Xbox One : la triple sodomie !
Alors que Nintendo semble foncer tout droit dans le mur avec ses ventes de Wii U médiocres (avoir gardé le nom de Wii est surement la plus grosse erreur stratégique de Nintendo) et ses projets de jeux smartphone, Microsoft semble parti pour suivre la même voie, non pas seulement parce qu'en Europe il s'en vendu 4 fois plus de PS4, mais aussi et surtout parce que Microsoft se fout carrément de notre poire avec les patchs sans fins. j'en suis à mon deuxième coup de gueule sur le sujet, et ce n'est pas fini je crois.
J'ai trois jeux sur Xbox One, qui à la base sont très bons :
- Forza, je dois en etre à 7Go de patch minimum,
- Ryse of Rome, je dois en etre à 2 ou 3Go,
- et cerise sur le gâteau hier : après un premier patch de 3 ou 4Go, Dead Ring 3 nous balance un nouveau patch de... 13Go ! Le ridicule ne tue pas.
Et là c'est la TRIPLE SODOMIE :
1. Le scandale vidéoludique tout court. Une oeuvre reste une oeuvre et ne doit pas être patchée et modifiée sans cesse (sauf éventuellement pour corriger un énorme bug caché empêchant de terminer le jeu), Le jeu vidéo s'apprêtait à devenir un art, et là il se ridiculise,
2. Le scandale de la fracture sociale (pour les connexions faibles),
3. Le soupçon du scandale aux DLC... car ce faux patch contiendrait en fait tous les DLC payants du jeu ! OUI, vous seriez obligé de télécharger 13Go de DLC payants, même si vous n'en voulez pas !!!!!!!!!!!
Le pire c'est que Capcom semble tout fier de son coup et balance même le détail des 13 gigots d'agneau qui fait bien apparaître ces DLC :
Content for DLC episodes 3 and 4 added as part of this CU
Various Stability Fixes
Various Performance Improvements
Online Stability improvements
Added a progress bar to main menu while installer is running
Fixed an issue which could allow the user to overwrite their save file during streaming install while the game is booted
Fix for missing English VUI command in Multiplayer menu
Some improvements to item pickups
Fixed a reproducible issue where the player could get out of the world
Fixed an issue where music wasn’t present during the streaming install
Fixed some mission scripting issues
Fixed an issue which could cause some co-op players to not progress blueprint collection achievements correctly
Fixed an issue where the UI was not updating properly
Fixed an issue which caused glass textures to appear low-res
Fixed an issue which could cause shadows to render incorrectly
Fixed a texture issue with the Golden SledgeSaw weapon
SmartGlass stability fix
C'en est trop. Sachant que ces patchs sont OBLIGATOIRES, et qu'il est impossible de jouer pendant ce temps ! Le jeu devient alors totalement inutilisable quelques minutes ou heures en fonction de votre connexion (encore heureux que le système vous redonne la main avant la fin du téléchargement !). Certains fans nostalgiques de Don Mattrick ont cependant réponse à tout :
a) "Ce sont des patchs qui améliorent les jeux"
Cela veut dire que les jeux sont vendus sont forme de démo ? Qu'on achete des galettes avec un bout du jeu ? 13Go, je tiens à vous rappeler que c'est environ 2 ou 3 jeux Xbox 360 complets !!! Cela veut dire en plus qu'on achète des jeux désormais inutilisables une fois les serveurs fermés, et cela veut dire que si vous voulez effacer et réinstaller le jeu il faudra repasser par tous ces patchs ! Et cela veut dire enfin que votre disque dur sera très vite saturé !
b) "Il suffit de laisser sa console tourner la nuit"
Oui, bien sûr, c'est vachement économique, et logique de laisser une console allumée la nuit pour jouer le jour.... Et ceci nous fait basculer directement au point c) car une nuit suffit pour les geeks de la ville, mais pour les autres c'est une semaine qu'il faudra...
c) "Au pire en 2h c'est fait"
Quid des millions de connexions à 1 ou 2 mega ???? Un patch de 13Go sur une connexion faible c'est 40 à 50h de téléchargement.... soit 5 ou 6 nuits... Vous voulez laisser tourner le jour ? Ok, sauf que toute la bande passante est prise et que le surf devient impossible.
d) "Déconnectez vous d'internet et c'est bon"
Oui il est logique d'aller farfouiller dans les menus pour désactiver le wifi ou la connexion internet afin d'éviter le patch. Il faudra le faire à chaque partie, c'est vraiment pratique. J'ai essayé une fois, ça m'a viré ma clef wifi que j'ai du re-saisir après ma partie.... Du grand n'importe quoi.
Les éditeurs ne vont plus se faire chier désormais, ils vont sortir les jeux aux dates choisies, jeu terminé ou pas, peu importe. La galette sera incomplète et les cons téléchargeront la suite.... Vous imaginez la même chose dans l'industrie du cinéma ???
Bref, comme je l'ai déjà dit, nous sommes en présence d'un véritable scandale vidéoludique. La XBone est pour l'instant une console démat' (les bluray ne servant qu'a instaler un petit bout des jeux) faite pour les connexions de kéké. Des jeux comme Ryse, Forza 5 et Dead Rising 3 sont bons, mais sans existence réelle, ils flottent quelque part dans la matrice des serveurs de Microsoft.... L'art vidéoludique n'a plus aucun sens. Microsoft et ses complices tuent le jeu vidéo.
Et la sodomie est totale quand on sait maintenant que ces patchs contiennent surtout des DLC payants qui vont envahir votre disque dur. Et le jour où vous serez assez mouton pour acheter un DLC, le chargement durera une demi-seconde pour 3ko, car en fait le DLC était déjà dans le disque, magique ! Capcom serait d'ailleurs assez vicieux pour créer de faux gros fichiers pour cacher la chose ! Ils sont capables de tout désormais.
Si la deuxième fournée de jeux Xbox One applique encore ce principe de patchs énormes/DLC obligatoires c'est le mur assuré pour Microsoft dès que la PS4 sera à nouveau en stock. Le jeu vidéo va mal, très mal. Je retourne sur mon Atari 2600, la console le plus puissante du marché : on clipse la cartouche et on joue direct, aucun patch, aucun bug, aucun temps de chargement, et du fun.