Ronaldo se la pète dans GTA IV...
...en attendant Zlatan dans GTA V qui donne des coups de boules à tous les passants ?
...en attendant Zlatan dans GTA V qui donne des coups de boules à tous les passants ?
C'est l'été 1983, Yannick Noah vient de remporter Roland Garros et devient la personnalité française n°1... Il est demandé de partout
et Advision France qui vient de sortir la console "HOME ARCADE" (l'équivalent de la console américaine Arcadia 2001) réussit à enrôler le tennisman...
"L'aventure à l'écran" promet la publicité... en montrant un jeu de tennis ! Surprenant et contradictoire pour une console dite "home arcade". Un slogan publicitaire censé concurrencer
le fameux "l'arcade à domicile" ??? Cette console fera un bide, tout comme Yannick Noah par la suite qui ne remportera plus aucun autre tournoi majeur...
Rhaaaa Soul Calibur sur Dreamcast, quelle claque visuelle, le jeu qui a lancé de belle manière la carrière de la 128bit après un déjà excellent Soul Edge/Soul Blade sur PS1. Mais bon ça s'arrête
là, car la suite n'est que du copier-coller.
Alors Soul Calibur II de retour en HD sur PSN et XBLA... bof... franchement ca ne me fait ni chaud ni froid. 1. Cela ne va rien apporter à part un timide lissage HD
et un mode online 2. A l'aube de la next-next gen n'oubliez pas que lorsque votre X360 ou PS3 seront mortes vous ne pourrez plus récupérer le jeu sur les serveurs fermés ! Autant trouver une
version PS2, Xbox ou Gamecube d'occas...
Mais au fait, pas de version eShop ? Donc pas de Link dans le Roster ;)
Beyond Good & Evil a ses fans, et depuis 8 ans Rubisoft nous promet une suite... avec même un teaser totalement bidon en 2008 ! Mais attention, cette fois si c'est du sérieux
selon Michel Ancel :
"Nous devons bâtir l'équipe et retrouver les éléments sur lesquels nous avons travaillé. Je ne veux pas dire des choses en terme de
délai qui pourraient décevoir les gens, ça dépendra vraiment de la vitesse à laquelle nous ferons les choses pour ce jeu. Nous avons déjà fait beaucoup de choses. Maintenant nous devons les
mettre ensemble et faire ce jeu. S'il y aura de la communication, ce sera durant l'année prochaine, simplement à essayer de dire que nous sommes dessus. Mais tellement de personnes chez Ubisoft
veulent faire ce jeu, honnêtement." Michou pour Eurogamer
Hum... Ok, en fait ils n'ont même pas commencé. Il parait que c'est bon pour l'image d'avoir un jeu légendaire en stock qui ne sort
jamais... Ca créé le buzz, ça fait parler de la firme, ça fait vendre d'autres jeux en attendant... que les poules aient des dents.
Et si c'était 36 ans après sa sortie que l'on commençait à exploiter vraiment à fond l'Atari 2600 ?? Car après l'incroyable Princess Rescue (clone de Super Mario Bros), le développeur fou Chris
Spry est en train de peaufiner son Zippy the Porcupine, clone de Sonic.
Deux jeux qui semblaient totalement infaisables sur le vieil Atari, presque conçu à l'époque comme une console Pong évoluée. Cette démo
vidéo est totalement bluffante, qui aurait cru qu'il était possible d'arriver à un tel niveau technique sur cette console ?! En attendant une future sortie du jeu sur support physique !
[Télécharger la ROM de
démo]
A noter que le Chris est tellement rétro dans l'âme qu'il filme avec la caméra toute pourrie de sa 3DS ! :)
Elle est superbe, et les fans de Game Boy, dont notre patient Kulten sur le forum, ne peuvent que craquer pour la plage cet été! 19,99$
chez Thinkgeek.
Une PSP complete en vente sur le forum de Gamopat. Une belle annonce car les jeux proposés avec la consoles sont d'excellents titres : SNK Arcade Vol 1, Samourai Shodown Anthologie, King of
Fighter Collection, Castlevania Dracula X Chronicles, Star Ocean, Final Fantasy Tactics, etc... Si vous recherchez une PSP avec de très bons jeux c'est le moment !
[Voir
l'annonce]
Voici une première vidéo du nouveau jeu de Locomalito (le roi de Game Maker !), Gaurodan. Une fois de plus c'est esthétiquement fabuleux, ça respire l'arcade des années 80, et niveau gameplay ça devrait suivre !
Mais la chose intrigante c'est que cette démo tourne sous Android sur Ouya ! Le jeu est toujours prévu sous Windows (pour très bientôt) mais il semblerait que le Loco ait trouvé des outils et des
partenaires (RGCD ?) pour porter ses jeux sur d'autres supports, et c'est une excellente nouvelle ! A suivre !
BOOGERMAN
Support : Megadrive
Existe également sur SuperNes
Editeur / Développeur : Interplay
Sortie : 1995
Alex Rogan nous propose aujourd'hui le test de Pêteur-Man le super-héros qui pète et qui rote, jeu cul-te sur Megadrive ! Et quand il
pète il troue son slipeu !!!!! Et quand il pète il troue son slipeu !!!!!
Quelques dollars, une caméra, deux ou trois effets visuels et voici Skyrim en film ! Par un fan de The Elder Scroll V qui manque quand même un peu de muscle ;)
Parce que la nostalgie, c'est souvent dix tonnes d'emplâtre sur une jambe de bois moisi, il est bon d'atterrir parfois et de constater que bon sang, tout n'était pas tellement mieux avant, et
surtout pas la presse vidéoludique.
Un blogueur (plus exactement un... "Tumbleur"? Comment dit-on, au fait?) s'amuse à collecter quelques unes des centaines de perles
éparpillées dans les Tilt, Joysticks, Player One, et autres temples de jeanfoutreries heureuses, et ça fait mouche:
http://90lesanneespassions.tumblr.com/
Prévisions ratées, jeux cultes à qui l'on promettait pourtant les poubelles de l'Histoire, tests bâclés, fautes de goût, private jokes
sous la ceinture, tout y passe, dans ce petit régal de tumblr, à déguster bien frais à l'heure de l'apéritif.
Débat autour du futur Drive Club de la PS4. Bon pour rappel ce jeu de caisse prévu pour le line-up et signé Evolution Studio (auteur du fabuleux Motorstorm au lancement
de la PS3) est censé concurrencer le Forza de chez Krosoft.
On apprend donc dans Playstation Magazine UK qu'il y a débat au sein du studio quant au framerate ! Le kéké chef de projet
voudrait un max de détails et un framerate à 30 img/sec, mais les développeurs préféreraient moins de détails et un jeu à 60 img/sec. Génial, un débat autour du framerate, mon obsession
vidéoludique ! (La légende dit que je suis capable de compter les frames dans une seconde avec mon oeil bionique volé à Steve Austin).
Heu alors pour moi il n'y a aucun débat possible : c'est 60 img/sec ou rien pour un jeu de caisse ! Même un très détaillé&texturé
jeu de caisse en 30 img/sec sera toujours plus laid qu'un jeu de caisse plus sobre en 60 img/sec... Regardez GRID 2 qui est théoriquement le plus poussé graphiquement des jeux de caisse sur cette
génération de consoles : il tourne à 30 img/sec et l'effet de flou engendré donne l'impression d'un jeu visuellement quelconque. De plus pour la précision des contrôles et le chrono, une fluidité
parfaite est nécessaire, quand tout se joue au centième de seconde.
On verra bien en fin d'année le résultat mais tout cela m'amène hélas à cette réflexion : dès les premiers jeux les développeurs
pensent déjà à ramener le framerate à 30 img/sec ? Ce qui nous amène donc à penser de manière imparable que ces consoles next-next-gen ne sont pas si puissantes que cela ! Je retourne jouer à
F355 Challenge sur Dreamcast, là au moins c'est fluide.