Découvrez le nouveau jeu Titanfall

Publié le par Publipostage

Grâce aux techniques de combat avancées de Titanfall, incarnez un pilote d'élite et combattez à pied ou aux commandes de robots aussi agiles que robustes : les Titans.
En savoir plus: http://bit.ly/1clweNx

Partager cet article

Nintendo confirme l'impensable : des applications pour mobile !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo confirme l'impensable : des applications pour mobile !

Tout comme Microsoft, Nintendo tente de sauver les meubles après la publication de ses résultats 2013 (- 8% de CA et -30% de bénéfices) avec des annonces très fortes aujourd'hui :

- Mario Kart 8 sortira en mai ! Heu... On le savait déjà ça non ?
- Nintendo va encourager les développeurs à utiliser le gamepad de manière originale.... Hum... Oh ouiiii des trucs encore plus casu, avec secousses et détection de mouvement !
- Une MAJ de la Wii U va bientôt tout changer avec un accès plus simple aux jeux via le Gamepad (dingue),
- Les jeux DS vont arriver sur console virtuelle... Vous savez les jeux démat vendus 5 à 10€ qu'on trouve à 2€ sur support physique en brocante...
- Le Nintendo Network unifié pour un seul compte entre la Wii U et la 3DS. Il était temps !
- Avec le succès de Wii Fit et autres daubes casu, Nintendo veut développer le marché de la santé... Super Mario Cardio ? Zelda A link to the Tension ? Metroid Cholestérol ?

Bref, que du vent. Rien qui ne risque de changer la donne. Mais je vous ai gardé le top du top pour la fin, vous l'avez bien lu dans le titre, et la rumeur était fondée :

- des applications smartphones !!! Oui ils ont bel et confirmé !

Comme je vous le disais hier, une décision géniale pour transformer Nintendo en firme banale. Nintendo ne parle pas vraiment de jeux mais d'applications et de démos pour faire la publicité des jeux 3DS et Wii U...

Nintendo n'a pas compris qu'il faut produire du jeu et arrêter de penser casu ! Qu'il faut mettre le paquet sur de nouvelles licences et sur des licences oubliées comme 1080° ou FZero. Non à la place Nintendo nous balance que Mario kart est toujours prévu et qu'on va voir la tronche de Mario et Link sur Galaxy S4...

Nintendo confirme l'impensable : des applications pour mobile !

Des annonces qui n'ont visiblement pas rassuré les marchés financiers, l’action du groupe vient de perdre 3,5% à Tokyo. Vite, un sabre pour Satoru Iwata.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RUMOR CONTROL] Une Xbox One sans BluRay !!!!

Publié le par Dr Floyd

[RUMOR CONTROL] Une Xbox One sans BluRay !!!!

Campagne marketing désastreuse, console trop chère, ventes faibles en Europe, jeux inferiors, jeux non terminés, patchs de plusieurs Go sur tous les jeux Microsoft, Kinect 2.0 gadget, tout va mal pour la Xbox One. Mais attention Microsoft va réagir ! Non le boss ne va pas diviser son salaire par deux, mais de nouveaux modèles révolutionnaires de Xbox One pourraient sortir :

- La rumeur annonce une nouvelle Xbox One à 399€ en fin d'année... sans lecteur Blu Ray ! Bref, revenir au concept initial, celui qui les a enfoncé ! LOL),

- Autre rumeur, celle d'une Xbox One de couleur blanche (ça va tout changer, c'est sûr),

- Et enfin la rumeur d'une Xbox One avec un disque dur de 1To. Ils ont compris qu'avec leurs jeux de 50Go suivis de patchs de 13Go les joueurs n'iront pas bien loin !).

Le blanc, symbole de la pureté et de l'innocence...

Le blanc, symbole de la pureté et de l'innocence...

Bref, si ces rumeurs sont fondées Microsoft n'a toujours rien compris, ils se sont pris une claque, ils tendent l'autre joue ! Don Mattrick peut revenir !

Bougez-pas, je reviens les bouseux !

Bougez-pas, je reviens les bouseux !

Publié dans NEWS

Partager cet article

The Elder Scrolls Online : la cinématique qui tue !

Publié le par Dr Floyd

Vous le savez peut-être déjà : The Elder Scrolls V : Skyrim est devenu l'un des jeux les plus vendus de tous les temps avec 20 millions d'exemplaires ! Ce qui en fait de loin le RPG le plus vendu de l'histoire. Une récompense méritée pour ce jeu de rôle occidental digne héritier de la série Ultima, très loin des daubes japonaises niaises qu'on nous balance par brouettes tous les ans.

Et en 2014, c'est The Elder Scrolls Online qui va pointer le bout de son épée avec une superbe cinématique dévoilée aujourd'hui ! Le jeu sort le 4 avril sur PC et Mac, puis en juin sur PS4 et XOne. Je n'en peux plus.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Les cadeaux bonux du PS+ sont arrivés !

Publié le par Dr Floyd

Les cadeaux bonux du PS+ sont arrivés !

Hop, mise à jour du Playstation Store aujourd'hui ! Alors quoi d'neuf Docteur ?

Bah sur PS3 tout simplement Bioshock Infinite et Metro: Last Light 100% gratos pour les abonnés PS+ ! Et sur PSVita Dynasty Warriors Next et Modnation Racers Road Trip eux aussi gratos pour les abonnés ! C'est magique. Pour le reste je vous laisser regarder.

Et pendant ce temps chez Microsoft...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Redux Dark Matters, le nouveau shoot Dreamcast

Publié le par Dr Floyd

Redux Dark Matters, le nouveau shoot Dreamcast

Et hop voici le tout dernier shoot'em up destiné à la mythique Sega Dreamcast ! Redux: Dark Matters est un shoot à l'ancienne façon R-Type conçu par NG: DEV.TEAM et KTX Software Development. En espérant pouvoir le tester bientôt, voici une vidéo de démonstration (où il est difficile de juger de la fluidité du jeu) :

Le jeu coûte 32,90€ (port gratuit) chez Play-ASia.

> Lien vers Play-Asia

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] Homeworld / PC

Publié le par Sylesys

Éditeur : Sierra
Support: PC ( Win 95 98 CDROM)
Développeur : Relic Entertainement.
Genre : Stratégie Temps Réel
Nombre de joueurs : campagne solo, multijoueur
Sortie : 1999

[RETROGAMING] Homeworld / PC

Sierra est une compagnie relativement connue dans les années 80-90 pour ses séries de jeux d'aventures : les joueurs sur ordinateurs se souviennent de King's Quest et Space Quest, ainsi que de la remarquable série des Gabriel Knight. Quand Sierra édite Homeworld, un jeu de stratégie en temps réel réalisé par le tout jeune studio Relic Entertainment, le public est surpris. En bien ou en mal, c'est ce que nous allons voir.

La première surprise de Homeworld est son style qui le distingue véritablement des autres STR : bien que Blizzard ait également sorti l'année précédente un autre STR de science-fiction, le désormais cultissime Starcraft, Homeworld s'en démarque par le fait que le jeu est entièrement en 3D. Une première jusqu'alors. Et quand je parle de 3D, je ne peux pas juste dire les graphismes : les déplacements dans le jeu se font véritablement dans les 3 axes x, y , et z.

[RETROGAMING] Homeworld / PC

Dans Homeworld, le joueur prend en main la destinée du peuple de la planète Karak. Grâce à un satellite, les Kushan ont découvert dans un désert une pierre datant de trois mille ans représentant une carte spatiale de la galaxie avec au centre le mot Higara : "mère" . La découverte ébranla les clans de Karak qui apprirent ainsi que ce monde n'était pas le berceau de leur naissance. La population entière s'unit alors dans un projet insensé : construire un gigantesque vaisseau-mère afin de retrouver leur terre d'origine. Hélas, un autre peuple n'est pas de cet avis, et le voyage va virer au drame.

Il convient de remarquer que le background du jeu se veut non seulement réaliste, mais également très développé : plus d'un tiers du manuel ( soit 39 pages) est consacré à la description de la situation, des clans et de la culture kushan. Ca ne passionnera pas le forcené du froissage de tôle, mais l'amateur de SF se régalera, et l'immersion dans le jeu en est renforcée. La narration de l'histoire se fait par deux façons : des images noir et blanc avec du texte et la voix du narrateur ( parmi les deux), soit dans le jeu avec l'ajout de bandes noires pour donner un effet cinéma.

[RETROGAMING] Homeworld / PC

Le titre est jouable selon deux façons : en multijoueur contre d'autres joueurs, ou en solo. En solo, vous devrez choisir quel peuple incarner, kushans ou leurs ennemis les taiidans. L'histoire ne sera pas différence, seul l'apparence des unités et deux vaisseaux seront différents.

Le jeu reprend les ficelles classiques du STR : base à défendre à tout prix, collecte de ressources, recherches. Ici en l’occurrence votre base sera le vaisseau mère, contrôlé par le commandant de la flotte (la scientifique ayant conçu la nef et s'étant sacrifié pour devenir le système de décision). Le vaisseau mère est à la fois centre de production d'unités, centre de collecte, mais aussi base de ravitaillement de tous les véhicules : Homeworld se veut réaliste, et chaque unité a besoin de carburant.

Les ressources seront récoltées par un vaisseau spécifique et se trouveront dans les astéroïdes rencontrés. Afin d'écourter les vols entre champs de ressources et vaisseau mère, il sera possible de construire des contrôleurs de ressources, sortes de dépôts qui permettront également de ravitailler vos combattants au loin en carburant.

Enfin les recherches se feront via les vaisseaux de recherches. Détail intéressant, si vous en construisez plusieurs pour accélérer votre développement technologique, ils s'assembleront afin de former une structure en étoile. De fait, on ne peut pas construire plus de six centres de recherche. Contrairement à la majorité des autres STR, les découvertes sont conservées d'une mission à l'autre, mais vous serez limité durant chaque mission à un certain stade technologique : n'espérez pas passer une dizaine d'heures sur la première mission pour obtenir des destroyer lourds dés le début.

[RETROGAMING] Homeworld / PC

L'écran des détecteurs sera souvent utilisé lorsque le service des renseignements vous informera d'une évolution de la situation. Vous devrez également y passer pour envoyer des troupes à une distance conséquente. C'est également à partir de là que vous pourrez lancer le passage en hyperespace, lorsque les conditions seront devenues favorables ( soit à la fin de chaque mission).

Comment faire pour représenter un déplacement en trois dimension alors que la souris ne se déplace que dans un espace plan ? Réponse : en deux temps. En appuyant sur déplacer, vous aurez un disque indiquant la destination suivant les axes x et y ( donc comme dans un jeu normal). La hauteur sera spécifiée ensuite appuyant sur shift et en bougeant la souris.

J'ai dis plus haut que les recherches étaient conservées d'une mission à l'autre : c'est également vrai pour les ressources récoltées et les unités. Réalisme, je vous ai dit. Et là on se rend compte que les choses ne sont pas évidentes :
- il ne faudra pas gaspiller vos ressources dans des constructions inutiles : l'action vous demandera peut être quelques troupes spécifiques, et être à court de matériaux au début de la mission pourra entrainer un retard handicapant.
- même problème si vous avez sacrifié jusqu'à votre dernier éclaireur pour remporter la victoire : vous devrez refaire votre armée par la suite et vous serez en moins bonne posture que si vous aviez été bon stratège et réussi à sauver un groupe.
- enfin, seule le vaisseau mère est capable de se déplacer dans l'hyperespace, et donc entre deux missions, vos unités devront y être amarrées. Problème : l'espace d'amarrage est limité pour chaque classe de vaisseaux : impossible donc de déplacer vos 65535 intercepteurs entre deux missions.

A propos des unités : il n'y a pas véritablement d'échelle de force, surtout un panel de rôle. Oui car on n'utilise pas une frégate à ion comme on utilise un intercepteur ou une corvette, et même le plus puissant des destroyer pourra être inutile contre des troupes rapides et agiles (il pourra par contre faire des gros trous dans votre vaisseau-mère). A vous donc d'adapter vos forces en fonction de la situation.
Le nombre de troupes est assez impressionnant et varié, certaines ayant même des rôles peu connu, notamment la corvette de récupération. Ce petit engin sera vital pour ramener au vaisseau mère différentes carcasses demandées par le scénario, mais il permet également de voler des troupes à l'ennemi ! Il suffit pour cela d'envoyer vos corvettes en ciblant l'ennemi de votre choix: si vous avez assez de récupérateurs et qu'ils survivent, ils ramèneront leur proie au vaisseau-mère et vous gagnerez un nouveau jouet.

Dans Homeworld, les combats ne se résument pas juste à envoyer assez de troupes vers l'ennemi, ni même les bonnes troupes : il faut encore leur donner les bons ordres. Ces ordres concernent l'agressivité à adopter, mais également la formation des unités. Nous sommes dans un environnement 3D, je vous le rappel : selon les besoins vous devrez faire adopter une formation delta, en mur, en X voir en tenaille. Tout dépendra de la situation.
Le jeu regorge de raccourcis permettant de changer le comportement et la gestion de vos groupe : les connaitre vous rendra de fiers services.

[RETROGAMING] Homeworld / PC

Soit, le cadre est là, de même que le gameplay riche et complexe, mais qu'en est il du reste ?

Les graphismes à l'époque étaient une véritable claque : de la vrai 3D admirable dans tous les sens, sur laquelle on pouvait faire des zooms très rapprochés. A présent l'ensemble faire un peu carré et manque de courbes, mais ca reste franchement agréable à l'oeil.
Il faut également reconnaitre que les modèles sont très réussis : les deux vaisseaux-mère jouables sont aussi impressionnants par leur taille que par leurs détails, et les unités lourdes sont jolies à voir. Niveau animation, rien de spécial à dire : c'est fluide et très rapide lors des dogfights entre unités légères.

Mais s'il y a une chose à véritablement retenir de l'aspect technique d'Homeworld, c'est sa bande-son, et les musiques choisies qui jouent un grand rôle dans l'atmosphère. La plus marquante de ces musiques est "Adagio pour cordes", composée par Samuel Barber en 1967. Si on l'entend au début de la première mission, alors que le vaisseau-mère est lancé pour la première fois et effectue des tests, son impact le plus important est à l'issu de la troisième mission. Durant la deuxième mission, les kushan découvrent leur vaisseau ravitaillement censé les attendre, le Khar-Selim, détruit par un ennemi appelé les Taiidan. Le vaisseau-mère retourne alors autour de Karak.

Au début de la troisième mission, le joueur constate que la planète est attaquée, et que les forces taiidan s'en prennent aux six modules cryogéniques contenant la population volontaire au voyage vers la terre d'origine : le but de la mission est de sauver le maximum de modules possible en les amenant au vaisseau-mère un par un. La fin de la mission arrive lorsque le dernier a été sauvé ou détruit, et alors que l'adagio est joué en fond, le joueur est informé de la situation : la surface de la planète a été entièrement ravagée et les seuls survivants de Karak sont ceux à bord du vaisseau mère. La scène compte parmi les plus dramatiques du monde du jeu vidéo car la quête des origines d'un peuple devient alors l'espoir de survie de toute une civilisation crédible ! La musique joue un rôle énorme sur l'impact émotionnel de cette réalisation avec son rythme langoureux, et les développeurs de chez Relic ont réussi là un tour de maître en créant une scène qu'on ne peut pas oublier.

Un reproche à faire à Homeworld ? Oui, j'en ai un : il n'y a pas de codes de triche du genre "power overwhelming". L'histoire d'Homeworld est passionnante mais la difficulté est bien présente. Je suis bon en RPG et hack'n Slash, je me débrouille en FPS, Shoot Them Ups et Beat Them All, mais je suis une buse complète en STR. Et du coup je ne peux pas voir la suite, sauf à la lire sur le web ou regarder des longplay.

A sa sortie, Homeworld était un jeu aussi novateur pour sa technique que passionnant pour son réalisme. Un jeu entièrement en 3D avec une histoire travaillée. A présent si la 3D a un peu vieilli, l'ensemble reste solide et demeure un modèle du genre. Le jeu se veut très plaisant si vous accrochez à la difficulté, avec des missions qui ne vous donneront pas de répit. Sachez toutefois que les cinq premières missions sont aisément abordables, donc n'hésitez pas à essayer ce monument du genre.

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

Partager cet article

Satoru Iwata divise son salaire par 2 !

Publié le par Dr Floyd

Satoru Iwata divise son salaire par 2 !

L'honorable Satoru Iwata, Big Boss final de Nintendo, n'ayant pas eu le courage de se faire harakiri, vient d'annoncer qu'il baissait son salaire de moitié durant 5 mois en compensation des pertes financières de ces derniers mois... Il l'avait d'ailleurs déjà fait en 2011 après le lancement raté de la 3DS.

Quant à Shigeru Miyamoto, il baisse son salaire de 30% ! D'autres membres du conseil devraient suivre... Une décision quand même honorable, quand on sait que certains patrons se cassent avec une retraire chapeau de plusieurs millions quand ils sentent que la roue tourne.

Que va devenir la Wii U, telle est la question ! Et quid des rumeurs de jeux sur téléphones et d'une nouvelle console ? Espérons ne pas revivre un remake du plongeon de SEGA en 2001..

Pas de panique, on tient le cap !

Pas de panique, on tient le cap !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RANDOM] Le soldat bionique doit sauver Super Joe !

Publié le

Partager cet article

[RESULTAT CONCOURS] Dead Rising 3 / RueduCommerce

Publié le par Dr Floyd

Gamopat et RueduCommerce vous proposent un concours "next-gen" avec un superbe lot ce mois ci : le jeu de zombies Dead Rising 3 sur Xbox One ! Préparez votre tronçonneuse et votre batte de baseball !

[RESULTAT CONCOURS] Dead Rising 3 / RueduCommerce

Pour gagner ce jeu répondez à la question suivante dans les commentaires sans oublier de laisser votre email dans le formulaire :

Quel est selon vous le meilleur film (cinéma) de zombies jamais produit ? (Vous pouvez justifier votre réponse sur 5 lignes maximum).

Vous pouvez jouer jusqu'au mercredi 29 janvier 23h59. Une réponse sera sélectionnée et l'heureux gagnant repartira avec le jeu.

RESULTATS
Attention à bien lire les règles : 5 lignes maximum ! Le gagnant est FreddyHorrorShow59 ! Bravo à lui, merci à tous les participants, et à RueduCommerce une fois de plus !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[CONFIRMATION] La Xbox One tombe raide !

Publié le par Dr Floyd

Après 8 ans "d'inferiors" quasi systématiques sur PS3 (Versus Xbox 360), Sony tient enfin sa revanche ! C'est maintenant une certitude : la PS4 est une console plus puissante que la Xbox One, et tous les jeux multiplateformes seront à coup sûr moins beaux sur la console de Microsoft. Les comparatifs sur Tomb Raider tombent un peu partout via internet et montrent clairement un jeu à 30FPS sur XOne (avec des chutes à 18 !) contre 45 à 60FPS sur PS4. Un avantage énorme pour la console de Sony, même si du coup le framerate manque de stabilité.

18 FPS à un moment donné sur XOne ! Ca fait mal !

18 FPS à un moment donné sur XOne ! Ca fait mal !

Si l'avantage de la Xbox 360 était assez faible (mais réelle) sur la génération précédente, ici l'avantage va très très clairement à la PS4, d'autant plus que les deux architectures sont les mêmes ! Reste à Microsoft la technique "Uncharted" de Sony en annonçant et faisant croire aux fans que les exclus XOne seront largement au dessus du lot et infaisables sur PS4.

Une différence cependant impossible à détecter sur Youtube qui est limité à 30 images par seconde

Les difficultés semblent insurmontables pour Microsoft : campagne pré-lancement catastrophique, le prix plus élevé, 4 fois plus de PS4 vendues en Europe pour les débuts, jeux patchés à coup de Go qui rend certains titres inutilisables plusieurs heures pour les faibles connexions, et cerise sur le gâteau : une console moins puissance (un élément psychologique important pour l'acheteur quoi qu'on puisse en dire).

Votre mission si vous l'acceptez est d'acheter une Xbox One, sinon cette console s'auto-détruira dans 6 mois.

Votre mission si vous l'acceptez est d'acheter une Xbox One, sinon cette console s'auto-détruira dans 6 mois.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[DRAME] Nintendo se suicide jeudi

Publié le par Dr Floyd

[DRAME] Nintendo se suicide jeudi

D'après l'honorable journal économique Nikei, Nintendo devrait présenter sa stratégie de jeux mobiles après-demain, jeudi... Car oui cela ne fait plus aucun doute Nintendo se lance dans les applications sur téléphone ! Oups !

Avec l'échec relatif de la Wii U et les ventes pas assez importantes de 3DS les actionnaires de Nintendo mettent la pression et veulent du POGNON, beaucoup de POGNON, quitte à faire n'importe quoi. Nintendo s'était pourtant juré de ne jamais toucher au secteur des téléphones, jugeant à juste titre qu'il fallait garder le contrôle de tous les supports et ne jamais proposer des jeux bas de gamme, et surtout pas sur iPhone.... héhé...

La nouvelle stratégie suicidaire de Nintendo serait donc de promouvoir ses jeux 3DS et Wii U via des mini-jeux sur smartphones, ce qui ferait revenir les casu qui ne jouent plus que sur téléphone... Du grand n'importe quoi.

[DRAME] Nintendo se suicide jeudi

Ce qu'il va réellement se passer :
- les casu seront encore plus contents de leur smartphone car ils auront désormais Mario et Zelda dessus, plus besoin de console... ils s'en tapent d'avoir des jeux plus complets et plus jouables sur 3DS ou Wii U, le casu reste un casu.
- Les gamers seront encore plus sceptiques de voir Nintendo pondre du bas de gamme, et le côté collector des jeux Nintendo va prendre du plomb dans l'aile,
- Nintendo va perdre de l'énergie et du temps sur ces jeux, déjà qu'ils sont un peu à la ramasse actuellement.

Bref, Nintendo se trompe sur toute la ligne. Préparez vous à voir débouler Mario et Zelda sur Samsung Galaxy et iPhone !!! Angry Mario et Plants Vs Link c'est pour demain ! Be afraid !

Bordel, Satoru, je n'ai plus d'idées pour sauver la firme !

Bordel, Satoru, je n'ai plus d'idées pour sauver la firme !

Attends, je demande à ma banane !

Attends, je demande à ma banane !

Publié dans NEWS

Partager cet article