GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Publié le par Eric Boez

Nous connaissons tous lʼhistoire de Steve Wozniak et Steve Jobs, qui en 1976 fabriquaient lʼApple 1 dans le garage de Jobs ! Cinquante Micro Ordinateurs assemblés à la main par de jeunes et quasi-insouciants beatniks, entre les Cokes et les Pizzas.

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

On peut penser ce que lʼon veut dʼApple aujourdʼhui, mais ceux là ont été des pionniers de la micro- informatique, des découvreurs plus que des inventeurs à une époque où tout restait à construire.

Qui nʼa pas rêvé de ressentir, cette sensation de pionnier, ce sentiment de réaliser quelque chose dʼunique, dʼêtre le premier à fouler une terre inconnue ?

A bientôt quarante quatre ans, jʼai grandi en même temps que la micro-informatique, cela fait parti de mon univers et je suis fier dʼavoir vécu cette révolution, qui en 40 années a bouleversé les habitudes et fait évoluer le monde. De jouet, le micro-ordinateur est devenu lʼoutil incontournable du 21ème siècle.

Jʼai vécu cette évolution. Vous avez vécu cela aussi. Vous étiez dedans, vous faite partie de lʼhistoire. Dans 50 ans les gens parlerons de notre génération comme celle qui à vécu la révolution informatique, comme aujourdʼhui on parle de ceux qui ont vécu la révolution industrielle au 19ème siècle.

Toute fois, je ne peut mʼempêcher de penser que je suis né un peut trop tard, jʼaurai voulu être de ces découvreurs qui assemblaient des morceaux de silicium sur des plaque en plastique et par la magie de lʼélectronique donnaient naissance à un micro-ordinateur. Jʼaurai voulu être de ceux là, qui imaginaient le futur, plutôt que de le subir...

Aujourdʼhui cʼest un peut de cette magie, de cette frénésie que je veux vous procurer en vous proposant de construire vous même votre micro-ordinateur 8bits. Notre siècle à ceci de particulier quʼil permet de mettre à disposition du plus grand nombre des technologies compliquées.

Vous connaissez sans doute déjà Arduino ou Raspbery Pi, des ensembles de modules électroniques qui, une fois assemblés et programmés, peuvent se transformer en autant de gadgets utiles ou inutiles, voir en mini-ordinateurs. Mais connaissez vous GR8BIT ?

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

GR8BIT est un concept unique de micro-ordinateur vendu entièrement en kit. Quand je dis en kit, ça ne veut pas dire sous formes de cartes, ou de circuits imprimés déjà construits et prêt à être assemblés, à la manière dʼun PC. Non ! Vous aurez à souder vous même tous les composants sur les circuits imprimés, les assembler, programmer les eproms, et comprendre un minimum le fonctionnement dʼun Micro-ordinateur. Tout est inclus (sauf les outils). Tous les composants, processeurs, mémoires, résistances, condensateurs, circuits imprimés, plans...

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Vous nʼaurez quʼà suivre les instructions à la lettre pour construire et assembler vous même votre micro- ordinateur 8bits, et, entre deux vapeurs de soudure dʼétain, peut être que vous aurez un peut ce sentiment dʼêtre Steve Wozniak en 1976 sur son Apple1 !

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Un micro 8bits pleinement fonctionnel, oui mais un MSX !

Au terme de lʼassemblage, des différentes cartes, vous pourrez placer lʼensemble dans une Tour PC au format ATX. Vous aurez alors , entre les mains, un micro- ordinateur 8bits pleinement fonctionnel. Et surtout, pas nʼimporte quel ordinateur 8bits ! Mais celui qui est sans doute le meilleurs 8bits de sa génération, un MSX2 !

Un MSX2 complet, puissant, pouvant même évoluer en MSX2+ par un simple changement de processeur graphique. Toutes les extensions sont possibles, notamment lʼajout dʼun disque dur !

Et bien entendu, toute la ludothèque MSX est accessible, autant en disquettes, quʼen cartouches, vous aurez alors tout loisir dʼexplorer les formidables jeux Konami ou de vous essayer à la programmation sur le puissant Basic Microsoft.

Qui, quoi, comment ?

Derrière le GR8BIT il y a Eugeny Brychkov, un ingénieur Russe. Déjà à ces deux mots, mots « Ingénieur Russe » mon imaginaire encore connecté aux années 80 sʼemballe et des images de Soyouz, MIG29, Gorbatchev, Guerre Froide se bousculent dans ma tête !

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Pourtant il nʼy aura pas de guerre froide avec Eugeny ! Ce très sympathique ingénieur reste à lʼécoute de vos besoins, sais se mettre au niveau de son interlocuteur et, il est toujours prêt à vous filer un coup de main.

Lui qui dès lʼâge de 8 ans démontait des radios et des horloges, est tombé dans le chaudron magique de la micro-informatique à lʼâge de 12 ans quand dans son école 16 Yamaha Yis503II furent installés. Car oui, le MSX malgré son semi-échec mondial, était présent dans lʼex-URSS, qui a vu dans ces machines un fort potentiel éducatif. Cʼest plusieurs centaines de milliers dʼordinateurs MSX qui ont été installés dans les écoles à une période ou nous autres français faisions connaissance avec le programme « Informatique pour tous » et ses Thomson MO5 et autre TO7.

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Des jeux comme Kingʼs Valley ou Knightmare ont fait le bonheur du jeune garçon. Mais, système éducatif oblige, les micro- ordinateurs nʼétaient ni équipé dʼenceintes, ni de joystick. Pour pallier à ces déficits, Eugeny construisit lui même un système audio portatif sur pile 9V, puis fabriqua son propre joystick... avec autofire !

Au fil des années il construisit différents appareils, et spécialisa ses études dans lʼinformatique jusquʼà devenir diplômé en Science de lʼinformatique à lʼuniversité de Moscou.

GR8BIT: Fabriquez votre micro-ordinateur 8 bits !

Cʼest en devenant lui même enseignant quʼil se rendit compte des points faibles du système éducatif dans les domaines de lʼinformatique, et cʼest pour pallier à cela quʼil imagina le GR8BIT. GR8BIT est avant tout un kit pensé pour lʼapprentissage des sciences de lʼingénieur, et de lʼinformatique. Avec une approche très didactique et surtout en privilégiant le « Do It Yourself » , GR8BIT est une approche en douceur, et très valorisante de la conception de hardware informatique.

[Un GR8BIT assemblé, Fonctionnel]

[Un GR8BIT assemblé, Fonctionnel]

[Un GR8BIT dans un boitier ATX]

[Un GR8BIT dans un boitier ATX]

Très documenté, extrêmement facile à suivre, tout le monde est capable de monter un GR8BIT, même avec très peut de connaissances en électroniques. Fabriquer soi même son micro-ordinateur, le bichonner, lʼassembler, le customiser est véritablement une expérience unique.

Avez vous lʼâme dʼun pionnier ? Fabriquer votre propre machine est il lʼun de vos rêve ? Cʼest à votre portée. Nʼhésitez pas à contacter Eugeny Brychkov et son équipe si vous avez des questions ou interrogations... Rendez vous sur le site : http://www.gr8bit.ru

Moi je retourne à mon fer à souder, me respirer une petite vapeur dʼétain ... humpffff !

Eric Boez (c) Décembre 2013

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Et Dieu créa le Game Boy

Publié le par Dr Floyd

Et Dieu créa le Game Boy

Un cadeau de dernière minute à faire pour Noël ? Ou à vous offrir ? La bible Game Boy est à nouveau en stock sur Amazon ! Le Dieu du pixel ancestral est grand ! 32,30€ port offert.

> Lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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La Steam Machine au pied-de-biche ?

Publié le par Dr Floyd

La Steam Machine au pied-de-biche ?

SteamOS Beta est désormais disponible en téléchargement et 300 prototypes de la Steam Machine ont été envoyés à quelques chanceux. Une box envoyée dans une... caisse en bois ! Pour que les fans de Half Life l'ouvre avec un pied-de-biche ?

Publié dans NEWS

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[BROCANTE] 27 jeux Gamecube en boite !

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[BROCANTE] 14 jeux Videopac en boite !

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Jouer de la musique soundchip en vrai !

Publié le par Barbarian_Bros

Linus Åkesson est un musicien suédois... Mais c'est aussi un amateur de musiques soundchip comme celles des machines 8 bits, doublé d'un bricoleur plutôt doué.

Pour jouer des musiques ressemblant à celles de la NES, du CPC ou du Game Boy, il a construit son propre synthétiseur 8 bits, avec des générateurs d'ondes triangulaires 4 bits, ondes carrées et autres, un enregistrement de boucles... Le résultat est bluffant, et très classe car pour jouer de son instrument, il utilise les 3 claviers (maître, secondaire et pédalier) et le coffrage d'un magnifique orgue électrique en bois.

Jouer de la musique soundchip en vrai !
Jouer de la musique soundchip en vrai !

Retrouvez des photos sur son site officiel où il détaille la fabrication de l'engin.

Publié dans INSOLITE

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Cliff roule des mécaniques

Publié le par Dr Floyd

Cliff roule des mécaniques

J’ai un pitch, j’ai un concept artistique, je sais assez bien ce que je veux faire… Cela va être une expérience PC qui va résonner avec les jeux sur lesquels nous nous sommes fait les dents. Un First Person Shooter. C’est dans mon ADN. [...] Beaucoup de gamins jouent à Call of Duty, je ne suis pas sûr qu’ils sauraient ce qu’est un shooter en arène si ça ne leur arrive pas en pleine figure…

Cliff Bleszinski

Le papa de Unreal et Gears of War, veut nous pondre un vrai FPS à l'ancienne comme on n'en a pas vu depuis longtemps... Il est vrai qu'aujourd'hui les Call of Abruty et autres Halo ou Killzone n'ont plus grand chose à voir avec le genre, transformés qu'ils sont en simple jeux d'action avec système de vie "Jesus Christ". Un FPS, c'est la survie, tout le monde l'a oublié. Mais bon le Cliff est habitué à rouler des mécaniques... On veut du concret.

Publié dans NEWS

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[RANDOM] "The sports simulation of the year"

Publié le

[RANDOM] "The sports simulation of the year"

Leaderboard est un jeu de golf sorti en 1986 sur micro et produit par Access Software (éditeur qui sera connu par la suite pour sa série Links). Un titre qui fût reconnu par la presse comme un jeu d'exception, et il connaîtra un gros succès auprès du public. Je viens de rejouer à la version Atari ST, l'occasion pour moi de vous parler de ce jeu culte !

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[SPEEDTESTING] Scribblenauts Unlimited

Publié le par Antoniomontana71

Scribblenauts Unlimited
Support :
WII U
Existe également sur 3DS et PC
Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainment, Nintendo
Développeur : 5th Cell
Sortie : 06 Décembre 2013 en France

Speedtesting de 2 heures
 

Un petit speedtesting suite à un essai de 2h de jeu qui fût pour moi ma première expérience sur la série ! On débute dans la peau de Maxwell, un jeune garçon cherchant à désenvouter sa petite soeur Lily. Pour réussir sa quête, il est armé d'un calepin et d'un crayon dans le seul but de réunir des éclats de Starites, des pierres précieuses qu'il pourra récupérer auprès des gens tout autour de lui. Mais tous ceci ne s'obtient pas gratuitement car il devra les aider en résolvant des énigmes pour se faire récompenser. Au niveau du gameplay, on utilise quasiment en permanence le Wii U gamepad pour écrire sur notre calepin ce qui rend la télévision quasiment inutile. En ce sens, on se demande vraiment l'intérêt de sortir ce jeu sur Wii U car sur 3DS, cela aurait été nettement suffisant vu le manque d'élaboration graphique malgré une bonne facture. Les musiques sont plutôt sympa et nous emporte vraiment dans un univers coloré très agréable. Cependant, un gros défaut semble apparaitre : la difficulté. Je ne sais pas si elle sera grandissante mais pour l'instant, la difficulté des énigmes n'est vraiment pas très élaboré : Même mon petit frère de 10 ans trouve ça trop facile. J'ai également vu qu'il y avait un mode multijoueur mais je n'ai pas vraiment eu le temps de le tester.

[SPEEDTESTING] Scribblenauts Unlimited

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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PARTENAIRE SUPER-HEROS

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[TEST] Forza Motorsport 5 / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

[TEST] Forza Motorsport 5 / Xbox One

FORZA MOTORSPORT 5
Support : Xbox One
Développeur : Tur
n 10
Editeur : Microsoft
Sortie : 22 novembre 2013

Testé avec le support de RueduCommerce

Forza 5 dans le line-up da la Xbox One, c'est un bon point pour Microsoft, mais justement, n'est-ce pas un jeu développé à la va-vite de ce fait ? Je ne suis pas un grand fan de Forza (et encore moins Gran Turismo) car ces jeux sont toujours très froids, mais je reste passionné par les jeux de caisses et c'est toujours très intéressant à tester pour juger de l'évolution des machines.

Tout d'abord un énorme coup de gueule (que j'ai déjà signalé lors de mon test-déballage de la console). Vous pensiez installer tranquillement le jeu et jouer ? Et bien non, Microsoft nous balance en plus de l'installation un patch de... accrochez-vous... 6 gigots d'agneau ! Hallucinant ! Si vous possédez une connexion de type 1mega (encore assez courant en France, comptez une semaine de téléchargement si vous laissez allumé votre console genre 3 heures par jour... Et en plus tout cela vous bouffe votre connexion internet et il est donc galère de surfer en même temps durant cette période ! Voilà le concept que nous propose Microsoft : nous vendre des jeux galette qui ne fonctionnent pas et qui ont besoin d'entrée d'un patch de la taille d'un jeu complet ! Là on se demande quelque part : à quoi sert finalement le support galette !!!??? Vous regardez votre jeu en boite et vous savez qu'en fait il ne fonctionne pas en l'état (et donc lié à des serveurs). Bon HEUREUSEMENT Microsoft n'a pas totalement zappé les ploucs de la campagne (hommage à Don Mattrick), et propose au bout de quelques heures de téléchargement (trop sympa) de jouer à une version bridée du jeu.... Ridicule... En fait le jeu continue à s'installer et vous jouez à une sorte de didacticiel inutile.

C'est un véritable scandale vidéoludique, tout simplement. Je vais continuer ce test en zappant cet aspect, sinon ça serait 0 suppo sur 6 d'office....

Allez, c'est parti pour un tour de piste !

Allez, c'est parti pour un tour de piste !

Techniquement et graphiquement c'est très correct. Largement plus beau que sur Xbox 360, mais pas non plus exceptionnel. Pour un premier jeu de caisse sur cette console, disons que c'est bien. Le framerate est toujours à 60 img/sec (sans faiblir), les véhicules sont encore plus beaux, les reflets sur le capot sont à tomber par terre, les différentes vues réussies, la végétation plus réussie, les décors plus complexes, le bitume beaucoup mieux texturé, les effets de lumière supérieurs, et les dégâts plus "beaux" visuellement. Sans compter une meilleure présentation avant-après course. Bref, je ne suis pas déçu, mais certain qu'on pourra faire mieux encore. D'autant que Turn 10 a zappé la méteo et la nuit.... toutes les courses se jouent en plein jour et sans pluie. A noter aussi quelques problèmes de scintillement, pas d'animation dans les stands, et enfin pas de schéma visuel sur le côté pour les dégâts, il faut se contenter de textes qu'on a pas le temps de lire ! Voilà, comme vous le voyez, y a encore du boulot.

Vue externe, sympa mais pas idéale pour de vraies sensations

Vue externe, sympa mais pas idéale pour de vraies sensations

Côté simulation, c'est du bon boulot. A savoir que désormais il y a 16 voitures possibles en piste. C'est bien, mais on doit pouvoir faire mieux (on a vu beaucoup plus sur des jeux comme SHIFT 2 ou bien sur la série NASCAR). A vous de configurer la difficulté en activant ou pas les aides, l'absence d'aide vous permettra de gagner des dixièmes de seconde mais il faudra faire preuve de plus de maitrise, à vous de juger votre niveau. Mais sachez que pour ressentir de vrais sensations il faut un minimum d'assistance. C'est une vraie simulation, les erreurs ne pardonnent pas et à grande vitesse la dextérité au volant est de mise pour éviter les sorties de piste (Une sensation amplifiée en mode Time Attack où chaque millième compte). J'allais oublié la manette Xbox One qui est encore meilleure que la précédente, avec une bonne prise en main et de bonnes vibrations.

Ce n'est pas GTA, on ne peut pas écraser les gens

Ce n'est pas GTA, on ne peut pas écraser les gens

Niveau contenu il y a différentes compétitions avec différentes catégories à l'intérieur, pour un total d'environ 600 épreuves. C'est même trop. Car finalement le vrai soucis c'est qu'il n'y a que 16 circuits (avec des variantes pour chaque), c'est peu mais ils sont bien choisis (il y a Spa). Et donc 600 épreuves sur 16 circuits, on a vite l'impression de tourner en rond. heureusement la progression est assez rapide (pas du tout obligé de terminer dans les 3 premiers pour gagner, les objectifs sont assez larges). Mais bon le Gran Turismo like est un genre un peu pénible : devoir faire des centaines de courses pour débloquer petit à petit les véhicules, c'est lourdingue au bon d'un moment. Il y a heureusement des challenges au milieu des courses : chrono, dépassement, slalom, etc... (et des trucs vraiment débiles comme des centaines de poubelles sur la piste à éviter (????????)). Je ne vous parlerai pas des choses qui fâchent : la possibilité de claquer du vrai pognon pour récupérer plus vite de nouvelles voitures. A boycotter bien sûr.

Préparez-vous à doubler sans accrochage si possible

Préparez-vous à doubler sans accrochage si possible

Il y a à coté de cela d'autres modes de jeu, dont le time attack (mon mode de jeu chouchou)... et là 16 circuits avec variantes c'est largement assez pour des marges de progression énormes (vu le nombre de véhicules déblocables). Le classement mondial des meilleurs temps est bien fait, on arrive vite à se situer, et on est fou de joie quand en gagnant 3 dixièmes de seconde sur un tour on gagne 25 000 places dans la hiérarchie (il y a déjà des centaines de milliers de joueurs !).

Des effets de lumière impressionnants

Des effets de lumière impressionnants

Le vrai reproche je le fais au concept qui reste 100% Gran Turismo Like : c'est froid ! On enchaine les courses entre 2 menus sans se sentir impliqué, on récupère de nouvelles voitures, on upgrade d'autres.... bâillements. C'est toujours le même problème avec ces simu' qui se prennent trop au sérieux. Mais bordel il faut se lâcher les gars !!!! Style une saison avec le pilote qui doit faire des qualifs avant la course, qui doit marquer des points pour un championnat, avec une présentation fun s'inspirant de l'arcade... ici on enchaîne des épreuves, et on gagne "de l'or", et on débloque... mais il n'y a AUCUN BUT. C'est vraiment dommage. Bon après le public fan de 'test-drive' ne se plaindra pas de cet aspect froid c'est certain.

La nouveauté de kéké du jeu c'est le Drivatar. Non pas un pilote bleu en provenance de Pandora, mais un système de "cloud" qui analyse vos courses et crée avec un avatar pour les autres joueurs. Ainsi en solo vous jouerez contre des adversaires Avatar choisis dans le cloud (en fonction du niveau de difficulté), et leur conduite sera plus ou moins calquée sur celle du vrai joueur. Du jeu offline qui simule du jeu online en quelque sorte ! Est-ce réellement intéressant ? Est-ce que cela apporte un + par rapport à un choix de comportement aléatoire, je ne suis pas convaincu ! Toujours est-il que les courses sont animées, que les voitures ne se suivent pas bêtement comme dans un certain jeu concurrent (...), c'est agréable.

Forza 5 continue de se perfectionner. Rendu graphique en nette hausse sur Xbox One, simulation de plus en plus à la pointe, sensations bien présentes, on ne regrettera vraiment que l'absence de météo/nuit et le nombre trop juste d'environnements (on se fait chier en mode carrière). On peut aussi éventuellement reprocher la froideur habituelle du jeu, mais bon on ne se refait pas. Un bon jeu de caisse donc, mais qui ne justifie pas l'achat de la console.
 

SUPPOS : 4,5/6
(0/6 si je tiens compte du patch de 6go
)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

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[BROCANTE] De la PC Engine, en veux-tu, en voilà !

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