Super Battlefield 3

Publié le par Dr Floyd

Battlefield 3 c'est le top du réalisme absolu en matière de simulation de guerre diront les fans (de 12 ans), la preuve encore avec ce winner qui tue les ennemis de manière très efficace sans tirer la moindre balle ni lancer la moindre roquette....

Publié dans INSOLITE

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[TEST] WipEout 2048 / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

WipEout 2048

Support : PS Vita
Genre : course synthétique

Éditeur/Développeur : Sony

Sortie : 22 février 2012


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Test réalisé avec le support de RueduCommerce




WipEout est un titre emblématique de la Playstation... pour certains. Il aura en tout cas convaincu les kéké gamers, technophiles et fans de musique électronique pour décervelés (écoutez du rock bordel de sprite !). C'est aussi un bon crash-test pour juger des capacités d'une console... et après les plutôt bonnes versions PSP on retrouve tout logiquement ce jeu sur PS Vita.



WipEout c'est la F1 du futur comme nous l'annonce très bien la cinématique d'intro... Vos véhicules flottent désormais sur l'air et sont équipés de toutes sortes d'armes. Nous sommes en 2048 et il s'agit donc d'une préquelle, et on s'en fout d'ailleurs car ça reste le même jeu. Le gameplay est toujours le même, faisant appel à l'inertie, vous obligeant à anticiper, et vous faisant rebondir sur les cotés comme dans Gran Turismo.... Le mode solo se présente sous la forme d'hexagones à débloquer, une centaine de courses au total dont une bonne partie de contre la montre... Progresser ne pose aucun soucis, c'est même d'une facilité assez affligeante, d'autant qu'après 3 échecs on débloque l'épreuve suivante...



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Pas de challenge, pas d'impression de jouer un championnat, pas de classement... Bref on s'ennuie très vite sur la dizaine de circuits proposés d'autant qu'on a vraiment l'impression d'être seul et de jouer contre des boots sans âme. Heureusement il y a le mode online pour un peu plus de fun et de challenge réel. Bon, vous l'aurez compris, je n'ai jamais aimé le gameplay proposé par WipEout : cette sensation de toujours aller à donf sans la moindre stratégie de course, sur des rails, et avec des armes finalement peu utiles, ça me gonfle un peu... Les kékés testeront bien sur le gameplay gyroscopique et inclineront leur console dans tous les sens : totalement gadget et injouable. On reviendra vite fait au mode classique avec stick (un peu trop imprécis), gâchette pour accélérer et A pour tirer.



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Alors, quid de la réalisation ?! C'est rapide, c'est beau, mais ce n'est pas vraiment fluide ! Entendons nous bien, le jeu tourne facilement autour de 40 images/sec (estimation visuelle grâce à mon oeil bionique de Steve Austin), mais on est très très loin des 60 img/sec in-dis-pen-sa-bles pour ce type de jeu ! Ainsi le gameplay ne peut pas être précis, certaines manoeuvres ou tirs font un peu appel au coup de bol, et la beauté des graphismes est gâchée par l'impression de flou. La PS Vita aura certainement beaucoup de mal à proposer des jeux fluides à l'avenir, tout comme sa grande soeur... Bon cependant le kéké gamer en a rien à faire du framerate (à ce qu'il parait), il trouvera donc le jeu au top de la fluidité, car la confusion est totale aujourd'hui chez les bytos : un jeu fluide est pour eux un jeu rapide qui ne ralentit pas... y a du boulot.

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Ultime défaut du jeu : ses temps de chargement totalement insupportables ! Un patch a déjà tenté (!!!) de corriger cela, mais bon, on gagne à peine quelques secondes... Ces chargements sont impensables pour un jeu portable censé être joué un peu n'importe où. C'est très inquiétant pour l'avenir de cette console ; une console portable ne peut pas supporter en 2012 des temps de chargement de une minute entre chaque niveau !


WipEout 2048 est beau et rapide... mais il ne tourne pas en 60 img/sec et propose des temps de chargement insupportables, deux défauts majeurs. De plus, mais là c'est plus un avis perso, je trouve son gameplay ennuyeux à mourir ; à l'image d'un Sonic on fonce comme un dingue tout en baillant... Un jeu à réserver aux fans de la série, où à essayer avant d'acheter, moi je retourne jouer à FZero GX sur Gamecube.



SUPPOS : 3/6

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Publié dans TESTS

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[RETROGAMING] Power Strike / Master System

Publié le par Onels4

POWER STRIKE
Support : Master System

Existe sur MSX2 (à l'origine), Gamegear
Genre : shoot ancestral
Éditeur/Développeur : Compile
Année : 1988


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Power Strike, c'est en fait le nom d'Aleste, le premier de la série, sorti à l'origine sur MSX2 en 1988. On y trouve les ingrédients de la série, écran horizontal à scrolling vertical, des tonnes d'ennemis et une fluidité aussi étonnante que bienvenue.

Pas d'histoire ou presque, pas d'intro, on lance le jeu, on regarde le meilleur score éventuellement, ou on choisit continue game pour reprendre au dernier niveau.

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Vous pilotez un avion surpuissant défiant des hordes d'ennemis de différentes natures : des missiles, des avions, des soucoupes et d'innombrables tirs. C'est ce qui frappe dès qu'on lance le jeu : le système est rapide, nerveux, et en découvrant le jeu, j'ai été surpris par le rythmée qui est immédiatement imposé au joueur. Le premier contact a été douloureux, avec une espérance de vie moyenne de 17 secondes sur trois parties. J'éteins ? Hmmm, j'ai failli... Ensuite j'ai commencé à utiliser le double système de tirs, et ça allait beaucoup mieux, surtout après avoir changé de manette.

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L'avion répond vraiment au doigt et à l’œil. Les deux boutons du pad proposent un tir classique - droit - qui devient plus puissant à force de ramasser des bonus P, et un tir secondaire, très rapide, parmi les huit capsules disponibles dans les niveaux. On repère le numéro et on fait son marché. Pratique, d'autant que certaines de ces armes sont vraiment très efficaces.

Il faut d'ailleurs combiner entre les deux pour détruire un maximum d'ennemis, tout en évitant les tirs ennemis.

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C'est là que le gameplay se complique : il y en a vraiment des tonnes. Compte tenu des contraintes techniques et des limitations du hardware, on ne peut que saluer le travail accompli. La console ralentira une fois de temps en temps, mais cela reste rare, malgré un déluge de tirs et de sprites ennemis à l'écran. Une belle performance pour la Master System qui s'en sort très bien, tout en proposant un jeu très rapide, dès le début : ici, pas de bonus pour augmenter votre vitesse.

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La difficulté est conséquente, comme dans la plupart des shoots de l'époque, le premier monde n'est pas un niveau d'essai et met déjà dans le bain. Les mondes suivants ne sont pas atrocement plus difficiles mais mettront vos réflexes et votre sens du timing à l'épreuve, d'autant que les niveaux sont vraiment longs, par rapport à ce qu'on a pu faire après, se résumant parfois à des séquences rapides entre deux boss énormes. Ici ce n'est pas le cas, le niveau est vraiment le cœur du jeu, et mourir ne fait pas recommencer systématiquement au début.

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Heureusement, un système de continues à l'écran de titre (tiens, pas à l'écran game over... ?) propose de recommencer au début du dernier niveau entamé, aussi souvent que vous le voulez. C'est assez honnête par rapport à d'autres titres qui vous imposent rapidement de tout recommencer, surtout à cette époque. On retrouve les variations de couleurs habituelles pour les niveaux, la jungle bien verte, le vaisseau spatial bleu, le désert, avec des dominantes bleues et vertes. Chaque niveau a son style propre, ainsi que sa musique. Pour de la Master System, ça sonne plutôt bien aux oreilles, il ne s'agit pas d'une boucle de 4-5 secondes qui tourne à l'infini, il y a certes un côté répétitif mais dans des proportions tout à fait acceptables à mes oreilles. Les bruitages ne m'ont pas choqué pas non plus, comme des bruits d'explosions insupportables dans certains jeux, qui vous gâchent le plaisir.

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Power Strike propose à mes yeux un bon retour aux sources, avec un gameplay à l'ancienne, la possibilité de faire du score, mais sans une difficulté insurmontable ou rendue insupportable par les punitions qu'inflige la conception du jeu au joueur. Pas de mode deux joueurs, mais des parties bien prenantes, et surtout une certaine liberté d'action. On peut être habile à ce jeu, choisir la bonne arme secondaire, bien attraper les power-ups, esquiver les tirs, et ça finit par payer. Les ennemis ont un comportement semi-aléatoire qui empêche d'apprendre vraiment par cœur une route valable en toutes circonstances, et on peut y rejouer. Surtout en 60 Hz.

Power Strike ne doit pas être jugé en fonction de ses suites. Malgré les limitations de la console, il propose une très bonne réalisation, qu'on retrouve après dans les titres de Compile. Bien réalisé et fluide, ce jeu n'enferme pas le pilote dans une série de schémas figés et sait renouveler l'intérêt. On peut y rejouer et se faire plaisir.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Super Mario Portal Bros

Publié le par Dr Floyd

Si ça continue Portal va devenir aussi célèbre que Super Mario Bros ! Toujours est-il que l'ajout d'un mode Portal dans le jeu mythique de Nintendo pourrait rendre ce dernier complètement dingue !

Publié dans HUMOUR

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[ZIK] Unsung Heroes, le nouvel album de OverClocked

Publié le par Onels4

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OCReMix
continue de proposer des albums de musiques indie à télécharger librement.
L'album Unsung Heroes, leur 32ème, propose 15 pistes autour du thème des héros de jeux de rôle essentiellement. Les jeux suivants ont inspiré les compositeurs :

  • The 7th Saga
  • Secret of Evermore
  • Saga Frontier 2
  • Willow
  • Faxanadu
  • Legacy of the Wizard
  • Lufia & The Fortress of Doom
  • Luminous Arc
  • The Lord of the Rings: Volume 1
  • Bahamut Lagoon
  • Ghouls'n Ghosts
  • Breath of Fire II
  • Ys IV: Dawn of Ys
  • Shin Megami Tensei: Persona 3
  • Suikoden


Voici la vidéo de preview :


Deux formats sont proposés, FLAC (734 Mo) ou MP3 (118 Mo). C'est à télécharger ici, avec les artworks : http://unsung.ocremix.org/

Publié dans TELECHARGEMENT

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Un nouveau Forza en 2012 ! Quoi déjà !!!!!?????

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau Forza dès 2012 ?!! Nooon. Si. Microsoft vient en effet d'annoncer Forza Horizon pour la fin d'année ! Il n'est cependant pas développé par Turn 10 mais par le tout récent studio rosbeef Playground Games. Un épisode spin-off ? D'après le titre et le teaser, je pencherai pour un jeu "ouvert", hors circuits, sur de longues pistes.

Je soupçonne Microsoft de vouloir faire la même chose que EA avec Need for Speed : un épisode tous les ans, pour se faire un max de brousoufs.

Publié dans NEWS

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Valve nous prépare bel et bien une console !

Publié le par Dr Floyd

Ce n'était donc pas une parole en l'air... Valve est bel et bien en train de nous préparer une console de jeu : la Steam Box ! Ou plus exactement un hybride console/PC chapeauté bien sûr par le service online Steam.

La rumeur a fait le tour de la planète. On parle d'un PC i7 avec 8Go de RAM et GPU NVidia GFX. On a même une photo du prototype :

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Quant à la manette, elle serait customisable en fonction du style de jeu joué. Pas de photo cette fois ci mais des brevets de cette manette qui ressemble à un stick Xbox 360 transformable.

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Steam devrait dévoiler le bête bientôt, qui sait peut-être dès cette semaine à la Game Developers Conference, au pire à l'E3 en juin. Dingue non ? Mais une question se pose : vraie console ou simple PC déguisé ? 

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[GEEK] Les Tortues Ninja en Stop Motion

Publié le par Dr Floyd

Le générique de la série de dessin-animés TMNT (1987 !) recréé en stop-motion et 4000 photos... Nostalgie, nostalgie...

Publié dans GEEK

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[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

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Les bonnes affaires jeux vidéo repérées cette semaine sur Amazon.fr !

MARIO PARTY 9 sur Wii à 39,90€ port compris
Ce nouveau Mario Party à prix plutôt sympa nous propose enfin un gameplay revu et corrigé !


L'HISTOIRE DE NINTENDO TOME 1 à 18,05€ port gratuit
Toute l'histoire de Nintendo de 1889 à 1980... bien avant Mario et Zelda ! Superbe ouvrage. Quantités réduites !



PANDORA'S TOWER EDITION LIMITEE sur Wii à 54,90€ port compris (réservation)
Tout comme pour Xenoblade Chronicles ou The Last Story, je vous conseille de vous y prendre dès maintenant si vous voulez obtenir la version collector de cet A-RPG. Sortie prévue le 13 avril prochain.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Mon Petit Poney: Ocarina of Time

Publié le par Dr Floyd

Mon Petit Poney avec les musiques et voix de Zelda Ocarina of Time rendrait presque ce dessin animé épique ! Comme quoi la bande son dans un jeu c'est très important...

Publié dans HUMOUR

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[BROCANTE] Une V-Saturn en vente

Publié le par Dr Floyd

Une plutôt rare console V-Saturn mise en vente actuellement par notre membre Baby sur le forum (avec 10 jeux). Je vous laisse découvrir la bête !

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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Zombie Incident, une perle sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

 Je viens à l'instant de découvrir un titre Homebrew pour MSX qui m'a impressionné. C'est Zombie Incident, un jeu qui a d'ailleurs gagné la compétition MSXDev'11 !

Et c'est tout à fait justifié quand on voit le résultat ! Un jeu de plateforme qui respire l'arcade : un gameplay qui semble réglé aux petits oignons et des sprites et décors très colorés, j'ai rarement vu ça sur MSX. Il mériterait une version cartouche !

Publié dans NEWS

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