[TEST] Forza Motorsport 5 / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

[TEST] Forza Motorsport 5 / Xbox One

FORZA MOTORSPORT 5
Support : Xbox One
Développeur : Tur
n 10
Editeur : Microsoft
Sortie : 22 novembre 2013

Testé avec le support de RueduCommerce

Forza 5 dans le line-up da la Xbox One, c'est un bon point pour Microsoft, mais justement, n'est-ce pas un jeu développé à la va-vite de ce fait ? Je ne suis pas un grand fan de Forza (et encore moins Gran Turismo) car ces jeux sont toujours très froids, mais je reste passionné par les jeux de caisses et c'est toujours très intéressant à tester pour juger de l'évolution des machines.

Tout d'abord un énorme coup de gueule (que j'ai déjà signalé lors de mon test-déballage de la console). Vous pensiez installer tranquillement le jeu et jouer ? Et bien non, Microsoft nous balance en plus de l'installation un patch de... accrochez-vous... 6 gigots d'agneau ! Hallucinant ! Si vous possédez une connexion de type 1mega (encore assez courant en France, comptez une semaine de téléchargement si vous laissez allumé votre console genre 3 heures par jour... Et en plus tout cela vous bouffe votre connexion internet et il est donc galère de surfer en même temps durant cette période ! Voilà le concept que nous propose Microsoft : nous vendre des jeux galette qui ne fonctionnent pas et qui ont besoin d'entrée d'un patch de la taille d'un jeu complet ! Là on se demande quelque part : à quoi sert finalement le support galette !!!??? Vous regardez votre jeu en boite et vous savez qu'en fait il ne fonctionne pas en l'état (et donc lié à des serveurs). Bon HEUREUSEMENT Microsoft n'a pas totalement zappé les ploucs de la campagne (hommage à Don Mattrick), et propose au bout de quelques heures de téléchargement (trop sympa) de jouer à une version bridée du jeu.... Ridicule... En fait le jeu continue à s'installer et vous jouez à une sorte de didacticiel inutile.

C'est un véritable scandale vidéoludique, tout simplement. Je vais continuer ce test en zappant cet aspect, sinon ça serait 0 suppo sur 6 d'office....

Allez, c'est parti pour un tour de piste !

Allez, c'est parti pour un tour de piste !

Techniquement et graphiquement c'est très correct. Largement plus beau que sur Xbox 360, mais pas non plus exceptionnel. Pour un premier jeu de caisse sur cette console, disons que c'est bien. Le framerate est toujours à 60 img/sec (sans faiblir), les véhicules sont encore plus beaux, les reflets sur le capot sont à tomber par terre, les différentes vues réussies, la végétation plus réussie, les décors plus complexes, le bitume beaucoup mieux texturé, les effets de lumière supérieurs, et les dégâts plus "beaux" visuellement. Sans compter une meilleure présentation avant-après course. Bref, je ne suis pas déçu, mais certain qu'on pourra faire mieux encore. D'autant que Turn 10 a zappé la méteo et la nuit.... toutes les courses se jouent en plein jour et sans pluie. A noter aussi quelques problèmes de scintillement, pas d'animation dans les stands, et enfin pas de schéma visuel sur le côté pour les dégâts, il faut se contenter de textes qu'on a pas le temps de lire ! Voilà, comme vous le voyez, y a encore du boulot.

Vue externe, sympa mais pas idéale pour de vraies sensations

Vue externe, sympa mais pas idéale pour de vraies sensations

Côté simulation, c'est du bon boulot. A savoir que désormais il y a 16 voitures possibles en piste. C'est bien, mais on doit pouvoir faire mieux (on a vu beaucoup plus sur des jeux comme SHIFT 2 ou bien sur la série NASCAR). A vous de configurer la difficulté en activant ou pas les aides, l'absence d'aide vous permettra de gagner des dixièmes de seconde mais il faudra faire preuve de plus de maitrise, à vous de juger votre niveau. Mais sachez que pour ressentir de vrais sensations il faut un minimum d'assistance. C'est une vraie simulation, les erreurs ne pardonnent pas et à grande vitesse la dextérité au volant est de mise pour éviter les sorties de piste (Une sensation amplifiée en mode Time Attack où chaque millième compte). J'allais oublié la manette Xbox One qui est encore meilleure que la précédente, avec une bonne prise en main et de bonnes vibrations.

Ce n'est pas GTA, on ne peut pas écraser les gens

Ce n'est pas GTA, on ne peut pas écraser les gens

Niveau contenu il y a différentes compétitions avec différentes catégories à l'intérieur, pour un total d'environ 600 épreuves. C'est même trop. Car finalement le vrai soucis c'est qu'il n'y a que 16 circuits (avec des variantes pour chaque), c'est peu mais ils sont bien choisis (il y a Spa). Et donc 600 épreuves sur 16 circuits, on a vite l'impression de tourner en rond. heureusement la progression est assez rapide (pas du tout obligé de terminer dans les 3 premiers pour gagner, les objectifs sont assez larges). Mais bon le Gran Turismo like est un genre un peu pénible : devoir faire des centaines de courses pour débloquer petit à petit les véhicules, c'est lourdingue au bon d'un moment. Il y a heureusement des challenges au milieu des courses : chrono, dépassement, slalom, etc... (et des trucs vraiment débiles comme des centaines de poubelles sur la piste à éviter (????????)). Je ne vous parlerai pas des choses qui fâchent : la possibilité de claquer du vrai pognon pour récupérer plus vite de nouvelles voitures. A boycotter bien sûr.

Préparez-vous à doubler sans accrochage si possible

Préparez-vous à doubler sans accrochage si possible

Il y a à coté de cela d'autres modes de jeu, dont le time attack (mon mode de jeu chouchou)... et là 16 circuits avec variantes c'est largement assez pour des marges de progression énormes (vu le nombre de véhicules déblocables). Le classement mondial des meilleurs temps est bien fait, on arrive vite à se situer, et on est fou de joie quand en gagnant 3 dixièmes de seconde sur un tour on gagne 25 000 places dans la hiérarchie (il y a déjà des centaines de milliers de joueurs !).

Des effets de lumière impressionnants

Des effets de lumière impressionnants

Le vrai reproche je le fais au concept qui reste 100% Gran Turismo Like : c'est froid ! On enchaine les courses entre 2 menus sans se sentir impliqué, on récupère de nouvelles voitures, on upgrade d'autres.... bâillements. C'est toujours le même problème avec ces simu' qui se prennent trop au sérieux. Mais bordel il faut se lâcher les gars !!!! Style une saison avec le pilote qui doit faire des qualifs avant la course, qui doit marquer des points pour un championnat, avec une présentation fun s'inspirant de l'arcade... ici on enchaîne des épreuves, et on gagne "de l'or", et on débloque... mais il n'y a AUCUN BUT. C'est vraiment dommage. Bon après le public fan de 'test-drive' ne se plaindra pas de cet aspect froid c'est certain.

La nouveauté de kéké du jeu c'est le Drivatar. Non pas un pilote bleu en provenance de Pandora, mais un système de "cloud" qui analyse vos courses et crée avec un avatar pour les autres joueurs. Ainsi en solo vous jouerez contre des adversaires Avatar choisis dans le cloud (en fonction du niveau de difficulté), et leur conduite sera plus ou moins calquée sur celle du vrai joueur. Du jeu offline qui simule du jeu online en quelque sorte ! Est-ce réellement intéressant ? Est-ce que cela apporte un + par rapport à un choix de comportement aléatoire, je ne suis pas convaincu ! Toujours est-il que les courses sont animées, que les voitures ne se suivent pas bêtement comme dans un certain jeu concurrent (...), c'est agréable.

Forza 5 continue de se perfectionner. Rendu graphique en nette hausse sur Xbox One, simulation de plus en plus à la pointe, sensations bien présentes, on ne regrettera vraiment que l'absence de météo/nuit et le nombre trop juste d'environnements (on se fait chier en mode carrière). On peut aussi éventuellement reprocher la froideur habituelle du jeu, mais bon on ne se refait pas. Un bon jeu de caisse donc, mais qui ne justifie pas l'achat de la console.
 

SUPPOS : 4,5/6
(0/6 si je tiens compte du patch de 6go
)
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[BROCANTE] De la PC Engine, en veux-tu, en voilà !

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[BROCANTE] 8 jeux MSX en version K7

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LEGO: The Last of Us ?

Publié le par Dr Floyd

LEGO: The Last of Us ?

Non le jeu n'est pas prévu mais un certain Brian Anderson, génial Youtubeur, s'est amusé à imaginer ce que pourrait donner The Last of Us version briques ! Le résultat est vraiment sympa et dénote une certaine maitrise de la 3D.

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[BONNES AFFAIRES] Tales of Xillia / PS3

Publié le par Dr Floyd

tales of xillia

Hop, c'est le retour de Tales of Xillia - Edition Day One sur Amazon à prix cassé, 26.90€ port compris, avec un magnet offert. Fan de JRPG ? Ce jeu est pour vous !


Voir l'offre

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GTA San Andreas sur ton iPhone de geek

Publié le par Dr Floyd

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Qui aurait cru à la sortie de GTA San Andreas qu'on y jouerait en 2013 sur un téléphone ? (signé Apple en plus !!!). Déjà à l'époque le iPhone n'existait pas ! Car oui c'est fait, GTA Andreas vient de sortir sur iOS !


Quelques aménagements graphiques (lissage, ombres, couleurs...) sont au programme avec le support des manettes compatibles iOS. Ce jeu fût réellement révolutionnaire, un véritable bac à sable, un monde d'une taille jamais vue, et ce n'est qu'avec GTA V qu'on peut dire que San Andreas a enfin trouver un digne successeur. Bref, difficile d'y résister même si forcement le gameplay sera un peu pénible. Vendu 5,99 brousoufs.

GTA-iOS.png

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[STOP MOTION] Mario Kart en (presque) vrai !

Publié le par Dr Floyd

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Et hop encore un nouveau "Mario Kart in real life"... mais cette fois ci avec des karts invisibles et la manette N64 en guise de volant !

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Quantic Pinball sur iOS

Publié le par Dr Floyd

Voilà, le nouveau jeu de mes amis qui m'ont aidé à produire Bomb on Pixel City à l'époque sur iPhone est terminé ! Depuis ils sont passés à la vitesse supérieure avec cette fois ci un jeu de flipper sur iOS : Quantic Pinball ! Mon genre préféré sur tablette !

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C'est un mélange d'arcade et de pinball sur 10 modes de jeux et sur 7 tables. Une ambiance sympa, un gameplay bien réglé et addictif, 60 images seconde comme j'aime, un hommage à Space Invaders... Bref, du tout bon. J'espère qu'ils vont continuer comme ça et nous produire d'autres jeux de flipper.

Si vous possédez un iPhone ou iPad, foncez. A savoir qu'une version Androïd est prévue.

La page facebook du jeu

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Hyrule Historia en stock chez KamehaShop

Publié le par Dr Floyd

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Petite info : si vous ne trouvez plus le livre The Legend of Zelda Hyrule Historia pour Noël (en rupture de stock sur Amazon), sachez que notre partenaire Kameha Shop dispose d'un stock
!

[Lien vers l'article]

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"On pouvait faire tellement de choses... mais je n'ai rien fait"

Publié le par Dr Floyd

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"Vous pouvez encore faire tellement de choses avec l’ancienne génération de consoles. La 360 et la PS3 sont loin d’être fatiguées. Pourtant, tout le monde va passer sur la PS4, la Xbox One ou un PC haut de gamme. Une partie de moi est dérangée par cela. On vient de comprendre comment tirer pleinement parti de la génération passée, et on doit la mettre de côté juste pour surfer sur la nouvelle vague de technologie."
John Carmark, le papa de Doom.


Ok John, mais que nous as-tu proposé de nouveau sur Xbox 360 et PS3 en 8 ans à part un FPS lisse et sans grand intérêt ? Un peu mal placé le John qui nous a bien déçu avec un seul réel nouveau jeu sur la génération précédente, Rage... Un jeu qui franchement fût une déception, surtout par rapport à la com' faite par Carmack durant des années sur ce FPS qui devait être "révolutionnaire" et que tout le monde a déjà oublié.

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[TEST] Ryse: Son of Rome / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

RYSE: SON OF ROME
Support : Xbox One
Editeur : Microsoft
Développeur : Crytek
Sortie : 22 novembre 2013

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Ryse s'est fait descendre par la presse "spécialisée", ce qui va surement causer la perte d'une licence à peine lancée ! Tout le monde réclame de nouvelles licences, quand elles arrivent et qu'elles sont originales, tout le monde crache dessus et réclame à ce que ça soit identique à Call of Abruty ! Bref, le presse spécialisée est à la ramasse. Il est temps de sauver ce jeu même si mon intervention ne sera qu'une goutte d'eau dans un océan de tests ridicules. Car OUI ce beat'em all dans l'univers de l'Empire Romain est fantastique !

Bon, tout le monde est quand même d'accord sur la réalisation technique du jeu qui est excellente. Là je dirai même que les tests sont un peu trop gentils, je pense personnellement qu'il est possible de faire encore mieux sur ces nouvelles consoles. mais c'est déjà pas mal. Beaucoup de détails, des expressions faciales géniales, de nombreux combattants, avec en plus des cinématiques assez bluffantes. Le framerate doit être autour de 30-40 img/sec, mais c'est propre (peu de ralentissements comme dans un God of War 3) et suffisant pour ce jeu. On pourrait reprocher une caméra trop proche, mais perso non, car cela intensifie l'action, permet de se rendre compte du danger qui peut surgir à chaque instant, et aussi d'admirer la beauté des détails. Seul petit regret : les ennemis trop génériques mais bon c'est un détail qu'on oublie bien vite dans le feu de l'action.

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Je ne parlerai pas de la pénible phase d'installation (avant le jeu, et pendant le jeu !), sinon je me fâcherai… Bon j'en parle. J'ai du attendre 1h30 pour jouer à une version bridée du jeu qui continuait à s'installer ! Bref, les premiers jeux Xbox One sont liés à des patchs énormes qu'on est obligé de télécharger, ce qui pénalise fortement ceux qui n'ont pas une connexion de kéké. Sachez que pour Forza 5 j'ai du attendre 5 heures pour commencer à jouer... et encore c'était le didactitiel. Bref, on nous vend des jeux sur bluray mais ils ne sont pas complets et il faut y coller des patchs internet énormes. C'est un véritable scandale vidéoludique. On vient d'inventer le support physique semi-démat' ! Mais revenons au test du jeu proprement dit avant que je ne fasse un ulcère.

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La critique négative de Ryse vient essentiellement du gameplay : c'est nul car ça ne ressemble pas aux jeux (génériques) qu'on nous a balancé pendant 8 ans sur X360 et PS3, c'est nul car il n'y a pas plein de combos et situations folles comme dans God of War. Bref, des arguments ridicules de jeunes testeurs élevés aux jeux de kéké. Le gameplay est en effet simple d'accès, ce qui ne veut pas dire casu ou nul ! Un bouton pour contrer, un bouton pour repousser et un bouton pour frapper.... Voilà vous savez à peu près tout + des finish au ralenti façon qucik-event (et quelques subtilités à découvrir). Tout est clair, c'est parfait, et c'est surtout le timing qui joue un rôle capital dans les actions. L'action c'est avant tout des réflexes et non l'apprentissage de combos par coeur ou du bourrinage de touches (petit rappel aux bytos)

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Ainsi, alors qu'on pourrait penser qu'un combat au milieu de dizaines d'ennemis soit bordélique, ici pas du tout, il est très "simple" de maitriser les situations, de contrer les coups, bref de combattre avec grâce, et de manière réaliste... à condition d'avoir de bons réflexes et un bon timing. Désolé mais perso je trouve ce genre de gameplay bien plus génial que celui de God of War, ou on gagne en faisant n'importe quoi avec les 4 touches qui déclenchent des dizaines de combos à la seconde. En fait les combos vous les inventez vous même en jouant, contrairement à un God of War (encore lui) où le gameplay se résume à jouer à Track & Field (les retrogamers comprendront lol) et à constater le résultat. ici achever les adversaires un par un provoque un sentiment de puissance énorme, d'autant plus que c'est géré de manière très réaliste. Bref, un gameplay absolument génial où chaque geste est maitrisé. Seul bémol : l'aspect régénération de la vie et level-up qu'il faut gérer à la croix en pleine partie... bof.


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Pas besoin d'approfondir le test, mon coup de gueule suffira. Je résume ce jeu : des scènes de combats crédibles, un gameplay précis, un scénario finalement assez travaillé (je vous le laisse découvrir), un univers de jeu formidable, l'impression d'être dans le film Gladiator ou de participer à des batailles façon 300 (le film), et puis différents modes de jeux en ligne... Bref, c'est assez génial, même si un peu court en solo (8 heures ?). Mais on a envie de refaire certaines scènes juste pour le fun (elles sont accessibles une par une). A noter la possibilité d'utiliser les commandes vocales pour donner des ordres (je joue le soir, les enfants dorment, je n'ai pas pu, LOL). J'aurai personnellement intégré des parties de scoring-survival 100% action en arène et sur champs de batailles avec classements mondiaux pour faire vraiment old-school et rendre la durée de vie énorme.
 
Ryse est une vraie réussite, un vent de fraicheur souffle sur le jeu vidéo, ce que ne peuvent comprendre les testeurs casu "professionnels" de jeuxvideo.cong et Gamocult. Un gameplay intelligent qui ne fait pas dans la surenchère absurde de kéké-combos, une immersion dans un environnement original, et une belle réalisation technique en font un must-have du line-up Xbox One. Hélas vu le massacre organisé par la presse, je doute fort qu'une suite voit le jour et Microsoft va vite en revenir aux jeux de kéké pour avoir des 19/20. Testeurs de merde. Je prie pour qu'une suite soit un jour produite, car la marge de progression pour ce jeu est énorme (d'où mon "petit" 5/6). Je suis Russel Crowe dans Gladiator.

SUPPOS : 5/6
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OutRun, le remake en... 100% basic !

Publié le par Dr Floyd



Un remake de OutRun (version Amstrad CPC) sur PC, en 100% langage basic (QB64), c'est le nouveau projet en cours de F.L., notre patient fou, qui a déjà adapté en basic le fameux jeu Barbarian. Programmer des jeux rétro en basic, c'est à la mode en ce moment sur Gamopat !

Le développement avance bien, vous pouvez en discuter avec lui sur le forum et même télécharger la démo.

 

Publié dans RETRO NEWS

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