Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Publié le par Lulrik

Les cartouches de prêt Atari ?! Mais c'est quoi ce bidule ?

Pour commencer...

La firme japonaise Namco met au point le jeu de course Pole Position et Atari sera presque forcé d'éditer ce jeu sur le sol américain. La borne d'Arcade Atari Pole Position sort ainsi des ateliers d'Atari en 1982 pour être commercialisée. C'est un jeu pour un seul joueur, en couleur, avec un volant, deux pédales et un levier à deux positions. Gameplay simple, efficace, il sera très vite adopté par de nombreux joueurs et deviendra un des jeux les plus populaires de son époque.

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Atari ayant les droits de Namco pour le jeu en Amérique, il parait logique que celui ci sorte sur la console de salon du moment, le fameux Vidéo Computer System (nommé aussi Atari 2600). Confié à Doug Macrae et Betty Ryan Tylko, le développement ira bon train....

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Version Atari 2600, un peu de technique

Malgré les difficultés techniques le projet va aller au bout : "scrolling vertical" des lignes de la route par clignotements, scrolling horizontal du paysage, force centrifuge dans les virages, adversaires qui changent de voie dans le but sournois de vous couper la route. Le tout avec un score et un temps à respecter.

La route et l'herbe sont toutes deux de la même couleur en raison de la façon dont la 2600 met en place les sprites. Une différence aurait compliqué les choses, d'autant plus que la route est en diagonale. Les côtés de la route ont été effectivement établis en utilisant un sprite de la balle étiré pour simuler un rectangle, mais il y avait un problème avec cette méthode : lorsque les deux côtés de la route se rencontrent dans le lointain, le sprite de la balle devait être tiré deux fois dans le même endroit. Pour ce faire, Doug a développé une façon de réinitialiser le CPU dans le milieu d'une instruction, et le faire reprendre dans le milieu d'une autre.

Ensuite, les adversaires sont monobloc, beige et totalement dépourvus de tout détail. Il est probable que cela soit dû aux limitations dans le nombre de joueurs que la 2600 peut afficher sur l'écran.

En version Arcade, Pole Position a été l'un des premiers jeux à présenter des publicités pour d'autres jeux. Si vous regardez attentivement, vous verrez des publicités pour Centipede, Dig Dug, et d'autres jeux Namco & Atari sur les panneaux de signalisation sur les côtés de la route. Malheureusement, ces annonces ne peuvent pas être reportées sur la version de salon en raison des limitations du système.

Petit détail amusant. Atari a mal orthographié Pole Position. Des séries ont été observées avec l'orthographe "Pôle Positn", et avec la plus humoristique "Ploe Position ». L'origine des soucis est encore inconnue, mais comment ces cartouches ont réussi à passer le contrôle de qualité ?! Mystère total !

Le jeu sortira mi 1983. Cette cartouche portera le code CX-2694.

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Les Loaner Cartridge

Le code des jeux devait bien sûr être testé sur la VCS avant commercialisation. Ainsi sont apparus les Loaner Cartridge.

Des cartouches avec l'indication "Prêt de Cartouche" imprimé en haut de l'étiquette avant et le titre du jeu en dessous (généralement sur une étiquette blanche ou zone blanche). Une date (ou code de date) peut également apparaître. Et un «retour à....» indiquant de retourner cette cartouche soit à Jan Boehm ou au Prototype Lab (bien que l'on ait trouvé des cartouches avec une étiquette dactylographiée avec instruction pour qu'elle soit retournée à Guy Hollingbury. Parfois, le titre du jeu n'est pas écrit, ou il peut être la seule chose imprimée sur l'étiquette frontale.

Évidement il y a eu des cartouches de prêt sur beaucoup de jeu mais très peu ont résisté au temps qui qui passe....

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Ma cartouche à moi

Nous voici le 25 Avril de l'année 1983, code de date 145. La cartouche avec le code de date 145 est prêtée à deux exemplaires. Le jeu est très proche de la version finale, qui porte le code de date 147. Environs 5 lignes de codes seront modifié entre les version 142 et 147. Je possède donc une de ces deux cartouches. Je n’ai noté aucune différence avec ma version officielle de Pole position.

Ces cartouches sont donc très généralement parties dans les familles des personnes travaillant chez Atari dans les environs de la Sunnyvale en Californie. Il est très rare d’en trouver à d’autres endroits en Amérique et encore plus dans les autres pays du monde. J’ai trouvé la mienne en France sur un site bien connu de vente entre particuliers pour la somme de 2.50€ !

Voila une petite vidéo du jeu :

Je pense conserver cette cartouche longtemps, elle symbolise un morceau d’histoire pour moi. Si l’Internet avait existé à l’époque, des « hack » de cartouches Atari seraient apparus avant la sortie du jeu officiel, c'est quasi sûr !

Have you played Atari today ?

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Publié dans FOCUS

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Une flatulence avec l'Unreal Engine 4

Publié le par Dr Floyd

Une flatulence avec l'Unreal Engine 4

P.T., rien à voir avec une flatulence de Super PétoMan, cela signifie Playable Teaser. C'est le nom du teaser jouable du prochain Silent Hills est c'est surement l'événement visuel/émotionnel de 2014, une véritable claque sur PS4 ! Mais un fan a décidé que ce n'était pas assez et vient de le refaire entièrement en utilisant l'Unreal Engine 4 pour un rendu qui... pète le feu.

Et quoi agacer l'équipe de développement et Hideo Kojima...

Publié dans INSOLITE

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Plus fort que Chuck Norris ?

Publié le par Dr Floyd

Plus fort que Chuck Norris ?

Voici l'homme qui tombe à Pic dans GTA V en mode FPS ! Sauter d'un hélicoptère, passer au travers de l'enseigne d'un magasin de spiritueux, et déclencher son parachute à la dernière seconde... Même Chuck Norris est bluffé.

Publié dans INSOLITE

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Un trailer de kéké pour Elite Dangerous

Publié le par Dr Floyd

Un trailer de kéké pour Elite Dangerous

On imaginait un jeu où il serait possible de faire tout ce que l'on veut, où on pourrait visiter chaque planète, explorer chaque recoin, discuter avec tout le monde, boire une bière au bar spatial d'à côté, se taper des amazones à trois seins... Mais bon, Elite Dangerous ne sera qu'un simple jeu de combat spatial où vous gagnerez du pognon pour upgrader votre vaisseau, un space shooter certes très évolué, mais rien d'autre.

Et le trailer de lancement publié aujourd'hui par Frontier est plus que ridicule : des images pré-calculées de scènes d'action sur une musique rock pour séduire le kéké !!! Syntax Error ?

David Braben, totalement transparent depuis de nombreuses années (hum décennies !) avec Frontier Developments est tombé bien bas dans ses ambitions... et Dieu sait si pourtant je l'admire.

Sortie du jeu le 16 décembre sur PC en téléchargement... je vais me forcer à le tester.

Publié dans NEWS

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L'année vidéoludique en 1 minute 58

Publié le par Dr Floyd

Vous rentrez d'une année passée au Groenland ? Rassurez vous un certain Malcolm Klock a pensé à vous en vous résumant l'année vidéoludique en moins de 2 minutes... Les autres s'amuseront à reconnaitre les jeux d'une année 2014 qui fût assez bonne, oui j'ose le dire.

Publié dans INSOLITE

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Criez dans l'espace... gratuitement !

Publié le par Dr Floyd

Criez dans l'espace... gratuitement !

Vous n'avez jamais joué à Dead Space ?! Est-ce possible ! Si c'est le cas réparez tout de suite cette erreur en téléchargeant la version PC sur Origin... il est aujourd'hui gratos ! C'est un fabuleux TPS de science-fiction, largement supérieur au récent Alien Isolation (avis personnel) en terme d'immersion et de réalisation technique.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[BROCANTE] Un méga stand retrogaming de Noël !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un méga stand retrogaming de Noël !

Notre membre fou Poulet Magique organise une mega brocante de Noël sur son stand rétro ! Gameboy, GBA, Nes, Super Nes, DS, Wii, Nintendo 64, Master System, Megadrive, Saturn, etc... Toutes les consoles y passent ! Bon shopping de Noël !

http://www.gamopat-forum.com/t67740-poulet-s-shop-big-big-maj-de-noel

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[RANDOM] Pop'n TwinBee / Gameboy

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[RANDOM] Pop'n TwinBee / Gameboy

Sorti en 1990 au Japon et seulement en 1994 en Europe, Pop'n TwinBee est le quatrième opus d'une série débutée sur borne d'arcade en 1985. Suivront en 1987, puis en 1989, Stinger et TwinBee 3, tous deux sortis sur Famicom. Comme ses prédécesseurs, l'opus Gameboy est un shoot'em up à scrolling vertical, dont la particularité est que le joueur peut tirer sur deux plans.

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[GEEK] Le Teaser de Star Wars VII avec de vieux Star Wars

Publié le par Dr Floyd

Allez dans la famille "on refait le teaser de Star Wars Episode VII" je voudrais le teaser refait avec des images de la première trilogie... Une première trilogie qui finalement n'a pas tant vieillie que cela : 1977... 37 ans quand même bordel de sprite !

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Pas la peine d'attendre Shovel Knight chez Sony...

Publié le par Dr Floyd

Pas la peine d'attendre Shovel Knight chez Sony...

Shovel Knight sur Vita, PS3 et PS4 ? Quel intérêt à part pour celui qui n'a pas de 3DS ou de Wii U (possible ça ?)... Et Sony vous donne des raisons de le prendre chez eux : Kratos sera de la partie (oups) en jouant le rôle d'un boss inédit, il y a aura du contrôle tactile optionnel (re-oups) et plein de conneries genre Cross-Save ou Twitch TV.

Bref, pas la peine d'attendre sa sortie courant 2015, ces options ne peuvent que dénaturer le jeu ! Prenez le sur une console de Nintendo (si ce n'est pas déjà fait). Ah oui justement, en parlant de Kratos, un God of War serait en préparation sur PS4... sans déc ?

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Ralph Baer nous a quitté :(

Publié le par Dr Floyd

Ralph Baer nous a quitté :(

C'est surement la news la plus triste jamais publiée sur gamopat en 10 ans : Ralph Baer n'est plus. Le génial inventeur d'origine allemande, né en 1922, expatrié aux USA en 1938, est le concepteur de la première console de jeux vidéo. Il nous a quitté dans la nuit du 6 au 7 décembre.

Ingénieur en télévision, dès 1966 il mettra au point un dispositif pour jouer sur la télévision, avec un prototype qui sera présenté en 1968, la Brown Box. Magnavox achètera la licence et une version commerciale verra le jour en 1972, la fameuse et toute première console Odyssey (ancêtre de la console Videopac plus connue en France). Ce qui inspirera Nolan Bushness qui créera Atari pour sortir la borne Pong.

Ralph Baer avait aussi bossé pour Coleco, ayant l'idée de sortir un accessoire lecteur video-disc ! Ralph Baer c'est aussi de nombreux accessoires et jeux électroniques dont le célèbre Simon.

Il avait d'ailleurs accordé quelques minutes de son temps à Gamopat en 2005 :
http://gamopat.com/article-1221476.html
A cette occasion il m'avait ainsi dit que ses jeux préférés étaient Space Invaders et Night Driver (un vrai rétro gamer !). il m'avait aussi lâché un "scoop", avouant bosser sur un accessoire Xbox à détection de mouvements (qui deviendra Kinect !).

Ralph Baer, notre papa à tous du jeu vidéo, avait 92 ans.

Ralph Baer nous a quitté :(
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[PLAYSTATION EXPERIENCE] Tarzan de retour sur PS4 !

Publié le par Dr Floyd

[PLAYSTATION EXPERIENCE] Tarzan de retour sur PS4 !

Etes-vous prêt pour la Playstation Experience ? (un événement organisé par Sony ce week-end pour présenter les nouveautés de 2015). Avec en hors-d'oeuvre du gameplay de... Uncharted 4 !

C'est beau, ça flate la rétine, surement en "seulement" 30FPS, avec un gameplay toujours aussi abusé où Drake joue le rôle de Super Tarzan (en plus fort que l'original). Un tel réalisme visuel lié à un tel gameplay de kéké ne risque t-il pas de décrédibiliser le jeu ? Affaire à suivre...

Publié dans NEWS

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