Don Mattrick a pris un RTT

Publié le par Dr Floyd

Tiens donc, le Don Mattrick aurait été mis au repos ? Un certain Yusuf Mehdi, autre directeur marketing de Microsoft, a pris le relais et balance que de toute façon ils sont les plus forts du monde et qu'ils vont gagner :



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« Nous avons dévoilé 20 jeux sur Xbox One, 17 d'entre eux sont exclusifs à la console. Je ne pense pas que Sony peut dire la même chose. Je pense que nous sommes mieux positionnés avec une proposition complète. Le service de VoIP Skype et la caméra Kinect sont intégrés. Inutile de gagner une présentation, le test sera avec le consommateur ».


Oui mais le consommateur risque de ne pas tester et d'acheter directement une PS4... Un sondage déjà lancé sur le forum de Gamopat montre pour l'instant 95% d'intentions d'achat d'une PS4 plutôt qu'une Xbox One !

Bon, nous on veut de nouvelles déclarations de Don Mattrick.

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Mea Culpa de Saturo, rassurez-vous il y aura Wii Sports en 2014

Publié le par Vavalboss

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Comme tout le monde le sait, les ventes de la Wii U sont décevantes, la faute à une offre peu attractive en terme de jeux. Saturo Iwata, CEO de Nintendo et maître du lancé de bananes (voir article "Le planning des sorties 3DS et Wii U") a donc tenu à clarifier les choses:



"Nous sommes à blâmer. Nous avons relâché nos efforts marketing, ce qui fait que les consommateurs ne comprennent toujours pas en quoi la Wii U est si intéressante et si unique. Vu que nous essayons tout le temps d'être uniques, cela réclame beaucoup d'énergie afin de faire comprendre aux gens le réel intérêt de ce que nous faisons."

A console unique, déclarations uniques de la part d'un être humain d'autant plus unique... Ca fait beaucoup de choses uniques tout ça.


"Nous n'avons pas réussi à proposer dès le départ un seul soft que les gens pouvaient aisément appréhender. Comme il n'y a pas de jeu aussi simple et évident que Wii Sports sur Wii, les acheteurs potentiels n'ont pas eu envie de tester la Wii U. Notre défi aujourd'hui avec notre prochain line-up est d'encourager les gens à tenter en tout premier lieu l'expérience Wii U."

Mais quelle bonne nouvelle dîtes-moi. 2014, l'année du casual gaming sur Wii U ?


"Comme dès le départ, nous avions une politique de prix très agressive, nous ne pensons donc pas qu'une baisse de prix pourrait être une option facile à prendre."

Traduction: vous allez continuer à raquer comme des porcs pour une console à 300 euros moins puissante qu'une console current-gen sans jeux pour les fêtes de fin d'année.

Bref, en résumé, la Wii U et son CEO ont pris le melon, on va avoir pleins de jeux kikoo/dance/fitness/bowling à se mettre sous la dent d'ici peu et on va continuer à payer le prix fort malgré la sortie de la PS4 et de la Xbox One. Des bien piètres excuses en définitive...

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Mutant Cell Attack from Outer Space !

Publié le par Vavalboss

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Si l'envie vous prend de jouer à votre PS3, sachez que le système va vous proposer de mettre à jour votre console (version 4.45). N'acceptez surtout pas! 

En effet, plusieurs internautes se plaignent sur le "Playstation Blog" de l'impossibilité d'accéder à la Cross Media Bar après avoir installé cette MAJ. La console reboote et reste bloquée sur l'écran avec le "ruban flottant PS3", ce qui signifie qu'elle est pour l'instant briquée.

Pour l'instant, Sony n'a toujours pas communiqué à propos de cet énorme problème. Serais-ce la fin des haricots ? Le processeur Cell se rebelle t-il ?! il a absorbé assez d'énergie via les connexions, il va pouvoir se transformer !!!! Il faut l'arrêter avant qu'il atteigne sa forme parfaite !!! Mon Dieu mais c'est horrible !!!! Il faut fuir !!!

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Edit : Sony a retiré la MAJ dans la matinée. Ouf.

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Torchlight gratos !

Publié le par Dr Floyd

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Encore mieux qu'une bonne affaire, Torchlight est aujourd'hui, et jusque demain midi, GRATOS en téléchargement sur GOG.com ! Version PC et Mac. Pour rappel c'est un Diablo Like qui pour beaucoup de gamers est même meilleur que l'original (Torchlight 2 Vs Diablo III).

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Le tonneau d'arcade !

Publié le par Dr Floyd

Un tonneau transformé en borne d'arcade.... Donkey Kong bien sûr ! Vous voulez faire la même chose ? L'auteur, Griffindodd vous détaille tout ici !


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[RETROGAMING] Time Splitters 3: Future Perfect / Gamecube

Publié le par Vavalboss

Time Splitters 3: Future Perfect
Testé Sur Gamecube
Existe également sur PS2 et Xbox
Editeur: Electronic Arts
Développeur: Free Radical Design
Sortie : 2005


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« Tu te souviens de cette série sur laquelle on passait des heures à refaire inlassablement les mêmes map, les mêmes mod de jeux ? Et ce mode histoire en écran scindé qu’on repassait encore et encore. Comment elle s’appelait déjà ? ».

C’est pour ça que j’aime le retro. C’est pouvoir se remémorer ces moments inoubliables passés devant ma télé avec les potes, les barres de rire qu’on se tapait et les crises de nerfs qui nous animaient. Je m’en souviens comme si c’était hier de cette fabuleuse rencontre. Un proche m’a un jour tendu ce paquet contenant le début d’une incroyable histoire d’amour. A l’intérieur, le premier Time Splitters sur PS2, à l’époque sur format « Compact Disc » et sa fameuse couche bleue. Depuis, la série a fait son bonhomme de chemin sur les consoles 128 bits, pour terminer en apothéose sur un troisième épisode cultissime. « La boucle est bouclée », en quelque sorte.

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La reine de la jungle, un personnage plus que généreux

Vous incarnez le sergent Cortez, soldat de la résistance qui lutte contre les Time Splitters, sorte de mutants interdimensionnels. Votre but ? Trouver et détruire les cristaux temporels qui permettent de voyager dans le temps et qui sont à l’origine de la déroute de l’espèce humaine. Le cadre est posé, et même si l’histoire n’a rien de révolutionnaire, elle a le mérite d’être crédible et agréable à suivre. Vous serez par ailleurs accompagné tout au long de l’aventure par la douce voie d’Anya, chercheuse sexy avec un certain sens de l’humour.

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Henry les bons tuyaux, un sacré bonhomme

Ce qui saute tout de suite aux yeux avec la série des Time Splitters, c’est ce côté arcade totalement assumé et franchement réussi. Pas de demi-mesures, vous êtes ici pour poutrer de l’ennemi en masse à l’aide d’un nombre incalculable d’armes de toutes sortes et de toutes époques. Les voyages dans le temps étant au cœur du jeu, vous pouvez aussi bien vous retrouver au début du 20ème siècle sur une île écossaise que dans un laboratoire ultra technologique en 2401.


Vous rencontrerez de nombreux individus au cours de vos missions, tous plus drôles les uns que les autres. Les dialogues sont d’une rare croustillance, et le « character design » de vos alliés est très réussi. On s’attache tout de suite et on aurait presque envie de verser une petite larme lorsqu'on les quitte. Rien à dire non plus sur la direction artistique des niveaux, qui est tout simplement merveilleuse. C’est beau, c’est agréable, c’est varié… bref, c’est super efficace. J’ai quand même remarqué une légère tendance à la chute de framerate sur Gamecube, mais rien de bien gênant.

Ajoutons également à cela une vraie barre de vie et de blindage qui se vide plus vite que l'éclair et une bande son de qualité, ce qui est un vrai plus. Le seul gros reproche que je pourrais faire à ce mode solo, c’est sa durée de vie. Environ 5 heures pour boucler les 13 niveaux en normal, c’est trop court. Vous pourrez cependant facilement y revenir, notamment en coopération et/ou en difficile afin de débloquer tous les trophées. C’est donc (presque) un sans fautes.

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Le niveau du manoir hanté, un classique de la série. Ne vous en faîtes pas, vous êtes très bien accompagné !

Si le mode histoire est un point fort du soft, tout l’intérêt d’un Time Splitters réside dans le multi (ou arcade pour les connaisseurs). Le premier avait placé la barre haute, le deuxième encore plus haute et le troisième atteint la perfection. Pour ceux qui n’auraient pas bien saisi, je le dis et le répète, le mode multi de Time Splitters 3 : Future Perfect est tout simplement le meilleur de l’histoire du jeu vidéo sur console, et je pèse mes mots. Il n’y a strictement rien à jeter, toute la quintessence du fun à plusieurs est sur ce jeu.

13 modes, allant du classique Deathmatch ou Capture du sac, à un mode vampire à couteaux tirés, un mode incendie des plus stressants ou encore un mode miniaturisation totalement décalé. Ajoutez à cela un nombre incalculable de cartes toutes plus variées les unes que les autres (plaine enneigée, boîte de nuit, dirigeable, etc…), la possibilité de tout personnaliser (temps de jeu, armes, nombre de bots,etc…), un créateur de cartes et plus d’une centaine de personnage totalement délirant à débloquer. Vous l’aurez compris, le multijoueur de Time Splitters 3 est ce qui se fait de mieux, toutes générations confondues. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard, les fondateurs de (feu) Free Radical ayant bossé pour Rare, sur des titres tels que Goldeneye ou encore Perfect Dark.

Le mode arcade renferme également en mode ligue, dans lequel personnages, cartes et objectifs sont imposés. Il faudra tous les terminer en obtenant un trophée de Platine si vous comptez finir le jeu à 100% et débloquer tous les personnages, la difficulté augmentant au fur et à mesure de votre progression.

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Vous ne rêvez pas, Snowman fait bel et bien parti des personnages jouables en multi

Pour finir, un mode défi est également à signaler. Il s’agira de remplir une série d’objectifs totalement stupides (participer à une course de chats par exemple) afin de récolter les récompenses manquantes à votre palmarès. Un mode qui peut paraître anecdotique sur le papier, mais qui s'avère au final indispensable. Les développeurs arrivent à gonfler considérablement la durée de vie en nous proposant des missions fun et totalement originales. C'est d'ailleurs le seul FPS ou vous pourrez trouver ce genre de délires, parole de Gamopat.

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Vous voyez, je ne vous avais pas menti

Vous l’aurez compris, Time Splitters 3 : Future Perfect est un must have de la génération 128 bits, et je suis étonné de ne pas le voir figurer dans le top Gamopat. Tout est réuni pour passer des heures de fun devant sa télé, seul ou accompagné. La rejouabilité est gargantuesque, le gameplay est ultra nerveux tout en restant précis, le mode solo est très agréable et le multi est un modèle à suivre par tous les développeurs en devenir. J’insiste vraiment sur ce point-là, car c’est ce qui fait la force de cette série qui, à mon sens, n’a pas eu le succès qu’elle aurait dû avoir. Jouer à plusieurs sur TS, c’est s’affranchir de tout ce qui a été fait sur console jusqu’à présent. Les COD et autres Uncharted peuvent aller se rhabiller, ils ne font clairement pas le poids. Allez, comme dirait l’autre : « c’est l’heure de filer ».

SUPPOS : 6/6
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Quelques précision sur la PS4 (risque de mal de crâne)

Publié le par Vavalboss

[Note du Doc] Vavalboss, le nouveau pro-S de Gamopat, va vous donnez quelques précisions sur les fonctionnalités de la future PS4 qui envoie l'homme sur Mars... Perso moi je vous donne quelques précisions sur la Colecovision : Vous enfoncez la cartouche dans la console, vous allumez, vous jouez. Voyons voir ce qu'il en est pour la PS4... prenez du Paracetamol avant.


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Pour ceux qui ne seraient pas encore informés, un abonnement PlayStation Plus (6,99€ pour 30 jours, 17,99€ pour 90 jours et 49,99€ pour 1 an) sera obligatoire pour accéder au jeu en ligne sur PlayStation 4. On apprend toutefois que les free-to-play constitueront une exception à cette règle. Il ne sera pas obligatoire d'être abonné PlayStation Plus pour pratiquer un free-to-play en ligne, sauf si l'éditeur du jeu le décide. Ce détail n'est pas anodin compte tenu du nombre de jeux de ce type déjà annoncés sur PlayStation 4 : Blacklight Retribution, War Thunder, Warframe, DCUO et PlanetSide 2.

DCUO et PlanetSide 2 seront d'ailleurs accessibles sans abonnement PlayStation Plus, a confirmé Sony Online Entertainment. A titre de comparaison, quand World of Tanks débarquera sur Xbox 360, un abonnement Xbox LIVE Gold sera bien requis pour y jouer plus d'une semaine. Shuhei Yoshida a également confirmé que Warframe et Blacklight Retribution seront libres d'accès sans l'abonnement PlayStation Plus. Signalons au cas où que le jeu en ligne reste gratuit quoi qu'il arrive sur PS3 et PS Vita. Autre précision utile, le PlayStation Store est également accessible sans abonnement PlayStation Plus.

Sur le Playstation Blog, les coordinatrices nous apprennent que chaque jeu PlayStation 4 sera installé automatiquement sur le disque dur, comme avec la Xbox One. Il sera toutefois possible de commencer à jouer pendant l'installation. On nous dit aussi que même une fois le jeu installé, il restera nécessaire d'insérer le disque du jeu pour jouer. Il ne semble donc pas prévu de pouvoir accéder à son catalogue en se connectant à son compte depuis une autre console, comme Microsoft veut le faire sur Xbox One.

Plus important, en paramétrant sa PS4 en mode home (domicile) le contenu acheté depuis votre compte sera bien accessible aux autres membres de la famille connectés avec leurs propres comptes. Comme c'est le cas actuellement. Et bien sûr un seul abonnement PlayStation Plus sera nécessaire pour nourrir les utilisateurs d'une même PS4.

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L'abonnement PlayStation Plus offrira un jeu PlayStation 4 dès le lancement de la console : Driveclub ou plus exactement Driveclub PlayStation Plus Edition. Car pour se permettre d'inclure un gros jeu PS4 dès le début, Sony a opté pour une édition limitée en contenu. Cette édition donnera accès à tous les modes de jeu de Driveclub, mais avec moins de circuits et de voitures que dans le jeu complet. Yoshida confirme que les utilisateurs de Driveclub PlayStation Plus Edition pourront upgrader leur édition en jeu complet pour un montant encore inconnu. Pour les débuts du PlayStation Plus sur PS4, un jeu en téléchargement sera également ajouté chaque mois, en plus de tout le contenu PS3 et PS Vita que le PlayStation Plus offre déjà.

Avec Engadget, Shuhei Yoshida est également revenu sur la fonction Remote Play qui fait que chaque jeu PS4 (sauf ceux nécessitant le Move ou la Camera) sera jouable en streaming sur PS Vita. Yoshida précise que le Remote Play intervient automatiquement et qu'il ne constitue donc pas une charge de travail supplémentaire pour les développeurs. Les développeurs sont simplement tenus de s'assurer que les commandes du jeu PS4 s'adaptent correctement à la PS Vita. Plus anecdotique, Yoshida a aussi confirmé l'absence de bloc d'alimentation externe.

Dernière petite information, Jonathan Blow (The Witness) et Sucker Punch (inFAMOUS Second Son) ont confirmé que leurs démos E3 2013 tournaient bien sur des kits de développement PS4 et non pas sur des PC surpuissants comme c'est le cas pour d'autres titres, à l'instar d'un Battlefield 4 supposé tourner sur Xbox One mais qui était en fait (on le sait grâce à un plantage qui s'est produit durant une démonstration) projeté par un puissant PC.

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Xbox One, la console qui valait des milliards de dollars

Publié le par Dr Floyd

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Microsoft et sa Xbox... 12 années de travail acharné pour devenir la référence auprès des gamers en matière de console de jeux. Ils avaient réussi leur pari : ventes égales à Sony, XBLA largement supérieur au PSN en quantité et qualité, live de meilleure qualité, hardware supérieur avec une meilleure cohésion CPU/GPU, "supériors" sur quasiment toutes les licences d'éditeurs tiers, des licences fortes avec Halo, Gears of War, Forza, Alan Wake... Bref, un succès indéniable.

Et en quelques jours ils détruisent tout... à cause d'une simple connexion internet...

L'autre point qui fâche est le prix de la console.

 Et c'est à nouveau le nouveau Pierre Richard du jeu vidéo, Don Mattrick, qui est chargé de faire face à toutes les critiques. Il ne doit plus en dormir le pauvre. Après avoir critiqué les bouseux qui disposaient d'une connexion internet pourrie, le Don défend maintenant le prix de la console toujours de manière totalement risible :

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499 ? "C’est un chiffre bien en dessous de ce que les analystes avaient prédit"...  Oui oui bien sûr on pensait tous qu'elle coûterait 600€ minimum !!!

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"...vous constatez rapidement que 499 € n’a rien d’un prix exorbitant"... C'est sûr que lorsqu'on est cadre supérieur chez Microsoft, 499€ c'est rien. Le Don semble déconnecté de la réalité.

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"Nous proposons des milliers de dollars de technologie aux utilisateurs, et je pense qu’ils l’apprécieront quand ils l’utiliseront." Des milliers de Dollars pour seulement 499$, alors là ok c'est une affaire incroyable !


Au lieu de tout simplement dire qu'avec Kinect 2.0 inclus la console n'est finalement pas beaucoup plus chère que la PS4... Microsoft est en train de clairement péter un câble au niveau de la stratégie et de la communication. On sent très bien que la section jeux vidéo n'est plus dirigée par des spécialistes du secteur mais par les gros actionnaires de Microsoft.

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Le planning des sorties 3DS et Wii U

Publié le par Vavalboss

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Oyez, oyez, braves Nintendomaniacs. Après moult mois fort moribonds, le calendrier salvateur est enfin arrivé.


Pokemon, Mario, Zelda, Donkey Kong et autres Pikmin se lancent à l'assaut de vos consoles. Les hostilités commencent en Juillet avec le nouveau RPG Mario & Luigi: Dream Team Bros, Pikmin 3 et New Super Luigi U. De quoi nous redonner la banane ? (huhuhu...)

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PLANNING Wii U

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[TEST] The Last of Us / PS3

Publié le par Dr Floyd

THE LAST OF US
Support : PS3
Développeur : Naughty Dog
Éditeur : Sony
Sortie : 14 juin 2013

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Testé avec le support de
RueduCommerce

Ouf, Naughty Dog a enfin lâché Uncharted... et son 3ème opus de trop, raz-les-pixels des cascades improbables de Drake from the Jungle et des fusillades digne des pires moments de Inception. Place à une nouvelle licence, sauf que c'est toujours de l'action-aventure, et que le Jojo semble ressembler un peu trop au héros de Uncharted... J'ai peur Drak... Dave !



Heureusement le scénario de Last of Us est beaucoup plus travaillé que celui de Uncharted. Place à un scénario de fin du monde qui pourrait nous faire penser à des films cultes comme Les Fils de l'homme, La Route, ou Je suis une légende (oups, ce dernier film n'est pas vraiment culte... si ?). Le monde est en effet confronté à un virus planétaire où les infectés s'attaquent aux hommes tels des zombies, et où les survivants sont confinés dans les îlots sécurisés dirigés par des gros durs. A côté de cela nous avons les Lucioles, un groupe qui croit à la guérison possible.

 Voilà le contexte.

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L'intro est splendide, un peu façon Heavy Rain, elle nous plonge tout de suite dans l'ambiance, même si on ne joue pas vraiment et qu'on assiste dans des "couloirs" au début de l'épidémie. On va vite revenir à du plus classique, alors que 20 ans ont passé soudainement, avec un gameplay pour le moins identique à celui de Uncharted ! Un "simple" TPS-action-aventure-survival, où vous êtes accompagné d'une jeune fille, avec phases d'escalade et de shoot... Arnaque !? Non, on comprend très rapidement que Naughty Dog nous présente un jeu bien plus mature.

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Joel c'est le vieux survivant (en gros le type qui a connu le ZX81) déchiré par le passé, et Ellie, une fille de 14 ans assez espiègle. Au fil de l'aventure "ce couple" va évoluer et nous toucher, entre le dur passé de Joel et la découverte du monde d'avant par Ellie. C'est sûrement le gros point fort du jeu. Il y a de l'émotion, presque autant que dans L'amour est dans le Pré.




A noter que ce jeu s'adresse clairement à des adultes, à des barbus qui ont connu l'horreur sur Atari 2600 avec Haunted House. Car on est très loin de la naïveté d'un Uncharted, avec des scènes bien gores et crédibles.
Emotion, terreur, suspens... si au départ on a peur de se retrouver avec un classique jeu de panpan on est vite absorbé, pour une montée en puissance du scénario jusqu'à la fin, et beaucoup de surprises.

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A noter quand même que le doublage français est totalement à la ramasse car buggé, il y a quelques fois des écarts de plusieurs secondes entre la voix et les lèvres, c'est du jamais vu ! C'est un gros bug qui semble avoir été corrigé avec le premier patch sorti. Mais bon ça la fout mal pour un blockbuster. Si vous êtes un puriste et que vous lisez Télérama jouez-y en anglais sous-titré, ça fait plus intello. Sinon rassurez-vous les dialogues sont de qualité, loin des clichés absurdes du jeu vidéo traditionnel japo... oups je n'ai rien dit ! Hum... et avec une musique sobre très bien adaptée.

Comme je le disais le gameplay est traditionnel. On va dire que c'est un excellent condensé de tout ce qu'il s'est fait en TPS de couloir : infiltration, diversions (en lançant des objets), shoot avec planque, corps à corps, escalade.... lié à toute une panoplie de semi-QTE... Quelque chose entre Uncharted et Tomb Raider (le reboot récent, pas la daube des années 90). Naughty Dog réussit presque à nous faire croire que nous maîtrisons tout alors qu'on suit un chemin tout tracé avec quand même beaucoup de cut-scènes et de scripts.

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Peut-être un peu trop de boutons à gérer car tout y passe, L3 R1 L2.... des tas boutons que je n'avais jamais vu. J'aime la simplicité bordel de sprite, comme sur une borne d'arcade (quoi que la borne Defender... hum). Il m'a fallu un temps d'adaptation pour m'y retrouver. Les deux types d'ennemis à combattre (humains et infectés) varient les plaisirs et les stratégies à employer pour progresser. De plus les munitions sont limitées, ce qui renfonce l'immersion. Bref, classique, mais quand même très bien fait.


Ce qui est bien c'est que Naughty Dog est devenu adulte avec un jeu au rythme lent qui risque peut être de déstabiliser les kéké-gamers (oui toi au fond).
Bon il y encore un peu beaucoup de panpan... parfois c'est saoulant. Et puis il y a quand même une petite option bien kéké : la possibilité d'écouter et de "voir" à travers les murs... ??? Je ne sais pas ce qu'il leur à pris sur ce coup... Joel Austin, le survivant qui valait 3 milliards à l'oreille et à l'oeil bionique ? Heureusement c'est désactivable. On a eu chaud.

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Artistiquement parlant c'est du très bon, avec un cadre de jeu varié, entre ville en ruine, nature, couloirs sombres à la lampe torche... arrières plans superbes... beaucoup de détails qui rendent ce monde déchu très crédible. 

Je suis un peu moins dithyrambique concernant la réalisation car la PS3 est à bout de souffle avec ce jeu... le framerate est assez moyen, avec quelques ralentissements. Mais bon pour ce genre de jeu ce n'est pas vraiment gênant. Mais on pestera un peu comme toujours sur la difficulté de viser avec un framerate bas et une Duashock 3 trop peu précise.

La PS3 est à bout de souffle, mais sans jamais franchir la limite de vouloir en faire trop. Le manque de fluidité ne peut en aucun cas en faire le plus beau jeu de cette génération comme certains tentent à vouloir le faire croire. Mais c'est un très beau jeu quand même. RAS concernant l'IA, elle n'est pas meilleure, ni plus mauvaise, que la moyenne des jeux. Elle est même 1000x supérieure à l'IA de Gran Turismo 5. A noter aussi de superbes effets de lumière et d'ombre. Enfin, concernant les temps de chargement Naughty Dog a repris le principe de Uncharted : une grosse installation au départ, et ensuite un jeu sans coupure. Bon choix.



The Last of Us, c'est Uncharted très bien déguisé, et ce n'est pas une critique négative. Plus mature, plus crédible, plus immersif, encore mieux conçu et réalisé (même si la PS3 souffre). Il ne faut pas crier au chef d'oeuvre absolu, mais à un vrai classique du TPS-survival-aventure, tout comme le reboot de Tomb Raider. Le jeu qu'il fallait sortir avant de lancer la PS4 sur de bons rails. Naughty Dog a désormais du poil sur le kiki. A posséder.

SUPPOS : 5/6

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Amazon invente les pack Bonux PS4

Publié le par Dr Floyd

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Des bundles PS4 "maison" se mettent en place sur Amazon.com aux USA. Ainsi la PS4 +  Knack ou Watch Dogs est proposé à 459$...  Un autre bundle avec Battlefield 4 ou Killzone + un abonnement PSN+ (d'un an) pour 499,90€... Le gain est certes minime mais c'est déjà ça, car qui va acheter la console sans jeu ?



A noter qu'avec un jeu+abonnement la console reste 6 cents moins chère que la Xbox One huhu...  En espérant que ces bundles se mettent également en place sur Amazon France bientôt.

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L'US Navy en colère contre Microsoft !

Publié le par Dr Floyd

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Vous le savez, la connexion obligatoire sur Xbox One va créer de nombreux soucis. Vos jeux seront jetables une fois les serveurs fermés, aussi il y a aussi plein de raisons qui font que l'on a pas toujours une connexion internet à disposition : changement de situation, déménagement, problèmes d'accès, changement d'abonnement, etc... Sans compter des situations particulières qu'on imagine même pas, comme celle des militaires ! Beuuuah !


En effet l'US Navy fait officiellement la gueule et risque de devenir pro-PS4 ! On sait que ces militaires jouent beaucoup aux jeux vidéo durant leur temps de repos pendant les longs déploiements en mer... et qui dit long séjour en mer dit absence de connexion internet... et donc impossibilité d'utiliser la future Xbox One. Bref, Microsoft, qui est en train de perdre le marché des gamers, va aussi perdre celui des militaires !?

"The reason that I am so influriated about it is that I, and my brothers and sisters in arms, will not ever be able to play Xbox One when deployed or on detachment." Jay Johnson / US Navy

Le désormais célèbre Pierre Richard de Microsoft, Don Mattrick, va surement arranger la situation via une déclaration bien pensée style "Si vous êtes un bouseux de militaire, restez sur Xbox 360 ou changez de métier".

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