[FLASH INFO] Mario 3D, Mario Kart, Super Smash Bros sur Wii U !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo vient à l'instant d'annoncer, via la voix de l'honorable Satoru Iwata, qu'un nouveau Mario 3D est en cours de développement sur Wii U, ainsi qu'un Super Smash Bros et un Mario Kart ! Ils seront même jouables dès l'E3 en juin. Rien de surprenant mais on est quand même heureux de l'apprendre... d'autant qu'ils devraient sortir avant la fin de l'année (? heu... à confirmer). D'autres infos à venir...

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[MAJ] Fin de l'arnaque à la Neo Geo X !?

Publié le par Dr Floyd

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La NeoGeo X c'est déjà fini ! A peine sortie SNK annonce l'arrêt de la production ! Je vous avais prévenu ce gadget sentait à plein nez l'arnaque. C'est donc la fin de la vaste blague au gadget chinois estampillé d'un autocollant "NEO GEO" (+ quelques asiatiques à poil dans les pubs) pour faire mousser les rétrogamers du dimanche. (Et je peux vous que ça a bien moussé sur le forum de Gamopat, à tel point que j'ai dû fermer le topic dédié !
).

Vendue hors de prix déjà à la base (199€), générant de la spéculation due à une soit disant "édition limitée" (LOL), le prix est monté jusque 499€ dans des boutiques "spécialisées" (osons dénoncer des voleurs, des contrebandiers même, comme MK2 Store !)... C'était vraiment du grand n'importe quoi, tout ça pour un gadget chinois plastoc qui émulé une console 16 bit ! Ce qu'on trouve partout pour 50€... C'est peut-être le X qui a excité les jeunes gamers ?

Bref, c'est fini. Ouf ! Ah oui, les losers de chez SNK affirment que quelques cartouches sortiront quand même cette année (ça reste à voir !)... pour ne pas frustrer les quelques arnaqués ???

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Oh oui je mousse je mousse !

[MAJ du 25/01/2013] Tommo Inc qui commercialise la NeoGeo X dément l'information qui a fait le tour du web et assure que la production de la console sera assurée en 2013, et que seul le pack collector n'est plus fabriqué... Info ? Intox ? Je ne sais pas, reste que cette fausse console est une arnaque.

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[PREVIEW] Metal Gear Rising: Revengeance / PS3

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
Preview de la version PS3
Prévu aussi sur X360 et PC
Éditeur : Konami
Développeur : PlatinumGames

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Sortie prévue : 21 février 2013


Mais c'est du grand n'importe quoi, moi qui déteste Richard Gear Solid vous proposer une preview du nouvel opus à sortir en février ???!!! Oui, mais là c'est un spin-off 100% action et réalisé par les fous furieux de PlatinumGames ! Ca mérite le coup d'oeil non ?!


Oui j'ai toujours détesté Metal Gear Solid (depuis le 2 sur PS2), de l'infiltration à 2 balles, un gameplay balai dans le cul, et des blabla à n'en plus finir... Mais bon ici place à jeu 100% action/beat'em all de Platinum, qui nous a déjà pondu Bayonetta dans le même genre et Vanquish quand un genre un peu différent... Vous vous retrouvez ici dans la peau de Raiden (oubliez votre Snake préféré), le type avec un charisme de Justin Bieber, mais déguisé en "bioman", ouf, et équipé d'un sabre pour découper en rondelles vos adversaires... Bref un Ninja Cyborg ! Surprenant quand même pour un "Metal Gear" !!! Mais si le jeu n'a rien à voir avec la célèbre licence d'infiltration, il y a fait sans arrêt référence.

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L'histoire se déroule 4 ans après le ridicule Metal Gear Solid 4 (je vous vais prévenu, je n'aime pas !) dans un monde toujours militarisé. Raiden est un mercenaire en charge de protéger un Premier Ministre... mais celui-ci va quand même se faire tuer par des cyborgs d'une autre société militaire privée. Raiden est vexé, l'heure de la vengeance est arrivé ! Ça va découper et trancher sévère !!!

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Le gameplay proposé est celui d'un beat'em all de "couloir" (larges les couloirs) avec map pour se diriger, des combos classiques, des parades, une option de maniement de votre lame en vue rapprochée avec le stick droit pour trancher les ennemis comme bon vous semble (très bien fait), des finishs, des QTE, des boss... avec des capacités qui vont grimper au fil du jeu. Outre sa lame, Raiden récupère plein d'autres armes secondaires comme des grenades ou des lances roquettes, ça peut toujours servir.

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C'est complet, rythmé, explosif, et si il est possible d'y jouer directement comme un gros bourrin vous découvrirez petit à petit un gameplay assez subtil. Du pur beat'em all 3D très efficace pour une vraie boucherie à l'écran ! Violent, certes, mais sachez qu'il est possible assez souvent de jouer en infiltration (rassurez vous de manière arcade, rien à voir avec Metal Gear Solid) et même vous planquer dans un carton... clin d'oeil ;)

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Franchement pas mal. Mais encore mieux quand je vous aurai parlé de la réalisation ! Le jeu tourne en 60 frames/sec mes chers patients ! Et c'est magnifique ! Mieux, je n'ai pas noté de ralentissements (il y en avait plein dans Bayonetta par exemple). Impressionnant sur une PS3 pas habituée à de tels égards ! Ça rend le jeu vraiment très beau même si niveau détails et textures il n'y a rien d'extraordinaire.

Les dialogues sont moins nombreux que dans un vrai Metal Gear (encore un peu trop nombreux hélas à mon goût) et très bien conçus via un écran holographique façon Dead Space (sans quitter l'écran de jeu donc). A noter aussi qu'il est possible de trancher une partie du décor (arbres, poteaux, etc...), sympa mais hélas tout disparaît une fois découpé, dommage (mais compréhensible !). Petit bémol pour les textures du ciel en basse résolution, là c'est pas top mais je chipote.


Je suis agréablement surpris par cette version demo de Metal Gear Rising... Gameplay agréable, réalisation excellente, fluidité totale (oui oui sur PS3 !), mise en scène détonante, voici à pirori un excellent beat'em all 3D qui va débouler en ce début 2013.

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[RANDOMIZE] Wild Guns / Super Nes

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C'est l'histoire de Clint le cowboy et de Annie la cowgirl qui doivent délivrer la fille du Président kidnappée par un vieux roublard bouffi au sourire de confiseur. Vous avez déjà dû tutoyer un jour ce genre de scénario bidon qui n'est qu'un prétexte à casser du sprite ! Découvrons ce clone de Cabal version far-west.

[Lire le test]

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[PS4 Vs X720] 4,2 teraflops dans la tronche de la PS4 !

Publié le par Dr Floyd

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Alors que la PS4 arborait fièrement ses 2 Teraflops face aux 1,2 Teraflops de la Xbox 720, ce matin c'est le choc dans le camps pro-Sony : NowGamer fait une annonce fracassante : la Xbox 720 sera plus puissante que la PS4 ! Tout est remis en cause, la vie, le temps, la gravité. Les pro-Bobox dévoilent leur torse velu.



Infiltrés chez un développeur secret, ils ont eu vent d'autres chiffres. En fait la Xbox 720 et la PS4 pourraient carburer à 3,2 Teraflops chacune... allez hop pourquoi pas ! MAIS Microsoft, qui disposerait d'un budget colossal pour sa console (4x le budget de l'armée US selon mes sources fiables), aurait remis une couche de matos supplémentaire avec une puce OBAN et de l'EDRAM. Ce qui permettrait, tenez vous bien, de propulser la console à 4,2 Teraflops ! Une puissance qui défie l'imagination humaine, une puissance qui pourrait permettre de calculer la position de chaque atome lors de la collisions entre deux galaxies ! Une console à ne pas mettre dans les mains de terroristes extrémistes, ça me semble évident.

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Mais ils ont aussi d'autres scoops sur la PS4 qui ne plaident pas trop en sa faveur (sourire sadique des Pro-Bobox) : la définition 4K de la PS4 (4x le full HD actuel) ca serait du vent pour faire baver le kéké (ça on savait déjà). La PS4 aurait les problèmes de surchauffe, l'espion infiltré ayant vu plusieurs fois les pompiers débarquer. La PS4 aurait finalement bien 8 gigots d'agneau de RAM cuits à point. La PS4 sortirait avant la Xbox 720 (allant contre toutes les rumeurs actuelles). La PS4 serait dévoilée le 5 février prochain, soit dans 2 semaines !



Bref, vous l'aurez compris ce site semble très sérieux et ne raconte pas n'importe quoi pour générer le buzz et les clics. A demain pour un nouvel épisode de Amour Gloire et Beauté avec Brandon Pléchtéchionne et Cruz Bobox qui vont finir par passer en vitesse démesurée à 5 ou 6 Teraflops... une vitesse proche de la lumière qui déformerait l'espace-temps.

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[DERNIERE MINUTE] Atari c'est fini !

Publié le par Dr Floyd

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Oui Atari (ex-Infogrames) c'est fini. En difficulté de trésorerie l'éditeur de jeux vidéo a demandé à être placé en faillite en France et aux USA. La firme cherche un repreneur pour se focaliser sur les jeux smartphone... Ça fait presque pitié...


Presque, car le Atari d'aujourd'hui n'a bien sûr plus rien à voir avec le vrai Atari des années 70 et 80, eux qui avaient démocratisé le jeu vidéo avec la borne d'arcade Pong et la console Atari 2600. Infogrames avait racheté le nom en 2004 pour fonder Atari SA... et pour dix années de daubes immondes faisant honte au nom mythique.

On est donc vachement surpris de cette faillite... Je ne comprends pas... Je retourne jouer à Centipede Infestation, l'un de leur dernier chef d'oeuvre :



Oui, ils ont tenu jusque 2013 avec de tels jeux... un exploit.

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[TEST] New Super Mario Bros U / Wii U

Publié le par Dr Floyd

NEW SUPER MARIO BROS U

Support : Wii U

Éditeur : Nintendo

Sortie : 30 novembre 2012

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Testé avec le support de RueDuCommerce



New Super Mario Bros sur DS, adapté sur Wii, puis une nouvelle couche sur 3DS... et aujourd'hui allez hop encore un ravalement de façade sur Wii U ! 4ème opus du retour des aventures des frères Mario ! Ne frôle t-on pas l'overdose d'autant qu'à chaque fois Nintendo nous ressort quasiment le même jeu ????


On ne vous présente plus Super Mario Bros, jeu mythique apparu en 1985 sur Nes, qui a lui seul a relancé l'industrie de la console de jeu et ridiculisé les jeux de plateforme sur micro 8 bit. Tous les remix modernes "New" ont gardé le même gameplay (basé en gros sur celui de Super Mario Bros 3), et on peut dire que personne n'a jamais réussi à faire mieux que Nintendo en matière de plateforme 2D, pour un jeu qui plaît aussi bien aux petits nenfants qu'aux gamers barbus. Cette version Wii U joue bien sûr à nouveau sur l'aspect nostalgique... sans chercher à innover. Il fallait s'en douter.

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Donc comme toujours on retrouve la fameuse carte du monde, les stages 2D "en ligne droite" où il faut éviter les ennemis et récupérer les pièces, avec des transformations, des passages secrets, des tuyaux, des mini jeux bonus... bref, aucune surprise à attendre, la structures et les niveaux sont à 90% identiques aux versions DS, Wii, et 3DS ! Si le jeu parait facile au début, la difficulté se corse rapidement, mais le casual sera bien aidé par le nombre de vies qui grimpe très rapidement et les aides qui s'activent si vous bloquez un moment sur un passage (optionnel rassurez-vous)...

Mais avec la gestion des vies et des sauvegardes, on fait face selon moi au défaut principal de la licence... tout cela est mal géré, très très mal géré ! Il aurait été bien plus simple d'offrir par exemple 1 vie par niveau, si vous réussissez vous débloquez ce niveau, point barre. Ici on est perdu entre les vies qui grimpent rapidement, les retours en arrière en cas d'échec, les sauvegardes tous les 3 niveaux, les sauvegardes rapides... Ridicule ! 

Bref au bout d'un moment on ne regarde plus du tout les vies, on se contente de progresser, et cela génère un manque d'intensité dans le gameplay. Mais rassurez vous c'est le seul défaut du jeu.

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Le gameplay est toujours aussi bien huilé, comme je le disais plus haut personne n'égale Nintendo dans ce style de jeu, c'est hyper précis, intuitif, varié, inventif (du moins à l'époque !). Il y a aujourd'hui quand même deux concurrents assez sérieux, DK Returns (mais c'est encore du Nintendo), et puis Rayman qui a réussi son retour à la 2D.

La réalisation est très classique, seul le lissage du jeu en HD permet de se rendre compte qu'on est sur Wii U et non Wii... L'ensemble est propre, beau, clean, fluide. La prise en main au gamepad ne pose aucun soucis, et il est même possible d'y jouer sur la tablette directement... donnant l'impression d'avoir une nouvelle console portable à grand écran à la maison, à rendre jaloux les fans de PSVita. Et n'oublions pas le jeu à 4, avec la possibilité de connecter ces fichues wiimotes.

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En fait le soucis avec ce jeu c'est que c'est toujours la même chose. Si vous avez joué aux versions DS, 3DS et Wii, c'est pareil, avec juste quelques petits changements... Si vous débutez avec New Super Mario Bros, alors là aucun soucis, foncez vous procurer le jeu. Si par contre vous achetez chaque opus, là vous pouvez vous poser la question du rachat. Mais sachez quand même une chose : c'est la meilleure version jamais produite.

Il faudrait maintenant que Nintendo pense à faire évoluer un tantinet son jeu, le transformer en quelque chose de plus osé, de plus poussé techniquement. Exemples : un gameplay sur 2 niveaux de profondeur, des règles de codes de gameplay un peu différents, de réelles nouvelles maps, un déroulement différent, une meilleure gestion des vies, du vrai scoring, une vraie HD et non un simple lissage, etc...

 Et vous allez me dire que ça existe avec Mario Galaxy ! :-) Super Mario Bros est intemporel et doit peut-être rester comme il est ?

New Super Mario Bros U n'invente rien, New Super Mario Bros U est un troisième copier-coller de la version DS initiale sortie en 2006. MAIS New Super Mario Bros U est malgré tout la plus belle version et dans l'absolu un fabuleux jeu de plateforme. Indispensable pour les débutants, les fans de Nintendo quant à eux se poseront la question existentielle suivante : suis-je assez fan pour y rejouer une 4ème fois ???



SUPPOS : 5/6
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[PS4 Vs X720] Les plans secrets de la Xbox 720 !

Publié le par Dr Floyd

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Bonjour et bienvenue dans la première "news à troll" de la semaine. Pour rappel une news à troll est une news qui dit du bien de la X720 ou de la PS4, générant des lésions au cerveau et des états de démence dans le camp adverse. Aujourd'hui nous allons causer de la puissance effarante de la Xbox 3, ou Xbox 720.


Car VGleaks est allé récupérer des documents secrets en Zone 51 qui nous dévoilent l'architecture futuriste de la console :

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- Un Lecteur Blu-Ray x6 afin de stocker quelques jeux Atari 2600 de 4Ko,
- Kinect intégré pour vous empêcher de ranger l'accessoire à côté de la raclette dans le placard,
- 8Go de RAM, soit un peu plus que la Colecovision, et de la RAM rapide Monsieur, de la RAM à vitesse démesurée de 68 gigots/seconde...

- Un CPU 64 bits issu de Star Trek à 8 coeurs de 1,6Ghz, de quoi simuler une galaxie en formation. 64 bit ? Moins que les "128 bit" de la PS2 ????? ;)
- 1,2 Teraflops de puissance brute ! Là ça fait peur... une puissance qui maîtrisée pourrait provoquer un trou noir et détruire la planète,
- Une carte graphique extraterrestre à 800Mhz plus puissante à priori que la 3DFX.

Bref, c'est la folie. Mais vous n'avez encore rien vu ! VGleaks affirme maintenant détenir également les plans secrets de la PS4 et menace de les dévoiler dans la semaine. L'humanité retient son souffle.

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[HOMEBREW] Les courses d'arcade de Sega ressuscitées ?

Publié le par Dr Floyd

Je n'ai toujours pas compris pourquoi Sega n'a jamais remis au goût du jour ses géniales courses arcade des années 90, bordel de sprite. Certes il y a eu Sega Rally dont le reboot fut catastrophique, et Daytona, mais à l'identique sur XBLA... Super. Mais à quand de vrais reboots de Indy 500, de Daytona USA, et puis surtout de Scud Race, chef d'oeuvre totalement oublié ? Et après on s'étonne qu'aujourd'hui Sega soit au bord du gouffre...

Ces oublis ont frustrés beaucoup de gamers, et surtout Pelican13, un développeur homebrew célèbre pour avoir pondu Sonic Fan Remix. Ou comment un amateur écrase à lui tout seul les studios de Sega ! (voir une vidéo du jeu sur Youtube)

Il nous propose du coup un projet Kickstarter à £10 000 pour nous pondre The 90's Arcade Racer, un mix moderne des meilleurs jeux de caisse Sega des 90', pour PC, Mac et Linux.


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Aujourd'hui pour trouver de bonnes idées, pour des jeux vidéo au gameplay ancestral, pour relancer des jeux mythiques, il ne faut plus rien espérer des éditeurs, mais se tourner vers les développeurs du dimanche. Un retour aux source finalement très agréable, comme du temps où des gamins pondaient des jeux cultes dans leur chambre au début des années 80 sur micro 8 bit !

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[RETROGAMING] Stargate / Game Boy

Publié le par Kementari

STARGATE
Support : Game Boy
Éditeur : Acclaim
Développeur : Torus Games
Sortie : 1994

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Stargate est à l'origine un film de science-fiction dans lequel des archéologues découvrent dans des vestiges égyptiens une machine permettant d'ouvrir un passage vers d'autres planètes : la porte des étoiles ! Stargate a été adapté sur de nombreuses machines. Sur Game Boy, il prend la forme d'un puzzle-game (assez insoluble si on ne prend pas la peine de gratter un peu en surface) où le docteur Daniel Jackson doit verrouiller les portes des différents mondes pour éviter l'invasion du terrible Râ.


Râ, l'horrible alien qui dirigeait le monde ancien d'Abydos est maintenant en disgrâce et s'est enfui de la colonie minière qu'il a opprimée. Il espère renforcer les planètes esclaves qui restent tout en colonisant d'autres mondes encore plus riches et devenir ainsi plus puissant. Son but est de conquérir et d'asservir l'univers. Râ a relié ses colonies entre elles grâce à des Stargate qui lui donnent un réseau puissant par l'intermédiaire duquel il gouverne ses planètes tout en cherchant à conquérir de nouveaux mondes. C'est au docteur Daniel Jackson qu'il incombe de fermer les Stargate existants et d'empêcher ainsi Râ de réduire en esclavage les humains habitant les colonies. Pour cela, il doit déchiffrer le code en agençant des hiéroglyphes pour qu'ils soient similaires à des formules réglées à l'avance.(extraits de la notice du jeu)

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Stargate propose 2 modes de jeux : Skill mode (mode technique où le but est de faire le plus gros score) et Battle mode (combat à 1 ou 2 joueurs). On a le choix entre 2 modes de difficultés. Je vais dans ce test m'attarder sur le Battle mode à 1 joueur.

On commence avec une carte quadrillée de l'espace. Râ attaque un secteur. Il faut de suite l'empêcher d'entrer en premier la formule de la porte. Ne vous attendez pas à diriger une escouade de soldats sous les ordres du colonel O'Neal. Dans cette version, c'est uniquement votre intelligence de jeu qui vous permettra de rivaliser au mieux contre Râ dans ce " Tetris de l'espace" injustement raillé par une pléthore de joueurs ne s'étant pas immerger assez pour comprendre les mécanismes du jeu. Lire la notice est déjà un bon début !

Vous incarnez donc le docteur Jackson. Pour gagner une porte des étoiles, il faut rentrer une ou plusieurs formules selon les stargate. La formule est affichée en haut de l'écran. Vous pouvez la valider de différentes façons. La plus simple est de superposer 3 icônes identiques et de faire de même pour chaque hiéroglyphes de la formule. Mais ça ne se limite pas à ça !!! D'ailleurs, si vous vous contentez de cette méthode, Râ ne fera qu'une
bouchée de vous dans les niveaux supérieurs. Une autre méthode simple mais très efficace est d'agencer les hiéroglyphes de la formule dans le sens des aiguilles d'une montre ou mieux encore dans le sens inverse. Vous pouvez aussi superposer les hiéroglyphes dans l'ordre les uns sur les autres, c'est assez risqué mais votre témérité sera récompensée car le stargate vous sera automatiquement attribué en cas de réussite.

Vous vous dites que c'est trop facile? Oui, sauf que pendant qu'on joue, il faut se rappeler que le larbin de Râ, Horus, essaie lui aussi d'ouvrir la porte de son côté. Pour voir son avancée, il faut jeter un oeil sur les côtés du tableau, à gauche se trouve le nombre de formules trouvées et à droite la hauteur des icônes dans son stargate. De temps à autre, plusieurs tuiles pourront donc venir augmenter dangereusement la hauteur de notre empilement.

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Des tuiles contenant un hiéroglyphe de chaque côté tombent une à une du ciel. Si certaines vous sont utiles, d'autres ne vous serviront pas, il faut donc bien les agencer de manière à ce que ça ne bloque pas votre formule selon la stratégie adoptée. Une fois que 3 icônes identiques sont superposées, ce groupe se dissout et valide un symbole de la formule si celle ci le contient. Je me rend bien compte que mes explications sont un peu imbuvables mais si ça peut permettre à certains d'entre vous de ressortir leur vieille cartouche pour donner une nouvelle chance à ce jeu incompris en leur donnant des billes...

Il existe des tuiles spéciales : la vierge, qui remplace n'importe quel symbole dans une formule ou un groupe de 3, et la tuile bonus avec un côté permettant de détruire une colonne entière de tuiles et un autre permettant d'exploser toutes les tuiles contenant le symbole sur lequel elle tombe.

Le jeu n'est pas très compliqué mais il faut avoir bien intégré les mécanismes car une seule défaite à un stargate peut vous faire perdre plusieurs portails. En effet, la grille de combat n'est pas qu'accessoire. Quand vous remportez un stargate, vous remportez aussi tous ceux qui le touche s'ils sont activés, il faut donc bien choisir le lieu du combat et ne pas se reposer sur ses lauriers quand on détient beaucoup de portails car le niveau de difficulté croit rapidement et Râ devient très rusé. Il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué!!

Conclusion : Stargate est un bon puzzle-game si on prend la peine de creuser un peu. Il a le mérite d'être original. Il jouit d'une excellente durée de vie grâce à son mode technique (si ça vous dit, on peut lancer un petit concours de scoring!)

SCENARIO : Ce titre a sûrement déçu beaucoup de monde ne s'attendant pas à un puzzle-game pour sauver l'univers des griffes de Râ!! Mais la validation de formule(s) pour ouvrir la porte des étoiles colle tout à fait à l'univers de Stargate et en fait un jeu original pour les amateurs de puzzle-game.

GRAPHISMES : C'est très basique et sobre. Le principal est de bien distinguer les différents hiéroglyphes.

SONS : Deux musiques à consonance égyptienne se succèdent. Elles sont magnifiques mais on aurait apprécié un peu plus de variété.

JOUABILITÉ : Jeu facile à prendre en main. Le pavé directionnel pour diriger les tuiles, une touche pour changer la tuile de côté, l'autre touche pour accélérer la descente de la tuile, comme dans Tetris quoi !

DURÉE DE VIE : Il y a 29 stargate à conquérir. Il faudra compter environ 2h pour terminer une partie. Suite à celà, on prendra beaucoup de plaisir à scorer dans le Skill mode.

NOTE : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Des suppos pour votre Wii U et votre 3DS en 2013 ?

Publié le par Dr Floyd

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C'est la disette sur 3DS depuis longtemps, et même déjà un peu sur Wii U où à part l'excellent Zombi U il n'y a pas grand chose d'original à se mettre sous la dent... Nintendo vient de publier son planning 1er semestre 2013, et même si il y a quelques gros titres, on ne risque franchement pas l'overdose !


Attention, c'est le planning US, donc il y aura quelques différences de dates en Europe.


Wii U

Rayman Legends - 26 Février
Lego City Undercover - 18 Mars
Monster Hunter 3 Ultimate - 19 Mars
Need For Speed Most Wanted - 19 Mars
The Croods : Prehistoric Party ! - 19 Mars
The Walking Dead : Survival Instinct - 26 Mars
The Amazing Spider-Man Ultimate Edition - Mars
Aliens Colonial Marines - Premier trimestre
Pikmin 3 - Premier semestre
Game & Wario - Premier semestre
Wii Fit U - Premier semestre
The Wonderful 101 - Premier semestre

4 titres se détachent : Rayman Legends (qui sent un peu le réchauffé quand même), Pikmin 3 (lui très attendu), Mosnter Hunter 3 Ultimate et The Wonderful 101 de Platinum, la seule réelle grande exclu ! Oups...

3DS

Fire Emblem : Awakening - 4 Février
Brain Age : Concentration Training - 10 Février
Sonic & All-Stars Racing Transformed - 12 Février
Pro Evolution Soccer 2013 3D - 12 Février
Etrian Odyssey IV : Legends of the Titan - 26 Février
Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate - 5 Mars
Naruto Powerful Shippuden - 5 Mars
Monster High : Course de Rollers Incroyablement Monstrueuse - 13 Mars
Monster Hunter 3 Ultimate - 19 Mars
The Croods : Prehistoric Party ! - 19 Mars
Luigi's Mansion : Dark Moon - 24 Mars
Pokémon : Donjon Mystère - 24 Mars
Devil Summoner : Soul Hackers - 16 Avril
Lego City Undercover : The Chase Begins - 21 Avril

C'est tout aussi triste. Se détachent Fire Emblem (pour les fans), Castlevania, Monster Hunter et Luigi's Mansion, mais à part ça... On a cependant l'habitude avec Nintendo. Cependant il vaut mieux peu de titres et beaucoup de qualité, donc croisons les doigts.

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[HOMEBREW] Pac Man à 360° !

Publié le par Dr Floyd

Not Pac Man c'est un homebrew PC Mac et Linux, pour une nouvelle version du célèbre jeu d'arcade, quasi identique à l'original graphiquement, mais avec une grosse originalité : le décor tourne à 360° et Pac Man est soumis à la gravité. Vous comprendrez mieux avec cette vidéo :



Vu chez Stabyourself, des habitués au détournement de jeux rétro, déjà auteurs par exemple de Mari0, le mix entre Super Mario Bros et Portal, et de Not Tetris 2 une géniale variante du Tetris de la Game Boy !

Publié dans RETRO NEWS

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