Cart Life, élu jeu indépendant de l'année !

Publié le par Dr Floyd

L'Independent Game Festival de San Francisco, le Festival de Cannes du jeu indépendant, a décerné ses récompenses 2013 et c'est le jeu Cart Life (Windows) qui remporte le grand prix suprême !

Heu, comment définir le jeu ? Un simulateur de business et de la vie ? (pour faire simple !) en noir et blanc... Le mieux c'est de regarder une vidéo car je vais avoir un peu de mal à vous expliquer :) Et il y a une démo à télécharger sur le site officiel.



Étonnant non ? Voici la liste des lauréats :

Excellence in Visual Art ($3,000)
Kentucky Route Zero (Cardboard Computer)

Nuovo Award ($5,000)
Cart Life (Richard Hofmeier)

Excellence in Audio ($3,000)
140 (Jeppe Carlsen)

Excellence in Narrative ($3,000)
Cart Life (Richard Hofmeier)

Technical Excellence ($3,000)
Little Inferno (Tomorrow Corporation)

Best Student Game ($3,000)
Zineth (Rensselaer Polytechnic Institute)

Audience Award ($3,000)
FTL: Faster Than Light (Subset Games)

Excellence in Design ($3,000)
FTL: Faster Than Light (Subset Games)

Seumas McNally Grand Prize ($30,000)
Cart Life (Richard Hofmeier)

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Un nouveau support de jeu discret : Excel !

Publié le par Dr Floyd

Vous vous êtes déjà fait choper en train de jouer à Doom ou Resident Evil au boulot ? Voici un moyen plus discret de continuer à pratiquer votre passion : Arena.Xlsm, un RPG sous Excel !

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C'est l'oeuvre d'un comptable, Cary Walkin (voir son blog). Il tourne sous Excel 2007 et 2010, et avec 2000 ennemis, 8 boss, 1000 combinaisons d'objets possible, 31 sorts... il y a quand même de quoi faire. A quand un FPS sous Word ?

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Freeeeeze !!!!!

Publié le par Dr Floyd

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Le revoici, le revoilà ! Richard Gear Solid nous revient en gran... petite forme avec The Phantom Pain. Il sort quand même de 9 ans de coma. Hideo Kojima, le Alain Delon du jeu vidéo, nous promet un jeu en monde ouvert, mais sans petites vieilles à écraser, où il pourra à priori faire de la moto ?

Prévu sur PS3 et Xbox 360. Voici le premier trailer diffusé à la GDC 2013 avec le Fox Engine qui se la pète :

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La Nintendo Wii U passe en vitesse démesurée !

Publié le par Dr Floyd

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Voilà qui va relancer les ventes de Wii U ! En effet Nintendo est fier de nous annoncer qu'une mise à jour de la console au printemps permettra de gagner du temps lors des changements d'écrans, actuellement interminables.


Ils le prouvent même en vidéo, c'est totalement fou : Nintendo, après fait appel aux plus grands ingénieurs informatiques de l'histoire, nous prouve qu'il sera possible bientôt de quitter un jeu en 8 secondes au lieu de 20 ! Démonstration réalisée sans le moindre trucage :



Les frères Bogdanoff nous avaient promis l'homme sur mars en l'an 2000, certes ce n'est pas arrivé, mais nous avons en 2013 la possibilité de quitter un jeu en 13 secondes. The future is now !

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Koch Media invente l'écran des options en DLC !

Publié le par Dr Floyd

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Plus le temps passe plus en pense qu'on a tout vécu en terme de foutage de gueule de la part des gros éditeurs de jeux vidéo... mais non... Koch Media vient d'avoir une nouvelle idée révolutionnaire !


Si vous précommandez Metro: Last Night, vous aurez droit au mode de difficulté élevé, le mode Ranger, gracieusement offert avec le jeu ! Il fallait y penser. Pour les autres il faudra raquer !

On apprend que Activision devrait rapidement se jeter dans la brèche et proposer le réglage du centrage de l'écran en DLC dans Call of Duty et EA proposer le réglage du volume sonore dans Battlefield contre 1200MSPoints.

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Super Metroid HD ça pourrait donner ça...

Publié le par Dr Floyd

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Il est toujours très difficile de transformer un jeu 2D rétro en version HD. On l'a encore vu la semaine dernière avec Duck Tales dont le rendu moderne est franchement horrible. Et pourtant c'est possible, comme nous le prouve cet artiste "déviant" (Elemental79) qui a transformé une image 16 bit de Super Metroid en image ultra-moderne.


Il a même fait une vidéo de son travail :

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Donkey Kong dans un jeu de Jeff Minter !

Publié le par Dr Floyd

Oulà ! Le baba-cool du jeu vidéo prend les mêmes risques que le Doc avec Crash Time Plumber : il a intégré des guest-stars comme Donkey Kong dans son nouveau jeu délirant sur iOS : Goatup 2. Oui, le Jeff fait de suites maintenant !

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Pour expliquer un jeu de Jeff Minter... il faut regarder une vidéo de démo tout en fumant un pétard, c'est plus simple :) Vendu 3,59€ sur AppStore. C'est un peu cher Jeff, tu es moins cool sur tes tarifs depuis quelques temps...


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[TEST FLASH] Dead Space 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DEAD SPACE 3
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : EA
Développeur : Visceral Games
Sortie : 8 février 2013

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Test Flash avec le support de Gamoniac

En 2008 Dead Space est l'un des jeux de l'année, un survival horror de très grande classe qui ravira les fans science-fiction :  un bel hommage à Isaac Asimov et Arthur Clarke enrobé d'une ambiance façon Alien ! Le top. Mais voilà, comme souvent, un très bon jeu "d'auteur" ne touche pas le très grand public et EA poussera (je pense) Visceral à produire un second opus plus orienté kéké-action. Bref, on espère du coup peu de choses du troisième...

Petite intro plutôt sympa qui remonte quelques centaines d'années en arrière (mais qui ne sert en fait à rien), avant de retrouver notre Isaak Clarke contraint de ré-enfiler sa combinaison pour éliminer des méchants pas gentils qui cherchent les origines du fameux Monolithe, mais aussi pour retrouver son ex-greluche, Ellie. Et dès le départ on comprend que le jeu s'est à nouveau pris un coup de kéké dans la tronche, avec une orientation 100% TPS qui le transforme en Gears of War-like... On a alors peur, très peur !

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Heureusement par la suite le jeu revient un peu à ses origines avec des environnements spatiaux, puis une planète gelée, pour un retour timide au survival... mais le tout est ultra répétitif et ennuyeux du fait d'un scénario plat. On ne ressent plus aucune sensation comme en 2008, mais alors plus aucune. Techniquement on ne peut rien reprocher, c'est très beau, plutôt fluide, avec plein d'effets de lumières et d'ombre, et une ambiance sonore réussie, la console est bien maîtrisée. C'est une belle suite générique produite à la chaîne, comme tant d'autres chez EA, Activision, Sony ou Microsoft....

Comme toutes les suites de jeux cultes produits par les gros éditeurs Dead Space 3 est orienté kéké, tout pour l'action, sans imagination, pour un survival qui fait maintenant plus penser à un TPS générique. Certes un bytos qui découvre la licence y verra un très bon jeu pop-corn avec une réalisation très soignée. Mais dans l'esprit du gamopat barbu, Dead Space c'est un seul et unique jeu : le premier sorti en 2008.

SUPPOS : 3/6
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Publié dans TESTS

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[GEEK] Goldorak se montre en DVD !

Publié le par Dr Floyd

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Le voici, le voilà, le tout beau boîtier du tant attendu coffret Goldorak en DVD ! En français et japonais, non censuré, et remastérisé ! Sortie prévue en juin.


[Vu chez Kamehashop]

Publié dans GEEK

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Le logo de la nouvelle Xbox dévoilé ?

Publié le par Dr Floyd

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Ah, Microsoft se réveille enfin ? Un étrange compte Cui-Cui vient d'être créé avec un logo pour le moins explicite ! Xbox (tout court) étant de plus le nom supposé de la future console.

Bon. Par contre la phrase qui accompagne ce logo fait peur : "une nouvelle façon de jouer". Une expression banale (Copyright Nintendo 2006) qui signifie surtout dans la tête du gamer "jeux pour casuals". Faut-il s'attendre à d'autres gadgets de kéké en plus du Kinect intégré ? Be afraid.



Fake ou buzz contrôlé ? On verra. Sachant que la console est dévoilée actuellement aux développeurs de la Game Developers Conference, pour une présentation au grand public qui pourrait avoir lieu le 26 avril prochain.

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Assassin's Creed 4 Black Flag

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[EDITO] "Racheter une Wii, pourquoi faire, j'en ai une"

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgLa Wii U va t-elle être victime du syndrome de la Gamecube ? C'est un peu la question que tout le petit monde vidéoludique se pose actuellement.... Faisant face à des ventes décevantes, beaucoup de grosses enseignes britanniques, à commencer par Amazon, ont baissé le prix de la console de 50£ (60€)... sans le moindre succès ! Du côté de Nintendo, dont les objectifs financiers s'écroulent, on utilise la méthode coué et on promet que tout va rentrer dans l'ordre durant 2013...

Tout va rentrer dans l'ordre ? Avec 2 ou 3 jeux par an ? Avec une console qui n'arrive pas à égaler les performances de la Xbox 360 sur ce qu'on a vu jusqu'à présent ? Face à 2 bombes de puissance qui vont débouler cet hiver avec une architecture PC commune ?

Car il faut être clair : alors que Nintendo était au bord du gouffre, le succès de la Wii a été uniquement dû à un immense coup de bluff médiatique réussi. Un coup de génie marketing à enseigner dans toutes les écoles : comment réussir à relancer pendant 7 ans une Gamecube dont plus personne ne voulait depuis 3 ans (sauf les vrais gamers), tout en multipliant son prix !? Oui c'est possible !

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C'est "simple" : on change la couleur et la forme, on donne un nom absurde, voire polémique, et on remplace la manette par des accessoires étranges... Et paf ! La Wii attire aussitôt une nouvelle catégorie de clients, aussitôt nommée les "casual gamers", les tatas et les mamies rentrent en scène ! Pour des scènes de folie fin 2006 chez Toy'sR US (je témoigne) avec des mères de famille avec poussettes transformées en prédateurs qui déboulent dans le magasin la rage au ventre dès l'ouverture pour s'arracher un arrivage de quelques consoles, avec insultes à la clé entre clients... C'était le buzz mondial de Noël 2006, avec des consoles qui se revendaient 600€ sur Ebay. Le succès de la console était fait.

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Sauf que depuis ces "joueurs" ont rangé la Wii dans le placard du couloir à côté du set à fondue, et qu'ils n'ont vraiment plus l'intention d'en racheter une... De plus l'effet de curiosité a disparu avec la U : une tablette, tout le monde c'est ce que c'est.
.. La HD ? "Pourquoi elle était pas en HD ma Wii de 2006 ?". Et comme dirait un de mes collègues (non fan de jeux vidéo) : "racheter une Wii, pourquoi faire, j'en ai une"... tout comme il a une raclette et une Plancha.

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Nintendo devrait commencer à penser au plan B.

Publié dans EDITO

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