[TEST] NeverDead / PS3

Publié le par Dr Floyd

NEVERDEAD

Genre : TPS-Beat'em all

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360

Développeur : Rebellion

Éditeur : Konami
Sortie : 2 février 2012


neverdead-PS3.jpg




Et flop encore un nouveau TPS qui déboule sur nos consoles de salon ! Un genre qui tourne bien en rond depuis quelques années, avec en leader Gears of War et beaucoup de daubes inter-galactiques qui gravitent autour. Rebellion tente ici de se... rebeller (je ne sais pas où je vais chercher tout ça !) en proposant un TPS-Beat'em all offrant quelques originalités bien trash.



Comme le titre le laisse sous-entendre vous jouez ici le rôle d'un héros immortel, un gros nase chasseur de démons ! Le scénario on s'en tape, il faut butter du démon, point. Mais attention si vous ne pouvez pas mourir vous pouvez par contre être terriblement limité en ayant tous les membres arrachés ! De plus vous serez accompagné de la greluche sexy de service, votre employeur, que vous devrez protéger à tout prix car elle n'est pas immortelle, et c'est donc là qu'il y a risque de game-over. Le truc "rigolo" étant qu'une fois votre héros charcuté en petits morceaux (avec vos jambes, bras et torse éparpillés sur le champs de bataille !) vous pourrez essayer de récupérer tous les morceaux en faisant rouler la tête au sol !

neverdead-tete.png
NeverDead, une variante de Katamari Damacy ?

Et il vaut mieux rester entier car comment shooter sans bras ? Comment se déplacer correctement avec une seule jambe ? Sauf que... le démembrement volontaire à ses avantages ! Des exemples : une tête passe facilement dans un conduit, une jambe lancée en l'air peut distraire l'ennemi... ou mieux si il est avalé, vous pouvez shooter de l'intérieur de son corps ! Vous l'aurez compris c'est un jeu délirant à prendre au second, ou plutôt douzième, degré !


neverdead-001.jpg

Bref, si vous réussissez à rester entier vous disposerez alors de deux armes, une dans chaque main, et en option d'une épée qui se contrôle au stick droit (surprenant au départ). Un gameplay qui fait un peu penser à celui de No More Heroes, fun, jouissif et décalé... Tout a été imaginé pour rendre le jeu "cool" : armes, épées, corps qui se démembrent, décors destructibles, musique gore... Mais alors il est où le truc qui cloche ? Bah oui il y a un gros soucis quand même : le gameplay est vraiment brouillon, voire bordélique, avec une action trop rapide, des combats trop confus, et des phases de shoot un poil répétitives et parfois peu intéressantes. Comptez une dizaine d'heures pour finir le jeu, sans réel replay value, et avec un mode multi assez inutile.

neverdead-002.jpg



Niveau réalisation, ça souffle le chaud et le froid : beaucoup de détails, une végétation animée, des décors destructibles (j'adore), des effets de lumière excellents, voire magnifiques parfois, mais en contre partie des animations très moyennes, des bugs visuels et un framerate insuffisant qui saccade l'action. Tout ceci amène de la confusion supplémentaire au gameplay. La bande son ravira par contre les fanatiques de Megadeth, une musique toute trouvée pour ce jeu ! We are dead ! We are dead ! We are dead ! We are fucking dead ! Hum pardon.

Megadeth.jpg
Beeeaaaaahhhhh !!!!!



NeverDead est un jeu censé être très fun mais au gameplay un peu confus et mal calibré. Dommage car il y a de quoi s'éclater entre le shoot, le combat à l'épée, les destructions de décors, les démembrement et Megadeth en fond sonore ! Un jeu pop-corn avec de bonnes idées pour un délire gore-metal qui ravira les fans de Megadeth (qui se se doivent de posséder ce jeu !

).

SUPPOS : 4/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

R-Type, reboot sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Ça y est le fameux R-Type 128k de Easter Egg pour Amstrad CPC6128 est terminé ! Bien meilleur que le jeu original, en mode 0, et donc en 16 couleurs, il est vraiment sublime, et aurait fait un carton monstrueux en 1987 sur un ordinateur en manque réel de bonnes adaptations d'arcade ! La ROM du jeu est téléchargeable ici.

A noter qu'une version disquette est prévue pour plus tard !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] The Legend of Zelda: Skyward Sword / Wii

Publié le par Dr Floyd

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD


Genre : A-RPG

Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Sortie : 18 novembre 2011

zelda-sjyward-box.jpg

Testé avec le support de RueduCommerce

Et voici enfin le premier Zelda de la Wii, il était temps presque 6 ans après la sortie de la console... Pardon ? Comment ça Twilight Princess ? Vous voulez parler du jeu Gamecube repoussé de 2 ans pour satisfaire le line-up de la Wii ? Soyons clair ;) Alors est ce que cette version WiiMotionPlus (obligatoire !) de Zelda ne va pas faire doublon

 avec l'épisode précédent ? Vous le saurez en tentant une nouvelle fois de sauver cette cruche de Princesse...

On zappe le scénario, à vous de le découvrir, mais sachez que la Princesse est raide dingue de Link, si si elle lui fait même des propositions indécentes... mais pas de bol elle se fait enlever (merde j'ai spoilé là ?). Vite, une épée et un bouclier, et un WiiMotionPlus ! Ce dernier permet de contrôler les coups assez efficacement, avec en bonus un mouvement spécial : en pointant la wiimote vers le ciel (par le pouvoir du crâne ancestraaaaal !) vous accumulerez de l'énergie que vous pourrez projeter ensuite vers un adversaire, et là vous avez compris pourquoi le jeu se nomme "Skyward Sword".

Mais les contrôles "casuals" ne s'arrêtent pas aux combats à l'épée, les objets utilisent aussi le WiiMotionPlus (filet à insectes, lance-pierre, grappin, lancer de bombes...) ainsi que certaines manipulations... Certains parleront d'immersion, d'autres de gadget casual, toujours est-il qu'il faut avouer que les fonctionnalités de reconnaissance de mouvement sont très bien utilisées, comme si on avait affaire à un best-of de la Wiimote....

zelda-skyward-001.jpg

Autres nouveautés : désormais Link s'essouffle, visualisé par un petit camembert (Link asthmatique ?). Aussi le rythme jour/nuit a disparu (régression ?) et des balades à dos d'oiseau peu excitantes font leur apparition... Oui car il y a une partie aérienne dans le jeu, mais chuuut. 

Le design du jeu se situe quelque part entre celui de WindWaker (jeu coloré, expressions des personnages, humour) et Twilight Princess (scénario, aspects sombres). Le soucis c'est que le rythme est lent, très lent, avec beaucoup de blabla, de cut-scènes quasiment toujours inutiles, et d'explications redondantes qui gonflent, avec cette désagréable impression que le jeu s'adresse uniquement aux gamers de 10 ans...


zelda-skyward-002.jpg

La structure du jeu est toujours la même, quête principale, quêtes annexes (assez sympa), avec cependant une volonté de ne plus séparer totalement les parties extérieures et les donjons. Ainsi il y a des phases de réflexion en dehors des donjons, des objets trouvés dans un lieu peuvent désormais servir ailleurs, etc... mais bon rien qui va révolutionner la licence.

 Le level-design, assez décevant au début, finit par proposer des choses plutôt sympa, pour une quête qui devrait vous tenir en haleine au moins 30 heures... sachant que le prix du jeu est assez sympa.

zelda-skyward-003.jpg

Graphiquement c'est franchement bien pour de la Wii, Nintendo risquant à nouveau de renouveler le style visuel du jeu. Sauf qu'aujourd'hui la 3D de la Wii fait très mal aux yeux avec ses textures basse-définition et l'alliasing permanent, ça gâche un peu le plaisir. Les musiques orchestrées sont très bonnes, mais il n'y a toujours pas de doublages et il faudra se contenter de bruitages bien rétro ! Bon après, peut-être qu'un Zelda avec de vraies voix orales ne serait peut être plus un vrai Zelda.... Globalement on sent que la Wii soufre le martyr et qu'il ne fait pas lui en demander plus.


Zelda reste Zelda avec ses codes un peu datés, le "plus" de cet opus étant le WiiMotionPlus, que certains verront plutôt comme un "moins", mais il faut avouer que la détection de mouvement s'en sort plutôt bien. Le meilleur de la saga ? Malgré quelques bonnes idées, je ne pense pas, mais je ne suis pas assez fan de cette licence pour pouvoir affirmer lequel est le meilleur. J'ai beaucoup de mal avec le côté "gnan-gnan", bavard et bourré de remplissage... Les fans vont me pendre haut et court.



SUPPOS : 4/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[GEEK] The Amazing Spiderman, le trailer !

Publié le par Dr Floyd

Et voici le tout premier trailer de The Amazing Spiderman à sortir cet été au cinéma (Sony n'ayant pas voulu claquer une fortune pour diffuser un spot lors de la finale du Super Bowl ???). C'est un véritable reboot, l'histoire est originale, le film semble plus moderne, les effets spéciaux également... Bref ça s'annonce beaucoup mieux que les 3 daubes de Sam Raimi.

Publié dans GEEK

Partager cet article

The Simpsons Arcade Game disponible !!!

Publié le par Dr Floyd

Rhaaaa j'adore The Simpsons Arcade Game ! Ce classique de l'arcade est disponible depuis aujourd'hui sur XBLA, et dès demain sur PSN ! Et franchement c'est un très bon jeu d'arcade que je vais essayer de vous tester sous peu. Merci à Konami de nous ressortir ce hit ultra fun de 1991 ! Trailer !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Le PSN est mort, vive le SEN !

Publié le par Dr Floyd

PSN-becomes-SEN.jpg

Oui, il va falloir s'y faire... Sony vient de décider d'abandonner le terme Playstation Network (PSN) pour celui de Sony Entertainement Network (SEN). En théorie cela va permettre aux gens de regrouper plusieurs services Sony sur un seul compte, mais en réalité la notoriété du PSN en a pris un sacré coup depuis son piratage il y a quelques mois !



Espérons être zen avec le SEN... Une mise à jour de votre PS3 sera proposée le 8 février prochain, une de plus parmi tant d'autres... la PS Vita sera bien sûr également concernée.

Publié dans NEWS

Partager cet article

QUARREL disponible sur XBLA !

Publié le

Partager cet article

GTA IV se paye un lifting sur PC

Publié le par Dr Floyd

Et voici un mod ICEnhancer 2.0 pour GTA IV version PC afin de tenter de rendre celui ci aussi beau que sur Xbox 360...



Mais j'décooooonne... En tout cas c'est magnifique. En espérant que le prochain GTA sur XBox 720 ou PS4 sera au moins aussi beau ?

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

[RETROGAMING] Formula One / Playstation

Publié le par Warhol

Formula One
Editeur : Psygnosis
Développeur : Bizarre Creations
Support : PlayStation
Année : 1996

Formula-one-PS1.jpg

Si la plupart des fans de la série des «Formula One» mettent en avant, à juste titre, le deuxième épisode sur PlayStation (Formula One 97), il faut tout de même reconnaître à ce premier opus l’extraordinaire avancée qu’il a représenté à sa sortie. Car jusque là (1996) la F1 avait comme seule vraie référence un jeu PC et pas des moindres : Grand Prix 2 de MicroProse (je sens que Doc va me sortir un titre sur C64...), mais les «consolistes» avaient bien fait d’attendre, car l’équipe de Bizarre Creations livre avec ce Formula One une extraordinaire simulation...

Et comment parler de simulation sans avoir un contenu conséquent ? Ça tombe très bien car c’est un des points forts du jeu. F1 vous permet de faire une simple course parmi ses 17 Grands Prix ou carrément l’intégralité d’une saison de nos monoplaces favorites. Pour cela le jeu a fait fort car vous avez à votre disposition les 35 pilotes des 13 écuries officielles de la saison 1995, donc ne cherchez pas Schumacher chez Ferrari... il est encore chez Benetton !! A noter également qu’il s’agit du dernier jeu avec lequel il est possible de jouer Nigel Mansell (3ème pilote chez McLaren) ainsi que le regretté Grand Prix d’Adelaide en Australie (circuit partiellement en ville)...

F1-001.png

De leur coté, les options sont nombreuses .. tellement nombreuses qu’il est facile de s’y perdre la première fois. Ainsi vous aurez le choix entre trois niveaux de difficulté ( facile, intermédiaire et difficile), un mode «Arcade» ou «Grand Prix», le choix de jouer en duel (si vous souhaitez vraiment casser l'intérêt du jeu) ou avec d’autres concurrents, d’activer ou non des assistances au pilotage pour retirer ou non tout le plaisir (la difficulté), 6 vues différentes (4 jouables), un mode «replay» et un multijoueur (link seulement)... Si vous n’êtes pas content avec ça, retournez jouer à Destruction Derby !! Il y a moins de paramètres !!

Visuellement, Formula One (appelons le F1 désormais) a fait figure de précurseur !! Quel réalisme pour l’époque !! Et quelle vitesse !! Quelle fluidité !!! S’il est vrai qu’aujourd’hui ça pique un peu les yeux de jouer à un jeu où s'entremêlent clipping, aliasing et bugs (légers), on retrouve tout de même un rendu visuel impressionnant (pour l’époque). Ainsi on reconnaît aisément et pour la première fois toutes les voitures (avec des roues un peu petites c’est vrai) et touts les circuits.

F1-002.png

Les circuits justement... Une des choses les plus marquantes de ce F1 tant l’équipe de BC a eu le souci du détail pour modéliser les 17 Grands Prix du jeu. Que ce soient les tribunes, les reliefs de la piste, les traces de gommes ou encore les peintures à l’intérieur des chicanes et sur la route (passages cloutés à Monaco par exemple), tout y est, même la grande roue derrière la grande tribune de Suzuka !! Ajouté à cela l’habillage officiel des retransmissions télévisées, avec même le sponsor chrono (Tag Heuer) et vous obtenez une immersion unique dans le monde de la F1.

Immersion favorisée également par la sonorité du titre. Que ce soit les bruits de moteurs, les cris de la foule ou les commentaires légendaires de notre ami Philippe Alliot, tout est là pour nous mettre dans la peau du pilote ! Les plus fans d’entre vous se souviendront très certainement des phrases répétitives mais légendaires des commentaires :
«il ne suffit pas d’avoir de la chance, il faut aussi savoir piloter, et le fait très bien !»
«Il passe en 4ème, il passe en 5ème, il rétrograde en 4ème»
«Oh non !! C’est un accident !!»
Enfin, impossible d’aborder les sons du jeu sans parler des morceaux signés Joe Satriani et Steve Vai. Vous savez ? Ces deux gars capables de faire des solos de guitares de 14 minutes sans transpirer. Il faut leur reconnaître le dynamisme qu’ils apportent aux menus quand même...

F1-003.png

Passons enfin au point certainement le plus important d’un jeu de course : la jouabilité. F1 tend à être une simulation plutôt qu’un jeu «arcade», mais sa facile «prise en main» ainsi que sa «customisaton» le place en réalité entre les deux, selon la volonté du joueur. En effet en mode «grand prix» et à condition d’avoir désactivé les assistances (que foutent-elle en simu ?), la conduite proposée vous demandera plus de précisions et d’entraînements si vous comptez rivaliser avec les meilleurs (Williams et Benetton) qu’en mode «arcade» où il suffira de pousser tout le monde hors de la piste pour gagner.

C’est d’ailleurs un des points négatifs du jeu : la gestion des dégâts. Cette dernière, limitée strictement aux ailerons, sans lesquels il n’est pas impossible de conserver sa position, n’est pas vraiment en adéquation avec le réalisme du titre. Dans la même veine, l’IA n’est pas des plus développée, au contraire. Ainsi vos concurrents semblent «calés» sur un rail imaginaire qu’ils n’osent que trop rarement franchir; ils se retrouve d’ailleurs souvent à «piler net» au moindre problème en face d’eux... un peu comme ma femme quoi... En revanche la conduite sous la pluie, dont la réalisation est quasi parfaite, reste bluffante et gare aux freinages brusques et aux accélérations en sortie de courbe !! Au final, la jouabilité du titre est avant tout «grand public», surtout face à un GP 2, mais sans basculer dans de l’»arcade» : un très bon compromis sur console !!

Considéré à sa sortie comme un «chef d’oeuvre», comme un jeu «quasi parfait», il faut reconnaître à ce Formula One ses nombreuses qualités qui ont fait de lui un précurseur dans le genre. Véritable vitrine pour la PlayStation, nombreux sont ceux qui, sans être des fans de F1 ou de voiture tout court, ont possédé ce jeu tant il impressionnait. C’est vrai qu’avec un contenu ultra complet, des graphismes très réalistes, un gameplay fluide, rapide et une réalisation sonore de belle facture, F1 pose ici les solides bases pour son successeur (Formula One 97) qui deviendra un an plus tard la référence inégalée sur 32 bits.

SUPPOS : 5,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

LCD Dungeon System plus fort que Elder Scroll V ?

Publié le par Dr Floyd

Bon alors ok sur Gamopat on est fan de retrogaming, et même de gameplay ancestral sur micro ou consoles 8 bits... Mais de là nous pondre ça sur XBLA :



Je n'ai jamais vu ça de ma vie, sauf peut-être sur Alice 32 ? Ça s'appelle LCD Dungeon System, une sorte de Dungeon Master à la réalisation de type... Game&Watch ! Totalement ridicule sur XBLA ! Ce n'est même pas digne d'un programme basic sur ZX81 à recopier dans Hebdogiciel ! Et en plus c'est payant... si si... 80MS Points.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Ryu Vs Ken... la rivalité

Publié le par Dr Floyd

Ken en a visiblement marre d'être l'éternel second...

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

CALENDRIER HOT DES SORTIES : MISE A JOUR !

Publié le

Publié dans Bannieres

Partager cet article