bien neuf, c'est du déjà vu, à part qu'il est possible désormais d'équiper en même temps  un plasmide et une arme. Peu de nouveaux ennemis à priori, et un nouveau mini-jeu (pour le piratage) pas plus intéressant que l'ancien. A noter qu'il est désormais possible de pirater à distance via une arme spécifique qui balance des fléchettes. Ouais Super.

Vous l'aurez compris, cette suite sent le réchauffé et le titre purement commercial. Bioshock 2 c'est du recyclage de fainéant. Il y a quand même un mode multijoueur (non testé) qui permet d'y jouer à 10 online. Au final gameplay moyen et peu addictif, aspect graphique non amélioré, effets spéciaux sympa en 2007 mais aujourd'hui monnaie courante, l'immersion est difficile. On a toujours du mal à se croire au fond de l'eau (sauf justement lors des passages sous l'eau !). D'après différences sources la version Xbox 360 est un poil plus belle graphiquement (étonnant non ?), mais ça ne changera rien, ce jeu est banal et n'obtiendra pas plus de 3 suppos à mon avis.

Et comme dirait un certain célèbre site de jeux vidéo (à peine corrompu) qui note en fonction du nombre de pubs de l'éditeur sur son site, Bioshock 2 "est un jeu à ne manquer sous aucun prétexte"... Hum.

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TONY HAWK, TU DEVIENS LOURD LA...

Publié le par Dr Floyd

Les derniers jeux Tony Hawk ont beau avoir été des bouses immondes, la licence a beau avoir été explosée par l'excellent Skate de EA, l'accessoire de la planche de skate a beau avoir fait un flop justifié (il n'est même pas sorti en France d'ailleurs), et bien Activision semble cependant insister : un nouveau Tony Hawk utilisant cette "fameuse" planche WiFi est prévu pour la fin d'année !

 

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Y a des moments où il faut savoir s'arrêter. Tony t'es has been tu peux comprendre ça ? On ne fait plus du skate à ton age voyons. Je retourne sur Tony Hawk version Dreamcast.

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CROCO-NEWS : FLASH SPECIAL DLC BIDON

Publié le par Monsieur Sucre

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Square Enix va non seulement vendre Final Fantaisy XIII à un prix indécent, mais va aussi (à priori) nous proposer des DLC payants par la suite... Décodeur : Square Enix, dans le but de rentabiliser un max son jeu, a retiré une partie du code de la galette Bluray pour le revendre ensuite en téléchargement... et se faire ainsi plein de blé supplémentaire. Ils savent très bien que ce jeu est destiné à la grande masse des joueurs casuals et que les DLC feront quoi qu'il arrive un carton. Le bousin sort le 9 mars prochain en France.

Capcom, la main sur le coeur, a décidé de faire un geste à destination des casuals qui ne connaissent pas le marché du jeu vidéo : ainsi ils annoncent fiérement qu'à partir du 19 février prochain Resident Evil 5 sera "soldé" à 29,99€.... Ok, sauf que le jeu coûte depuis bien longtemps moins de 20€ sur le marché UK. C'est surtout une opération marketing pour rappeler que le 17 février un DLC va sortir : Lost in Nightmares. Un titre qui colle très bien au jeu, tellement on est perdu en plein cauchemar vidéoludique dans ce 5eme opus raté.

Pas vraiment du DLC chez Bioware, mais une extension via disques additionnels pour Dragon Age (c'est déjà mieux). Ainsi Dragon Age : The Awakening est prévu pour le 16 mars prochain, sauf que l'extension vous en coûtera quand même 39,99 euro... Bienvenue dans un monde de jeux non terminés vendus en kits !

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UN BUNDLE FANTAISISTE POUR LA XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Voici un bundle qui va faire mal : Une Xbox 360 Elite 250 Go + 2 manettes + Final Fantasy XIII... Enfin bon qui va faire mal surtout aux USA, car en France Final Fantasy sera uniquement associé dans les esprits à Playstation.

 

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Disponible aux USA le 9 mars prochain pour 399$. Une offre similaire sera bien sûr proposée en France, sûrement au prix de 329 euros (si on se base sur le bundle Modern Warfare 2 de Noël), car oui Microsoft est la seule firme à ne pas "euro-entuber" ses clients.

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[LE BOUSIN DU MOIS] JAMES CAMERON'S AVATAR / Wii

Publié le par Dr Floyd

avatar-wii-box.jpg   JAMES CAMERON'S AVATAR : THE GAME

Support : Nintendo Wii

Existe également (hélas) sur Xbox 360, PS3, DS, PSP

 

 


Editeur : Ubisoft (bien sûr)

Développeur : Ubisoft (bien sûr)

 

 

Sortie : décembre 2009

 

Bordel de sprite je ne pouvais pas louper Avatar : une adaptation de film... réalisée par Ubisoft... et sur la Nintendo Wii ! La totale ! Le jeu a dès le départ tout pour plaire... Parcourons (très vite) ce nouveau chef d'oeuvre de Rubisoft.

 

C'est la guerre entre les gentils Marines de la Terre commandés par Papa et ces méchants schtroumpfs géants de la planète Avatar. Vous jouez le rôle de l'un d'entre eux en quête de vengeance, l'occasion d'explorer la jungle de Pandora, pas trop mal modélisée pour de la Wii (seul point positif du jeu), mais la console ne suit pas avec un framerate très moyen qui finalement gache l'aspect visuel.

 

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Votre mission : zigouiller du Marines ! Mais vu les armes primitives dont vous disposez une approche furtive sera nécessaire... si du moins vous réussissez à maîtriser cette fichue wiimote complètement imprécise et frustrante sur ce jeu. Bonjour les secousses de Wiichiotte et de Chuck Norris, les gestes bidons dans tous les sens, l'utilisation totalement désastreuse de l'arc, j'en passe et des meilleures. Le gameplay est de plus vraiment mal calibré et l'aventure totalement linéaire (Ubisoft oblige) et ce ne sont pas les phases à la Panzer Dragoon qui vont sauver ce jeu du naufrage complet.


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Bâclé (comme toute adaptation de film en jeu vidéo), ennuyeux et linéaire (comme tout jeu Ubisoft qui se respecte), et gestion de la wiimote ridicule (comme tout jeu Wii qui utilise la détection de mouvement), Avatar mérite son titre de bousin du mois. Un jeu bidon, juste réalisé pour se faire un peu de brousoufs facile, car hélas, vu le succès (mérité) du film, le jeu trouvera quand même son public...

 

SUPPOS : 0,5/6

Publié dans TESTS

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CROCO-NEWS : FLASH SPECIAL CASUAL

Publié le par Monsieur Sucre

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Le prochain Zelda sur Wii devrait être présenté à l'E3 2010, peut-être dans une version jouable selon l'honorable Eiji Aonuma, producteur actuel de la série (Miyamoto ? Non lui désormais il se passionne pour les pése-personnes). Et on nous annonce un résultat étonnant... Là j'ai peur, d'autant plus que le WiiMotionPlus sera de la partie. "Étonnant"... de part un univers plus mature ou de part une casualisation afin de satisfaire un trèèèès large public ?

Ubisoft vient de balancer un communiqué qui risque de provoquer un tsunami dans le monde du jeu vidéo : le prochain Léa Passion sera Online ! Bordel de sprite. Léa Passion Imagine Town, plus fort que WOW ? Le portail de jeu UbiWorld plus fort que Steam ? Le monde tremble. Ce que je ne comprends pas c'est que Ubisoft vient d'annoncer des revenus en baisse de 22,5% par rapport aux neuf premiers mois de l'année fiscale précédente.... On se demande pourquoi.

Vous vous souvenez de Ghost Recon... Une superbe franchise assassinée par Ubisoft (tiens encore eux) afin de répondre à l'appel du casual. Et bien l'espoir renaît : le Mickey français, Yves Guillemot, vient d'annoncer que le prochain Ghost Recon sortirait également sur Wii avec un gameplay "Chuck Norris" ! Continue comme ça mon Yves, les revenus vont repartir à la hausse, je le sens bien.

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LES CHORISTES, DRAGON BALL EDITION

Publié le par Dr Floyd

Allez hop voici un spot publicitaire de Namco Bandai pour promouvoir le prochain Dragon Ball sur DS, au titre d'ailleurs très sobre : Dragon Ball DS2 Totsugeki! Red Ribbon Gun.


C'est trop mimiiiiii. Sortie le 11 février prochain au Japon.

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CAUCHEMAR : LES SIMS 3 SUR CONSOLE !

Publié le par Dr Floyd

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Le jeu vidéo sur PC, qu'est ce que c'est ? 20% d'irréductibles fans de tuning qui aiment dire à leurs amis que leur FPS tourne à 123,7 images/sec + 30% de drogués à Warcraft + 50% de casuals fan des Sims (systématiquement en tête des ventes depuis des années sur PC). Bonjour tristesse.

Et le fait que Les Sims 3 cartonne sur PC vient de donner une mauvaise idée à Electronic Arts : ils comptent porter leur bousin sur console, à priori sur Xbox 360 et PS3, pour cet automne...

"Casual it's in the game"

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[RETROGAMING] Pacific / Amstrad CPC

Publié le par Elodiebo

PACIFIC
Support :
Amstrad CPC
Editeur : Ere Informatique
Année :
1987


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L’époque micro, une époque formidable où les éditeurs foisonnaient d’idées farfelues en tout genre. L’innovation était omniprésente… On se retrouvait avec des jeux indéfinissables, et Pacific fait partie de ceux là.


Que tous ceux qui aiment l’action, les jeux qui déchirent sa mère passent leur chemin… Car Pacific n’est vraiment pas fait pour eux. Patience, calme (et volupté) seront les maîtres mots pour ceux qui souhaitent en venir à bout !

Dans ce jeu, on incarne un scaphandrier, prêt à affronter les abysses de l’océan… Réveillez donc le commandant Cousteau qui sommeille en vous, quittez votre Calypso et plongez dans le grand bain ! Je viens de vous résumer en une ou deux phrases le pitch du jeu, car on n’en sait pas plus. On ne sait pas ce qu’on va chercher, ni pourquoi ; on cherche, un point c’est tout ! Bien évidemment, une sacrée surprise vous attend dans les profondeurs de l’océan, mais, ça, vous ne le savez pas encore !

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Quand faut y aller, faut y aller…

Dès le début, le joueur a le choix entre incarner une femme ou incarner un homme. On peut penser que cela n’a pas d’importance, mais cela change la fin du jeu… La première image consiste à voir plonger notre scaphandrier et l’aventure commencer. Et on descend, on descend, on descend… et on descend !

Notre perso a bien évidemment une jauge d’oxygène (ce serait trop facile sinon) qui se vide lorsqu’on marche sur le sol ou que l’on s’agite. Il faut donc limiter au maximum ses déplacements, et c’est donc pour cela qu’au début, on se laisse tomber généralement à pic pour ne rien consommer. Des bouteilles sont disséminées un peu partout, afin de recharger les batteries de notre Cousteau en herbe.

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Et les Shadocks pompaient pompaient

On a aussi à disposition un radar (symbolisé par un sextant perdu au milieu des algues, sorti d’on ne sait où) qui nous indique notre position, et les différentes profondeurs à traverser pour atteindre notre but.

Les seules phases d’actions véritables du jeu sont les exterminations des poissons. Ceux-ci sont nos ennemis, et il faut donc soit les éviter, soit les tuer par balle, sachant que nous en avons un nombre limité, rechargeables uniquement dans des espèces de bunkers qui sont remplis de bonus. Et que se passe-t-il si on loupe son tir ? On perd une vie, sur les trois du départ…

Plus on descend, plus les poissons sont nombreux, mais aussi les rochers, les mines et la flore à éviter et contourner. Certains peuvent bloquer le passage et obliger à changer de chemin pour descendre. Mais c’est pas tout, on doit souvent faire des détours à cause des paliers, marqués par des barrières horizontales à faire péter à l’aide de barils de poudre, qu’on peut traîner derrière soi.

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Je vais tout faire péteeeeeeeeeeeeeeeeeer !

Qu’est ce qui fait donc la force de ce jeu ? Une seule chose, aller plus loin, toujours plus loin, pour peut-être un jour atteindre ce fameux but ultime… La curiosité est un bien vilain défaut !

On peut dire aussi que les graphismes sont plutôt jolis pour l’époque. Le jeu offre peu de variété dans les décors, mais cela ne lasse pas car le travail fait sur les coraux, les algues et les petites bulles d’oxygène est à souligner. Les créateurs se targuent même d’offrir 32 000 tableaux différents. Hum, on va pas s’amuser à les compter et plutôt les croire sur parole !

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« C’est encore loin le fond ? » « Tais toi et coule ! »

Mais s’ils se sont foulés sur les décors, ce n’est pas vraiment le cas des musiques, car c’est bien simple, il n’y en a pas mis à part celle de l’écran titre. Non, à la place, nous avons l’honneur d’écouter le silence… Mis à part les bruitages de la barre d’oxygène qui diminue et des balles tirées… Pas grand chose à se mettre sous la dent !

Enfin, ce jeu est long, très long, et il est rendu très difficile par le manque d’oxygène, de munitions et surtout son aspect aléatoire. Car lorsqu’on change de tableau, et que l’on souhaite revenir dans le précédent, et bien mauvaise surprise, ce n’est plus le même !!! Chaque partie est donc unique ! Je sens de la déception chez les férus des cartes dessinées sur le bloc-notes à coté de soi, comme pour les jeux à la Dungeon Master !

Mais cela ne doit en rien gâcher le plaisir et la sérénité qui se dégage de ce jeu très silencieux. L’immersion (c’est le cas de le dire) est totale pour un gameplay simplissime au possible mais addictif.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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LE (NOUVEAU) STICK ARCADE DU GAMOPAT

Publié le par Colonel Joystick

colonel-avatar.png- Dites-moi espèce du trou du cul de Gamopat de seconde classe... Etes vous un vrai retrogamer poilu fan d'arcade ?! Répondez !
- Sir yes Sir !
- Ok les tapettes, alors vous allez faire plaisir à Papa et me réserver sur le champs le nouveau stick arcade Hori RAP Pro VLX qui sort fin mars. Il est beau, il est énorme, il pèse plus de 5 kilos, et coûte (seulement) 295 euros !


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> Allez hop on le réserve sur NeoAmusement ! Rompez !

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