CONCOURS SUPERGAMELAND.FR

Le concours est disponible à cette adresse : http://supergameland.fr/concours.php, il suffit de s'inscrire et de répondre à une question rétrogaming, bonne chance !

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DEFENDER OF THE CROWN Support Amiga
Existe également sur Atari ST, C64, Amstrad CPC, Spectrum, PC, Mac, Apple 2,
GBA, Gameboy Color, Nes, CDTV, CDi
Editeur : Cinemaware
Année : 1986 |
Nous avons affaire à un jeu de stratégie/action se situant en Angleterre. L'île est divisée en une vingtaine de provinces qu'il vous faudra conquérir. Des scènes d'action intermédiaires (des mini-jeux en fait) viennent ponctuer et influencer vos conquêtes : attaque d'un château au lance-pierres pour conquérir un territoire, combat à l'épée pour délivrer une princesse, ou encore des tournois de joutes. Ainsi on pourrait résumer Defender of the Crown en une sorte de jeu de société "Risk" médiéval avec des mini-jeux intermédiaires.

On avait jamais vu une telle finesse graphique dans un jeu en 1986 !
Pour gagner la partie il faut réussir à unifier l'Angleterre sous vos couleurs. Vous disposez au départ d'un château (votre base) qu'il ne faut surtout pas perdre. Vos revenus proviennent
des différentes provinces qui vous appartiennent. Avec ces revenus vous achetez de l'infanterie, des chevaliers, des engins de siège. Dans votre soif de conquête vous allez pouvoir vous faire aider par Robin des Bois, c'est votre "joker", vous pouvez l'appeler trois fois.

La joute, très impressionnante, avec le sprite qui grossit à l'écran !
L'ambiance du jeu est exceptionnelle pour l'époque. La musique s'intègre parfaitement à la partie, les images en 32 couleurs sont superbes et
les scènes de jeux de grande qualité : les combats à l'épée avec les ombres portées, les joutes à cheval avec vue subjective, le siège de châteaux au lance-pierres... Tout ceci est vraiment
magnifique ! Du jamais vu en 1986, époque encore très largement dominée par les micro 8 bits comme l'Amstrad CPC et le Commodore 64. C'est tout simplement le plus beau jeu jamais
conçu.

Scène d'infiltration dans un chateau, avec ombre portée sur les murs : saisissant !
Le but de l'éditeur Cinemaware est de se rapprocher le plus possible du cinéma (d'où le nom !), et ce malgré les faibles possibilités des machines de l'époque. Ca sera d'ailleurs leur objectif dans tous les jeux qu'ils vont proposer par la suite : The King of Chicago, Rocket Ranger, It Came from the Desert... Tous ces titres reprennent l'esthétique du cinéma dit "de genre".
L'attaque du château pour les pro de la balistique !
Defender of the Crown ne propose rien de révolutionnaire : jeu de stratégie assez simpliste et mini-jeux au gameplay
limité. C'est au niveau de la qualité des graphismes et de la mise en scène que ce jeu impressionne et révolutionne même le jeu vidéo. Aujourd'hui encore quand on pense à l'Amiga on pense souvent
à ce jeu dont les images ont fait baver plus d'un gamer en 1986.
SUPPOS : 5/6
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LES ADAPTATIONS ET SUITES
Devant le succès et la notorieté incroyable du jeu, celui ci sera adapté sur de très nombreux supports, notamment sur ATARI ST (superbe
conversion), Commodore C64, PC (évitez la version CGA en 4 couleurs !), Amstrad CPC, Macintosh, et même sur console avec la Nes, Gameboy Color, et une superbe version GBA.

Très réussi sur Amstrad CPC malgré la très faible résolution

une version GBA très belle

Mac, en n&b bien sûr à l'époque

Version Nes, pas très jolie !
Un Defender of the Crown 2 verra le jour sur Amiga CD32, qui sera plus une mise à jour du jeu qu'une véritable suite. C'est la
plus belle version du jeu. En 2003 un nouveau remake du jeu sortira sur les consoles PS2, XBOX et PC, Robin Hood, Defender of the Crown, mais il passera assez inaperçu.
A noter que la version PC est aujourd'hui gratuite et téléchargeable sur Gamopat :
http://www.gamopat.com/article-194748.html




Et attention le jeu sera compatible 3D (donc avec 0,01% des téléviseurs actuels) et avec... avec... le Motion Controller
Sensor Arc Gem ! Arf ! Et là on se marre.
Sony va laisser la rumeur mûrir un peu et sûrement confirmer que Killzone est devenue une licence casual à l'E3.
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ALAN WAKE Support : Xbox 360 Editeur : Microsoft Développeur : Remedy Sortie prévue en mai 2010 |





Modern Warfare 2 a beau être l'un des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo, c'est la guerre entre Infinity
Ward et Activision ! Les deux boss du célèbre studio ont été virés par Activision... Une histoire de gros sous ! Infinity Ward estime ne pas avoir été assez payé pour leur dernier jeu, et
Activision lui parle de "insubordination".
La licence Call of Duty a pris tellement d'importance (3 milliards de CA pour Activision !) que le patron fou de Activision, le JR du jeu vidéo, l'abominable Bobby Kotick (qui licencie sans arrêt alors que sa boite génère des millions de bénéfices) semble prêt à tout pour s'emparer du graal et devenir le seul maître à bord. C'est parti pour une bataille juridique qui risque d'être aussi violente que le jeu !
Et surprise, le jeu va débarquer très très vite : avant la coupe du Monde en Afrique du Sud qui commence dans à peine 3
mois ! Oulàlà ça fait très peur... Le jeu misera tout sur l'action et le spectaculaire avec des matchs à 5 contre 5. Mais on ne sait rien de plus et il faudra se contenter d'un trailer totalement
inutile.
Ça sent quand même la belle bouse commerciale et casual pour tenter de profiter des retombées de l'évènement. Et déception, il n'y a aucun lapin crétin... Même pas notre Raymond adoré ?

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HEAVY RAIN Support : PS3 Editeur : Sony Développeur : Quantic Dream Sortie : 24 février 2010 |
Testé avec le support de RueduCommerce
Heavy Rain a fait beaucoup de bruit, Sony ayant bien organisé tout le buzz médiatique autour du
jeu.... Jeu ? Huuuum Le terme est-il bien approprié pour ce titre, héritier de Fahrenheit, et plus proche du film interactif que du jeu vidéo.
La vie est belle pour Ethan, architecte, belle maison, marié à la femme idéale, et deux enfants adorables... jusqu'au jour où un évènement tragique va venir bouleverser sa vie. Il tombera alors
dans une dépression profonde pour devenir un légume ambulant. Mais l'arrivée en ville d'un serial killer, le tueur aux origamis, va le faire sortir de sa déprime. Bon je reste vague et je
m'arrête là car étant donné que ce "jeu" est plutôt un film je ne vais pas commencer à tout vous dévoiler ! L'histoire est quand même un peu longue à démarrer et on s'impatiente assez souvent sur
les premières heures de jeu.

Ethan n'est pas le seul "héros", vous pourrez en effet diriger trois autres personnages : Scott Shelby un détective chargé de retrouver le serial killer, Madison Paige une pulpeuse journaliste,
et Norman Jayden un gars du FBI. Vous passerez de l'un à l'autre au fil des 60 chapitres, le jeu restant chronologique, Quantic Dream n'a pas utilisé les fameux flash-back à la mode (ouf car
c'est l'overdose depuis la série LOST !).
Parlons maintenant du "gameplay". Vous déplacez votre personnage dans des scènes linéaires et les interactions se réalisent par le biais de QTE... mais pas d'énigmes ou de réflexion comme dans un
jeu d'aventure classique click&play, ici tout est basé sur la mise en scène et l'histoire. Donc vous avancerez doucement mais sûrement dans le jeu sans jamais "bloquer". Pour résumer : vous
regardez un film interactif où il faut régulièrement exécuter des actions via des mouvements de stick, des combinaisons de boutons ou des secousses de manette (la détection de mouvements étant
prise en compte). Il y a des QTE pour tout, même pour les petits détails (Ethan met la table ? QTE !), ce qui pour certains sera vite saoulant.

Alors hop un QTE pour rouler une pelle à Madame !
A coté de ça il y a de temps en temps des scènes très réussies, je pense tout de suite au début du jeu avec une scène de foule absolument étonnante et réussie ! Heavy Rain c'est avant tout une
mise en scène de grande qualité, avec quelques moments de génie et un peu d'ennui aussi, une sorte de Shenmue en version linéaire. Attention linéaire mais il y aura quand même des choix à faire
qui influenceront le scénario, mais sans jamais vous donner l'impression de vous être planté. Vous ne dévierez jamais vraiment de la trame principale, l'histoire continue comme si de rien
n'était, sans game-over, le tout durant on va dire une bonne dizaine d'heures.
La réalisation est de qualité, mais on reste très loin du photo-réalisme comment veulent le faire croire certains journalistes... ou alors ils ont une drole de notion du photo réalisme !
Cependant c'est très réussi, avec de grands moments (je reviens à nouveau sur la scène de la foule du début !) et des sentiments qui passent très bien à l'écran. C'est de loin le récit interactif
le mieux mis en scène auquel j'ai pu jouer jusqu'à présent. Les voix françaises s'en sortent plutôt bien, avec seulement un petit soucis de calage de la voix par rapport à la version originale. A
noter aussi une grosse installation au début, vraiment ridicule de passer par là pour ce type de jeu.

Que faut-il penser de Heavy Rain ? Si vous voulez un vrai jeu d'aventure avec de l'action et/ou des énigmes à résoudre, passez votre chemin, mais si vous voulez vivre une expérience sympa assis
tranquillement dans le fond de votre canapé, c'est par contre un jeu idéal ! Car même si le jeu est linaire, on a vraiment la sensation de participer à l'histoire en déplaçant le personnages et
avec les multiples QTE.
Film interactif sans intérêt pour certains, expérience unique pour d'autres, difficile de noter un tel titre, hybride entre jeu vidéo et cinéma... Toujours est-il que l'intrigue est
parfaitement menée malgré quelques longueurs et que la mise en scène est de grande qualité. Personnellement j'ai passé un bon moment, le problème c'est qu'on y revient plus une fois terminé, et
que ça fait cher payé. Mais sans tenir compte de la faible durée de vie je trouve que c'est vraiment un jeu à essayer. Pourtant fan d'arcade et de scoring j'ai plutôt considéré ce BluRay
comme une bonne expérience interactive et j'ai vraiment apprécié. A vous de voir.
SUPPOS : 4.5/6![]()
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" Maintenant de retour au bureau pour tester mon projet super secret je suis excité de voir quel progrès l'équipe a réalisé depuis lundi " (message original)
Et quelques heures plus il rajoute :
" huuumm je viens de remarquer que j'ai reçu un email important de la part d'un Relation Press, je pense que ça pourrait être en rapport avec mon Twitter d'aujourd'hui, oulàlà je vais avoir des ennuis " (le second message)
Alors là Peter Molyneux c'est le Robert DeNiro du jeu vidéo ! Mais quel talent ce type !!!!