Un nouveau Mega Man en prépération au Quebec !

Publié le par Dr Floyd

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Vous avez adoré Street Fighter X Mega Man ? Vous adorerez surement Mega Man Unlimited, un nouveau "fan game" PC imitant le style Nes. Il semble très réussi, la preuve avec ce trailer :




Hum ! C'est écoeurant ! C'est tellement bon ! comme on dit au Québec. Le jeu est développé (en C++) sous la direction de Philippe Poulin (MegaPhilX), un Québécois, et il en est au stade "alpha" pour l'instant. Bon en fait c'est surtout son équipe qui programme, lui c'est le cerveau et l'artiste de l'équipe.

Pour en savoir plus allez visiter son site. On a hâte de voir le résultat final.

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[BONNE AFFAIRE] Une 3DS XL + Fire Emblem pour 209€ !

Publié le par Dr Floyd

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Belle affaire sur Amazon si vous êtes intéressé par le combo Nintendo 3DS XL + le jeu Fire Emblem Awakening : en mettant les 2 dans votre panier le tout vous sera facturé seulement 209,90€, port offert.


> Lien vers Amazon

(à savoir que le vrai bundle ne propose pas le vrai jeu en boite mais un simple code de téléchargement)

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Sturmwind, l'arnaque continue... sur Ebay !

Publié le par Dr Floyd

"L'affaire" Sturmwind/RedSpotGames est loin d'être terminée, même si les jeux commencent à arriver au compte-goutte (6 membres sur 23 l'on reçu sur notre forum)... Certains comptent bien en profiter : comme ce vendeur qui a très rapidement récupéré du stock pour revendre sur internet ! Des brouettes complètes de jeux ! [Voir l'annonce]

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104£ l'édition limitée... + 21£ de port !!! Ce vendeur s'est inspiré des tarifs bonus de RedSpot !? C'est peut-être le beau frère de l'éditeur qui a récupéré les jeux qui n'ont pas été envoyé aux généreux fans ? Huhu...

150€ le jeu ! Je crois qu'on a pas fini de voir des arnaques et autres entubages autour de ce jeu sur Ebay et ailleurs...

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[BONNES AFFAIRES] God of War Ascension + Manette Dualshock 3

Publié le par Dr Floyd

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Baisse de prix chez Amazon sur le pack God of War Ascension PS3 + manette PS3 Dualshock 3 pour seulement 54,99€ port compris (encore à 69€ hier).

> Lien vers Amazon

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Fire Emblem Awakening : c'est vraiment pas le pied !

Publié le par Dr Floyd

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Pas de pieds pour les personnages de Fire Emblem : Awakening sur Nintendo 3DS. Mais qu'est ce qui est passé par la tête de Intelligent Systems, les développeurs du jeu ?


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Face au buzz généré par cette anomalie, les développeurs ont donné une réponse officielle pour la moins confuse (j'essaye de traduire) :

L'idée était de rajouter une sorte de déformation unique aux personnages. Quant à savoir pourquoi ça s'est terminé comme ça ... Au début du projet, nous n'étions pas totalement sûr du nombre d'articulations que nous serions capables d'utiliser pour chaque modèle de personnage.

Comme vous le voyez il y a une articulation au niveau des genoux et il n'y a rien en-dessous, que se soit les chevilles ou les pieds. Du coup, ça nous a rendu un peu plus facile les animations sur les personnages.

Nous avons découvert par la suite que nous avions plus de puissance de CPU que prévu pour étoffer un peu plus les modèles, pour ajouter de véritables chevilles etc. Nous nous sommes alors dit "Eh bien, s'il y a une prochaine fois, peut-être qu'on intégrera les chevilles ..."


??? Bienvenue dans la twilight zone ! Bref, si on résume, ils se demandaient si la console était assez puissante pour intégrer les pieds (y avait pas de pieds sur N64 et PS1 ???) et comme ils voulaient donner un "cachet" spécial au design des personnages ils ont finalement décidé de rester comme ça...

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Là faut qu'on m'explique. Si encore esthétiquement parlant c'était mieux fait avec des personnages qui auraient des sortes de sabots... Mais là les personnages semblent enfoncés dans le sol, c'est totalement ridicule. Surtout dès qu'ils marchent sur le sol en intérieur, ça ressemble à un bug immonde !

Et pourquoi les différents dessins qui illustrent le jeu intègrent les pieds ?! Pire : pourquoi les cinématiques du jeu montrent les pieds !!! L'excuse est donc vraiment bidon !!!

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Les pieds sont bien présents sur les illustrations !

Il se cache donc forcement quelque chose derrière... fainéantise des programmeurs qui ont perdu pieds (hum) sur la fin ? Gros bug de dernière minute, et trop tard pour corriger ? Surprenant, car globalement le jeu est hyper soigné à tous les niveaux : interface, gameplay, 3D, animations, etc... sauf qu'il manque les pieds !


Cela dit le jeu est fantastique... mais je ne vois plus que ça en jouant : des personnages avec des bâtons à la place des jambes !


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[CONSOLES 16 BIT] Le Multi-System de Konix

Publié le par Dr Floyd

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En 1988, les anglais de Konix, alors célèbre fabriquant de manettes de jeu (le fameux joystick Speedking), et Flare Technology s'allient pour concevoir une nouvelle console de jeu : le Multi-System. Le projet, qui semblait plus que farfelu, n'aboutira jamais, il sera abandonné en 1990. Retour sur cette étrange affaire !

Konix, tout le monde connaît. Konix c'est cette fameuse manette destinée aux micro 8 et 16 bit, la Speedking, sûrement la meilleure de l'époque au niveau rapport qualité/prix :

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Je l'ai bien triturée sur Kick Off celle là ! Par contre Flare Technology est moins connu du grand public. C'était un obscur fabricant de matériel informatique fondé en 1986. Ils ont bossé pour Amstrad sur des projets de futures consoles/micro avec capacités vidéo, pour Atari sur le projet Panther (qui deviendra plus tard la console Jaguar), et donc également avec Konix sur une console... extraterrestre.


Oui, car cette console vient d'ailleurs. Déjà, je vous en propose quelques photos pour bien comprendre :

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Oui c'est bien la console que je vous montre ci dessus en photo ! Un étrange concept en forme de volant modulable (transformable en guidon), avec de drôles d'accessoires prévus, jusqu'au siège hydraulique ! Je ne plaisante pas, la preuve en image :

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Jeff Minter testant Mutant Camels 89 sur le siège hydrolique ! Il utilise même le light-gun... Surréaliste !

Coté caractéristiques techniques c'est assez flou, elle devait être équipée d'un processeur 16 bits 8086 couplé à un DSP (processeur arithmétique), et à un processeur graphique, l'Asic, qui carbure à 12Mhz, la ram devait être de 256Ko. La définition graphique annoncée allait de 256*200 en 256 couleurs à 512*200 en 16 couleurs, parmi 4096 couleurs.

Les jeux devaient sortir sur cartouche et même sur disquettes (!!)... En effet un lecteur 3,5 pouces de 880Ko était prévu en plus du port cartouche afin de limiter le coût des jeux (ils souhaitaient les vendre 15£). La console est annoncée à un prix autour de 2000 FF (300€).

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On distingue à gauche le port cartouche, et le lecteur de disquettes sous le volant ! Quel design !

Hallucinant. Et pourtant quelques éditeurs y ont cru, on a parlé de 24 jeux en développement. Si le farfelu Jeff Minter de Llamasoft a commencé à développer sur cette console (son fameux shoot halluciné Mutant Camels), d'autres éditeurs ont tenté le coup également comme Arganaut ou US Gold... Hélas peu d'images de jeux circulent. Le plus connu reste Mutant Camels 89. La réalisation de ces jeux semblait se situer quelque part entre l'Atari ST et l'Amiga, le but des concepteurs était en fait de pouvoir faire mieux que sur Amiga.

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Mutant Camels 89 de Jeff Minter

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Un Afterburner like...

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Un Out-Run Like...


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Le navigator Joystick qui devait être livré avec la console

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Le light gun, un des accessoires prévus


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Les foot pedals !

A noter qu'en France c'est le magazine Micronews qui suivra de très près cette console... jusqu'à y croire vraiment ! Ils faut bien avouer que le magazine, tombé dans le piège, a perdu beaucoup de crédibilité avec cette affaire, parlant de console Rolls-Royce (!!!).

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Konic, dépassé par les évènements, et ruiné suite à la faillite de Epyx (le distributeur US de leurs manettes), sera obligé d'abandonner le projet.
Flare vendra alors sa technologie à Atari... pour réaliser la console Jaguar. Console qui sera d'ailleurs réalisée par une partie de l'équipe ayant bossée sur le Multi-System. Et là on comprend pourquoi la Jaguar avait un look et une architecture aussi étrange ! (on ne change pas une équipe qui gagne LOL). Atari s'est vraiment planté en rachetant cette "technologie"... cela les mènera à la faillite comme on sait.

Le Multi-System restera à coup sûr comme LE projet le plus farfelu de l'histoire du jeu vidéo ! Et je crois que peux de collectionneurs peuvent se targuer de posséder un prototype de cette console chez eux !

Dossier du 16/04/2011 mis à jour le 05/05/2013

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Peter Molyneux veut du jeu, rien que du jeu

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaa sacré Peter Molynette ! Un développeur de jeux vidéo très quelconque, mais qui se prend pour le Alain Delon du jeu vidéo, même si il s'est vraiment calmé depuis quelques années (à force de pondre des daubes ?). Et le Peter vient de causer Xbox 720 chez Edge (on sait qu'il a bossé chez Microsoft quelques années) :


Et quand il ne cause pas de ses jeux il dit des choses quand même intéressantes :

"La Xbox 3 ne doit pas être un nouveau moyen de consulter Facebook. J'ai déjà tout ce qu'il me faut pour aller sur facebook"

"Ceci est mon sentiment personnel en tant que joueur. Donnez-moi juste ce pourquoi j'ai payé 299£, c'est-à-dire pour jouer à des bons jeux."

"Si cela ne tenait qu'à moi, je me concentrerai sur ce pourquoi cette console est faite : jouer à des jeux. Des jeux faits pour un immense public de joueurs, toujours aussi loyaux."

Il a bien résumé ce que TOUS les gamers pensent... Mais hélas aujourd'hui on sait que Microsoft et Sony visent un public global, ménagères comprises, et que ce qui risque d'être mis en avant lors de la présentation des consoles c'est Cui-Cui, la télé, Face de Tronches, Kinect Dance Party 12...

Et oui, le Gamopat veut un concept façon Coleco, Nes, ou Megadrive : allumer et jouer ! Il remonte dans mon estime le Peter... mais bon quand même... révolutionner le RPG avec Fable... non mais allo quoi.

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[BROCANTE] Un Oric et un Spectrum pour dépanneurs

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes bricoleur micro 8 bit ? Ou alors vous voulez récupérer les boites ? Un Gamopat revend ces deux ordinateurs à priori en panne (mais en boite) sur le forum de Gamopat ! [Voir l'annonce]

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[RANDOMIZE] Trailblazer / Amstrad CPC

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Un ballon dans l'espace sur un tapis roulant... Bienvenue dans la twilight zone du jeu vidéo ! C'est en effet le "scénario" ultime de science-fiction proposé par Gremlin Graphics ! Enfilons la disquette 3 pouces dans l'Amstrad CPC pour rejouer à ce petit jeu d'action-réflexes qui a marqué 1986...

[Lire la suite]

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MARIA WHITTAKER SAUVE L'AUDIMAT DE GAMOPAT !

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maria-whittaker.pngRetrouvez Maria Whittaker tous les soirs sur le forum de Gamopat !

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[TERMINE] La 3DS XL Pikachu à 199€ en stock !

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Si vous cherchez une Nintendo 3DS Pikachu Edition Limitée à prix sympa, elle est disponible actuellement sur Amazon.fr en import UK à seulement 199€ ! Le port est gratuit car vendue par Amazon France directement. Attention, stocks limités.

> Console 3DS XL yellow Pikachu - limited edition

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[GAMOPAT FOU] Eric Boez, développeur sur... MSX TURBO-R !

Publié le par Dr Floyd

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Aujourd'hui je vous propose d'examiner un patient gravement atteint, Ericb59, qui vient de présenter sur le forum son dernier jeu de réflexion/stratégie, développé sur... oui oui vous l'avez bien lu dans le titre... sur... MSX Turbo R !!!

Et ce jeu c'est Treasure of Babylon déjà très apprécié sur Gamopat. Trailer :




Il y a même le site officiel : treasureofbabylon.ebsoft.fr où vous pouvez télécharger le jeu et faire une vraie disquette avec, l'idéal étant d'y jouer sur un vrai MSX Turbo-R, que seuls quelques ultra-fanatiques du standard MSX possèdent ! Il y aussi la pochette officielle, et la possibilité de sauvegarder ses high-scores sur internet ! Gravement atteint... je vous avais prévenu !

Eric, quand se sont développés les premiers symptômes ?


- J'ai été très marqué par le MSX. J'ai souvent tendance à penser qu'il à changé ma vie ! J'ai réalisé mon premier jeu en 1985 sur MSX1, j'avais même envoyé le listing à Hebdogiciel, mais il n'a pas été sélectionné. En 1988 je suis passé sur Amiga. J'ai découvert et adoré le langage Amos qui était très puissant et pouvait être compilé. J'ai réalisé quelques démos, et un remake (copié/collé) de King's Valley 2 sur Amiga 500. Les deux premiers niveaux étaient jouables... Pour mon plus grand malheur je n'ai retrouvé qu'une seule disquette de ce jeu.

Et la vie sociale dans tout ça ?

- Après la fac, la vie tout ça... j'ai repris la programmation pour le boulot début 2000. Perl, PHP, Java, Action Script et quelques autres langages destinés au web. J'ai réalisé des sites internet, mais surtout beaucoup d'applicatifs entreprise qui tournent en réseau ou sur le Net.

Le Turbo-R... pourquoi le Turbo-R !?

- C'est l'an dernier quand je me suis offert un Turbo-R que ça m'a titillé de faire un jeu. Mon objectif faire un jeu exploitant ce MSX, une machine très vite devenue obsolète mais aussi cultissime pour tous les MSXiens.

Quels sont tes micros/consoles et jeux préférés ?

- Mon micro préféré reste bien sur le MSX, mais j'ai été récemment très impressionné par la qualité des productions sur Commodore 64 ; une machine que je connaissais mal. Mes jeux préférés ? Je voue un culte particulier pour les jeux Konami sur MSX, et particulièrement ceux de la "seconde période", c'est à dire ceux sortis à partir de Knightmare. J'aime aussi tous les jeux typé "arcade" sur Megadrive et Snes. Sur les consoles next-gen, mon dernier grand moment à été Xenoblade Chronicle sur Wii. Sinon, je déteste les FPS, et les jeux de kékés qui se finissent en 8h !

Allez, 2 suppos, et au lit ! Et à bientôt je l'espère pour d'autres jeux exotiques !


PS : Si vous voulez recevoir directement le jeu sur support physique, ça se passe ici (via un don de 10€)

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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