New Super Mario Bros 2 pour cet été !

Publié le par Dr Floyd

Révolution chez Nintendo : l'honorable Satoru Iwata vient d'annoncer, images à l'appui, qu'un jeu totalement inédit et novateur est en préparation sur Nintendo 3DS : New Super Mario Bros 2 ! Sortie mondiale dès le mois d'août ! On met "New" devant et hop on recommence une série !

Blague à part c'est une grande nouvelle, le Mario 3D Land était sympa mais un vrai Super Mario ça se joue en 2D et rien d'autre ;)


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[GEEK] Dark Vador éclaire votre bureau

Publié le par Dr Floyd

La lampe de bureau Lego Star Wars ! Un vrai gadget de geek vendu $49,99 à partir du mois de mai chez EntertainmentEarth. Video de démonstration en images de synthèse !

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[RETROGAMING] Magic Sword / Super Nes

Publié le par Onels4

MAGIC SWORD
Support : Super Nintendo

Adapté de l'arcade
Développeur : Capcom
Année : 1992


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Grumph ! Il y a des jours, on a juste envie de taper du monstre, sans réfléchir des masses... c'est là que l'instinct du gamopat barbare refait surface à la recherche d'un beat'em all. En voici un.

Magic Sword, un titre banal (combien d'épées magiques on a pu croiser ?) et un genre éprouvé pour un bon vieux beat'em all : des muscles, de la magie, des monstres, et rien de compliqué ! Celui-là se joue seul (zut!), ce n'est pas un des piliers comme Knights of the round ou The King of Dragons, mais justement, autant jeter un œil. Insertion de la cartouche, mise à feu des boosters, et jingle Capcom. Je me refais la musique d'intro de Street Fighter 2 dans la tête (rien à faire, je vois et j'entends le jingle Capcom, je fais ça...) et hop, un écran de titre comme je les aime : sobre, mais classe.

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Dans beaucoup de jeux on a un écran très vide, ou alors une débauche d'effets inutiles (distorsions, etc). Les options, mode easy, affectation des touches ok, rien à cirer du test son et musique (sauf si vous faites du montage vidéo) et c'est parti ! Bon il y a une intro ou quelque chose de comparable, mais j'ai compris ensuite à quoi elle servait, on vous présente vos petits camarades :

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Les 2 fiers-à-bras, le mage qui a raté le casting de Gynoug et la doublure de Shinobi sont invités à vous rejoindre sur le terrain : c'est bien un jeu solo, mais les donjons que vous explorez sont pleins de geôles, de portes à gros cadenas, et de clés. En libérant vos amis de ces cachots de grand standing, éternellement reconnaissants, ils viennent vous prêter main forte. Il y a même une guerrière à la plastique pixelisée, qui jette des flèches.

L'idée est sympa, et ces persos constituent une véritable aide, chacun ayant des armes différentes, on peut avoir intérêt à en privilégier certains plutôt que d'autres, notamment pour les boss. En plus ils nous suivent vraiment bien, sans rester coincés ou se jeter bêtement dans la lave : vous ne serez pas leur nounou.

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On vous laisse commencer au début du jeu, ou vers la fin, ça c'est original. Il y a une cinquantaine de niveaux, le méchant habite au dernier niveau, et vous montez les escaliers, étage après étage.

Les niveaux sont très courts, il faut aller ouvrir une grande porte, ça prend moins d'une minute, les 3 types de clés se trouvent dans les coffres un peu partout, il y a des coffres piégés, et les ennemis rappliquent sans arrêt. On va tout droit, ça ne monte pas : bien basique. En même temps, c'est un beat'em all à barbare, pas un niveau de Sonic. C'est à double tranchant par contre : d'un côté, c'est simple et bourrin, on ne se casse jamais la tête, de l'autre, ça finit par être répétitif, donc c'est à mettre en perspective avec votre niveau de patience du moment, et votre envie de finir le jeu ou bien de juste casser du monstre.

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Les niveaux sont assez variés malgré leur architecture, même si au bout d'un moment on résume les variations à des couleurs de sprites différents. En même temps, c'est tout à fait classique, et si on a grandi dedans, ça ne choque pas que le grizzli violet soit plus fort que son petit frère orange, idem pour la momie rouge, plus forte que la bleue. Les sprites ne sont pas très grands, mais l'univers heroic-fantasy est soigné, tout en restant très classique. On ramassera de nombreux bonus, et le personnage évolue un peu au fil des niveaux, même si à force de monter les étages, ses mollets ne grossissent pas à l'écran, on passera sur ce détail.

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La maniabilité est bonne, le personnage est très réactif, les animations sont un poil lentes, ce qui parfois peut être handicapant, mais rien de rédhibitoire. On peut bien doser les sauts, ce qui a son importance car il y a un peu de plateforme. Un bon point, que j'apprécie énormément, le saut vers le bas : bas + saut fait descendre à la plateforme du dessous, ce qui est très pratique et fait gagner du temps (donc du bonus). Les sprites sont animés tout à fait correctement pour le genre, par contre s'ils sont trop nombreux à l'écran on subit de vilains ralentissements, ce qui arrive quand des flopées d'ennemis volants vous agressent. Dommage, d'autant que ça n'arrive pas si souvent que ça non plus. Cela peut expliquer sans doute l'absence de mode 2 joueurs. En dehors de cet aspect ponctuel, le défilement du décor est fluide avec de jolis scrollings différentiels à certains étages, et un univers qui reste très honorable. Mention spéciale pour les boss, manticores, dragons et autres bestioles sont au rendez-vous et donnent du fil à retordre.

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Ces boss sont coriaces, car les attaques de vos personnages sont majoritairement horizontales, ce qui complique les choses. Si votre personnage se fait toucher trop souvent, il perd une attaque spéciale ce qui réduit son allonge, il faut aller au corps à corps et ce n'est pas évident. Le jeu propose 3 continues, ce qui est louable, mais relativement peu, car votre barbare n'a qu'une vie. Si les niveaux ne posent pas de problème, à partir du 40eme étage, on peut avoir vraiment du mal à les finir indemne. Entre la difficulté des derniers niveaux et certains boss, le jeu résiste vraiment, quitte parfois à prendre des libertés avec la cohérence de l'univers, comme ces gros vers du niveau 24, presque dans l'espace :

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Bien sûr, on peut commencer le jeu au niveau 33, mais il en reste un bon paquet, commencer au début permet d'acquérir une certaine technique et des bonus, mais ça devient lassant et très répétitif. C'est ça qui ne permet pas au jeu de se hisser au rang des très bon beat'em all. En même temps, avec de l'entraînement on progresse très vite, et il y a une bonne durée de vie : il est rare d'avoir autant de niveaux, même s'ils sont petits.

Côté sons et musiques, on reste dans les classiques, à part un bip bip bip bip quand votre barbare est presque mort. On se croirait dans les Tortues Ninja sur NES (avec tout ce que ça comporte de souffrance), et c'est totalement superflu. C'est un détail, mais qui m'agace.

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Ce jeu se destine donc pour moi au rayon défouloir. On n'y jouera pas tous les jours, d'autant qu'on ne joue pas à deux, mais une fois de temps en temps, quand on a envie de dégommer du monstre sans réfléchir à rien, c'est parfaitement adapté et ça reste du Capcom, tout à fait jouable et pas vilain à regarder.

Magic Sword reste dans l'ombre des grands mais possède ses atouts, avec ses 50 niveaux, son perso secondaire qui donne un coup de main, et un gameplay bourrin. Difficile d'innover dans le genre, mais Capcom nous livre un bon défouloir pour apprentis barbares ou gamopats fatigués avides de casser du monstre.

Suppos : 4/6
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iMarvel Vs iCapcom 2

Publié le par Dr Floyd

Dieu du Pixel ! Marvel Vs Capcom 2 sur iOS (IPod Touch, iPhone, iPad) !!! Ce n'est pas un canular, c'est Capcom qui vient de l'annoncer ! Même si le jeu sera complet (56 personnages !) et très beau, vous imaginez la jouabilité au tactile... Je retourne jouer à Pinball Dreams HD et Angry Birds sur ma tablette...

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Une compil rétro de 40 jeux bradée chez DotEmu !

Publié le par Dr Floyd

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Notre partenaire DotEmu propose en ce moment une compilation de folie soldée 7,49€ en téléchargement : DotEmu Collection Vol 1.

C'est 100% compatible PC (XP, Vista et Seven), sans DRM et re-téléchargeable à volonté. Au programme de cette compilation 40 jeux dont beaucoup de légendes rétro :


- Le fameux casse brique Krypton Egg,
- Nicky Boom 1 et 2,
- Les 3 opus de Gobliiiins,
- Tout un lot de jeux d'arcade IREM (18 au total) dont Gunforce 1&2, Dragon Breed, Ninja Spirit, Vigilante, l'excellent shoot sous-marin In The Hunt, le fameux shoot spatial R-Type Leo...
- La trilogie Ishar,
- Robinson's Requiem,
- Transartica,
J'en passe et des meilleurs !

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Télécharger DotEmu Collection Vol1. sur DotEmu.com

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[CONSOLES 8 BIT] La Famicom AV

Publié le par Onels4

Sortie en 1993, 10 ans après la Famicom, la Famicom AV est le modèle ultime de la console.

La Famicom AV (ou AV Famicom, modèle HVC-101) est une nouvelle mouture de la console, qui tire son nom de sa sortie vidéo. Exit la prise antenne RF de la Famicom d'origine (HVC-001) ou des NES américaines, la console propose ici une sortie composite avec des câbles RCA, sur une fiche identique à celle de la Super Nintendo. Un câble N64 fonctionnera avec, au besoin.

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Cette version est beaucoup plus compacte et propose deux ports manette standard, exit les câbles prisonniers de la console, exit également le micro de la manette 2, très peu exploité. Pour l'occasion, Nintendo a proposé des manettes spéciales, baptisées "Dog Bone" aux USA, vous voyez pourquoi.

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Ces manettes sont plus difficiles à trouver, et un peu plus confortable si vous n'aimez pas les angles droits. On sent que la Super Famicom est déjà sortie : côtés arrondis, boutons select et start gris orientés à 45° :

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A l'arrière, la prise AV out et l'alimentation, en 10V (attention à la polarité). Le transfo d'origine (HVC-002) est le même que celui de la Super Famicom :

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Sur le côté, un port DB-15 a été conservé et permet la connexion de certains périphériques.

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Ce qui frappe sans doute le plus, c'est la taille de la bête, très compacte, à des années lumières du toaster que l'on connaît, et à peine plus grande qu'une cartouche de NES :

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Contrairement à la NES 2 américaine, qui propose un port cartouche 72 broches, comme notre NES, la Famicom AV possède un port 60 broches. Le top loader US, arrondi au niveau de la trappe cartouche, ne propose qu'une sortie RF par contre, on ne peut pas tout avoir...


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Du coup, la console n'est pas zonée, ce qui permet de faire tourner n'importe quel jeu de NES Euro ou US, si on possède un adaptateur pour que la question de la largeur des cartouches ne soit plus un problème :


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Différents adaptateurs existent, permettant de jouer avec les "grosses" cartouches NES Euro et US sur la Famicom AV :

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Attention à ne pas confondre, l'inverse existe, permettant de faire tourner des petites cartouches Famicom sur les top loaders américain. Certains adaptateurs ont même une sorte de ruban intégré pour aller chercher la cartouche au fond du toaster.

Grâce à ces adaptateurs, vous pouvez jouer avec votre ludothèque en 60 Hz, sans souci de zone, un confort très appréciable.

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La cartouche est bien dans le bon sens, le biseau vers l'avant, le joueur regarde donc l'arrière de la cartouche, c'est normal sur cet adaptateur-ci. A vous les Mario, Rockman, Castlevania et autres en 60 Hz !

Relativement difficile à trouver (tout se paie), cette console est pour moi un véritable bijou !

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Finir Ocarina of Time en 23 minutes ?!

Publié le par Dr Floyd

Terminer Zelda Ocarina of Time en 23 minutes ? Totalement impossible ! Et bien si, un fou furieux l'a fait, sans aucun cheat, en utilisant simplement un bug du jeu.

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[EBOUZE] Une TurboGrafx avec lecteur CDROM !

Publié le par Dr Floyd

Voici une pièce assez rare trouvée sur Ebouze US pour votre collection Nec : la TurboGrafx-16 avec son lecteur de CDRom ! De plus elle est accompagnée de 7 jeux et 3 manettes. Il y a cependant deux problèmes : l'enchère a déjà dépassé les 200$, et le vendeur ne souhaite pas expédié à l'étranger (à vous de le convaincre !).

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"God of Waaar !!! Asseinchionne"

Publié le par Dr Floyd

Il fallait s'y attendre, à peine la date de sortie de Halo 4 dévoilée par Krokosoft, que Sony balance un premier teaser pour God of War : Ascension sur PS3. C'est de bonne guerre.

Une préquelle à God of War, épisode qui se situera donc avant des événement du tout premier et cultissime God of War de la PS2. Sony nous donnant rendez-vous le 30 avril prochain pour en savoir plus... On espère en tout cas un framerate mieux maîtrisé que dans le troisième opus.

"God of Waaar !!! Asseinchionne"


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[RETROGAMING] Championship Jet Ski Simulator / Amstrad CPC

Publié le par Warhol

CHAMPIONSHIP JET SKI SIMULATOR
Type de jeu : Course
Support : Amstrad CPC (6128 pour les tests)
Existe également sur C64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST
Editeur : Codemasters
Développeur : The Oliver Twins
Année : 1989

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Nous sommes donc en 1989, une année où toutes les écoles primaires de France obligeaient les élèves à s’habiller en «sans culotte» et où les filles en pleine crise d'adolescence affirmaient, en portant leurs cyclistes noirs et leurs tee-shirts fluos, qu' «Axl Rose, il est trop beau, laisse tomber !»... Une superbe année quoi !!!
Mais mieux qu’une «prise de la Bastille» fictive, Codemasters nous livrait cette année là Championship Jet ski Simulator. Héritiers d’une déjà solide tradition de jeux «funs» (la devise de Codemasters était alors «the fun starts here»), ce jeu est signé des deux ados geeks les plus célèbres et bancable de Grande Bretagne : les frères Oliver, également connus pour la série des Dizzy et pour Grand Prix 2 Simulator.


RUN"JETSKI

Tout d’abord, certains puristes (s’ils existent) s’en sont surement rendus compte: Jet Bike Simulator (1988) et Championship Jet Ski Simulator (1989) sont les mêmes jeux ! C’est vrai que pixellement parlant, il s’agit du même programme et je vous avoue que je n’ai, malgré mes recherches, pas trouvé la véritable explication de l'existence de ces deux versions dont seuls le nom et la voix off digitalisée(masculine pour Jet Bike) changent... Il est possible que "Jet Bike Simulator" soit en fait le nom de la version "K7" du titre ou bien qu'il ait eu un changement de nom suite à une réédition ou à un zonage "FR", les frères Oliver étant encore actifs, ça mériterait de leur poser la question...

Comme son nom l’indique Championship Jet Ski Simulator (CJSS) est un jeu où vous devez chevaucher un Jet Ski (à ne pas confondre avec un scooter des mers) et participer à des courses pour bien entendu les gagner. Et le moins que l’on puisse dire, en évoquant le contenu de ce titre, c’est qu’il ne brille pas par sa complexité. C’est vrai que l’on est sur une architecture CPC et que Codemasters veut proposer des titres simples pour minimiser les coûts de productions mais tout de même...

Ainsi, une fois la difficulté choisie (et ceci avant même l’écran titre): easy ou hard, vous arrivez directement au main menu (un vert pour easy et un rouge pour hard, messieurs les daltoniens...). Là, point de fioritures, il vous est simplement proposé de choisir un ou deux joueurs, d’y mettre votre nom (vos noms) et c’est parti !! Avec un peu de chance vous avez peut être eu le temps de regarder les High Scores, les Instructions ou les Credits qui sont aussi utiles que le discours d’une ancienne camarade de classe qui, se prenant pour une hippie, vous raconte son voyage en Inde alors que justement, ce pays ne vous intéresse absolument pas !!

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"START 1 PLAYER" !!

Et vous voici dans le jeu !! Le but est de finir chaque course en essayant de faire le meilleur score. A vos cotés sur la ligne de départ se trouvent 3 adversaires (dont 1 qui est potentiellement le joueur 2, avec ses 3 touches au clavier) mais qui ne sont pas trop dérangeants puisque c’est avant tout contre la montre que vous allez vous battre. En effet, vous avez un certain temps pour boucler les 1, 2 3 ou 4 tours (selon les courses) de chaque circuit et ainsi vous qualifier pour la course suivante. Le jeu comporte 24 circuits au total, 12 dans un paysage côtier aux tonalités vertes (mode easy) et 12 dans un décor portuaire rouge vif (mode hard).


Vous comprenez ainsi que la difficulté du jeu et le scoring sont les seuls éléments influant sur la durée de vie, toute relative, du titre. D’ailleurs ce scoring dépend, quand à lui, de votre chrono et de votre classement. Et CJSS n’a pas de «continue» alors autant vous dire tout de suite : si le mode easy est vraiment easy, le mode hard est quand à lui vraiment ... bah hard justement!! Mais c’est quand même important de le préciser pour les plus jeunes : «hey toi, le jeune !! dis toi qu’avant, hard ça voulait dire "vraiment très hard" !! Voilà !! Merci le jeune ... tu peux retourner jouer à Battlefield ... mais coupe moi cette putain de mèche de "Beatles fan de Justin Bieber", bordel !!! ».

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Côté graphismes sinon, le jeu correspond bien aux productions des jumeaux Oliver : simple, sobre, efficace !! Le jeu se présente en "vue du dessus", assez lointaine qui, contrairement à la série MicroMachines, nous permet de voir l’intégralité du tracé de la course. Les détails sont relativement fins et l’on reconnaît facilement les quelques éléments des décors (phares, côtes, vase, bateaux etc..). Finalement, et c’est un peu bête, les trucs les moins bien modélisées restent les «jet ski» eux mêmes puisqu’ils nous sont présentés sous la forme de grosses «flèches» ... bon, en même temps vu le style (mega nerd, en plus british) des frères Oliver, je doute qu’ils aient été au courant de ce qu’était un jet ski ... enfin passons !!


Pour continuer sur l’aspect visuel, si les initiés de l’Amstrad trouveront logique, voire nostalgique, de n’avoir que 4 couleurs dans la palette graphique de l’opus ; les autres (dont un barbu) ne manqueront pas de me faire remarquer, non sans un certain mépris, que la version ZX Spectrum en affichait 8 !! Et oui … C'est toute l'Histoire du CPC ça : pour augmenter sa résolution (320x200), il baissait ses couleurs...

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Cependant cette version CPC possède, et c’est l’essentiel, une jouabilité très prenante. D’ailleurs, c’est cette dernière qui a fait le succès de Codemasters en la matière et je ne vais pas hésiter à me paraphraser (cf MicroMachines’96) pour la décrire : il faut tourner normalement (droite pour aller à droite, gauche pour aller à gauche etc...) lorsque le véhicule se dirige vers le haut et inversement (droite pour aller à gauche etc...) lorsque le véhicule se dirige vers le bas de l’écran. Le résultat est une prise en main assez délicate pour les débutants mais diaboliquement efficace pour les courageux qui trouveront du «fun» (en solo comme à deux) au rendez vous !!

A noter quand même une très mauvaise gestion des collisions ainsi qu’une certaine lenteur du titre. Et si ce dernier point s’explique par le réalisme de l’animation (ce sont des «jet ski» rappelons le et leur inertie est très bien retranscrite); les problèmes récurrents que représentent certains obstacles invisibles ou le décor lui-même mettront votre patience à rude épreuve ... En gros, vous allez péter du joystick !!


Pour finir, il faut se pencher sur le joli travail de composition de Jon Paul Eldridge qui, selon moi, a su tirer profit de l’excellente qualité sonore du CPC (oui je suis conscient de lancer un débat là !). En effet le thème présent dans l’intro est un bien beau titre qui me rappelle un peu l’unique tube du groupe Visage : Fade To Grey, en plus rapide bien sûr… donc en mieux aussi.

Affirmant le «style Codemasters», avec la «vue de haut» et la jouabilité qui feront plus tard le succès de la série MicroMachines, Jet Ski garde encore aujourd’hui une grande part de «fun», conformément à la devise de l’éditeur. Cependant, je vous conseille tout de même, si vous en avez la possibilité, de faire comme je le faisais jadis, c’est à dire de foncer chez votre meilleur pote pour l’affronter en multi... si vous avez encore un meilleur pote avec un CPC bien sûr (oui je sais, ce sera chose difficile pour les gens nés après 1985...).

SUPPOS : 4/6
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[SPEEDTESTING] Tekken 3D Prime / 3DS

Publié le par Dr Floyd

TEKKEN 3D PRIME

Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Namco Bandai

Sortie : 1è février 2012

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Speedtesting de 1 heure avec le support de
Gamoniac



Avec Street Fighter et Dead or Alive la 3DS possède déjà deux bons jeux de baston, très classiques certes, mais assez réussis. Au tour de Tekken de s'attaquer à la nouvelle portable de Nintendo, et Namco Bandai annonce très sérieusement le meilleur jeu de baston de la 3DS et parle même d'une expérience inédite ! LOL



Tekken 3D Prime, c'est la même chose que Tekken 6 sur console de salon avec le service minimum  : mode mission, mode survie, mode online limité (et sans 3D), et ça s'arrête là ! Plus de mode Arcade ou Histoire (mais de toute façon c'est quasiment la même chose !). Aussi plus de mode beat'em all (pas de regrets, c'était naze) ni de customisation (on s'en tape également)... Le menu d'accueil fait donc vraiment triste. Heureusement  il y a quand même 40 personnages, ça nous laisse le temps de tous les découvrir. La surprise du chef c'est un dessin animé Tekken, ce qui plaira peut-être aux moins de 8 ans ?



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Le gameplay très orienté arcade de cette licence est toujours aussi ennuyeux et répétitif, on a l'impression de jouer à la même chose depuis 1995 et la première version sur Playstation... Belle option ultra-casuale avec des raccourcis tactiles en bas de l'écran ! Même si on est pas obligé de les utiliser, cela m'agace au plus haut point. La réalisation fait malgré tout honneur à la 3DS : modélisations réussies fidèles à Tekken 6, fluidité totale du jeu, partie sonore acceptable, temps de chargement courts, et un effet 3D-relief convaincant. Seuls les décors de fonds sont un peu décevants, car à l'instar de Street Fighter 3DS, ils sont fixes (problème de puissance limitée très certainement).



Tekken est une licence de jeux de baston ultra conventionnelle et déjà très limitée à la base... Ce portage 3DS supprimant de nombreuses options n'arrange pas les choses. Reste un gameplay simple mais efficace et une réalisation digne de la 3DS. Il faut vraiment être fan à la série pour se procurer le jeu, ou alors d'occas à très bas prix. Si vous voulez un jeu de baston sur 3DS orientez vous plutôt vers les concurrents.



SUPPOS : 2/6
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Publié dans TESTS

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Super Mario... version réaliste !

Publié le par Dr Floyd

Si Super Mario respectait les lois de la physique, je pense que le jeu aurait été assez ennuyeux...

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Publié dans HUMOUR

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