[REBOOT] Thief, le "First-Person Sneaker"

Publié le par Dr Floyd

[REBOOT] Thief, le "First-Person Sneaker"

Et hop, voici le trailer de lancement de THIEF ! Jeu d'infiltration/vol culte qui fait son grand come-back le 28 février prochain (dans 8 jours) sur PS3, X360, PC, PS4 et XOne.

Pour rappel cette licence est née en 1998 avec Thief: The Dark Project. J'espère ne pas être déçu par ce reboot, mais je suis confiant après avoir joué au précédent jeu de Eidos Montréal, le génial Deus Ex Human Revolution. Test en prévision sur Gamopat

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[TEST FLASH] Lightning Returns : Final Fantasy XIII / PS3

Publié le par Dr Floyd

LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII
Support : PS3

Existe également sur X360
Développeur / Editeur : Square Enix
Sortie :
14 février 2014

[TEST FLASH] Lightning Returns : Final Fantasy XIII / PS3

j'ai du mal à m'y retrouver dans la série FInal Fantasy avec tous ces opus et volets. Bon cette fois ci il ne faut plus sauver le monde, de toute façon il est foutu vu que c'est le chaos temporel, même le Doc et McFly ne peuvent plus rien y faire. Mais il vous reste quand même 13 jours pour que Lightning et Hope sauvent un max de personnes avant le néant... tiens un clone de Majora Mask ?

Voilà, il faudra donc terminer le jeu en "13 jours". Vous naviguerez alors parmi 4 régions pour réaliser les différentes quêtes proposées, obligatoires ou optionnelles, afin de sauver les derniers survivants. Vous libérez alors des âmes qui nourriront l'arbre Yggdrasil qui ralentit la fin de l'univers. Du grand délire ! Car il faut vraiment s'accrocher pour réussir à y croire, et il faut plutôt voir ce jeu comme un délire abstrait ou poétique. Mais pour moi c'est imbuvable. Perso j'ai perdu le fil, c'est trop compliqué, trop expérimental, pour au final pas grand chose.... une sorte de délire cosmologique que même Jeff Minter n'apprécierait pas (sauf a y intégrer des lamas ou des girafes). Je trouve que XIII-2 était largement meilleur.

Aussi le jeu est très difficile, mais bon je ne suis pas un expert en RPG japonais, je l'avoue. J'ai joué en facile et je n'ai pas honte. Le système de combat a encore été modifié, il est certes dynamique mais un peu déroutant avec Lightning qui a la possibilité de changer de tenue (LOL) pendant les combats... jusque trois, composées d'un vêtement, d'une arme et d'un bouclier. Chaque tenue ayant bien sûr ses avantages en terme de possibilités, d'attaque et de défense. A savoir aussi qu'elle combat quasiment toujours seule.

[TEST FLASH] Lightning Returns : Final Fantasy XIII / PS3
[TEST FLASH] Lightning Returns : Final Fantasy XIII / PS3

4 mondes à explorer donc, dont deux assez grands (on nous annonçait une grande liberté façon Skyrim, faut pas pousser !) mais avec des explorations urbaines très limitées. Le tout avec une grosse particularité : des zones accessibles en fonction du temps qui passe... ce qui vous obligera à passer d'un monde à l'autre en fonction de l'heure et donc à mener plusieurs quêtes en même temps. On lutte sans cesse contre le temps (avec la possibilité de le ralentir), il faut être à tel endroit à telle heure, c'est très frustrant, et moi ça me stresse. Je ne suis pas aller au bout, mais il y aurait obligation de refaire le jeu pour tout voir (New Game+), ce qui risque d'en agacer plus d'un.

Et pour couronner le tout le jeu n'est même pas très beau, hormis la superbe Lightning. Direction artistique soufflant le chaud et le froid, textures parfois bâclées, flou, aliasing, et moteur pas vraiment adapté pour ce monde semi-ouvert avec de "jolis" ralentissements. Rien à dire par contre sur la bande son excellente.

Ce 3eme opus de Final Fantasy XIII est très déroutant : scénario délirant et incompréhensible (mais il n'y a rien à comprendre je pense), combats difficiles, et lutte contre le temps assez agaçante.... n'étant pas fan à la base de Final Fantasy (du moins depuis le 7) là je peux vous dire que j'ai dû vraiment me forcer pour rédiger ce petit test. Seul point positif : Lightning est belle. A réserver aux fans hardcore.

SUPPOS : 2,5/6

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Surement beaucoup plus pour un fan hardcore de la licence. D'ailleurs je vous renvoie vers le test de Ryo Hazuki sur le forum, un Gamopat bien plus convaincu !

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Les Nazis vont passer un sale quart d'heure !

Publié le par Dr Floyd

Les Nazis vont passer un sale quart d'heure !

Je suis très excité. Wolfenstein 3D est selon moi l'un des jeux les plus importants de l'histoire du jeu vidéo, un jeu charnière qui a marqué le passage de la 2D à la 3D. Quel choc incroyable en 1992 en découvrant ce jeu totalement inattendu ! Et en plus il était gratuit dans sa version de base !

Je suis excité car comme vous le savez surement un nouvel opus est en préparation, Wolfenstein: The New Order, et je viens d'apprendre que le jeu sortira le 22 mai prochain ! En cadeau Bonux, si vous pré-commendez le jeu, vous recevrez une invitation à la bêta de DOOM (Doom 4 !). Tout est expliqué ici : www.wolfenstein.com/DOOM

J'espère vraiment retrouver un vrai FPS au gameplay ancestral avec une vraie réalisation next-gen sur PS4 et XOne malgré le multi-support (le jeu sort aussi sur PC, PS3 et X360). Si c'est le cas, et je suis confiant en matant la vidéo,... les nazis vont passer un sale quart d'heure !!

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[HOMEBREW] Touko Force III, un shoot'em up pour la SupergrafX !

Publié le par Dr Floyd

[HOMEBREW] Touko Force III, un shoot'em up pour la SupergrafX !

Notre patient fou Fabrice Chanssez (Touko pour les intimes sur le forum) qui nous promet de révolutionner le jeu de baston depuis des années avec Karate-Chuck No Rice bosse en parallèle sur un shoot'em up, et pas sur n'importe quel support, sur SuperGrafX ! Original non ?

Et depuis la dernière fois les choses ont bien évolué. Il a été rejoint par Ian McPherson (FraGmaRe) et Vincent Godefroy (Crapahute) qui l'assistent pour les graphismes et les menus. Et on a enfin droit à une petite démo technique où le Touko se la pète grave à nous dévoiler son scrolling différentiel et à faire le con avec son vaisseau. Allez, Touko, creuse !

Publié dans RETROGAMING

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SORGUES 2014, le salon des flippers et des jeux de café !

Publié le par Dr Floyd

Comme tous les ans je vous rappelle qu'il ne faut pas manquer le salon des flippers et des jeux de café de Sorgues (dans le Vaucluse à 5mn de Avigon). L'entrée est seulement de 3€ (gratuite pour les moins de 10 ans), donnant accès à toutes les machines en free to play ! C'est pas beau ça ?! Et comme chaque année une tombola vous permettra peut être de remporter un flipper pour installer dans votre salon, ce qui ravira Madame.

C'est ce WE, du 22 au 23 février. Toutes les infos sont sur le site http://flipsud.fr/

SORGUES 2014, le salon des flippers et des jeux de café !

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[RANDOM] Le meilleur shoot de la Snes ?

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R-Type … L’un des shoot’em up les plus marquants de la fin des années 80, un grand succès en salles arcade, et porté sur toutes les plates-formes de l’époque. Un vrai fleuron pour la firme Irem, qui n’a pas su réellement le confirmer par la suite (R-Type II, R-Type Leo). Mais arriva R-Type III…

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[PAMPERS] The Orders 1886 a des fuites

Publié le par Vavalboss

Comme prévu, la nouvelle licence de Ready At Dawn, The Order: 1886, se dévoile un peu plus aujourd'hui. Les développeurs nous gratifient tout d'abord d'un trailer apportant quelques précisions sur l'univers du jeu :

Même s'il ne nous apprend pas grand chose, nous pouvons d'ores et déjà constater que le jeu s'inspire assez librement de la période victorienne et qu'il nous promet une aventure mêlant le surnaturel au réel.

Une deuxième vidéo, de gameplay cette fois-ci, a également fuité :

De quoi nous donner une idée un petit peu plus précise de ce qui nous attends. Même si c'est une phase couloir de très courte durée et que l'IA n'a pas l'air encore au point, le jeu s'annonce plutôt gore et assez bluffant visuellement. La technologie Soft-Body (nouveau moteur censé révolutionner la physique in game) et des armes au design très inspiré font également partis des promesses faîtes par l'équipe de développement.

Plus j'en découvre, et plus l'impatience grandit. Nous tenons là un jeu qui s'annonce grandiose, et qui devrait définitivement propulser la ludothèque encore maigre de la Playstation 4. The Order: 1886 sortira en fin d'année et en exclusivité sur la console de Sony.

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Qui c'est qui a le plus gros kiki ?

Publié le par Dr Floyd

Qui c'est qui a le plus gros kiki ?

C'est Sony ! La firme Japonaise se touche le téton et nous balance avoir vendu 5,3 millions de consoles à travers le monde en date du 8 février 2014... alors que la console n'est pas encore sortie au Japon.

Microsoft fait le mort mais va devoir réagir via une déclaration de contre-attaque, surement en "triturant" ses chiffres de vente, forcement largement inférieurs. Mais on peut déjà dire qu'il est déjà trop tard pour Microsoft, l'écart va se creuser très rapidement d'autant que les stocks de PS4 vont revenir. Une belle revanche pour Sony qui avait vraiment touché le fond avec sa PS3 "inferior" (ce que je ne ne me suis pas gêné de dire durant 8 ans).

Comment expliquer ce départ exceptionnel pour la PS4 ? Plusieurs éléments de réponse... Que dis-je, beaucoup d'éléments de réponse :

- Le changement de cap chez Microsoft en 2010 qui a voulu imiter la Wii avec Kinect : casual gaming + mise en sommeil des grosses licences,
- Le MattrickGate, la campagne marketing désastreuse de Microsoft mi-2013,
- Le prix de la XOne, trop élevé,
- La philosophie, Sony propose un interface orienté jeux vidéo, Microsoft un interface Windows totalement orienté online,
- Les patchs immondes des premiers jeux Microsoft Studios qui rendent la console inutilisables pour les petites connexions (surement la plus grosse erreur),
- Et un nouvel élément : la puissance, désormais la PS4 est clairement reconnue comme plus puissante, la XOne ayant de grosses difficultés pour afficher du 1080p et 60 images/sec. Comment les ingénieurs & décisionnaires ont pu valider une technologie qui ne supporte pas le 1080p alors que c'est la nouvelle norme et le but premier de ces consoles : proposer du full-HD ! Y a un grave problème dans cette boite...

TOUT, TOUT va à l'avantage de la PS4. Certaines rumeurs font l'état d'un état d'une situation d'urgence chez Microsoft qui pourrait envisager de supprimer Kinect afin de baisser la console à 399€.

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[TEST A LA BOURRE] Gravity Rush / PS Vita

Publié le par Vavalboss

GRAVITY RUSH
Support : PS Vita
Editeur : Sony Computer Entertainment Japan
Développeur : Sony Computer Entertainment Japan Studios
Sortie : 13 Juin 2012

[TEST A LA BOURRE] Gravity Rush / PS Vita

Est-il plus vieux rêve que celui de voler ? Le fantasme absolu de l’être humain trouve enfin l’opportunité de devenir virtuellement réalité grâce à Gravity Rush. L’exclusivité Playstation Vita du talentueux Japan Studios, qui a déjà prouvé sa valeur à maintes reprises, suffit-elle à justifier l’achat de la console ? C’est ce que nous allons voir à travers ces quelques lignes…

I Believe I can fly…

[TEST A LA BOURRE] Gravity Rush / PS Vita

Une simple pomme qui tombe de son arbre et qui dévale les bas-fonds d’Hexaville avant de venir heurter le crâne d’une jeune fille à la chevelure dorée, voilà comment peut se résumer l’introduction du jeu. Vous incarnez Kat, une mystérieuse demoiselle amnésique qui se retrouve dotée d’un pouvoir permettant d’inverser la gravité. Cette aptitude, qu’elle doit à un chat noir nommé Poussière, lui permettra de venir à bout de la terrible menace Nevi, des monstres sortis tout droit des entrailles de l’univers. Bien qu’original, le scénario pèche par un manque de clarté et nous perd souvent dans des embranchements aussi tordus qu’inutiles. Pire, il oublie de donner tous les éléments nécessaires à la compréhension de la trame principale. On se retrouve au final avec une chute narrative un peu abrupte qui n’est là que pour justifier la création d’un second opus (à venir cette année si tout va bien), nous laissant clairement sur notre faim. Dommage, l’univers mis en place par le studio japonais est à la fois intéressant et original. Espérons que le tir sera rectifié et qu’on aura enfin la réponse à toutes nos questions…

Where is my mind ?

[TEST A LA BOURRE] Gravity Rush / PS Vita

Côté gameplay, le titre avait toutes les chances de se ramasser une belle gamelle. Comment permettre au joueur de garder le contrôle alors que la gravité est constamment inversée ? Là réside toute la difficulté pour les développeurs.

Pour faire simple, une simple pression sur la gâchette R de la Vita permet à Kat de léviter. Une fois en l’air, il suffit de pousser une deuxième fois la touche pour voler dans la direction souhaitée. Enfin, une troisième pression permet à l’héroïne de s’arrêter. Pendant les phases de vol, une cible en forme de cercle apparaît à l’écran et vous permet de viser de manière précise l’endroit que vous souhaitez atteindre. Pour rejoindre les différentes surfaces "physiques" (mur, sol, toits, etc…), il vous suffit tout simplement d’y diriger la "gravitéenne", qui pourra alors aussi bien marcher la tête à l’envers qu’à l’endroit (et même sur les côtés). Bien sûr, votre pouvoir de lévitation n’est pas illimité, votre jauge diminuant peu à peu quand vous êtes en l’air. Une fois vide, vous tombez, et il faudra alors attendre qu’elle se recharge pour repartir dans les cieux. Vous m’avez à peu près suivi ?

Bien, parce que ça, c’est pour les déplacements. En ce qui concerne les combats, vous pouvez choisir de vous battre depuis les airs ou directement au sol. Il faudra bien évidemment ajuster votre technique en fonction de l’adversaire que vous affronterez (rien ne sert de rester au sol lorsqu’on est face à un ennemi qui vole). Le touche carré permet de donner des coups de pieds et la touche triangle d’activer les pouvoirs spéciaux (au nombre de trois). Si vous êtes en lévitation, le coup de pied sera "propulsé", ce qui vous permettra d’infliger plus de dégâts. Dans ce cas précis, la visée est automatique.

Concernant les ennemis, leur foncer dessus tête baissée ne sert à rien. Il faudra viser leur point faible, caractérisé par une boule rose transparente. L’idée est bonne, mais le lock étant automatique, l’héroïne se dirigera vers cette partie de l’ennemi quoi qu’il arrive. C’est dommage, ça facilite un peu trop l’aventure (même si je ne vois pas comment les développeurs auraient pu faire autrement…).

[TEST A LA BOURRE] Gravity Rush / PS Vita

Vous avez également la possibilité de faire évoluer votre personnage grâce à des gemmes que vous trouverez un peu partout. Plus elles sont grosses, plus les points récoltés seront important. Libre à vous de les utiliser ensuite pour augmenter votre barre de vie, la puissance de vos coups ou encore votre jauge de lévitation. C’est un système tout ce qu’il y a de plus basique mais qui a le mérite de vous obliger à explorer les moindres recoins de la map. L’évolution de votre personnage est indispensable pour avancer dans l’aventure, les ennemis devenant plus gros et plus nombreux au fil des heures. Quant à la barre de vie, elle ne se régénère pas automatiquement. Si vous voulez la remplir, il faudra trouver des gemmes vertes, autrement c’est la mort assurée. Un excellent point !

Vous l’aurez compris, le gameplay est très riche et demandera un petit temps d’adaptation pour en maîtriser toutes les subtilités. Je dois dire que le tout fonctionne admirablement bien, et on prend un réel plaisir à manipuler Kat après quelques heures de jeu. Cependant, une caméra souvent aux fraises et des combats parfois bordéliques viennent ternir le tableau. Déjà que le joueur perd souvent ses repères dans l’espace, cette maudite caméra s’avère vraiment handicapante dans certaines situations. Quant aux phases gyroscopiques, elles sont tout simplement ratées ! Dommage…

You are so beautiful…

Techniquement parlant, le jeu est de toute beauté. C’est détaillé et très fluide (malgré quelques rares chutes de framerate). La patte artistique du soft est également très particulière, vous promettant un dépaysement total avec ce petit côté "steampunk" des plus agréables. C’est une véritable bouffée d’air frais à l’heure des productions triple AAA insipides, grises et sans âme. Les environnements (en monde semi-ouvert) se renouvellent continuellement et vous réservent leur lot de surprises. C’est un vrai plaisir d’évoluer dans la cité flottante d’Hexaville, les villes aux alentours ainsi que dans les mondes parallèles. Petit plus : l’histoire nous est comptée au travers de bandes dessinés de grande qualité. Une vraie réussite !

[TEST A LA BOURRE] Gravity Rush / PS Vita

Côté bande son, le soft propose des pistes très jazzy qui s’avèrent un peu répétitives à la longue. Cet écart est malgré tout rattrapé par des musiques tout ce qu’il y a de plus épique lors des combats. Ouf !

Enfin, comptez une grosse dizaine d’heures pour venir à bout de la trame principale. Le titre propose également son lot de défis et d’endroits annexes à explorer, qui gonflent la durée de vie à environ 15 heures pour les plus acharnés. Autant vous dire que vous en avez pour votre argent.

Gravity Rush est définitivement LE killer app de la Playstation Vita qui justifie à lui seul l'achat de la console. Beau, long, très jouable et disposant d’un univers incroyablement riche, il fait partie de ces jeux à faire au moins une fois dans sa vie. Cependant, une caméra capricieuse, un scénario qui se traîne parfois inutilement et un côté un peu "gnan gnan" empêchent le titre d’obtenir la note suprême. Il n’en reste pas moins une expérience éblouissante servie par un gameplay maîtrisé. Un vrai coup de cœur!

Suppos: 5,5/6
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[TROLL] Metal Gear Solid en inferior sur Xbox One

Publié le par Dr Floyd

[TROLL] Metal Gear Solid en inferior sur Xbox One

Richard Gear Solid V: Ground Zeroes, le jeu le plus court du monde (?) sort le 20 mars prochain. Alors quelle version acheter ? PS3 ? X360 ? XOne ? PS4 ? GX4000 ?

Konami nous répond en dévoilant les spécificités techniques de chaque version. Et c'est là que je vais être accusé à nouveau de trollage :

[TROLL] Metal Gear Solid en inferior sur Xbox One

Vous l'avez compris, encore un jeu Bobox One incapable de tourner en 1080p... Je retourne sur ma Xbox de 2001.

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[PREVIEW] Titanfall (Beta) / Xbox One

Publié le par Antoniomontana71

TITANFALL
Support : Xbox One
Existe également sur PC et Xbox 360
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Respawn Entertainment
Sortie : 13 Mars 2014

[PREVIEW] Titanfall (Beta) / Xbox One

Suite au "cadeau" de Respawn Entertainment vendredi soir qui nous offrait un mois avant sa sortie une beta de Titanfall, j'ai pu m'essayer quelques heures à ce futur hit annoncé. Tout d'abord, le jeu nous propose un tutorial afin de se familiariser avec un gameplay assez différent des FPS classiques : saut simple, double saut, saut sur parois et utilisation de jet-pack (entre autres), un tuto assez court et intéressant pour une prise en main rapide.

Trois modes de jeu sont pour l'instant disponibles : Attrition (MME), Hardpoint (Domination) et Last Titan Standing (combat de Titans). Dans le mode Attrition, c'est un système de tickets qui est en place avec un affrontement de deux équipes de 6 et 10 bots alliés chacun (appelés "Minion"). L'équipe ayant perdu tous ses tickets est déclarée perdante mais cependant chaque joueur perdant peut se consoler en fuyant. Si le joueur arrive à rejoindre son vaisseau avant le temps imparti, il recevra des points bonus. Le système de jeu en lui-même est un FPS futuriste où alternent des phases d'infanterie et des phases de pilotage de Titans. Tous le monde commence à pied avec trois armes (arme principale, arme secondaire et arme anti-Titan) mais chaque joueur possède un compte à rebours précisant le temps à attendre avant d'être autorisé à utiliser un titan. A première vue, le combat semble déséquilibré mais le gameplay force chaque équipe à être organisée sachant qu'un homme seul peut très difficilement battre un Titan. Il est par ailleurs possible de personnaliser son Titan avec différentes armes et différents gadgets.

Techniquement, le "combo" image&son est juste époustouflant et l'on a hâte de voir la version finale tellement cette beta nous procure de plaisir. Le jeu est toujours dynamique et il est impossible de souffler tant l'action est omniprésente. Depuis Halo, je n'avais pas vu un FPS aussi novateur, un futur hit en puissance selon moi !

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Napoléon se retourne dans sa tombe

Publié le par Dr Floyd

Napoléon se retourne dans sa tombe

David Cage récompensé de la Légion d'Honneur le 13 mars prochain ? Une première pour le jeu vidéo ! Le mégalo-fondateur de Quantic Dream qui ne supporte pas la critique ne va plus se sentir et va pouvoir faire un doigt d'honneur à tous ceux qui le déteste.

Ce qui n'est pas mon cas, je respecte le personnage, mais quand même, je me moque plutôt de l'Etat qui décerne cette "récompense" à n'importe qui. David Cage c'est 4 jeux vidéo : The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain et Beyond: Two Souls... Voilà. Des jeux souvent très critiqués (à juste titre) et pas forcement très connus du grand public... Mais bon, il a rendu de tels services à la France, avec de nombreuses blessures de guerre...

Il a couché avec Fleur Pellerin ou quoi ?

Fort possible...

Fort possible...

Ou alors notre François l'a confondu avec le génial fondateur de Activision, David Crane ? Bah non il n'est pas français... Quelque chose m'échappe.

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