PSVita : premières impressions !

Publié le par Dr Floyd

La PSVita est sortie, la nouvelle génération de consoles portables est désormais installée, place à la guerre 3DS-PSVita ! Exit la DS qui aura connu une belle carrière avec son lot de jeux cultes et la PSP dont la carrière aura été un peu plus chaotique, avec peu de jeux originaux et un support UMD contestable.

Si la 3DS est en train de confirmer avec des jeux comme Mario Kart 7 ou Resident Evil Revelations, que vaut cette PSVita ?
Premières impressions après déballage et trois heures de manipulations intensives !

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Design/Esthétique/Prise en main

Le design de la console est franchement soigné, l'écran impressionne tout de suite par sa taille, et le poids n'est pas excessif. Par contre bonjour les traces de doigts ! On est étonné de la taille réduite des 4 boutons principaux et surtout par l'épaisseur de la console. Quand on a goûté à l'iPhone 4, à l'iPad 2 ou à l'Asus Transformer Prime ça parait franchement grossier... voire déjà rétro ! (surtout que le support UMD a disparu). Les sticks, les boutons, et le pad sont très bien placés, la console se prend bien en main. La croix directionnelle semble de très bonne qualité (ouf), quant aux sticks on jugera en jouant.

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Et j'en viens au défaut principal selon moi : le "port cartouche" qui est protégé par un cache qu'il faut retirer et remettre à chaque fois, sans compter le fait qu'avec de gros doigts vous serez un peu gêné pour enclencher la carte dans le fond... Totalement stupide ! Comme si les jeux physiques étaient une option...

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Alllumage !

L'image est magnifique, mais les geeks ont désormais l'habitude avec ce genre d'écran. L'OS est assez sympa, malgré des icônes-bulles plutôt enfantins. La touche Playstation et le fait de quitter une application en tournant la page est sinon très bien vu. L'aspect tactile semble bien au point, dommage qu'il faille passer obligatoirement par là pour lancer un jeu.

Avant de s'intéresser aux jeux, il faut savoir que toutes les "applications" annexes, sont, et resteront gadgets... J'ai tenté de surfer par exemple, c'est franchement nul, lent et pas adapté (même si cela peut dépanner si le PC familial est occupé par la petite soeur qui papote sur Facebook). Globalement on sent que Sony s'est inspiré de Apple, et un peu de Nintendo (pour l'inutile réalité augmentée), sûrement paniqué par le succès considérable des applications AppStore. Oubliez aussi le capteur photo, le résultat est catastrophique, même si heureusement meilleur que sur 3DS. Bref, n'espérez pas remplacer une tablette par une PSVita, c'est et cela restera une console de jeu (et tant mieux). Donc passons aux jeux ! Get ready Player One !


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Motorstorm RC

Allez hop je télécharge Motorstorm RC vendu 5,99€. Pourquoi ce jeu, tout simplement parce que j'étais fan de Motorstorm (le premier) sur PS3. Ici le jeu n'a plus rien à voir : c'est une course de voitures télécommandées, façon Micromachines ou Super Sprint. Le jeu est bon, assez complet (mais pas de multi !), et vu le prix rien à redire sur son intérêt, malgré un aspect visuel un peu fade. Je vous le recommande.

Cependant ce jeu inquiète en même temps sur les capacités de la console : ce n'est pas bien fluide pour un jeu qui se contente pourtant d'afficher un minuscule véhicule sur une piste sans animation ! On doit être sous les 30 images/sec, et il y a de plus de petites saccades par moments, surtout dans les lignes droites...
Le syndrome PS3 qui resurgit ! Heureusement le framerate n'est pas gênant pour y jouer correctement, et puis bon à ce prix, et pour un jeu sûrement développé très vite, on ne va pas râler... Mais sachez qu'il y a de nombreux jeux de ce type sur iPhone ou iPad et je peux vous assurer qu'ils sont bien plus beaux et plus fluides !

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Venons en aux temps de chargement... très inquiétants ! Tenez vous bien : 1m20' pour lancer le jeu !!!!!!! LOL... 1m50' au total pour pouvoir commencer à jouer !!!!! On frise le ridicule absolu pour un "mini jeu" en téléchargement ! Sur iPad comptez 5 secondes pour ce genre de jeu... Sur portable il faut pouvoir jouer instantanément dès l'allumage, c'est ici totalement inacceptable !

Bon. Jugeons plutôt un jeu support physique...



Uncharted Golden Abyss

C'est le jeu "star" du lancement, avec WipEout (que j'essayerai plus tard). Pas de surprise côté gameplay : c'est du 100% Uncharted, avec l'ajout des possibilités tactiles et gyroscopiques de la console... Sauf que franchement ça ne sert à rien et que ca rend le jeu ultra casual... De plus passer du mode pad au mode tactile est particulièrement inconfortable en manipulations car l'écran est grand. Heureusement on peut s'en passer en jouant de manière classique et on se retrouve alors avec un copier-coller des versions PS3... Graphiquement on est assez proche de la PS3, mais je n'ai jamais trop apprécié l'esthétique de ce jeu (avis perso), et le framerate est moyen (sûrement 30 img/sec).

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Ce jeu c'est aussi l'occasion de tester l'efficacité des 2 sticks pour les TPS ou FPS. C'est assez décevant à nouveau, viser avec ce stick s'avère encore plus difficile et imprécis qu'avec le Dualshock. On verra dès qu'un FPS sortira sur PSVita ce que ça donne. Ce Uncharted est malgré tout un bon jeu de lancement pour ceux qui sont ultra fan de la série, ou pour ceux qui découvrent cette série, il permet aussi de tester l'éventail des possibilités de la console. Mais si vous avez fait le tour de cette licence sur PS3, ou si vous êtes vieux barbu, ce jeu n'a franchement aucun intérêt.



Conclusion

Je semble bien critique tout au long de cet article mais c'est le but ;) Soyez quand même rassuré, c'est une belle console, avec un bel écran, qui disposera sûrement bientôt de très beaux jeux, même si je reste un peu dubitatif quant aux capacités du GPU et sur l'efficacité des 2 sticks... De manière certaine je suis par contre déçu de l'accessibilité réduite du port pour cartes de jeux et des temps de chargement qui semblent bien long. Pour ses capacités réelles attendons quelques mois le temps que les éditeurs peaufinent leurs jeux. Aussi, il faut savoir que la console ne risque en aucun cas de concurrencer un iPad ou un iPhone, mais ça on s'en doutait.

A suivre... 

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Le clone de Space Invaders sur... GrandMA !

Publié le par Warhol

Il est très difficile de mesurer l'influence du hit de Tomohiro Nishikado dans la culture populaire (de l'Urban Art à la musique 8 bits) tant Space Invaders a révolutionné l'industrie du jeu vidéo.

En effet, partis de l'Arcade en 1978 et ayant été adapté sur de nombreuses consoles (Atari 2600, Atari 8-bit , Atari 5200 , MSX, NES, SG-1000 et Game Boy), les célèbres petits aliens ont tellement marqué notre culture que de nombreux "clones" de Space Invaders ont vu le jour, plus ou moins réussis, sur divers supports.

Mais il en est un, beaucoup moins connu, témoin de l'impact de ce titre dans notre mémoire collective sur … grandMA !!! Mais qu'est ce que c'est la grandMA (prononcé le plus souvent "grand ema"?

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Comme tous les techniciens lumières du spectacle le savent, la grandMA est LA console lumière !! Cette véritable Neo Geo des pupitreurs (elle coûte encore 40000€), que l'on retrouve tant sur les concerts qu'à la télévision, nous vient des Allemands de MA Lightening (Site officiel), une société spécialisée uniquement dans la programmation lumière qui semble avoir au sein de son équipe de sacrés geek.

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En effet, dès sa sortie (impossible de mettre la main sur la date mais il me semble en 2003), cette dernière est secrètement équipée d'un clone de notre légendaire hit. Et pour y accéder, rien de plus simple puisqu'il suffit d'appuyer simultanément sur tools, setup et backup pour voir l'un des écrans tactiles de la bête se transformer en borne d'arcade vintage !!

Démonstration furtive (j'ai dû couper pour respecter l'anonymat d'un collègue) :



Vous remarquerez la beauté du graphisme, la finesse du gameplay et la pureté du "clic" des touches !!

Enfin notez que sur la nouvelle version de la grandMA (très originalement nommée grandMA 2), notre petit jeu chéri a disparu … à moins qu'un autre titre y soit un jour découvert... ah ah ah es wäre rigolo !!!

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[RESULTAT CONCOURS] Happy Action Theater / Kinect

Publié le par Concours

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Gamopat
et Microsoft vous proposent aujourd'hui de gagner le nouveau jeu Kinect de Double Fine Productions : Happy Action Theater. Un party-game qui regroupe 18 jeux courts et fun utilisant la caméra de Kinect. Le plus simple c'est de vous montrer ça en vidéo
:




Pour gagner ce jeu XBLA il suffit de répondre à cette question dans les commentaires :

Quel est votre jeu Kinect préféré ? Et pourquoi ? (en 3 lignes maximum)

Vous pouvez jouer jusqu'au dimanche 26 février 22h, une réponse sympa sera retenue. N'oubliez pas de laisser votre mail dans le formulaire.

RESULTATS
Le gagnant sélectionné est Gurvan Calvez ! Bravo à lui, merci à Microsoft, et à tous les participants.

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Elder Scroll V bientôt interdit par le ministère de la santé ?

Publié le par Dr Floyd

The Elder Scroll V Skyrim rend fou, les joueurs ne sortent plus de chez eux, restent à poil dans leur fauteuil à jouer des dizaines d'heures d'affilée, et ont des comportements pour le moins étrange... Infirmiiiiiers !!!



Sachant que la vidéo n'est pas accélérée... Au secours.

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La lampe Half-Life !

Publié le par Dr Floyd

Et voici la lampe Half-Life ! Rassurez vous ce n'est pas dangereux, ça se contente à priori d'éclairer. De plus ce n'est pas commercialisé... Heureusement ? Signé Kilh sur DeviantArt.

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[RESULTAT CONCOURS] Zelda Skyward Sword avec RueduCommerce

Publié le par Concours

Gamopat et Rueducommerce vous proposent aujourd'hui de remporter The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Wii !!!

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Pour gagner répondez à ce message en indiquant quel est votre Zelda préféré (à part Skyward Sword), et en précisant pourquoi sur 3 lignes maximum.

N'oubliez pas d'indiquer votre adresse mail dans le formulaire. Vous pouvez jouer jusqu'au vendredi 24 février 22h ! Une seule réponse par candidat et par adresse IP. Une réponse sympa sera retenue ! Bonne chance !

RESULTATS
Il ne fallait pas dépasser 3 lignes ;) Nous avons finalement sélectionné Leonidas84 pour A Link to the Past. Bravo à lui, merci à RueduCommerce et à tous les participants.

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[TEST] Resident Evil Revelations / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

RESIDENT EVIL REVELATIONS

Support : Nintendo 3DS

Genre : Survival de poche en relief

Éditeur / Développeur : Capcom

Sortie : 27 janvier 2012

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Testé avec le support de RueduCommerce




Après un décevant Resident Evil 5 et la boulette Mercenaries sur 3DS (à cause du système de sauvegarde unique) Capcom se devait de remettre à flot (sur un navire huhu) sa série soit disant mythique. Un pari qui semblait difficile sur 3DS...



Pas trop la peine de vous causer de la trame scénaristique peu originale... Resident Evil ? Le bio-terrorisme, les virus, les personnages caricaturaux et les dialogues particulièrement fades, pour un jeu généralement très linéaire... Oui je ne suis pas fan à la base de cette licence, même si, Resident Evil 4 fût quand même un choc (surtout le début du jeu et l'arrivée dans le village). Dans cet opus différents binomes (on retrouve Chiss, Jessica, Jill Valentine, Parker, Jesse...) vous permettront de visiter différents lieux avec des configurations d'armes différentes, apportant pas mal de variété, le jeu débutant sur un navire en pleine tempête, façon le Serpent Solide dans Richard Gear Solid 2.

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Niveau armement on retrouve les classiques couteau, Tom Selleck, heu pardon Magnum, fusil à pompe, mitraillette, lance-missiles, avec customisation possible, mais aussi quelques nouveautés : leurre biologique, grenade électrique et un nouveau gogo-gadget qui n'aurait pas déplu à Samus : le scanner Genesis qui vous permet de détecter des objets ou de faire des analyses biologiques. Le second écran est, vous vous en doutez bien, super pratique pour consulter la carte et son équipement, fini les changements d'écrans pénibles.


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Question gameplay, même si il est idéal d'y jouer à deux sticks (donc avec l'improbable gadget clownesque Circle Pad Pro) je me refuse à greffer cette horreur visuelle (et aberration marketing) sur ma belle console, j'y joue donc de manière classique : un seul pad pour se déplacer, la gâchette droite enfoncée pour activer le mode tir façon FPS, la gâchette gauche enfoncée pour permettre les déplacements latéraux ou se déplacer tout en tirant. Ça peut paraître compliqué mais on s'y fait franchement très vite, ce n'est pas forcement plus pénible à gérer qu'un RE4 ou RE5 balai dans le c... sur console de salon. Et en tout cas on peut bouger en tirant, c'est dingue non ? Où Capcom est allé chercher une idée aussi révolutionnaire ? Votre coéquipier, comme toujours dans ce genre de jeu, ne sert pas à grand chose dans l'action, sa puissance de feu est volontairement inférieure à la votre et c'est quasiment toujours à vous de faire la différence, il sert surtout à étoffer le scénario et générer du blabla si cher aux Japonais.

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Un Resident Evil finalement classique... mais cependant l'aventure vaut franchement le coup. Clins d'oeil aux différents opus précédents, environnements variés, nombreux binomes, époques différentes... on a vraiment pas le temps de s'ennuyer et on a toujours envie d'avancer. Avec une maniabilité finalement assez satisfaisante sans double stick, la 3D relief et le second écran tactile, le cocktail final est finalement très bon et je me suis laissé prendre au jeu de la survie en milieu hostile sur un écran rikiki... Dans Resident Evil 5 sur mon écran géant de geek au bout de 30 minutes j'étais saoulé, pas ici.



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De plus techniquement le jeu est vraiment impressionnant pour de la 3DS. Oui cette console peut gérer ce genre de jeu sans problème et ne sera pas cantonnée aux graphismes cartoon made in "Nintendo". Les environnements graphiques sont variés et réussis, de même pour les personnages et le bestiaire, le tout avec une bande son satisfaisante, malgré un doublage français assez moyen (vous pouvez opter pour une autre langue). Enfin l'option 3D Relief apporte vraiment un plus niveau immersion, et affine encore un peu plus les graphismes, sans trop faire mal aux yeux.




Le docteur est très satisfait de ce Resident Evil, maniable même avec un seul stick, varié, immersif malgré le petit écran, et sans faille technique. Il le considère comme un indispensable pour les fans de la série, et sûrement comme le meilleur jeu du genre survival jamais produit sur une console portable.

 Bordel de sprite, le doc a dit du bien d'un jeu Capcom, c'était devenu rare ces dernières années.

SUPPOS : 5/6
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[GEEK] Et votre iPad se transforme en Mac 128Ko

Publié le par Dr Floyd

Si en 1984 vous avez hésité à investir $2495 dans un Macintosh, peut-être aujourd'hui hésiterez vous moins à vous procurer cette protection iPad 2 Macintosh 128K pour $37 ?

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Publié dans GEEK

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Jeff Minter réssuscite Gridrunner !

Publié le par Dr Floyd

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On ne peut plus arrêter Jeff Minter, le baba-cool du jeu vidéo depuis 30 ans, qui nous présente aujourd'hui l'adaptation de son jeu Gridrunner sur iOS ! Un titre sorti à l'origine sur Vic 20 et Commodore 64 à l'ère des pixels préhistoriques. 

La version Apple semble magnifique, respire l'arcade, et sera compatible iCade, bonne nouvelle pour les possesseurs de la mini-borne ! Il est juste dommage que le Jeff développe aujourd'hui en priorité sur tablette tactile... Jeff, adapte nous tes jeux sur 3DS ou PSVita bordel de sprite !


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[TEST] Catherine / PS3

Publié le par Ryo Hazuki

CATHERINE
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Genre : coquin philosophique
Éditeur : Deep Silver
Développeur : Atlus
Sortie : 9 février 2012

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Un appart', un job tranquille, des soirées entre potes au bar du coin, une petite amie sexy qu'il a connu au lycée... Vincent, trentenaire de son état a, à priori, tout pour être serein... Mais voilà, sa petite amie, Katherine, commence à nous le gonfler un petit peu, notre bougre, à trop vouloir qu'il arrange telle ou telle choses dans sa vie... Diable, elle veut lui passer la bague au doigt, semble-t-il... Il n'en fallait pas plus à Vincent pour commencer à faire d'étrange cauchemars... Cerise sur le gâteau (et quelle cerise), après une nuit un peu trop arrosé en solitaire au bar, la jeune et belle Catherine aborde notre héros et... Merde alors, le lendemain, elle est à ses côtés !? Adultère or not ?


Catherine, le jeu, est un concept bien trop rare en Europe et autant le dire tout de suite : vous serez autant, voir plus, spectateur que joueur... Ce n'est pas moi qui le dit, c'est le jeu lui-même et ce dès le départ ; accueillie par une ravissante Demoiselle aux cheveux boule-disco rose, elle s'adresse à vous en tant que cher "Spectateur" et pas de n'importe quoi, de l'émission "Golden Playhouse".... Et d'ailleurs, durant tout le jeu, vous aurez le logo de l'émission discrètement mais judicieusement placé en haut à gauche de votre écran. Certain pourraient alors critiquer ce jeu, les mauvaises longues diront même qu'il s'agit d'un animé entre-coupé de jeu vidéo mais il faut comprendre la volonté des développeurs et prendre le jeu pour ce qu'il est réellement: une expérience incroyablement mature et qui frappera bien des hommes... et femmes.

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Toute l'histoire de Catherine tourne autour du malaise de Vincent lié aux angoisses que lui donne la situation de son couple et surtout son incapacité à se souvenir si il a, ou non, commis un adultère à Katherine, sa petite amie "de tous les jours". Il se retrouve alors à faire des cauchemars et il paraît que "quand on tombe dans le rêve, on meurt dans la vraie vie".
Puis il y a cette fameuse histoire de malédiction qui traîne en ce moment; les hommes infidèles seraient maudit par "la colère féminine"... Est-ce pour ça qu'une vague de meurtre mystérieux sévit dans la ville ces temps-ci sur des hommes d'environs trente ans ?! C'est à vous de le découvrir.

Catherine se divise, grosso modo, en deux phases bien distinctes. A l'image où dans Persona, par exemple, les phases de jours étaient consacrés à une partie "vie d'étudiant" et les phases de nuits "chasseurs de démons", dans Catherine, les phases de jours sont consacrés à la partie "vie de couple de Vincent" et les nuits au "cauchemars liés au couple de Vincent".


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Une fois n'est pas coutume, je vais commencer par vous parler des phases de nuit qui sont des phases de "Gameplay véritable", pourrait-t-on dire, des phases de casse-tête. Pour faire simple, les niveaux de nuit sont divisés en plusieurs stages qui sont eux-même divisés en sous-stage. Chaque nuit, vous devrez vous rendre d'un stage A à un stage B et donc de passer chaque sous-stage. Entre deux, vous aurez toujours une salle de répit où vous pourrez discuter avec d'autres moutons et surtout répondre à une question morale qui permettra de faire évoluer la situation dans les phases de jours dont je vous parlerais plus bas.

Alors en quoi consiste ces fameuses phases de casse-tête ?! Il s'agit en réalité d'un parallèle à la tour de Babel ; vous allez devoir grimper, grimper toujours plus haut pour atteindre le point de sorti du niveau en fuyant les pires angoisses de Vincent qui se trouve à chaque "Final Stage"... C'est pas tous les jours qu'on est poursuivit par un horrible bébé géant qui vous gueule un putain de "DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADDYYYYYYYYYYY" en essayant de vous écraser comme une merde... Avec seulement 3 vies au départ, vous allez devoir bouger des cubes pour vous en servir d'escalier, vous suspendre etc... Dans les Final Stage, vous êtes poursuivis mais il faut savoir que dans les niveaux "normaux", vous êtes aussi timé; le sol s'écroule vous obligeant à réfléchir vite et bien au fur et à mesure...

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Mais les choses seront plus difficile: en plus d'être en confrontation avec d'autres "hommes-moutons" qui veulent en réchapper et qui n'hésiteront pas à vous pousser dans le vide si vous êtes sur leur chemin, vous aurez à apprendre à maîtriser différents types de blocs. Du bloc verglacé au blog explosif en passant par le bloc trampoline ou encore le bloc piégé, le jeu est classique dans le fond et, très vite, c'est la frustration qui frappera, c'est hardcore ; vous avez cependant la permission en mode facile/normal d'annuler votre dernier mouvement. Ce n'est certainement pas pour autant qu'il vous est permis d'agir à la légère : chaque niveau est pensé pour laisser très peu, voir aucune, place pour le hasard et la chance...

Si vous voulez profiter pleinement de l'histoire, je vous le dis, jouez en mode facile parce qu'autrement, vous risquez au bout d'un moment de passer trop de temps bloqué dans les casses-têtes et vous pourriez alors abandonner le jeu, ce qui serait vraiment dommage ! Le jeu a une re-jouabilité importante alors vous pourrez toujours le refaire en mode normal et, soyons honnête, je l'ai fait d'abord en facile puis en normal moi-même. Si en mode facile, vous n'aurez que très peu de difficulté et que vous aurez largement assez de vie (j'ai fini le jeu et ait été quasiment tout du long avec 99 vies, le maximum), ça n'est pas la même chose en mode normal. Réfléchissez-y, sachant que les premiers stages sont évidemment très simple...


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Alors, vous pourrez me dire, à quoi ça sert, un jeu si difficile au point que tu en perd l'envie d'y jouer ?! Hé bien je vous répondrai par mon hypothèse qui est la suivante : Atlus parle d'un jeu menant un homme au désespoir, à l'angoisse, au stress et quoi de mieux pour faire ressentir cela à son joueur que de le maltraité comme on maltraite son personnage ? Catherine "ne t'aime pas", enfonce-toi ça dans le crâne et si tu trouves la force de passer ce qui t'angoisse, c'est à dire le vide et la peur de faire une faute, tu pourras continuer l'aventure. Je peux vous dire que le coup des vies limités, surtout, ça me fait y penser énormément la nuit ce jeu, en mode normal...

Pour revenir au jeu, vous aurez aussi accès à des objets bonus (un seul à la fois). Si les oreillers que vous trouverez ne comptent pas comme objet car ce sont des vies de même que les pièces qui s'ajouteront automatiquement à votre score, ça n'est pas le cas du reste : de l'objet qui tue les ennemis à l'écran à différents types de blocs que vous pourrez poser à votre guise. Il faudra ainsi adapter votre stratégie en fonction des objets que vous pouvez trouver en chemin ; si vous avez un bloc, vous pourrez alors envisager de l'ajouter à un endroit précis pour faciliter votre ascension, par exemple. Entre chaque sous-stage (presque), d'ailleurs, vous trouverez un PNJ qui vous vendra différents objets contre des points que vous gagnerez.

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Durant les phases de nuit, en répondant aux questions du "Confessionnal" qui se situe, donc, entre chaque sous-stage, vous allez faire basculer une jauge "raison/tentation" vers l'un ou l'autre extrême. Cette jauge à son importance dans le scénario et dans la fin du jeu (8 fins différentes). Mise à part au Confessionnal, la nuit, l'autre moyen durant la journée pour que cette jauge change, ça sera via les mails que vous recevrez sur votre portable (vous savez bien qu'au Japon, les SMS c'est carrément has been) et les réponses que vous donnerez à Catherine et Katherine. A propos de Catherine, Mademoiselle ne se gênera pas pour vous envoyer des photographies coquines que vous allez pouvoir mater à votre guise dans les chiottes du bar... C'est d'ailleurs pour cette raison principale que, les joueurs coquinous que nous sommes, allons bien souvent répondre alors qu'on pourrait très bien ne pas lui adresser de mail à notre tour même pour lui dire d'arrêter (ou au contraire, lui avouer qu'on bave sur sa dernière photos où elle est déguisé en infirmière) et que cela ferait tout autant avancer le scénario.

Alors, concrètement, c'est quoi qu'on fait, durant ces fameuses phases de jour ?! Hé bien, globalement, vous suivez l'aventure de Vincent comme un spectateur à travers les différentes cut-scene à la manière d'un Visual Novel. Parfois, en pleine cut-scene, vous verrez que Vincent pense selon la jauge et cela sera toujours indiqué par l'apparition de celle-ci en bas à droite de l'écran. Va-t-il envoyer chier Katherine quand elle lui annonce que sa mère l'a appelé en s'inquiétant pour elle car Vincent va boire tous les soirs ?!

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Les phases de gameplay véritable durant la journée se déroule en fait le soir, quand Vincent retrouve ses potes au Stray Sheep, le bar, le hub. Vous pourrez alors discuter avec différents protagonistes, jouer à un jeu d'arcade qui reprend le principe des phases de nuit mais en étant limité dans les actions sans être timé, recevoir et répondre à des mails mais aussi vous bourrez la tête... et aussi étonnant que cela paraisse, le jeu vous pousse à boire ! Non seulement parce que vous aurez des anecdotes vraiment fun sur les différents alcools mais aussi et surtout car plus vous serez ivre le soir, plus dans les phases de cauchemars votre personnage sera rapide !

Au bar, vous rencontrerez au fil du jeu différents protagonistes qui vous sembleront tous familiers le soir venu... A la TV, vous apprendrez aussi qui sont les derniers hommes retrouvés morts et vous pourrez toujours tâcher de comprendre et aider les gens dans leurs problèmes. En gros, le "blabla" est l'élément principal de ces phases alors, une fois encore, si vous n'aimez pas lire (bien que le jeu soit intégralement traduit en français avec des voix anglaises qui collent à la perfection aux différents protagonistes) et que vous cherchez du gameplay pur jus, ce jeu n'est pas pour vous et vous allez alors probablement vous faire chier comme un rat mort.

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Cependant, si vous accrochez, vous trouverez des dialogues et des situations matures sans pour autant être dénué d'humour ; beaucoup d'éléments rigolo arriveront et Vincent est juste avec un charisme excellent, il fera marrer, c'est certain. Et, c'est un détail mais vous pourrez changer la musique du bar au jukebox... vous trouverez quelques morceaux d'autres jeux d'Atlus (Lucifer's Call/Nocturne, Persona 4...). D'ailleurs, à propos des musiques, on peut vraiment pas dire qu'Atlus c'est foutu de nous, une fois encore... Avec un thème principal nommé brillamment "Yo", le jeu avec ses protagonistes comme Jonny et la gueule du bar nous plonge dans une ambiance parfaitement ameriponaise très plaisante ! Chaque stage est un détournement de musique classique et, doux jesus, c'est la claque ! Même si, sous le stress, on va pas s'attarder sur la musique, quant on le fera, on y trouvera de la qualité et c'est à souligner.


En plus d'un mode histoire riche, Catherine propose un mode défi en solo et aussi multijoueur local en coopération, le mode Babel ; apportant son lot de challenge et de fun, c'est une plu-valu intéressante et donnant à Catherine de la légèreté dans les phases de réflexion car il est toujours marrant de jouer avec un ami et de galérer à deux ! Lorsque vous finissez l'aventure une première fois, vous débloquerez le mode Colosseum qui vous permettra de refaire les casses-tête du mode aventure mais uniquement à deux joueurs. Pourquoi ne pas pouvoir le faire seul ? Hé bien parce que tout au long de l'aventure, vous pourrez, via votre téléphone portable, refaire chaque niveau pour améliorer votre score et tenter de décrocher la médaille d'or qui vous donnera accès, dans le mode Babel, aux différents défis.

Catherine, avant d'être un jeu, c'est une expérience... et quelle expérience ! En tant que jeu, il est tout de même très limité et on pourrait largement critiquer le fait qu'il est répétitif avec le schéma jour/nuit d'autant qu'Atlus nous l'a déjà servis dans les Persona. Pourtant, au delà de ça, Catherine est en réalité mi-figue, mi-raison en mélangeant un Visual Novel passionnant, riche et mature, a un jeu de casse-tête servant le scénario mais dont la difficulté dès le mode normal pourrait faire abandonner les plus impatient.

Longtemps resté un jeu mystère, Catherine n'est pas tant un jeu coquin qu'un vrai jeu philosophique et de remise en cause de soi. L'histoire étant finissable une première fois en une petite dizaine d'heure, c'est assez long pour passionner et assez court pour ne pas lasser. L'intérêt résidant à recommencer le jeu et l'aborder de différentes manières pour vivre une aventure et une fin différente. Il ne faut pas non plus cracher sur les modes multijoueurs et défis qui sont plutôt fun et gratifiant.


SUPPOS : 4/6
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La lampe Tetris !

Publié le par Dr Floyd

Sympa la lampe Tetris pour décorer votre salon. Le truc génial c'est que vous pouvez créer la forme que vous souhaitez car les blocs peuvent être installés comme vous le souhaitez. Vendu à priori à partir de septembre pour $50. Vu ici.

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[DEVINETTE] Le jeu mystère de la 3DS

Publié le par Dr Floyd

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Que signifie l'image diffusée sur ce site teaser ? Un cross-over réalisé en collaboration entre Capcom, Namco Bandai et Sega sur 3DS ?! Il faut le croire. Reste à deviner de quel genre de jeu il s'agit... Les spéculations vont bon train, je vous laisse faire vos propositions dans les commentaires !

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