Codemasters relance Colin McRae Rally ! Sauf que...

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaaa Colin McRae Rally 2 de Codemasters sur Playstation 1 (sorti en 2000), la légende du jeu de rally rétro ! Et bien sachez que Codermaster sort aujourd'hui un remake du jeu ! Slip tendu chez tous les Gamopats fans de course !? Bah non pas vraiment : c'est une version Appstore que nous balance les Maîtres du Code, donc pour iPhone et iPad. Flop !


Un jeu de course arcade en tactile ou en détection de mouvements, pas la peine de vous faire un dessin.... mais bon à vous de voir, 4.49€ sur Appstore. (Le titre du jeu n'indique pas que c'est le 2 mais c'est bel et bien un remake du 2).

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Le petit déjeuner du Gamopat !

Publié le par Dr Floyd

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Les nouveaux bols et tasses sous licence Nintendo sont arrivés chez Kameha-Shop (notre partenaire goodies et Ligue Gamopat). Je vous laisse mater tout ça sur leur site... pour le petit-déjeuner du vrai Gamopat !


[Les goodies Nintendo]

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Les soldes sur Amazon !

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[SOLDES] Des brouettes de jeux PS3 et X360 à moins de 10€

Publié le par Dr Floyd

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De bonnes soldes repérées ce soir par le doc barbu sur RueduCommerce :


- De nombreux jeux xbox 360 à moins de 10€ :
http://www.rueducommerce.fr/selection/7048

- idem sur PS3 :
http://www.rueducommerce.fr/selection/7044

Il y a quand même du choix (Virtua Fighter 5, Forza 3, Fallout, Blazblue, etc...). Sinon passez à la rubrique 10 à 20€ où là il y a du lourd. Bonnes soldes ;)

[MAJ du 29/06] Les rayons sont vides, tout est quasiment parti

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[HOMEBREW] Gaurodan, le nouveau projet de Locomalito !

Publié le par Dr Floyd

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Locomalito est un programmeur PC Homebrew rétro totalement fou ! il commence à être très connu sur la scène retro avec notamment Hydorah et Maldita Castilla. Sa particularité étonnante : il utilise Game Maker pour faire ses jeux, ce qui est assez surprenant quand on voit le résultat incroyable à l'écran, visuellement mais aussi en terme de gameplay !


Et le Loco vient de présenter sur son blog son nouveau projet en cours : Gaurodan. Il revient au shoot'em up horizontal, avec une réalisation de type 100% arcade (des années 1984-1985 on va dire). L'originalité est que vous contrôlez non pas un vaisseau spatial mais un ptéranodon, une grosse bestiole préhistorique volante ! Un nouveau projet à suivre de près.

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[RANDOMIZE] Gauntlet II / Game Boy

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GAUNTLET ! C’est un grand classique de l’Arcade, un jeu unique. Toutes les consoles ont leur version. Mais connaissez-vous bien le charme incroyablement addictif de la version Game Boy ? Moi, Chevalier Défenseur de la Vraie Foi en la Game Boy Color je vous le dis : Gauntlet II version Game Boy joué sur une Game Boy Color défonce tout ce qui existe.

[Défoncer tout ce qui existe]

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Quantum Break, quand jeux vidéo et télévision ne font qu'un

Publié le par Vavalboss



Depuis son annonce, Quantum Break a su entretenir le flou quant à la relation qu'il entretenait avec l'univers audio visuel. Aurions-nous, comme Defiance, le jeu d'un côté et la série de l'autre, ou des sorties épisodiques à la manière d'un The Walking Dead? Sam Lake, directeur créatif chez Remedy, a décidé d'éclairer notre lanterne en se confiant au site spécialisé "Game Informer".  

« Ce que vous obtenez en achetant le jeu, c'est la première saison de Quantum Break. Ceci inclut le jeu ainsi que la série et les deux sont connectés de différentes façons. Donc vous jouez un épisode du jeu, vous faites certains choix et une fois au bout, vous débloquez un épisode de la série. Vous le regardez et vous pouvez constater les conséquences des choix réalisés durant le jeu et aussi obtenir quelques informations. Puis vous jouez le prochain chapitre du jeu, et ainsi de suite. Évidemment, en tant que joueur vous avez la liberté de zapper l'épisode de la série. Vous êtes libres de faire ça et de regarder la série plus tard. Nous essayons de trouver le rythme idéal. »


Alors que l'heure est à la "motion capture" photo-réaliste (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, MGS5), Quantum Break prend le contre-pied et privilégie les prises de vues réelles. Le concept semble cependant un peu confus et surtout difficilement réalisable, les développeurs devant fournir quelque chose de cohérent sur la longueur, ce qui implique de nombreuses prises et des heures de tournage. Je suis quand même particulièrement sceptique, la variété des choix risquant d'être sacrifiée au profit d'une série qui, soyons honnête, n'a que peu d'intérêt dans un jeu vidéo et qui risque d'embrouiller le joueur plus qu'autre chose.

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The Chaos Engine... The retour !

Publié le par Barbarian_Bros

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Si vous avez passé la trentaine et que vous avez usé des joysticks Amiga et ST, vous connaissez les légendaires Bitmap Brothers (Xenon, Speedball, Gods, Cadaver, Magic Pockets...)  et leur dernier jeu 16bit : The Chaos Engine.


Un savant fou a créé une machine démoniaque faisant apparaître des créatures mutantes dévastant le monde. Le joueur choisissait un des 6 personnages disponibles, et dans un mode coop' excellent (soit avec l'IA, soit avec un pote) il devait traverser des niveaux variés pour aller éteindre la machine du chaos...

L'original de 1993 sur Amiga (existe aussi sur ST/PC/Megadrive/SNES et AmigaCD32) :



Cet excellent jeu avait eu droit à une suite (The Chaos Engine 2), uniquement disponible sur Amiga.

Et bien l'éditeur Devolver Digital (Serious Sam 3, Hotline Miami) a publié le trailer d'un nouveau Chaos Engine, où l'on ne voit pas grand chose à part les portraits floutés des 6 personnages du jeu d'origine :



Pour le moment pas beaucoup plus d'infos sur le le site officiel, on sait juste que ça sera un jeu PC, Mac, Linux distribué par GetGames sous la forme d'une clé Steam.

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[TEST] METRO Last Light / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

METRO LAST LIGHT

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : KOCH Media

Développeur : 4A Games

Sortie : 17 mai 2013

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Testé avec
le support de RueduCommerce



Metro c'est le gage d'un FPS un poil original où nous n'avons pas affaire à un Rambo US hyper patriotique ni à un soldat futuriste invincible bardé de gadgets. Metro mise plutôt sur l'ambiance Pays de l'Est post-apocalyptique. Je suis étonné de cette suite trois ans après car Metro 2033 n'avait pas fait trop de bruits, même si c'était un bon FPS... avec certes quelques défauts.



Quelques années ont passé dans le métro après la victoire contre les Sombres, d'étranges bestioles télépathes. Vous vous faites chier dans les tunnels du métro Moscovite ? Pas pour longtemps, vous allez êtes envoyé à la surface pour enquêter sur la réapparition des vilaines bestioles... Et tout n'est pas si simple car la guerre civile continue. Il y a votre tribu, Sparte (les gentils forcement), prise entre les cocos Rouges et les Neo-nazis ! Bonjour l'ambiance. Le scénario ne sera pas le point fort du jeu, étrangement, car le scénario a été rédigé par
Dmitri Gloukhovski himself, l'auteur des romans (oui oui Metro 2033 est un roman est la base), mais les dialogues sont bons, et l'ambiance post-apocalyptique est bien en place.

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Niveau gameplay c'est du FPS très classique avec quelques passages scriptés peut-être un peu long, surtout au début. Ne vous fiez pas trop à la première heure de jeu un peu frustrante, après tout va mieux. Les phases de shoot sont assez sympa, vives, avec un bon feeling au niveau des armes, tout cela lié à un aspect survival-horror et à un zeste d'infiltration pour ceux qui aiment la discrétion. Bon l'IA n'est pas exceptionnelle, ça se voit bien lors des phases d'infiltration, mais ce n'est pas pire qu'un autre jeu. Jouez directement en mode Ranger pour atténuer cet aspect.

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Assez classique aussi du fait de la régénération auto (moins casuale que dans un Call of Duty rassurez vous), et de la progression sur rails. Je peste sinon contre le nombre de touches à utiliser sur la manette, c'est agaçant, on met un bout de temps avant de s'y retrouver, surtout si on pratique plusieurs FPS en même temps.
 
L'essentiel du jeu se joue dans le métro mais il y a des passages où vous sortez prendre un bon bol d'air irradié en surface ! Ce qui atténue l'impression de couloirs. Ce sont les phases les plus exaltantes car rares et sympa visuellement.

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Sympa visuellement ?... Hum... si un Moscou en ruine peut l'être !!! C'est la fin du monde mais on reste paradoxalement admiratif. N'espérez pas respirer le bon air frais (sauf si vous voulez vous voir pousser une troisième jambe), en surface il faudra porter un masque, et c'est géré de manière réaliste, car son utilisation est limitée dans le temps... il faut se dépêcher, trouver des cartouches, bonjour le stress ! Et puis les bruits étranges, les monstres qui apparaissant soudainement, votre masque qui se salit.... c'est immersif, ça fout la trouille, c'est l'éclate ! C'est du survival avant d'être du FPS. Une immersion renforcée par un moteur graphique de toute beauté.



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Oui un moteur graphique de toute beauté, il faut voir le niveau de détail impressionnant dans les abris sous-terrains, le nombre important de PNJ, les jeux de lumières et d'ombre, les détails qui renforcent l'ambiance : comme essuyer son masque de temps en temps. Les extérieurs sont des oeuvres d'art, hélas on ne peut pas s'arrêter trop longtemps ! Le tout est accompagné d'un framerate correct et stable (non pas du 60 FPS, ne rêvez pas !). C'est du bon boulot, un des plus beaux FPS de la Xbox 360.



Et pour couronner le tout : une durée de vie assez correcte (je pense autour de 15 heures), des dialogues en français, anglais ou Russe (choisissez le russe !), et des chargements rapides (installez quand même le jeu car ça mouline beaucoup : c'est bruyant)

.

Metro Last Light n'est pas le meilleur FPS du monde mais il propose une ambiance exceptionnelle liée une réalisation au top. On y croit, on a peur, on stresse... C'est du survival. Il est globalement meilleur que le premier opus et je le recommande donc aux fans du genre pour un dernier FPS avant la fin du m... heu avant de passer à la "next next gen" (sans connexion obligatoire n'est-ce pas).



SUPPOS : 4,5/6

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Publié dans TESTS

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Festival PLAY à Gradignan (33)

Publié le par Barbarian_Bros

Petite invitation pour les Girondins, ou les gens de passage dans le coin : le Festival PLAY se déroulera à Gradignan, le samedi 6 juillet, de 10h à 1h.



Au programme :
- Tournoi de Street Basket en 3vs3 (homologué FFB),
- Skimboard,
- Ateliers Graf' et personnalisation de vêtements et accessoires,
- Skin Jacking : tatouages éphémères réalisés par un collectif de tatoueurs, graffeurs, illustrateurs...
- Scène 'jeunes talents' avec des groupes locaux l'après-midi,
- Shows Hip-Hop puis 'Battle',
- Puis, le soir sur la grande scène se succèderont 3 groupes : Papa Style, Lyre le temps, Tomorrow.

Et bien sûr, si j'en parle, c'est que de 13h à 18h à l'intérieur vous pourrez accéder à un espace Retrogaming : 2 flippers, 5 Bornes d'arcade, une dizaine de consoles de tous âges, le tout accessible et jouable, avec d'autres objets en expo (on ne laisse pas une Game Boy Micro en libre accès si on veut pas qu'elle disparaisse). Et votre serviteur fera partie du staff de cette partie retrogaming (certaines des consoles venant de ma collection).

Le site officiel :
http://www.play.ville-gradignan.fr/play-2013

La brochure avec le programme en pdf :
Programme PLAY festival

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[FORUM] MAJ du TOP 10 PC Engine

Publié le par Dr Floyd

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Le Top 10 de la Rolls des consoles rétro (avis personnel), la PC Engine, vient d'être mis à jour sur le forum par les patients. Voici le résultat des votes :


1. PC Kid 2
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2. Final Match Tennis
final match tennis

3. Parodius Da!
parodius da

4. Super Star Soldier
5. Parasol Stars
6. Devil Crush
7. Galaga 88
8. R-type 1 & 2
9. Ninja Spirit
10. AeroBlaster

J'adore le haut de ce classement, Parodius Da! étant mon shoot'em up préféré, fun, beau et addictif. Quant à Final Match Tennis c'est mon jeu de tennis favori, on n'a jamais fait mieux en tennis arcade selon moi.

Ce classement ne vous plaît pas ? Vous voulez y participer ? Ça se passe ici sur le forum.

[Voir tous les classements à jour]

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Miyamoto devrait prendre sa retraite !

Publié le par Dr Floyd

Génie pur de la création vidéoludique des années 80 et 90, Miyamoto a perdu de sa splendeur avec la Wii, Wii Sports et son couple Wiimote/Chuck Norris. Et je pense que désormais il est mûr pour la retraite, surtout après cette dernière déclaration assez hallucinante.

Quand on lui demande pourquoi on n'entend plus parler de F-Zero, il répond :

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"Je comprends très bien que les gens veulent un nouveau F-Zero. Le problème est que je n'ai pas vraiment de bonne idée et quelles nouveautés je pourrait apporter à F-Zero pour en faire à nouveau un bon jeu ? Je m'aperçois que les gens en regardant Mario Kart 8 peuvent voir via l'anti-gravité un lien avec F-Zero. Mais je ne sais pas, à ce stade, quelle direction nous pourrions emprunter avec un nouveau F-Zero. C'est compliqué. Nous venons au salon et nous apportons plein des bonnes licences et tout le monde dit "oh, bien, où est ce jeu auquel je veux jouer ? Où y a-t-il quelque chose de nouveau ? Je n'ai pas autant de capacité !"

Oups, oui oui c'est bien l'inventeur de Donkey Kong, Mario, Mario Kart, Zelda... qui parle. Et si on lui demande pourquoi ne pas confier la réalisation de F-Zero à un studio tiers :

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"Dans le passé nous avons essayé de travailler avec d'autres sociétés, où nous les avions laissé développer des jeux pour nous comme Star Fox et F-Zero, mais plus nous y pensons, plus nous préférons être en capacité de créer ces jeux en interne, par nous-mêmes."


Bon ok la traduction est mauvaise. Je passe Miyamoto au scanner :

"Mes seules idées pour F-Zero c'est secouer la Wiimote, agiter les bras, faire tourner le gamepad à 360° autour de vous, tracer des lignes sur l'écran... c'est pas très compatible avec cette licence... Et on ne confie plus rien à personne, c'est moins rentable, on fait tout nous même, on veut tout contrôler, je vais d'ailleurs bientôt vous sortir un très original New New Super Mario All Star Bros U."

Sigeru, retraire, prendre, il faut. Je commence réellement à penser qu'il a trop donné, qu'il doit laisser la place à un jeune, qui pourra peut-être convaincre réellement le patron de faire du jeu vidéo, du FZero, du 1080°, du WaveRace... mais aussi de sortir de nouvelles licences.

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