Xbox One : à qui profite le crime ?

Publié le par Ouais_Supère

J'ai peu de goût pour le manichéisme, quand bien même notre monde (post)moderne et son cynisme ont souvent laissé la sensation que certaines personnes ou organismes nous veulent clairement du mal. Ainsi, Microsoft, et ses annonces diverses, qui ont levé des foules indignées (dont la plupart, moi inclus, achètera le bousin au final, quand même, rassurons-nous), serait dans l'affaire XBox One le seul, l'unique méchant, lui qui souhaite brimer volontairement le gentil gamer que nous sommes tous. Mouais (supère).

Il est une tradition policière fort maline qui consiste, avant toute recherche de preuve et interprétation de celles-ci, à se demander, "bon sang, mais à qui profite le crime?" Le fait est que dès lors, les chances de faire fausse route s'amenuisent.

En effet, quel est l'intérêt, pour Microsoft, de canaliser ainsi la vindicte populaire, de vexer les joueurs, de le restreindre et le contraindre dans chacune de ses activités ludiques? Quel intérêt supérieur peut ainsi conduire une firme à s'automutiler si profondément dans sa chair, de fouler au pied son image de marque pourtant élevée depuis qu'ils se sont arrogés les faveurs de tous ceux qui trouvaient le leadership de Sony plutôt pénible?

On peut penser que, sans dédouaner du tout les gars de Redmond, à qui revient le choix de l'orientation finale, les éditeurs ne sont pas pour rien dans toutes ces histoires.

Microsoft ne peut pas se passer des éditeurs tiers. Microsoft n'est pas Nintendo, Microsoft ne fait pas de jeu, n'a pas de mascotte, n'a pour ainsi dire pas de fer de lance, Microsoft n'a d'identité que les jeux dont on les pourvoit. La firme est donc tenue de brosser ceux qui produisent du jeu dans le sens du poil, gâterie conseillée.

Le combat contre le marché de l'occasion, le contrôle permanent de l'utilisateur évitant toute tentative de piratage, tout comme la limitation de la diffusion en boutique à des partenaires forcément intéressés, et l'interdiction de la scène indépendante insolemment concurrentielle (qui fait pourtant vendre précisément des consoles): tout cela, c'est en faveur des gros éditeurs, pas du tout en faveur de Microsoft, qui sera et est déjà détestée par les joueurs pour avoir ne serait-ce que proposé ces choses.

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Alors, de deux choses l'une : ou bien Microsoft (comme sans doute Sony) est mis directement sous pression par les éditeurs qui exigent une rentabilité maximale pour chacune de leurs productions, et alors la firme, qui ne peut faire l'impasse sur les licences à succès, se courbe jusqu'à ce que ses lèvres entrent en contact avec l'organe voulu.

Ou bien, Microsoft, d'elle-même, tente à tout prix de s'arroger une préférence décisive de la part de ces éditeurs, majoritairement Américains, ne l'oublions pas, en garantissant un intérêt supérieur à développer pour leur machine plutôt que pour sa concurrente Japonaise. Car il ne fait jamais bon passer après les autres, dans le milieu: portages à la va-vite, et ce mot, terrible, "inferior", comme un couperet qui vous décapite une image de marque. Et même sans cela, le PC, pourtant machine potentiellement la plus puissante du marché (pour peu qu'on ait les moyens) s'est souvent vu délaissé parce qu'il n'avait pas les faveurs de la majorité. Un comble.

Dans un cas de figure comme dans l'autre, le véritable pouvoir apparait, et il n'est ni du côté de Redmond, ni du côté de Tokyo, mais bien dans les mains des éditeurs, qui, cela devient manifeste, contrôlent absolument tout: la presse (à peu près directement), les spécifications des machines support (indirectement, par la nécessité qu'ils ont créé à ce que celles-ci les satisfassent dans tous les domaines, pour qu'ils consentent à donner le "meilleur" d'eux-même), et bientôt les organes de diffusion des jeux (ils vont choisir leurs boutiques, leurs réseaux), le tout en éradiquant les contre-pouvoirs mettant en évidence leur manque d'audace et/ou de talent (la scène indépendante muselée).

Si Microsoft est coupable (ils le sont, entendons-nous bien) d'une chose, c'est bien de se défroquer avec cynisme, de peur de tomber de son pied d'estal, mais on sait aussi que tomber de son pied d'estal, c'est souvent mourir, dans un monde du jeu vidéo (ou dans ce monde, tout court ?) chaque jour plus cruel avec les perdants.

Publié dans EDITO

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[BONNES AFFAIRES] La Nintendo 3DS XL à 119£ !

Publié le par Dr Floyd

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La Nintendo 3DS XL à 119£ sur Amazon UK, c'est quand même une grosse affaire. Une fois converti en euro avec les frais de port vous payerez votre console XL environ 146€ ! Sachant qu'elle est 100% compatible avec les modèles français, et que de toute façon le chargeur n'est pas offert avec ce modèle, donc pas de problème de prise.

> Lien vers Amazon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Xbox One, Microsoft dit tout !

Publié le par Vavalboss

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Suite à la tempête médiatique provoquée par les déclarations post-conférence, Microsoft a enfin décidé d'éclaircir la situation de la Xbox One. La firme de Redmond vient donc de coucher toutes les réponses à ces sujets polémiques sur son blog, afin de se concentrer uniquement sur les jeux à l'E3. Préparez vos mouchoir :


La connexion

Microsoft nous confirme que sa Xbox One est une console qui nécessite OBLIGATOIREMENT une connexion à Internet. Microsoft confirme également que, comme sur PS Vita actuellement et comme sur PS4 prochainement, chaque jeu Xbox One sera disponible en téléchargement dès le premier jour. Il sera donc possible techniquement d'acheter n'importe quel jeu Xbox One sans s'encombrer de la moindre boite. D'ailleurs, même lorsqu'on insère un jeu Xbox One en Blu-ray, la machine se charge de dématérialiser le jeu sur le disque dur ainsi que dans le Cloud. Ce qui veut dire qu'une fois que les serveurs seront fermés (dans 15-20 ans probablement), tous vos jeux seront perdus, super! Il est, pour en finir avec la connexion, possible d'accéder à son catalogue depuis la console d'un ami à condition de se connecter avec son propre compte.

Occasion

La Xbox One est conçue pour que les éditeurs puissent choisir de laisser au joueur la possibilité de vendre un jeu chez les revendeurs participants, ce qui ne sent pas spécialement bon (voir pas bon du tout) pour les boutiques indépendantes. Microsoft ne récoltera aucune taxe aux revendeurs, aux éditeurs ou aux joueurs dans le cadre de cette opération (ça reste à voir, j'ai un gros doute sur ce point là). Ce sont donc les EA, Ubisoft et autres Activision qui auront le dernier mot sur le contrôle de l'occasion et sur ses nouvelles limites éventuelles, qui n'hésiteront probablement pas à s'en mettre pleins les fouilles. Vous désirez céder un jeu en Blu-ray à une connaissance ? Il y a deux conditions : cette personne doit figurer dans votre liste d'amis depuis au moins 30 jours et un jeu ne peut changer de propriétaire qu'une seule fois. Ici aussi, ce sont les éditeurs qui auront le dernier mot sur cette pratique. Un éditeur tiers peut donc parfaitement refuser de voir son jeu circuler sur le marché de l'occasion. La location de jeux ne sera pas disponible au lancement.

Vie Privée

Vous contrôlez ce que Kinect peut voir et entendre, explique Microsoft. L'utilisateur peut choisir de se connecter manuellement plutôt que d'être automatiquement reconnu. Même allumée, la Xbox One n'enregistre pas ce qui se dit dans votre salon. Il est possible de mettre Kinect sur pause pendant une partie, tant que le jeu en question ne nécessite pas le capteur. Quand la console est éteinte, elle ne réagira qu'à la commande d'allumage (Xbox Allumer) et même cette commande vocale peut être désactivée. Enfin, Microsoft indique que Kinect ne sera pas une obligation pour naviguer dans l'interface de la console et qu'aucune donnée personnelle (photo, vidéo, rythme cardiaque) ne sera publiée sans l'accord du joueur. Reste le problème du piratage, sur lequel M$ n'a absolument rien révélé. De toute façon, il n'y aura aucun moyen pour l'utilisateur de savoir si ces dires vont réellement être appliqués ou non. Tout ceci confirme cependant bien une chose: Kinect doit obligatoirement être branché physiquement sur la console, même si le jeu ne le requiert pas.

En résumé

- Une connexion Internet est obligatoire pour lancer un jeu.
- Une connexion Internet est requise toutes les 24h sans quoi il sera impossible de continuer à jouer.
- Chaque jeu Xbox One sera disponible en téléchargement dès le jour de sa sortie.
- Chaque jeu Xbox One est installé sur le disque dur et dans le nuage.
- On peut donc accéder à son jeu sur la console d'un autre en étant connecté à son propre compte.
- Les éditeurs ont la possibilité d'empêcher ou de limiter la revente d'un jeu.
- Donner un jeu sera possible si la personne est dans votre liste d'amis depuis au moins 30 jours.
- La revente d'un jeu sera possible "chez les revendeurs participants" et n'implique aucune taxe.
- Kinect peut être mis sur pause et n'est pas obligatoire pour naviguer dans l'interface.
- Eteinte, la console ne réagit qu'à la commande d'allumage et n'enregistre pas ce que vous dites.

Bref, tout ceci fait très très peur. Même si on s'y attendait un peu, je dois avouer que ces méthodes me répugnent totalement. Le joueur va devenir un consommateur mouton totalement privé de ses libertés de jouer, de revendre et peut-être même de sa vie privée. Très peu de gens ont les moyens de s'acheter un jeu neuf, qui je le rappel coûte entre 60 et 70 euros chez Escromania. L'occasion est donc une solution indispensable pour la majorité des gamers et, surtout, pour les commerçants indépendants. On risque donc d'assister à un effondrement du commerce particulier, voir d'une crise généralisée. Car entendons-nous bien, dans une période économique et financière très difficile, il est important de rappeler que les firmes vidéoludique continuent à vendre et à faire des bénéfices, même si ils sont moins importants qu'auparavant. Je ne vois donc aucune obligation de la part des éditeurs à taxer les jeux, à part faire encore plus de bénéfices.

Concernant ces histoires de connexion, et surtout de cloud, combien de fois va-t-il falloir rappeler que tout le monde n'a pas accès à la fibre et au haut débit ? Et de toute façon, tout ce que je veux, c'est pouvoir jouer tranquille sans avoir à me connecter au Cloud toutes les 24 heures. Sérieusement, depuis quand on a besoin d'internet pour jouer? Je pense que c'est encore un moyen détourné de contrôler le consommateur, de vérifier son activité pour ensuite cibler ses besoins. Parce que qui me dit que je n'aurais pas une fenêtre qui s'ouvrira dès que je sélectionnerais une Ferrari dans un jeu de bagnole, me vantant les avantages de la marque ou me faisant partager telle ou telle réduction?

Pour finir, concernant cette histoire de Kinect, je n'ai absolument rien à ajouter. Même si la caméra peut-être éteinte, elle devra obligatoirement être physiquement branchée à la console. Il suffira donc que des petits malins arrivent à la pirater pour regarder ou écouter ce que vous faîtes chez vous, ce qui risque d'arriver, puisqu'ils ont déjà réussi à le faire avec des Webcams.

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Pour conclure, je demande un boycott total de la Xbox One de la part de la communauté Gamopat. Je rappel que ces informations sont officielles et ont été diffusées par Microsoft dans la journée sur leur blog. Je pense que c'est très mal joué de la part de la firme de Redmond, il y a des limites à tout et le consommateur ne doit pas être pris pour un idiot décérébré. En espérant que Sony ne fasse pas les mêmes erreurs... Le futur s'annonce de toute manière très sombre pour les gamers que nous sommes.

Publié dans NEWS

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[TEST] Remember Me / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

REMEMBER ME

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Développeur : Dontnod

Éditeur : Capcom

Sortie : 7 juin 2013


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Repéré par Capcom, Dontnod est le premier projet d'un studio Parisien "qui n'en veut" ! Car ce Remember Me n'est pas un petit projet, mais un jeu de science-fiction très ambitieux réalisé par des barbus du jeu vidéo à la tête qu'un grosse équipe. Alors qui dit projet français dit souvent projet artistique de haute qualité mais gameplay bas de gamme... une caricature certes, mais vérifions tout cela en insérant la galette dans la console ! En espérant qu'on se souviendra du jeu huhuhu
...


Et dès l'intro on sent qu'il y a une vraie patte artistique, un amour du pixel bien brossé. Le jeu est très bien amené via une intro de qualité jusqu'à nous dévoiler un Paris futuriste assez impressionnant, cyber-punk, mélange de zones abandonnées, de monuments anciens, et de tours de verres.... un peu le Los Angles parisien de Blade Runner ? Troublant. On a envie de partout tout explorer, mais non, ça n'est pas possible :/


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L'histoire se passe en 2084, le PSG a remporté 62 titres de champion, la Tour Eiffel tient encore debout, et Paris est peuplée de "Neo-Parisiens" toujours aussi insupportables (mais aussi de créatures dégénérées). Comme dans tout (bon ?) scénario SF, il y a la firme qui fait peeeeeeuuur. Et ici elle se nomme Memorize, une société qui sauvegarde les souvenirs. Elle a mis au point un dispositif 'Sensen' qui numérise vos souvenirs en temps réel et vous permet de les partager, les effacer, les échanger... Bon vous imaginez alors les dérives : un commerce se met en place, vous virez les mauvais souvenirs et achetez des souvenirs sympa pour vivre heureux, et perdez totalement votre identité. Bon, why not.

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Vous vous réveillez alors dans la peau d'une jeune femme amnésique emprisonnée à la Bastille (!!!), Nilin, a qui on a volé la mémoire. Comme toujours un mystérieux partenaire "talkie walkie" va intervenir pour vous sortir de ce pétrin. Classique.

 Il vous apprendra alors que vous étiez une résistante anti-Memorize. A vous de reconstruire votre passé, tout en ayant peur d'être manipulé... Où est la vérité ???? Un scénario assez intriguant.

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Mais alors c'est quoi comme genre de jeu ?! Une fois sorti de votre geôle vous allez rapidement le découvrir : un jeu à la troisième personne qui mélange la baston à 50%, l'escalade à 30% et les énigmes à 20%. Pas de liberté de déplacement, vous suivrez des "couloirs". Un gameplay finalement très classique dans un environnement qui ne l'est cependant pas du tout.

De la baston un peu dans le style Batman Arkham City, avec combos et esquives, et plusieurs types d'ennemis. C'est plutôt bien fait, mais rien de bien nouveau si ce n'est des combos paramétrables (et ça franchement c'est saoulant). Au final on fera comme d'hab' un peu n'importe quoi avec les touches, et ça passera LOL. La partie escalade elle s'inspire de Prince of Persia (what else ?) et ne pose pas de difficulté, l'assistance étant de mise. Quant à l'aspect énigmes, le but est de modifier les souvenirs d'une personne afin qu'elle puisse changer son attitude et vous aider. Vous parcourez ainsi ses souvenirs à la recherche de moments clefs à modifier. C'est vraiment bien fait.

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Ce qui fait vraiment la différence avec un quelconque jeu d'action-exploration, c'est bien la patte artistique du jeu. Le Neo-Paris est magnifique, et les développeurs ont recruté non pas Zlatan, mais Alain Damazio, un romancier SF assez réputé. Le mélange est assez savoureux, même si à mon goût le concept est finalement peu approfondi, et certains dialogues très limités. On sent que les développeurs ont voulu s'adresser à un très large public. Au final je ne dirais pas que nous sommes au niveau d'un Deux Ex, loin s'en faut, mais c'est quand même intrigant et immersif. Remember Me c'est au final le meilleur scénario jamais pondu pour un beat'em all héhé.


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Techniquement, c'est assez réussi. Graphiquement superbe, avec une bonne alchimie entre cinématiques et jeu, et avec un framerate que je qualifierai de "suffisant"... seule la phase baston aurait méritée je pense plus d'attention. On peut alors se demander si le jeu ne va pas frustrer une bonne partie du public : les fans de baston qui n'y trouveront pas tout à fait leur compte et les fans de SF qui trouveront que le scénario passe au final après l'action.

Remember Me est artistiquement impressionnant avec son Neo-Paris de 2084, dommage donc qu'on se retrouve avec un jeu de couloirs orienté baston, où finalement les sujets abordés passent au second plan. Cependant c'est un bon moment de jeu vidéo pour les fan de "futurs proches". DontNod promet beaucoup, et espérons qu'ils pourront aller plus loin dans les années à venir (en lâchant peut-être la baston pour quelque chose de plus adulte). Et puis bordel, un vrai jeu français, qui se passe en France ! "ici c'est Paris !". Soutenons ce jeu ;)


SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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Forza Motorsport 5 fluide comme un jeu Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

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Une info liée au framerate d'un jeu vidéo qui tombe et je bondis aussitôt dessus ! Je suis un toqué du framerate, je crois que certains ont fini par le remarquer sur Gamopat ;) En effet Turn 10 vient de préciser que Forza Motorsport 5 tournera en 1080p et surtout en 60 images/sec sur Xbox One.

Rhaaaa en voilà une nouvelle qui est bonne car un jeu de caisse c'est 60 images à la seconde ou rien bordel de sprite. Bon après il faut espérer aussi un bond en avant au niveau des graphismes, des déformations et du nombre de véhicules en piste.



La rumeur veut que le jeu soit dans le line-up de la Xbox One en fin d'année, ce qui pourrait aider la console à se vendre, car il faut bien l'avouer, la tendance actuelle est au dénigrement de la méchante console-box à tout faire de Microsoft en faveur de la trop sexy PS4. Le jeu sera présenté à l'E3 la semaine prochaine. Je retourne jouer à Enduro sur Atari 2600 en attendant.

Publié dans NEWS

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[E3] Le programme des conférences

Publié le par Vavalboss

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L'E3 ne commençant officiellement que le 11 Juin, certains préfèrent organiser des conférences pré-E3 afin d'éviter la frénésie du salon (et de passer inaperçu par la même occasion). Pour tous les autres, rendez-vous à Los Angeles. Le programme heure française :


Konami – conférence le jeudi 6 juin à 19h (c'est déjà fait !)
PES 2014, Castlevania : Lords of Shadow 2, Metal Gear Solid V…

Activision – Emission (Royal Canin) Call of Duty : Ghosts le dimanche 9 juin à 20h

Microsoft – conférence le lundi 10 juin à 18h30
Présentation du line-up de la Xbox One, série TV Halo, jeux Xbox 360 de fin d’année, jeux EA, télévijonne programs,...

Electronic Arts – conférence le lundi 10 juin à 22h
Battlefield 4, jeux EA Sports, NFS : Rivals, Dragon Age III, Mirror’s Edge 2, jeux Star Wars (rêvons d'un incroyable retournement de situation en ce qui concerne 1313), Titanfall…

Ubisoft – conférence dans la nuit du lundi 10 juin au mardi 11 à minuit
Assassin’s Creed IV, Rayman Legends, Splinter Cell Blacklist, Watch_Dogs, South Park…

Sony – conférence le mardi 11 juin à 3h du matin
Présentation du line-up de la PS4 (et espérons de la console), jeux PS3 et PS Vita, Destiny, Gran Turismo 6, The Last Guardian…

Nintendo – Nintendo Direct le mardi 11 juin à 16h
Mario 3D (Wii U), Mario Kart (Wii U), Smash Bros. (3DS et Wii U), Bayonetta 2, nouveau projet de Monolith Soft, Legend of Zelda (Wind Waker HD, Link to the Past 2)…

Square Enix – conférence Final Fantasy le mardi 11 juin à 18h
Des émissions sont également prévues durant le salon, on devrait y voir Thief ou encore Murdered : Soul Suspect.

Voilà pour les réjouissances. Enjoy it !

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Diablo III, un remède anti-PS4 et anti-Xbox One ?

Publié le par Dr Floyd

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Vous avez zappé Diablo III sur PC pour éviter le merdier (et le mot est faible) des comptes à créer, des connexions internet, des bugs, et de l'inconfort du jeu sur PC ? Vous avez bien fait. Le Diablo III sort le 3 septembre sur Xbox 360 et PS3, c'est un peu tard à quelques semaines de la nouvelle génération, mais c'est bien quand même non ?


Le jeu a bien sûr été repensé pour vos consoles, avec un gameplay adapté à votre bâton de joie, avec une gestion dynamique de la caméra, avec un jeu offline de 1 à 4, ou en ligne. Bref, la rentrée va commencer fort : allez hop un p'tit coup de Diablo 3 en attendant GTA V ! On est pas forcement pressé d'acheter une PS4 ou une Xbox One du coup...


[Le site officiel]

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[BONNES AFFAIRES] Dragon Quest IX pour 8,86€ !

Publié le par Dr Floyd

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Amazon continue de solder Dragon Quest IX sur DS, via l'import UK, pour un prix assez exceptionnel de 8,86€ (le port est gratuit chez Amazon à partir de 15€ d'achat). Cette version UK est confirmée 100% en français à l'écran.


> Lien vers Amazon.fr

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RANDOMIZE] MicroMachines Turbo Tournament 96 / Megadrive

Publié le

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Initiée en 1991 puis 2 ans plus tard sur presque tous les supports (même sur Game Boy), la série MicroMachines a rapidement su imposer ses qualités : simplicité & grosse tranche de «fun» !! En effet, réputée pour ses parties en multijoueurs, elle fût un temps une référence dans les occupations vidéoludiques collectives...

[Lire la suite]

Publié dans randomize

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Microsoft et nom de domaine

Publié le par Ouais_Supère

Ou comment s'amuser tout en emmerdant les puissants.

Microsoft, tellement soucieux de ménager l'insoutenable suspense quant au nom de sa dernière création, qui a tout de même réussi l'exploit de faire quasiment l'unanimité contre elle (je crois qu'on peut mettre ça à son crédit), s'est bien gardé de déposer les noms de domaine "XboxOne.com" et "Xbox1.com".

En effet, s'il avait été découvert que ces choses avaient été déposées, et par Crosoft, il se serait su bien avant l'heure le sobriquet de la dernière boîboîte, nous privant par là même d'un buzz extraordinaire ayant déclenché des émeutes: oh MY GOD, serait-ce la XBox 720? Serait-ce la XBox tout court? Serait-ce XBox 3? A titre personnel, je n'y tenais plus, n'en fermais plus l’œil de la nuit et me rongeais les sangs, entre deux pillules de Prozac, de Valium, de Viagratoenlargeyourpenis...

Sauf que voilà, à jouer la carte du mystère trop longtemps, Microsoft arrive trop tard, "XboxOne.com" et "Xbox1.com" sont déjà déposés.

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Et c'est parti pour le grand jeu: tentatives d'accords, avocats, et tutti quanti, afin de récupérer ces précieux droits et créer ainsi un joli support pour publier leurs belles news et s'enfoncer encore plus profondément dans le caca.

Donc, suggestion, vous aussi, rendez fous les puissants, et faites leur cracher un peu de leur blé: réservez dès maintenant les noms de domaines probables quant à l’appellation des futures consoles. Dans la morosité actuelle, ce sera toujours ça de pris, n'est-ce pas?

Allez-y franchement, saturez l'internet entier de vos délires, parmi vous se trouve peut-être le vrai gagnant de la prochaine New-Gen. Pour ma part, je suis déjà en train de créer PS5.com, WiiR-thechampion.com, XBoxTwo.com, NewPSOne.com, XBoxT4Two.com, et d'autres encore.

Publié dans EDITO

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40% de réduction pour 5 DVD sur Amazon

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La chambre Portal

Publié le par Dr Floyd

Voici la chambre d'un gamopat fou qui doit sûrement rêver de Portal la nuit... Il a même créer un blog pour détailler les travaux qu'il a du effectuer pour arriver à ce résultat. Ça va peut-être vous donner des idées pour refaire votre chambre non ?

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Publié dans GEEK

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