Le script de Star Wars Episode 7 est terminé

Publié le par Dr Floyd

Le script de Star Wars Episode 7 est terminé

We’re working really hard and we’ve got our script and we’re in deep prep

J.J. Abrams

C'est gégé (le gros veinard) qui le dit lui même, le script de Star Wars Episode 7 est terminé ! Le compte à rebours peut commencer, sachant que les vedettes de 1977 seront bel et bien dans le film ! Il y a peut-être un hospice de l'espace dans ce script ?

Publié dans GEEK

Partager cet article

Xbox One : la triple sodomie !

Publié le par Dr Floyd

Alors que Nintendo semble foncer tout droit dans le mur avec ses ventes de Wii U médiocres (avoir gardé le nom de Wii est surement la plus grosse erreur stratégique de Nintendo) et ses projets de jeux smartphone, Microsoft semble parti pour suivre la même voie, non pas seulement parce qu'en Europe il s'en vendu 4 fois plus de PS4, mais aussi et surtout parce que Microsoft se fout carrément de notre poire avec les patchs sans fins. j'en suis à mon deuxième coup de gueule sur le sujet, et ce n'est pas fini je crois.

L'avenir de Microsoft

L'avenir de Microsoft

J'ai trois jeux sur Xbox One, qui à la base sont très bons :

- Forza, je dois en etre à 7Go de patch minimum,
- Ryse of Rome, je dois en etre à 2 ou 3Go,
- et cerise sur le gâteau hier : après un premier patch de 3 ou 4Go, Dead Ring 3 nous balance un nouveau patch de... 13Go ! Le ridicule ne tue pas.

Et là c'est la TRIPLE SODOMIE :

1. Le scandale vidéoludique tout court. Une oeuvre reste une oeuvre et ne doit pas être patchée et modifiée sans cesse (sauf éventuellement pour corriger un énorme bug caché empêchant de terminer le jeu), Le jeu vidéo s'apprêtait à devenir un art, et là il se ridiculise,

2. Le scandale de la fracture sociale (pour les connexions faibles),

3. Le soupçon du scandale aux DLC... car ce faux patch contiendrait en fait tous les DLC payants du jeu ! OUI, vous seriez obligé de télécharger 13Go de DLC payants, même si vous n'en voulez pas !!!!!!!!!!!

Le pire c'est que Capcom semble tout fier de son coup et balance même le détail des 13 gigots d'agneau qui fait bien apparaître ces DLC :

Content for DLC episodes 3 and 4 added as part of this CU 
Various Stability Fixes 
Various Performance Improvements 
Online Stability improvements 
Added a progress bar to main menu while installer is running 
Fixed an issue which could allow the user to overwrite their save file during streaming install while the game is booted 
Fix for missing English VUI command in Multiplayer menu 
Some improvements to item pickups 
Fixed a reproducible issue where the player could get out of the world 
Fixed an issue where music wasn’t present during the streaming install 
Fixed some mission scripting issues 
Fixed an issue which could cause some co-op players to not progress blueprint collection achievements correctly 
Fixed an issue where the UI was not updating properly 
Fixed an issue which caused glass textures to appear low-res 
Fixed an issue which could cause shadows to render incorrectly 
Fixed a texture issue with the Golden SledgeSaw weapon 
SmartGlass stability fix 

Don Mattrick vous salue bien !

Don Mattrick vous salue bien !

C'en est trop. Sachant que ces patchs sont OBLIGATOIRES, et qu'il est impossible de jouer pendant ce temps ! Le jeu devient alors totalement inutilisable quelques minutes ou heures en fonction de votre connexion (encore heureux que le système vous redonne la main avant la fin du téléchargement !). Certains fans nostalgiques de Don Mattrick ont cependant réponse à tout :

a) "Ce sont des patchs qui améliorent les jeux"
Cela veut dire que les jeux sont vendus sont forme de démo ? Qu'on achete des galettes avec un bout du jeu ? 13Go, je tiens à vous rappeler que c'est environ 2 ou 3 jeux Xbox 360 complets !!! Cela veut dire en plus qu'on achète des jeux désormais inutilisables une fois les serveurs fermés, et cela veut dire que si vous voulez effacer et réinstaller le jeu il faudra repasser par tous ces patchs ! Et cela veut dire enfin que votre disque dur sera très vite saturé !

b) "Il suffit de laisser sa console tourner la nuit"
Oui, bien sûr, c'est vachement économique, et logique de laisser une console allumée la nuit pour jouer le jour.... Et ceci nous fait basculer directement au point c) car une nuit suffit pour les geeks de la ville, mais pour les autres c'est une semaine qu'il faudra...

c) "Au pire en 2h c'est fait"
Quid des millions de connexions à 1 ou 2 mega ???? Un patch de 13Go sur une connexion faible c'est 40 à 50h de téléchargement.... soit 5 ou 6 nuits... Vous voulez laisser tourner le jour ? Ok, sauf que toute la bande passante est prise et que le surf devient impossible.

d) "Déconnectez vous d'internet et c'est bon"
Oui il est logique d'aller farfouiller dans les menus pour désactiver le wifi ou la connexion internet afin d'éviter le patch. Il faudra le faire à chaque partie, c'est vraiment pratique. J'ai essayé une fois, ça m'a viré ma clef wifi que j'ai du re-saisir après ma partie.... Du grand n'importe quoi.

Pensez aussi à acheter ce patch...

Pensez aussi à acheter ce patch...

Les éditeurs ne vont plus se faire chier désormais, ils vont sortir les jeux aux dates choisies, jeu terminé ou pas, peu importe. La galette sera incomplète et les cons téléchargeront la suite.... Vous imaginez la même chose dans l'industrie du cinéma ???

Bref, comme je l'ai déjà dit, nous sommes en présence d'un véritable scandale vidéoludique. La XBone est pour l'instant une console démat' (les bluray ne servant qu'a instaler un petit bout des jeux) faite pour les connexions de kéké. Des jeux comme Ryse, Forza 5 et Dead Rising 3 sont bons, mais sans existence réelle, ils flottent quelque part dans la matrice des serveurs de Microsoft.... L'art vidéoludique n'a plus aucun sens. Microsoft et ses complices tuent le jeu vidéo.

Et la sodomie est totale quand on sait maintenant que ces patchs contiennent surtout des DLC payants qui vont envahir votre disque dur. Et le jour où vous serez assez mouton pour acheter un DLC, le chargement durera une demi-seconde pour 3ko, car en fait le DLC était déjà dans le disque, magique ! Capcom serait d'ailleurs assez vicieux pour créer de faux gros fichiers pour cacher la chose ! Ils sont capables de tout désormais.

Si la deuxième fournée de jeux Xbox One applique encore ce principe de patchs énormes/DLC obligatoires c'est le mur assuré pour Microsoft dès que la PS4 sera à nouveau en stock. Le jeu vidéo va mal, très mal. Je retourne sur mon Atari 2600, la console le plus puissante du marché : on clipse la cartouche et on joue direct, aucun patch, aucun bug, aucun temps de chargement, et du fun.

Di Caprio futur porte-parole de Microsoft ?

Di Caprio futur porte-parole de Microsoft ?

Publié dans EDITO, UNE

Partager cet article

[RANDOM] Une gargouille héros de jeu vidéo

Publié le

Partager cet article

Tomb Raider ramera à 30FPS sur PS4 et XOne

Publié le par Dr Floyd

Tomb Raider ramera à 30FPS sur PS4 et XOne

Vous le savez, l'excellent reboot de Tomb Raider ressort à la fin du mois sur PS4 et Xbox One dans une "Definitive Edition". Sympa. Mais coup de massue quand on apprend que le jeu tournera seulement à 30 images/sec... Certes c'était déjà le cas sur X360 et PS3, mais bordel de sprite nous venons de changer de génération ou pas ?! A noter quand même que le jeu affichera du 1080p sur les deux versions, encore heureux...

Tomb Raider ramera à 30FPS sur PS4 et XOne

Pas vraiment grave pour un jeu d'exploration, mais bon, les titres 30FPS se multiplient sur PS4/XOne et c'est inquiétant... Quand on repense que Sony, menteur comme un arracheur de dents en 2006, nous promettait des jeux à 120 images/Sec sur... PS3 !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[BROCANTE] Neo Geo CD en boite + sticks en boite !

Publié le

Publié dans FORUM

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] Dodonpachi Saidaioujou pour 23€ !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Dodonpachi Saidaioujou pour 23€ !

Dodonpachi Saidaioujou, le dernier shoot Xbox 360 de cave sorti en 2013, est une pièce rare, se négociant autour de 100€ actuellement (voire plus sur Ebouze).

Mais j'ai un plan 9 from outer space : le jeu ressort au Japon le 13 mars en édition Platinum... Et on peut déjà le précommander chez Play-asia pour 23€ port gratuit ! Comme d'habitude ne trainez pas dans quelques jours il sera en rupture de stock.

PS : à savoir bien sûr que ce jeu n'est pas zoné et qu'il tourne sur n'importe quelle Xbox 360.

> Lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

La F1 a grosses têtes entre en piste sur Wii U !

Publié le par Dr Floyd

Le trop méconnu F1 Race Stars des Maitres du Code déboule sur Wii U ! Génial, mais hélas en version démat' sur eShop et au prix de 24,99€, argh ! Cela dit c'est un excellent jeu (voir notre test), du kart arcade inspiré par la F1, et cette version "Powered Up Edition" inclus 4 nouvelles pistes, des accessoires supplémentaires, le contrôle du kart en détection de mouvements (optionnel ! ouf !), et la possibilité de jouer avec votre Mii.

Je me tâte à racheter le jeu pour vous le tester... en attendant trailer de lancement !

En attendant Mario Kart 8 !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] Dead Rising 3 / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

DEAD RISING 3
Support : XOne

Développeur : Capcom Vancouver
Editeur : Capcom
Sortie : 22 novembre 2013
[TEST] Dead Rising 3 / Xbox One

Testé avec le support de RueduCommerce

Blue Castle Games, devenu Capcom Vancouver par mutation génétique, s'attaque à la XOne avec déjà une bonne expérience des zombies, ayant réalisé des différentes variantes de Dead Rising 2 sur la génération précédente. Mais tout le monde se souvient surtout du premier Dead Rising, un des premiers jeux Xbox 360 en 2006, qui malgré de nombreux défauts, nous avait bien fait tripper.

L'action de cet opus se déroule à Los Perdidos où vous jouez le rôle d'un mécanicien amnésique pris au piège dans la ville abandonnée des autorités et envahie de zombies. Pas de scénario élaboré, et tant mieux, car il n'y a qu'un seul but dans un jeu ou film de zombies : SURVIVRE !

[TEST] Dead Rising 3 / Xbox One

Dès le départ vous vous rendrez compte qu'une quantité quasi "infinie" d'objets est à votre disposition, tout ce qui traine est exploitable pour butter du zombie, gants de boxe, balai, hachoir, pistolet, ours en peluche, batte de baseball, etc... même une lampe torche peut faire l'affaire... Aussi vous pouvez balancer les objets. Je n'ai jamais vu autant d'objets interactifs dans un jeu : c'est totalement fou ! Chaque objet a ses caractéristiques bien sûr, d'efficacité et de durée de vie. Sachez que vous pouvez porter 4 choses en même temps et que vous pouvez créer des combos d'objets pour inventer des armes redoutables et souvent amusantes.

Mais ce qui marque vraiment le plus dans ce jeu c'est qu'au bout de quelques minutes vous allez découvrir un vaste panorama... rempli de zombies, par centaines ! Ouais ok bel effet visuel, sympa le "décor"... MAIS NON tous ces zombies sont bel et bien dans le jeu et il va falloir passer au travers ! Et des zombies vraiment très variés ! Les beat'em up japonais façon Sengoku Basara avec leurs dizaines d'ennemis peuvent aller se rhabiller ! On respire ici la next-gen ! On va s'éclater !

[TEST] Dead Rising 3 / Xbox One

Et on comprend bien que Capcom a favorisé le fun et le nombre aux graphismes de kéké, et ils ont eu bien raison ! En effet graphiquement le jeu ne propose rien de bien exceptionnel, de la X360 améliorée, mais cela est compensé par un nombre fou de zombies à l'écran, et par des zones de jeu immenses sans accès disque (les chargements sont cachés) ! Et pour avoir une telle zone de jeu avec tant de zombies, on ne peut pas proposer des graphismes et une réalisation au top du top. Le beurre et l'argent du beurre ce n'est pas possible. Comme dans un GTA le framerate ne peut être à 60 img/sec, il peut y avoir des ralentissements, et des bugs. C'est le prix à payer.

[TEST] Dead Rising 3 / Xbox One

Niveau gameplay le jeu est très agréable : des commandes bien pensées, la possibilité de conduire des véhicules (pour des scènes de massacre hallucinantes), pas de chrono (on se souvient du stress infernal du 1er opus), même si les missions annexes sont limitées dans le temps, des sauvegardes régulières (pas besoin de retourner dans une planque), et des objets et nourriture à foison. En fait le jeu mise tout sur le fun et le trip des milliers de zombies. Ambiance Walking Dead assurée !

Trop facile ? Vous voulez une expérience plus viscérale ? Optez alors pour le mode de jeu cauchemar avec une gestion réelle du temps et où il faudra trouver des toilettes pour sauvegarder. Bref, ce double mode de jeu est vraiment bienvenue, soit vous voulez vous défouler, soit vous voulez vivre une vraie expérience crédible.

[TEST] Dead Rising 3 / Xbox One

L'immense zone de jeu fait qu'on est un peu perdu au départ, ne savant plus trop ou aller, devant courir, éviter, sauter, grimper pour échapper les zombies, on s'y croirait ! Et quand bien sûr c'est inévitable, il faut aller au combat. Du beat'em up vraiment jouissif et presque tactique. A noter qu'avec Kinect vous pourrez attirer les zombies dans un coin avec la voix afin de mieux dégager une autre zone (c'est gadget car il faut jouer dans une pièce très calme). On déplorera la difficulté à repérer les indications de direction à l'écran, celles ci étant petites et souvent perdues sur une image très animée. Sinon il y a aussi un mode coop très sympa, pour s'éclater avec un pote. Bon je ne parlerai pas des patchs à coup de Go... c'est un autre débat, et tous les jeux XOne sont concernés.

Dead Rising 3 corrige tous les défauts de la licence : monde ouvert, pas de chargements, des milliers de zombie, défoulant ou stressant au choix selon le mode de jeu... Et à ceux qui disent que ce jeu n'est techniquement pas digne de cette génération, c'est un argument que je balaye : vu le monde ouvert et le nombre incroyable de zombies ce jeu aurait été totalement impossible à faire sur X360. De plus ce type de jeu ne nécessite pas su framerate 60FPS. De très loin le meilleur Dead Rising. Avec Forza 5 et Ryse, la XOne propose trois belles exclus dès son lancement.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[EDITO] Nintendo voit rouge

Publié le par Ouais_Supère

[EDITO] Nintendo voit rouge

Les ventes de consoles lors des fêtes de fin d’année n’ont pas atteint le niveau prévu et par conséquent le chiffre d’affaires sur les jeux a aussi été nettement inférieur aux attentes

...nous annonce, un peu désappointé, Mr Iwata.

Précisément, alors que Nintendo tablait sur un bénéfice de 55 milliards de yens, ils comptent finalement sur une perte sèche de 25 milliards.

Il faut dire que rien n'a souri, ces derniers temps : alors que la firme misait au départ sur 9 millions d'unités écoulées pour la Wii U entre avril 2013 et mars 2014, leurs dernières estimations penchent plutôt vers 2.8 millions, et les prévisions concernant les ventes de jeux sur ce même support (19 millions d'unités) seront finalement moitié moindre, en comparaison de ce qui était attendu.

"Heureusement, il reste la 3DS! Hein? Hein?"

Ben non, même pas : 13.5 millions de consoles portables contre les 18 millions initialement attendus, c'est très loin d'être ridicule, mais ce n'est pas suffisant, et surtout pas pour compenser l'effet Wii U, d'autant que les chiffres de ventes de jeux s'en ressentent directement.

[EDITO] Nintendo voit rouge

L'une des raisons invoquées par les analystes est notamment l'essor des jeux sur smartphone sur une frange de population précisément visée par Nintendo (le tout-venant, le "casu"), et au Japon en général.

Il est vrai que la firme japonaise, et surtout avec la Wii, rameutait en son temps un public extrêmement large : enfants, joueurs occasionnels (sans doute les plus nombreux, c'est là qu'il faut taper), joueurs fidèles de la marque et de ses personnages historiques... Or, aujourd'hui, le marché smartphone, qui propose des jeux infiniment moins chers et plus nombreux, est en train de s'arroger l'intégralité du marché comprenant joueurs occasionnels et même enfants, un terrain extrêmement lucratif sur lequel on voit mal Nintendo inverser la tendance.

Le public "gamer", lui, ne se reconnait pas vraiment dans la "proposition" Wii U, soit une technologie qu'il perçoit (à tort ou à raison) comme équivalente à celle qu'il a déjà bien écumée sur PS3 ou XBox 360, augmentée de ce qui lui semble n'être encore qu'un gadget dispensable (le Gamepad), tant la firme demeure incapable de communiquer sur le sujet. Il ne voit pas pourquoi il devrait payer à nouveau pour ce qu'il connait déjà, d'autant que les exclusivités Nintendo, pour réussies qu'elles soient, sentent un peu le réchauffé, et il préfère donc miser sur les promesses des PS4 et XBox One, quand il n'est pas tout simplement passé ou resté au PC.

Quant aux éditeurs Tiers, ils se sont très rapidement montrés frileux vis-à-vis des nouvelles machines de Big N, et les licences qu'ils ne lui confient plus, ou seulement du bout des doigts, sont autant d'argument pour détourner un public avide (et il a raison) de certitudes.

Cette "Gen"-là n'est pas pour Nintendo. Certes, on attend quelques titres phares qui seront, c'est une quasi-certitude (on doit reconnaître ce talent-là à Nintendo), excellents, mais il devient de moins en moins probable qu'ils parviennent à rééquilibrer les comptes sur le court-terme. Il sera donc intéressant d'observer la façon dont la firme appréhendera l'avenir dans un domaine en pleine mutation (dématérialisation, clouding, Révolution via l'Oculus Rift), où ce cher Plombier aura fort à faire pour déposer ses tuyaux.

Publié dans EDITO

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] Promo Forza 5 !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Promo Forza 5 !

Forza Motorsport 5 à 51,99€ port compris c'est déjà un prix correct, mais sachez que Amazon offre désormais avec une belle sacoche rigide.

> Lien vers l'offre spéciale

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[RANDOM] Des jeux de cartes... jusque la Wii

Publié le

Partager cet article

[TEST] Tearaway / PSVita

Publié le par Dr Floyd

TEARAWAY
Support : PSVita
Développeur : Media Molecule
Editeur : Sony
Sortie :
22 novembre 2013

[TEST] Tearaway / PSVita

Media Molecule, célèbre pour sa licence LittleBigPlanet, nous propose aujourd'hui (bon ok on est à la bourre sur le test !) un tout nouveau jeu exclusif à la PSVita, Tearaway, se déroulant dans un univers décalé fait de papier et confettis. C'est une bonne chose que la sortie de ce jeu tant la portable est en manque de jeux originaux, encore faut-il savoir si nous avons affaire à un killer ap' capable de booster les ventes de la PSVita ?

Dans ce monde fait de papier (décors en feuilles, ennemis en journaux, têtes d'enveloppes...) vous jouez le rôle d'un messager qui doit rejoindre notre monde, c'est à dire vous, et justement vous jouez un double rôle : ce personnage et vous même (vous allez vous voir dans le jeu). Un mélange de jeu de plateforme 3D classique au stick avec ennemis à vaincre lié à un jeu tactile fait de plein d'idées amusantes. Vous allez récolter, découper, fabriquer avec quand même quelques petits soucis d'efficacité ou de précision, nous ne sommes pas sur iPad ! Globalement la progression dans le jeu est bien faite avec un gameplay évolutif.

[TEST] Tearaway / PSVita

Ce qui frappe d'entrée c'est que toutes les fonctions de kéké de la PSVita sont utilisées, le tactile classique donc, le tactile arrière (avec un effet amusant : le doigt virtuel qui transperce l'écran par dessous), l'appareil photo pour récupérer des textures du monde réel, la webcam pour vous voir dans le jeu, et la détection de mouvements... bref, comme si Sony avait demandé à Media Molecule de vanter toutes les capacités casuales de la console. j'avoue que perso ça me gonfle un peu, ça ressemble à une démo technique, mais bon l'ensemble est assez bien fait et le tout assez cohérent. Mais si vous recherchez un jeu de plateforme 3D classique, alors passez votre chemin.

[TEST] Tearaway / PSVita

Ici pas de graphismes de kéké, le studio nous propose un style dépouillé très réussi, très coloré, plutôt fluide, et avec des musiques de grande qualité. La patte artistique est vraiment le point fort du jeu. On pestera un peu sur l'ergonomie globale, car contrôler son personnage au stick tout en devant gérer le tactile n'est pas franchement agréable (je suis un gamer fainéant qui aime le confort !). On peut aussi pester contre la durée de vie assez courte, mais n'oublions pas qu'il est vendu autour de 25e.

[TEST] Tearaway / PSVita

Tearaway plaira à ceux qui recherchent une expérience de jeu originale, car il est remplit de tas d'idées, il se réinvente sans arrêt, et utilise à fond les fonctions de la console. Trop de fonctions peut-être car le tout forme un jeu finalement peu ergonomique et quelques fois peu précis. Je ne suis pas fan, autant vous le dire, le tactile m'horripile, mais je comprends très bien qu'on puisse adorer ce jeu tant il est imaginatif et artistiquement abouti. Une vraie curiosité !

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article