CONCOURS SUPERGAMELAND.FR

Publié le par Dr Floyd

SuperGameLand c'est un partenaire rétrogaming de Gamopat, et figurez-vous qu'ils organisent en ce moment un concours pour gagner une console Amstrad GX4000 ! Non je décooooonne, rassurez vous, ils offrent en fait une Super Nintendo Custom de l'artiste anglais Eoe (http://eoebrand.com/)

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Le concours est disponible à cette adresse : http://supergameland.fr/concours.php, il suffit de s'inscrire et de répondre à une question rétrogaming, bonne chance !

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[RETROGAMING] DEFENDER OF THE CROWN / AMIGA

Publié le par Dr Floyd

defender of the crown boite DEFENDER OF THE CROWN

Support Amiga

Existe également sur Atari ST, C64, Amstrad CPC, Spectrum, PC, Mac, Apple 2, GBA, Gameboy Color, Nes, CDTV, CDi



Editeur : Cinemaware
Développeur : Master Designer

 


Année : 1986


En 1986,
le tout nouvel éditeur Cinemaware nous propose un titre qui marquera l'histoire du jeu vidéo sur ordinateur : Defender of the crown. Le jeu sort sur Amiga, l'ultra-puissant micro 16/32 bits de Commodore, qui n'est alors pas encore un ordinateur grand public vu son prix très élevé. Un jeu qui sera une véritable vitrine pour cette plateforme.

Nous avons affaire à un jeu de stratégie/action se situant en Angleterre. L'île est divisée en une vingtaine de provinces qu'il vous faudra conquérir. Des scènes d'action intermédiaires (des mini-jeux en fait) viennent ponctuer et influencer vos conquêtes : attaque d'un château au lance-pierres pour conquérir un territoire, combat à l'épée pour délivrer une princesse, ou encore des tournois de joutes. Ainsi on pourrait résumer Defender of the Crown en une sorte de jeu de société "Risk" médiéval avec des mini-jeux intermédiaires.



On avait jamais vu une telle finesse graphique dans un jeu en 1986 !


Pour gagner la partie il faut réussir à unifier l'Angleterre sous vos couleurs. Vous disposez au départ d'un château (votre base) qu'il ne faut surtout pas perdre. Vos revenus proviennent des différentes provinces qui vous appartiennent. Avec ces revenus vous achetez de l'infanterie, des chevaliers, des engins de siège.
Dans votre soif de conquête vous allez pouvoir vous faire aider par Robin des Bois, c'est votre "joker", vous pouvez l'appeler trois fois.



La joute, très impressionnante, avec le sprite qui grossit à l'écran !


L'ambiance du jeu est exceptionnelle pour l'époque. La musique s'intègre parfaitement à la partie, les images en 32 couleurs sont superbes et les scènes de jeux de grande qualité : les combats à l'épée avec les ombres portées, les joutes à cheval avec vue subjective, le siège de châteaux au lance-pierres... Tout ceci est vraiment magnifique ! Du jamais vu en 1986, époque encore très largement dominée par les micro 8 bits comme l'Amstrad CPC et le Commodore 64. C'est tout simplement le plus beau jeu jamais conçu.

 

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Scène d'infiltration dans un chateau, avec ombre portée sur les murs : saisissant !

 

Le but de l'éditeur Cinemaware est de se rapprocher le plus possible du cinéma (d'où le nom !), et ce malgré les faibles possibilités des machines de l'époque. Ca sera d'ailleurs leur objectif dans tous les jeux qu'ils vont proposer par la suite : The King of Chicago, Rocket Ranger, It Came from the Desert... Tous ces titres reprennent l'esthétique du cinéma dit "de genre".


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L'attaque du château pour les pro de la balistique !

 

 

Defender of the Crown ne propose rien de révolutionnaire : jeu de stratégie assez simpliste et mini-jeux au gameplay limité. C'est au niveau de la qualité des graphismes et de la mise en scène que ce jeu impressionne et révolutionne même le jeu vidéo. Aujourd'hui encore quand on pense à l'Amiga on pense souvent à ce jeu dont les images ont fait baver plus d'un gamer en 1986.

SUPPOS : 5/6

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LES ADAPTATIONS ET SUITES


Devant le succès et la notorieté incroyable du jeu, celui ci sera adapté sur de très nombreux supports, notamment sur ATARI ST (superbe conversion), Commodore C64, PC (évitez la version CGA en 4 couleurs !), Amstrad CPC, Macintosh, et même sur console avec la Nes, Gameboy Color, et une superbe version GBA.


Très réussi sur Amstrad CPC malgré la très faible résolution


une version GBA très belle


Mac, en n&b bien sûr à l'époque

 

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Version Nes, pas très jolie !


Un Defender of the Crown 2 verra le jour sur Amiga CD32, qui sera plus une mise à jour du jeu qu'une véritable suite. C'est la plus belle version du jeu. En 2003 un nouveau remake du jeu sortira sur les consoles PS2, XBOX et PC, Robin Hood, Defender of the Crown, mais il passera assez inaperçu.

A noter que la version PC est aujourd'hui gratuite et téléchargeable sur Gamopat :
http://www.gamopat.com/article-194748.html

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10 ANS DE PRO ET ANTI-PS2 !

Publié le par Dr Floyd & Jf

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Dix ans déjà de lentilles défectueuses, de lecteurs qui ne ferment plus, de... Oups pardon je m'égare ! La PS2 est apparue pour la première fois au japon il y a 10 ans, le 4 mars 2000. Depuis, plus de 140 millions d'unités ont été vendues ! Dingue.

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Console détestée par certains gamers (tueuse de Dreamcast à coup de bluf marketing), adulée par les masses (avec les daubes commerciales Gran Turismo et Metal Gear Solid), le gamopat barbu lui, neutre, saura rester.

La PS2 nous a quand même apporté sa dose de chef d'oeuvres, je pense à GTA San Andreas (sûrement le jeu le plus ambitieux jamais conçu), à Gradius V (un shoot fabuleux), à God of War meilleur beat'em all 3D de tous les temps, à la série PES qui a déchaîné les footeux, au lancement de la série Burnout, à quelques essais artistiques (Ico, Shadow of the Colossus), à de géniaux jeux de baston en import du japon, mais aussi à quelques perles méconnues comme EveryBody's Tennis ou Maximo Vs Army of Zin.


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Et n'oublions pas des déclarations cultes de Sony ou du regretté Ken Kutaragi (Monsieur placard). Comme celle où la console serait interdite dans certains pays car sa puissance phénoménale aurait pu servir l'Irak (par exemple) à diriger des missiles atomiques !

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KILLZONE 3 CASUAL EDITION POUR NOËL

Publié le par Dr Floyd

killzone 3 gamopat

Killzone 3
pour Noël 2010 ? C'est la rumeur qui vient d'être lancée par CVG sur internet.

 

Et attention le jeu sera compatible 3D (donc avec 0,01% des téléviseurs actuels) et avec... avec... le Motion Controller Sensor Arc Gem ! Arf ! Et là on se marre.

Sony va laisser la rumeur mûrir un peu et sûrement confirmer que Killzone est devenue une licence casual à l'E3.

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GRAN TURISMO 5 : CA Y EST ENFIIIIIIIN !!!

Publié le par Dr Floyd

Oui ça y est enfin : Un nouveau trailer pour Gran Turismo 5 !

Comment ça la date de sortie ? J'en sais rien moi, 2011 si tout va bien non ?

Oui donc je disais : un nouveau trailer qui met en scène du Nascar, vous savez la discipline auto où on tourne en rond sur un ovale, certains trouvent ça nul, d'autres adorent (moi !) mais toujours est-il que ça n'a rien de novateur : Nascar 09 version Xbox 360 est très bon et sûrement bien plus complet dans ce domaine, et des jeux comme Need for Speed Shift le font très bien également.



Peu d'images du jeu, et le peu que l'on puisse apercevoir n'a rien d'exceptionnel : les graphismes semblent inférieurs aux autres jeux de course récents.
Rendez-vous peut-être en 2012 pour une nouvelle démo payante ?

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[PREVIEW] ALAN WAKE / XBOX 360

Publié le par Alto_3

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Support : Xbox 360


Editeur : Microsoft
Développeur : Remedy


Sortie prévue en mai 2010

C’est donc dans les tout nouveaux locaux de Microsoft que s’est déroulée la présentation officielle du futur system-seller de la Xbox 360, j’ai nommé : «Alan Wake». Devant quelques dizaines de privilégiés dont Gamopat, Oskari Hakkinen, responsable du développement, et Tim Lonnqvist, level designer ont donc partagé leur expérience et en ont profité pour répondre aux questions et éclaircir quelques points encore obscurs. Disons–le tout de suite : Microsoft a misé énormément sur ce titre et espère que les ventes suivront.

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Alan Wake est en développement depuis maintenant cinq ans, tout en sachant que l’équipe en charge du titre a consacré la dernière année à peaufiner son travail. Non, vous ne rêvez pas : le jeu est bel et bien fini depuis bientôt un an. Cela laisse espérer un jeu de très grande qualité et surtout dénué du moindre bug.

On a donc pu observer Tim incarner, Alan Wake manette en main, pendant qu’Oskari nous parlait plus en détail de la bête : Alan Wake est un écrivain qui n’a rien écrit depuis deux ans et qui part se ressourcer dans une petite bourgade nommée Bright Falls en compagnie de sa femme. Malheureusement pour lui, ces petites vacances vont très vite tourner au cauchemar. Sa femme disparaît, et il se retrouve aux prises avec une force maléfique qui ne va cesser de hanter Alan.

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Le jeu, inspiré de Lost et de Twin Peaks (pour ne citer que ces deux références), repose sur la même mécanique qu’une série télévisée : l’histoire est découpée en épisodes, chacun comprenant son lot de suspense et de rebondissements. Chaque nouvel épisode débutera donc par un résumé de l’histoire (Previously, on Alan Wake...) comme on en a l’habitude. Ainsi, Alan Wake est considéré comme la première saison de la série. Si le jeu est un succès commercial, une saison 2 sera envisagée. De même, les futurs DLC seront là pour faire le lien entre la saison 1 et la saison 2. Attention : la fin d’Alan Wake est une vraie fin : il y aura juste la place pour une éventuelle suite. Étrangement, aucun des deux membres de l’équipe de développement n’a voulu s’étendre sur le nombre d’épisodes ou sur la durée de vie du titre : j’ai tout de même réussi à faire avouer à Tim que le jeu dépasserait la douzaine d’heures : pour un jeu de ce calibre, sans multijoueur, cela reste un minimum. Je ne parlerai pas du scénario car il m’est impossible de donner mes impressions avec la petite heure de jeu que l’on pouvait découvrir.

Alan Wake se jouera à la troisième personne, et le joueur pourra entendre régulièrement les pensées de l’écrivain, sorte de lien entre les différentes phases du jeu ou plus simplement pour savoir ce que ressent le personnage. Ce « réalisme » est renforcé par des personnages secondaires assez travaillés et une interaction avec les décors assez poussée. La prise en main est tout ce qu’il y a de plus classique, et le joueur trouvera vite ses repères : un bouton pour sauter, un autre pour esquiver, un autre pour courir... bref, aucune innovation de côté-là, mais ça reste efficace. Le personnage est simple à diriger, et les phases de jeu consistent à remplir des objectifs pour progresser dans le chapitre : aller quelque part, découvrir quelque chose, etc. Les environnements sont semi-ouverts, et je pense qu’il ne sera pas possible de se perdre dans le jeu. Seront affichés à l’écran le radar, l’objectif en cours, la batterie de votre lampe-torche et les munitions restantes si vous portez une arme. D’ailleurs, je regrette un peu que l’écran soit « pollué » par de telles informations qui gâchent un peu l’immersion visuelle du titre.

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Cette fameuse lampe-torche, au coeur du gameplay du titre, vous permettra de vous débarrasser des Taken, ces ennemis à forme humaine possédés par la force paranormale mentionnée un peu plus tôt. Le principe est simple : ces ennemis sont affaiblis par la lumière, et c’est grâce à elle qui vous survivrez. Lampe-torche donc, mais aussi lampadaires, groupes électrogènes, fusées de détresse : tout sera bon pour éclairer l’environnement et sauver votre peau. Une fois en possession d’une source de lumière, votre pistolet ou votre fusil à pompe vous permettra de finir le travail.

Les développeurs nous ont assuré que l’aventure oscillerait entre phases d’action et phases d’explorations, mais le passage joué par Tim montrait surtout du massacre de Taken. J’espère qu’il ne s’agissait là que d’un cas isolé, car il serait dommage que le titre perde son côté survival.

Car survival, Alan Wake a tout pour en être un. Les jeux d’ombre et de lumière sont magnifiques, les effets de surprise semblent nombreux et il est probable que le joueur jouera dans un état de stress avancé ! Le jeu ne proposera pas de choisir de niveau de difficulté : c’est lui qui s’adaptera selon les talents du joueur. Si ce dernier s’en sort plutôt bien, les ennemis deviendront plus coriaces et plus nombreux, et inversement. J’ai eu un peu peur qu’Alan Wake soit un de ces personnages de jeux vidéo présentés comme normaux mais qui résistent finalement à tout et n’importe quoi : après avoir vu le personnage mourir suite à deux petits coups de hache de l’ennemi, il y a de quoi être rassuré.

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Graphiquement, c’est assez inégal : les effets d’ombre et de lumière sont époustouflants, mais la motion capture des personnages est légèrement décevante. Il semblerait d’ailleurs que l’équipe travaille actuellement à l’amélioration de ce point. J’ai noté un léger clipping à un passage particulier du jeu, mais le problème devrait être réglé d’ici la sortie du titre.

Côté sonore, c’est du lourd, du très lourd, à tous les niveaux : le comédien qui double Alan Wake est très bon, les bruitages très réalistes et la bande-originale est, même si je n’ai entendu que quelques titres, vraiment à couper le souffle. Grâce à elle, je me suis très vite retrouvé happé par le titre alors qu’il y avait pourtant des personnes qui discutaient autour de moi.

Enfin, petit rappel concernant l’édition collector du jeu : la boîte comprendra, en plus du jeu, la bande-originale, des nouvelles écrites par Alan Wake, des interviews des habitants de Bright Falls, des dossiers du FBI sur cette affaire et un petit making-of. Bref, ils n’ont pas ménagé leurs efforts pour renforcer le côté réaliste et immersif de cette aventure.

Pour résumer, Oskari a décrit Alan Wake comme une « heart-pounding free-ride adventure » : on ne peut qu’espérer que ce sera effectivement le cas. Le jeu a tout pour plaire : son ambiance très travaillée, il est beau et bénéficie d’une bande-originale léchée. Ceci étant dit, il aurait, selon moi, pu gagner encore en immersion. Alan Wake est à surveiller de près, cela ne fait aucun doute. Il sera probablement l'un des jeux les plus populaires de 2010, c’est tout le mal qu’on lui souhaite. Malgré quelques petits problèmes cités plus haut, j’ai, pour ma part, été totalement conquis par ce titre. Tout ou presque a été misé sur l’immersion (sûrement le mot qui revenait le plus souvent dans les conversations), et le plaisir de jeu est là.

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CALL OF MONEY FIGHT OF THE MILLENIUM

Publié le par Dr Floyd

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Modern Warfare 2 a beau être l'un des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo, c'est la guerre entre Infinity Ward et Activision ! Les deux boss du célèbre studio ont été virés par Activision... Une histoire de gros sous ! Infinity Ward estime ne pas avoir été assez payé pour leur dernier jeu, et Activision lui parle de "insubordination".

 

La licence Call of Duty a pris tellement d'importance (3 milliards de CA pour Activision !) que le patron fou de Activision, le JR du jeu vidéo, l'abominable Bobby Kotick (qui licencie sans arrêt alors que sa boite génère des millions de bénéfices) semble prêt à tout pour s'emparer du graal et devenir le seul maître à bord. C'est parti pour une bataille juridique qui risque d'être aussi violente que le jeu !

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UBISOFT ET LES FOOTBALLEURS (CRETINS ?)

Publié le par Dr Floyd

On le sait : Ubisoft est bien décidé à se lancer dans les jeux de football. Pour concurrencer les simulations PES et FIFA ? Non, Ubisoft n'a pas les moyens d'y parvenir, leur créneau sera plutôt celui du jeu de foot fun et arcade avec Pure Football.

 

Et surprise, le jeu va débarquer très très vite : avant la coupe du Monde en Afrique du Sud qui commence dans à peine 3 mois ! Oulàlà ça fait très peur... Le jeu misera tout sur l'action et le spectaculaire avec des matchs à 5 contre 5. Mais on ne sait rien de plus et il faudra se contenter d'un trailer totalement inutile.


Ça sent quand même la belle bouse commerciale et casual pour tenter de profiter des retombées de l'évènement. Et déception, il n'y a aucun lapin crétin... Même pas notre Raymond adoré ?

 

domenech ubisoft

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CROCO-NEWS

Publié le par Dr Floyd

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Mieux vaut tard que jamais, No More Heroes 2 est enfiiiin daté pour les fromages qui puent. Le trop cool Suda 51 vient d'annoncer que son jeu trop fun sortirait en Europe le 30 avril prochain, c'est trop bien.

Les Mac Users n'en rêvaient pas, mais Valve va le faire : la plateforme de téléchargement STEAM va être adaptée sur Mac OS X... Génial, connexion internet obligatoire et impossibilité de revendre son jeu ! Décidement le Mac ressemble de plus en plus au PC ! Je retourne sur ma console.

C'est le grand retour de l'aventurière aux gros nichons ! Crystal Dynamics et Square Enix viennent en effet d'annoncer un nouvel épisode de la saga Tomb Raider : Lara Croft and the Guardian of Light . Une licence complètement has-been, et enfoncée par Uncharted 2, nouvelle référence du genre. D'ailleurs Square Enix croit tellement en Lara Croft qu'il va proposer le jeu uniquement en téléchargement ! Une belle bouse en perspective pour fin 2010.

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[TEST] HEAVY RAIN / PS3

Publié le par Dr Floyd

heavy-rain-boite.jpg HEAVY RAIN
Support : PS3


Editeur : Sony
Développeur : Quantic Dream



Sortie : 24 février 2010


Testé avec le support de RueduCommerce

Heavy Rain a fait beaucoup de bruit, Sony ayant bien organisé tout le buzz médiatique autour du jeu.... Jeu ? Huuuum Le terme est-il bien approprié pour ce titre, héritier de Fahrenheit, et plus proche du film interactif que du jeu vidéo.

La vie est belle pour Ethan, architecte, belle maison, marié à la femme idéale, et deux enfants adorables... jusqu'au jour où un évènement tragique va venir bouleverser sa vie. Il tombera alors dans une dépression profonde pour devenir un légume ambulant. Mais l'arrivée en ville d'un serial killer, le tueur aux origamis, va le faire sortir de sa déprime. Bon je reste vague et je m'arrête là car étant donné que ce "jeu" est plutôt un film je ne vais pas commencer à tout vous dévoiler ! L'histoire est quand même un peu longue à démarrer et on s'impatiente assez souvent sur les premières heures de jeu.

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Ethan n'est pas le seul "héros", vous pourrez en effet diriger trois autres personnages : Scott Shelby un détective chargé de retrouver le serial killer, Madison Paige une pulpeuse journaliste, et Norman Jayden un gars du FBI. Vous passerez de l'un à l'autre au fil des 60 chapitres, le jeu restant chronologique, Quantic Dream n'a pas utilisé les fameux flash-back à la mode (ouf car c'est l'overdose depuis la série LOST !).

Parlons maintenant du "gameplay". Vous déplacez votre personnage dans des scènes linéaires et les interactions se réalisent par le biais de QTE... mais pas d'énigmes ou de réflexion comme dans un jeu d'aventure classique click&play, ici tout est basé sur la mise en scène et l'histoire. Donc vous avancerez doucement mais sûrement dans le jeu sans jamais "bloquer". Pour résumer : vous regardez un film interactif où il faut régulièrement exécuter des actions via des mouvements de stick, des combinaisons de boutons ou des secousses de manette (la détection de mouvements étant prise en compte). Il y a des QTE pour tout, même pour les petits détails (Ethan met la table ? QTE !), ce qui pour certains sera vite saoulant.

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Alors hop un QTE pour rouler une pelle à Madame !

A coté de ça il y a de temps en temps des scènes très réussies, je pense tout de suite au début du jeu avec une scène de foule absolument étonnante et réussie ! Heavy Rain c'est avant tout une mise en scène de grande qualité, avec quelques moments de génie et un peu d'ennui aussi, une sorte de Shenmue en version linéaire. Attention linéaire mais il y aura quand même des choix à faire qui influenceront le scénario, mais sans jamais vous donner l'impression de vous être planté. Vous ne dévierez jamais vraiment de la trame principale, l'histoire continue comme si de rien n'était, sans game-over, le tout durant on va dire une bonne dizaine d'heures.

La réalisation est de qualité, mais on reste très loin du photo-réalisme comment veulent le faire croire certains journalistes... ou alors ils ont une drole de notion du photo réalisme ! Cependant c'est très réussi, avec de grands moments (je reviens à nouveau sur la scène de la foule du début !) et des sentiments qui passent très bien à l'écran. C'est de loin le récit interactif le mieux mis en scène auquel j'ai pu jouer jusqu'à présent. Les voix françaises s'en sortent plutôt bien, avec seulement un petit soucis de calage de la voix par rapport à la version originale. A noter aussi une grosse installation au début, vraiment ridicule de passer par là pour ce type de jeu.

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Que faut-il penser de Heavy Rain ? Si vous voulez un vrai jeu d'aventure avec de l'action et/ou des énigmes à résoudre, passez votre chemin, mais si vous voulez vivre une expérience sympa assis tranquillement dans le fond de votre canapé, c'est par contre un jeu idéal ! Car même si le jeu est linaire, on a vraiment la sensation de participer à l'histoire en déplaçant le personnages et avec les multiples QTE.

Film interactif sans intérêt pour certains, expérience unique pour d'autres, difficile de noter un tel titre, hybride entre jeu vidéo et cinéma... Toujours est-il que l'intrigue est parfaitement menée malgré quelques longueurs et que la mise en scène est de grande qualité. Personnellement j'ai passé un bon moment, le problème c'est qu'on y revient plus une fois terminé, et que ça fait cher payé.  Mais sans tenir compte de la faible durée de vie je trouve que c'est vraiment un jeu à essayer. Pourtant fan d'arcade et de scoring j'ai plutôt considéré ce BluRay comme une bonne expérience interactive et j'ai vraiment apprécié. A vous de voir.

SUPPOS : 4.5/6
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UN NOUVEAU GRADIUS !!!!!!!

Publié le par Dr Floyd

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Konami vient de déposer le nom Gradius Arc ! Bordel de sprite : un nouveau Gradius !!!!!!!! Joie ! Bonheur ! Explosion de pixels multicolores !


Heu, mais attendez... Arc ? Arc... Oups ! Arc, le controleur casual façon Wii qui sort en fin d'année sur PS3 ?! Non !!! C'est une coïncidence, c'est pas possible ! Vous imaginez Gradius version détection de mouvements ? Non, impossible.

Je retourne jouer à Gradius V (le meilleur jeu de la PS2) en attendant d'en savoir plus.

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PETER MOLYNEUX A FAIT L'ACTORS STUDIO

Publié le par Dr Floyd

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Il n'y a pas que chez Sony qu'il y a des acteurs professionnels, Microsoft en tient aussi un beau avec l'auto proclamé Dieu vivant Peter Molyneux qui dans un premier temps lance un buzz sur twitter :

 

" Maintenant de retour au bureau pour tester mon projet super secret je suis excité de voir quel progrès l'équipe a réalisé depuis lundi " (message original)

 

Et quelques heures plus il rajoute :

 

" huuumm je viens de remarquer que j'ai reçu un email important de la part d'un Relation Press, je pense que ça pourrait être en rapport avec mon Twitter d'aujourd'hui, oulàlà je vais avoir des ennuis " (le second message)

 

Alors là Peter Molyneux c'est le Robert DeNiro du jeu vidéo ! Mais quel talent ce type !!!!

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