[TEST] The Walking Dead / PC et PS3

Publié le par Vavalboss

The Walking Dead
Testé sur PC et PS3
Existe également sur Xbox 360 et Ios
Éditeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games
Sortie : 2012 (et 2013 pour les versions physiques sur PS3 et 360)

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The Walking Dead est l’exemple parfait de la « success story » moderne. Au départ simple BD, la licence s’est vue déclinée à toutes les sauces. Série TV et internet, jeux vidéo, goodies… tout a été passé à la moulinette, avec plus ou moins de succès. Il va être question aujourd’hui du point&click développé par Telltale Games, petit studio sympa auteur de quelques jeux tout aussi sympas (Retour vers le futur, Sam & Max, Wallace and Gromit). Préparez-vous à vivre un voyage dont vous ne sortirez pas indemne.


Vous contrôlez Lee Everett, professeur d’histoire à l’université d’Atlanta. A l’arrière d’une voiture de police roulant sur l’autoroute, vous apprenez que vous êtes conduit aux autorités locales pour avoir commis un crime. Alors que vous discutez avec le policier, ce dernier détourne son attention et heurte quelqu’un (ou quelque chose…). La voiture dérape et finit en tonneau dans un fossé. Le cadre est posé, vous allez vous retrouver désormais face à une infection sans précédent, transformant les êtres vivants en « rôdeurs », zombies assoiffés de sang.

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Le début de l'aventure

Je ne dirai rien de plus sur le scénario, de peur de vous spoiler ne serait-ce que vos premiers pas dans l’aventure. Sachez cependant que j’ai rarement vu une histoire aussi bien écrite et poignante. Un peu à la manière d’un Heavy Rain, vos choix auront de très lourdes conséquences, parfois totalement inattendues. Préparez-vous à faire face à des situations très tendues, parfois même à la limite de ce qu'il est « humainement possible » de faire. Psychologiquement, le titre vous réserve des passages très durs, et je dois avouer que c’est la première fois dans un jeu vidéo que j’ai eu à prendre des décisions pareilles. Il n’est d’ailleurs pas dit que vous ne verserez pas une petite larme à la fin de l’aventure.

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Clémentine, votre petite protégée

Abordons maintenant un autre point très important, le gameplay. Autant vous le dire tout de suite, c’est du très basique. Un stick analogique pour contrôler le personnage, un autre pour déplacer le curseur, la touche X pour effectuer les actions et… bah c’est tout. Comme tout bon point & click qui se respecte, l’intérêt est ici de pouvoir explorer les environnements le plus simplement possible. Vous devrez résoudre quelques mini-puzzles et autres tâches pour faire avancer l’intrigue, ramasser certains objets et discuter avec vos compagnons d’infortune. Le jeu s’avère très facile, il n’est aucunement question ici de challenge (amateurs d’énigmes tordues à la Riven, passez votre chemin). Précisons également que, lors des phases de dialogue, vous aurez le choix entre 4 réponses possibles, chacune étant assignée à une touche spécifique. Ces dernières devront être validées avant la fin du temps imparti, plus ou moins long en fonction de l’urgence de la situation.

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Attendez-vous à faire de très belles rencontres tout au long de l'aventure...

Graphiquement parlant, certaines mauvaises langues diront que le soft est à la ramasse. Je le trouve au contraire très réussi, collant parfaitement à l’esprit « dessins de BD » si cher aux vrais amoureux de la série. La direction artistique tape, quant à elle, dans le haut de gamme. Les environnements sont variés, agréables à parcourir et toujours en adéquation avec la narration. Le joueur se sent impliqué tout au long de l’aventure, ce qui est gage d’une certaine excellence pour ce genre de jeu. J’ai cependant remarqué une tendance au ralentissement sur certaines cinématiques sur la version « galette », problème qui n’existe pas sur PC. C’est étrange que le studio n’ait eu le temps de correctement fignoler ce détail, flinguant purement et simplement l’immersion de certains passages narratifs. Le business et la pression des sorties, je vous jure…

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Ces deux-là risquent de vous surprendre à plus d'un titre

Pour finir, le titre dispose de 5 chapitres, chacun durant entre 3 et 4 heures, ce qui nous donne une durée de vie moyenne de 15h. Un très bon point, surtout pour un prix tournant généralement autour des 30 euros pour la version boîte, un peu moins pour la version PC en démat. La bande son est, quant à elle, en Anglais. Vous pourrez néanmoins activer les sous-titres en français si vous avez du mal avec la langue de Shakespeare.

The Walking Dead est une expérience rare qu’il convient de savourer lentement pour en soutirer toute la quintessence. Certains diront qu’il ne s’agit non pas d’un jeu mais plus d’une « expérience interactive », au même titre que des œuvres comme Heavy Rain ou Journey. Il serait dommage de se priver d’une perle pareille à cause d’arguments aussi limités, le soft étant tout simplement un modèle à suivre en termes de narration et d’émotion. C’est gore, c’est sombre, ça vous prend aux tripes et ça ne vous lâche plus. Une excellente surprise à se procurer de toute urgence.

SUPPOS : 5,5
(5 pour la version physique sur console)
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Publié dans TESTS

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Steam pourrait permettre de prêter ses jeux ?

Publié le par Barbarian_Bros

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Un des gros reproches faits aux plates-formes de vente dématérialisée, c'est l'impossibilité de prêter ses jeux...
En effet, avec le temps, on se retrouve avec une grande liste de jeux terminés ou abandonnés, qu'on pourrait vouloir donner ou revendre... ou en tout cas prêter à des amis.

Eh bien la plate-forme de Valve pourrait bientôt permettre le prêt.
En effet, Grief.exe, du forum NeoGaf a découvert dans le code du dernier client bêta de Steam quelques lignes de code assez surprenantes :

  • "SteamUI_JoinDialog_SharedLicense_Title" "Shared game library"
  • "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_OwnerText" "Just so you know, your games are currently in use by %borrower%. Playing now will send %borrower% a notice that it's time to quit."
  • "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_BorrowerText" "This shared game is currently unavailable. Please try again later or buy this game for your own library."

Fonctionnement probable : vous mettez un jeu de votre bibliothèque dans la liste des jeux 'empruntables', un emprunteur peut donc le sélectionner, et le jeu s'installe dans sa bibliothèque comme jeu emprunté et il peut donc y jouer comme s'il l'avait acheté. Comme vous faites un transfert temporaire de licence, une seule personne peut utiliser le jeu à la fois, donc si vous voulez lancer un jeu déjà prêté, ce message s'affichera : "Comme vous le savez, votre jeu est actuellement utilisé par 'xxxxx'. Le lancer maintenant enverra à 'xxxx' un message lui indiquant qu'il est temps d'arrêter de jouer". De même, si vous êtes en train de jouer à votre jeu et qu'un emprunteur essaie de le lancer, il recevra un message disant "Ce jeu 'partagé' est actuellement indisponible, veuillez réessayer plus tard ou achetez ce jeu pour l'ajouter à votre propre bibliothèque"

La question est de savoir qui pourra vous emprunter vos jeux? Le plus probable est que ce sera limité à une liste restreinte que vous aurez sélectionnée dans votre liste d'amis.

Autre question d'importance : comment Valve compte faire avaler ça aux éditeurs? Peut-être en limitant les jeux 'prêtables', par exemple en ajoutant un délai entre la sortie du jeu et la possibilité de le prêter (pas de jeux ayant moins de 6 mois par exemple) ou un délai entre l'achat et le prêt d'un jeu (pourquoi ne pas interdire le prêt d'un jeu acheté depuis moins d'un an?). Ou alors tout simplement laisser le prêt comme une option, activable ou non au choix de l'éditeur (ça risque de pas arriver souvent dans ce cas).

Il reste aussi la possibilité que ce soit juste un test, et que cette fonctionnalité ne soit finalement jamais implantée.

Source : Kotaku

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[BONNES AFFAIRES] Radiant Historia en stock sur Amazon !

Publié le par Dr Floyd

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Radiant Historia
, le fabuleux et très rare RPG de Atlus sur Nintendo DS (hélas jamais sorti en France) est en ce moment vendu sur Amazon pour seulement 32 port compris. C'est donc ici la version US bien sûr compatible avec les DS françaises.

Profitez-en vite si vous adorez les RPG de style Chrono Trigger avec aventure temporelle ! C'est du lourd.


> Radiant Historia
Nintendo DS


Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[GAMOPAT FOU] Le Dr Arcade... et ses bartop

Publié le par Dr Floyd

Je vous présente aujourd'hui mon confrère le Dr Arcade. Un nouveau patient passionné d'arcade (il fallait le deviner !). Tellement passionné qu'il a décidé en 2008 de créer sa boite : Smallcab.

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L’idée de départ était de proposer des Bartop d’où le nom de ‘Small Cabinet’ (petite borne d’arcade en anglais). La structure a été montée sur un concept simple : proposer un catalogue réduit de produits de bonne qualité avec des prix calculés au plus juste. Je vous laisse découvrir son site !

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Un des Bartop qu'il propose sur son site

Comment en est-il arrivé là ?! Son dossier médical est en fait assez chargé. Tombé dès son enfance dans le piège de l'Atari 2600, il a vite dérapé vers le MO5, l'Amstrad CPC, puis la déchéance totale avec l'Amiga 500, puis 1200 et 4000... tout en fréquentant les salles d'arcade entre depuis 1983. En 2004, s'ennuyant derrière son PC, il décide de rechercher les bornes magiques de son enfance ! 4 années de "roadtrip" qui lui ont permis de récupérer des tas de machines, suffisamment pour passer le reste de sa vie à les restaurer !

Je vous laisse suivre l'une de ses nombreuses aventures à la recherche du saint graal :
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=11476.0

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Ce type est fou. J'ai décidé de le soigner. En échange il rend désormais service sur le forum en répondant à vos questions les plus tordues dans la section Arcade.

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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Une date de sortie possible pour la PS4

Publié le par Dr Floyd

Il manque une info important concernant la PS4 : sa date de sortie.

Sony n'a pas encore communiqué de date mais selon Neogaf qui a repéré une "gaffe marketing" de Mediamarkt (une boutique de Amsterdam qui a besoin de se faire connaître ?), la console sortirait le 13 novembre prochain en Europe. Bien sûr l'information a été retirée depuis.

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On attend la date officielle, vite, avant que tout le monde ne réserve une Xbox One (cette dernière est passée devant la PS4 dans les préréservations de Amazon).

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La fin du pass-online chez EA !

Publié le par Dr Floyd

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Le rétropédalage de Microsoft a tellement fait de bruit (à se demander presque si tout ça n'était pas un coup marketing diabolique préparé depuis des lustres) que j'en ai oublié de parler d'une autre grande nouvelle : Electronic Arts "entubage in zi guéme" renonce aux Pass-Online ! C'est la fête du slip en ce moment !


Pour rappel c'est un système de code unique inclus dans chaque boite qui vous permet de jouer online. Déjà c'est bien chiant de devoir saisir un code à l'achat d'un jeu ! Et si vous revendez le jeu le nouvel acquéreur devra acheter un autre code pour jouer online à son tour. Une vraie cochonnerie, et un vrai rétropédalage de EA :

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"Le système de Pass Online a fait beaucoup de torts à nos jeux et à nos fans. Nous l'avions lancé parce que nous avons investi des sommes exorbitantes dans l'infrastructure online de nos jeux. Nous pensions que c'était logique d'avoir une compensation pour les services fournis. Mais nous nous sommes aperçu après un certain temps qu'il avait plus de conséquences négatives que positives." Andrew Wilson / EA

Bah oui Andrew, je suppose que très peu de gens rachetaient ton pass ! Qui va acheter un jeu d'occas' et ensuite repayer pour un pass franchement !? Faut arrêter de se toucher le kiki.

Nouvelle victoire des gamers.

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Alors finalement... Xbox One ou PS4 ?!

Publié le par Dr Floyd

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Rétropédalage toute ! Incroyable revirement de situation hier, Microsoft abandonne son projet fou de connexion obligatoire, de prêt de jeux impossible et de marché de l'occas' sous contrôle. De ce fait la Xbox One revient en quelque sorte sur un pied d'égalité avec la PS4... Mais qu'est ce que cela change au niveau de la guerre PS4-Xbox One ? Qui va gagner ? Qui va bouffer l'autre ? Y avait du sang partout mon Colonel !


J'en ai connu des guerres fiston... la guerre Nes-SMS, la grande guerre Atari ST-Amiga, la guerre GX4000-Megadrive (huhu), et je suis toujours là pour vivre ce nouveau conflit mondial. Bon, comment savoir qui va l'emporter ? Pour cela voyons les avantages de chaque console (sans tenir compte des jeux et du line-up) :



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Avantages Xbox One 
:

- Une manette de meilleure qualité (quoi que cela reste à vérifier),

- Une meilleure maîtrise du live, c'est incontestable (Sony qui passe en mode payant également va t-il rattraper son retard ?),

- Kinect 2 pour satisfaire la famille (Mais c'est imposé et donc on en paye le prix...)




Des avantages assez douteux pour la Xbox One... Rien n'est sur quant à la supériorité de la manette, du live, et de l'intérêt de Kinect 2.



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Avantages PS4 :

- Une puissance légèrement supérieure (en théorie... cela reste à vérifier, et quand bien même les jeux risquent d'être totalement identiques malgré tout),

- Une caméra non imposée,

- Un prix inférieur (même avec la caméra PS4)
,
- Allez, un détail mais ça joue : le design un peu plus sympa.

Des avantages plutôt psychologiques pour la PS4 :
 Un poil plus puissante, même si cela ne se vérifiera peut-être pas (on se souvient du fameux Cell qui a finalement produit des inferiors à la pelle). Mais attention avec la PS4 nous sommes sur la même architecture, donc la supériorité semble réelle et le public reste très sensible à cet aspect. Le prix inférieur est aussi un réel avantage psychologique, même si l'écart n'est que de 50€ avec la caméra et que Kinect vaut largement les 50€ supplémentaires. Sauf que c'est imposé chez Microsoft, et que 100€ d'écart à l'achat, en temps de crise, ça reste important.


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Et un dernier avantage psychologique que garde la PS4 malgré le rétropédalage ennemi : Microsoft est devenu en quelques jours le "Sony de 2006" : arrogant et menteur. Microsoft a essayé d'entuber les gamers poilus pour faire plaisir à EA, Activision, et autres actionnaires bien gras... avançant des argument selon eux imparables, pour finalement renoncer. Renoncer... oh pas vraiment sous la pression des joueurs, mais sous la pression du concurrent qui risquait de manger le gâteau tout entier. Bref, si tout est rentré dans l'ordre c'est grâce à Sony.

Donc le gamer pro-Xbox a deux choix : pardonner Microsoft d'avoir essayé de l'entuber ou récompenser Sony en "changeant de bord".
 
Aux USA on peut penser que c'est dejà gagné pour Microsoft, la Xbox One est repassée aussitôt en tête des précommandes. Les américains veulent vraiment une "box". En UK cela risque d'être pareil, la Xbox One est elle aussi repassée devant en précommandes. Pour le reste du monde la PS4 a de fortes chances de l'emporter après cette affaire. Et en France, c'est même joué d'avance : Playstation est leader depuis des lustres chez les frogs et le restera.

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En conclusion on peut dire que Microsoft a merdé, et qu'ils vont surement le payer malgré ce retour en arrière, anéantissant 12 années de conquêtes victorieuses auprès des gamers. Sony devrait regagner un peu de terrain durant quelques années, mais Microsoft n'est pas KO avec le support anglo-saxon. De toute façon le gamopat compulsif lui ne se posera pas de question : il achètera les deux consoles, quitte à vendre un rein.

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[HOMEBREW] Bruce Lee de retour en 160x200 pixels !

Publié le par Dr Floyd

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Si vous êtes un vrai barbu vous avez forcement connu en 1984 le fameux jeu vidéo Bruce Lee de Datasoft, sur micro 8 bit. Un jeu qui hante encore l'esprit de beaucoup de vieux gamers (spéciale dédicace à StaxX et Chiss sur le forum).

Et il y a un certain Bruno R. Marcos qui lui est tellement fan qu'il a décidé de programmer son propre Bruce Lee II, avec le même gameplay et les graphismes d'époque (façon Amstrad CPC). On espère qu'il ira au bout de son projet. Vous pouvez en discuter avec lui sur cui-cui, en anglais ou espagnol.

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Publié dans RETRO NEWS

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[SCOOP] Microsoft fait marche arrière !!! Victoire des gamers !!!

Publié le par Dr Floyd

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Incroyable ! C'est le plus grand retournement de situation de l'histoire du jeu vidéo ! Microsoft abandonne son projet de DRM, de restriction de l'occasion et de connexion obligatoire toutes les 24 heures ! Les gamers ont gagné !


Microsoft, via un communiqué de presse de Don Mattrick, retourne sa veste, avec un beau virage à 180°. Accrochez-vous :


"Last week at E3, the excitement, creativity and future of our industry was on display for a global audience. For us, the future comes in the form of Xbox One, a system designed to be the best place to play games this year and for many years to come. As is our heritage with Xbox, we designed a system that could take full advantage of advances in technology in order to deliver a breakthrough in game play and entertainment. We imagined a new set of benefits such as easier roaming, family sharing, and new ways to try and buy games. We believe in the benefits of a connected, digital future.

Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback. I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One. You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world.

So, today I am announcing the following changes to Xbox One and how you can play, share, lend, and resell your games exactly as you do today on Xbox 360. Here is what that means :

An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360.

Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.

In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console — there will be no regional restrictions.

These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray.

We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment, we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.

Thank you again for your candid feedback. Our team remains committed to listening, taking feedback and delivering a great product for you later this year."

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Whaou !!! Incroyable. Microsoft a compris qu'ils fonçaient droit dans le mur et a écouté "la rue" ! Vous ne rêvez pas :

- Plus de connexion internet ! Plus de check toutes les 24h !
- Plus de restrictions sur l'occasion ! Plus de jeu liés à votre console !
- et LA cerise sur le gateau : la console passe Region-Free !

Bref, c'est encore mieux qu'avec la Xbox 360 !!!!!!
"Je vous ai compris !" semble nous dire Microsoft. Peux-on cependant les pardonner ?

C'est en tout cas un évenement exceptionnel, une victoire immense pour les gamers et pour l'avenir du jeu vidéo ! Qui va oser retenter l'expérience de toutes ces cochonneries de connexion/DRM/contrôle de l'occasion après ça ?!!

La Xbox One est sauvée, la branche jeux vidéo de Microsoft est sauvée, notre passion est sauvée. Don Mattrick on t'aime (heu... non quand même pas). La vraie guerre PS4-Xbox One peut commencer pour de vrai ? Microsoft va t-il payer quand même son arrogeance ?

On digère l'info et on en reparle demain. Un suppo et au lit tout le monde !

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[BONNES AFFAIRES] Game & Wario / Wii U

Publié le par Dr Floyd

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Game & Wario sur Wii U est lancé à prix cassé sur Amazon : 35€ port gratuit ! Sortie du jeu le 28 juin prochain.


> lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Le plus grand film jamais assemblé ?

Publié le par Dr Floyd

C'est l'année prochaine que sort "the official LEGO Movie", et il s'annonce juste grandiose ! Mais oserez-vous aller voir au cinéma un film LEGO ? Trailer !


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Il faut sauver la console PSVita

Publié le par Dr Floyd

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Si la PS4 n'aura vraisemblablement pas besoin d'être sauvée (vu les précommandes et la nouvelle réputation de Microsoft), ce n'est pas le cas de la PSVita...


Sony propose donc un pack estival à 199€, de quoi vous occuper sur les plages cet été :

- La PS Vita qui envoie le gamer sur Mars,
- Une carte mémoire 8 gigots d'agneau,
- et 10 jeux démat' (via un voucher) :

• LittleBigPlanet PS Vita 
• Wipeout 2048 
• Motorstorm RC 
• Little Deviants 
• Frobisher Says with Frobisher Says! Fun pack 
• Ecolibrium with Ecolibrium Bronze, Silver, Gold & Platinum game packs 
• Ratchet & Clank size matters (version PSP) pour PS Vita 
• Lemmings 
• Hungry Giraffe 
• Rotating octopus

Est-ce suffisant pour vous faire craquer ? A vous de voir. L'offre est valable jusqu'au 31 août.

PS : A noter que Amazon fait un effort supplémentaire sur le prix : 194,90€ port compris.

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