[TEST] TxK / PSVita

Publié le par Dr Floyd

TxK
Support : PSVIta (téléchargement)
Editeur/Développeur : Llamasoft
Sortie : 12 février 2014

[TEST] TxK / PSVita

Jeff Minter, une légende du jeu vidéo que les plus barbus d'entre nous connaissent bien. Un baba cool psychédélique qui a développé des jeux sur tous les supports micro du début des années 80 : ZX81, Vic 20, Atari 8bit, C64 et fondé le studio Llamasoft (qui existe toujours en 2014 donc !). Ses jeux les plus célèbres sont la série Mutant Camels (clone de Defender et de Star Wars), Gridrunner et... Tempest 2000 sur Atari Jaguar (remake de Tempest). Et justement TxK est un remake de Tempest 2000 !

Tempest 2000 est considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de la console Atari Jaguar (je suis d'accord sur ce point). Tempest est un jeu qui date de 1981 (vous le retrouverez dans mon dossier sur les débuts du shoot'em up) et qui inventa le Tube Shooter, jeu en 3D "fil de fer" où il faut vider des formes vectorielles de tous les ennemis qui vous foncent dessus. Ce nouveau remake sur PSVita n'était pas vraiment attendu mais je ne vais pas y aller par 4 chemins : vous avons affaire à une véritable bombe vidéoludique !

3 modes de jeux sont proposés : Pure (mode classique avec progression niveau par niveau), Survival (mode un peu plus difficile sans bonus ni gain de vies), et mode Classic où vous pouvez choisir de redémarrer à n'importe quel niveau déjà terminé, en commençant avec 1 vie et votre meilleur score obtenu jusque ce niveau, ce qui évite la répétition à devoir reprendre dès le départ car les parties peuvent être longues quand on devient bon. Aussi cela permet d'améliorer votre score niveau par niveau jusque la perfection. Voilà c'est tout, et dans les 3 cas le jeu est le même, donc je vais être clair : c'est un pur jeu à l'ancienne, très répétitif et uniquement basé sur le scoring ! Il faut savoir où l'on met les pieds.

[TEST] TxK / PSVita
[TEST] TxK / PSVita

Le gameplay est frénétique, comme peut l'être un jeu comme Juno First, et totalement addictif. Vous tirez sur les ennemis qui montent" vers vous tout en évitant leurs tirs et récupérant les bonus. Des bonus variés qui peuvent être par exemple l'activation du saut (qui permet de prendre du recul sur l'action pour sortir de situations délicates) ou un drone qui vous aidera. Si des ennemis arrivent au bord de la matrice vous perdez une vie si vous les touchez. Mais le drone, le saut, ou la bombe (une par niveau) pourront vous sortir de là. Il y a encore d'autres subtilités que je vous laisse découvrir. Un jeu simple, mais terriblement hardcore qui devient rapidement une drogue ! On veut rentrer dans le top des meilleurs joueurs du monde (classement online) en cherchant par tous les moyens à progresser dans sa technique de scoring (et on progresse très vite).

La réalisation technique est simple mais fabuleuse, comme toujours avec le Jeff (shooté au Lemon714 ?) c'est totalement psychédélique. C'est beau, coloré, fluide, précis avec une musique totalement hallucinée "Spééééééce is everisiiingue". Ce fou furieux de Jeff a même réussi à intégrer un son très particulier dans le jeu (je vous laisse chercher ! Pensez à un animal...). Je regretterai juste les menus et tableaux de scoring un peu mal ficelés (il faut un temps d'adaptation pour tout comprendre).

On espère que le Jeff va continuer dans ce sens et proposer des jeux consoles, plutôt que de chercher la facilité avec ses productions récentes sur tablette tactile.

Si Tempest 2000 peut être considéré comme le meilleur jeu de l'Atari Jaguar, et bien ce TxK est pour moi le meilleur jeu de la PSVita ! Non je n'ai pas fumé un joint avec Jeff. Certes il faut relativiser car il est difficile de comparer un petit jeu d'arcade avec une grosse production. Mais pour un fan de scoring comme moi, les choses sont claires : nous avons affaire à un petit chef d'oeuvre arcade, le meilleur jeu de la longue carrière de notre Jeff préféré, et peut-être le meilleur de tous les tube shooters. Dommage que ce TxK n'ait pas d'existence réelle sur un support physique.

SUPPOS : 6/6

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[BROCANTE] Faites le plein de jeux Saturn !

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[RETROGAMING] Defenders of Oasis / Game Gear

Publié le par Sylesis

Support : Game Gear
(Existe également sur Console Virtuelle
)
Éditeur : Sega
Développeur : Sega
Nombre de joueurs : un joueur
Genre : RPG
Sortie : 1992

[RETROGAMING] Defenders of Oasis / Game Gear

Le fan de RPG qui possède uniquement une Game Gear n'a pas grand chose à se mettre sous la dent : un mauvais Ax Battler, un excellent Wonder Boy 3, ou des Shining Force japonais, la liste n'est pas bien longue. Et un jour au détour d'un catalogue maintes fois relu, j'ai découvert Defenders of Oasis. J'ignorais s'il était bon ou mauvais : il me fallait un RPG et donc il me le fallait ! Las, nous étions en 1996 et le jeu était sorti 4 ans auparavant : il avait depuis longtemps déserté les rayonnages des magasins. C'est finalement en mai 1997 qu'un ami m'a passé un coup de fil : il venait de le voir en occasion et me demandait si je le voulais toujours. Loué soit-il.

Au temps jadis, les forces du bien et du mal s'affrontaient avec fracas. Le monde était terrorisé par le sorcier Ahriman. Jusqu'au jour où vint Jamseed. Avec l'aide des trois anneaux que lui avait donnés le sorcier de lumière, Jamseed parvint à sceller les pouvoirs du maléfique. Hélas les réjouissances furent de courte durée car Ahriman envoya son serviteur Zahhark contre le royaume de Shanadar, que Jamseed venait de fonder. Le héros succomba et les ténèbres revinrent pour 1000 ans, jusqu'à ce qu'un homme appelé Fallidoon ne tue Zahahrk et restaure la paix. Hélas, les jours sombres étaient sur le point de reparaître, car un empire maléfique se lèvait et l'ombre s’apprêtait à nouveau à tomber sur le royaume de Shanadar.

Voici ce que nous apprend l'introduction du jeu : un scénario désormais classique si ce n'est cliché, mais qui permet de poser le cadre. Et comme les images illustrant cette histoire sont agréables à l’œil, on ne va pas faire la fine bouche.

[RETROGAMING] Defenders of Oasis / Game Gear

Dans Defenders of Oasis, vous incarnez le prince du royaume de Shanadar. Après un réveil un peu difficile, votre père vous informe de la venue d'une princesse originaire d'un royaume ami, Mahamood, et vous demande d'aller l’accueillir au port. Après une explications avec quelques malandrins, le prince escorte la princesse jusqu'au palais où elle prend une nuit de repos. C'est alors que le drame survient.

Defenders of Oasis est un RPG en vue du dessus. Il se démarque toutefois des productions habituelles par son ambiance inspirée des Milles Et Une Nuits et du zoroastrisme : dans cette religion, Ahriman est l'esprit maléfique qui s'oppose à l'esprit du bien, Ahura Mazda. Il en résulte un dépaysement très agréable qui nous change des sempiternels chevaliers et châteaux forts.

Qui dit RPG dit combats et XP. Les combats se déclenchent au hasard lors de la marche, ou en avançant vers les boss. Ils se font au tour par tour, en fonction de la rapidité des combattants : un personnage lent ne pourra intervenir aussi souvent qu'un autre plus rapide. Attention au début donc, car on peut se faire déborder et mourir si le héros n'a pas encore accumulé quelques niveaux.

Attention aussi aux empoisonnements. Dans les autres jeux, un empoisonnement vous fait perdre de la vie jusqu'à arriver à un point. Dans Defenders of Oasis, un empoisonnement ne fait perdre aucun HP pendant qu'il agit, mais vous verrez des messages vous disant que votre personnage ressent l'effet du poison, puis qu'il le ressent fortement. Attention ! Car si vous ne faites rien à ce stade, le personnage va succomber aux effets et mourir. Gardez toujours dans votre inventaire un stock de "Snake act", afin d'éviter ces situation désastreuses.

[RETROGAMING] Defenders of Oasis / Game Gear

Seul au début de sa quête, le prince va trouver rapidement un premier allié avec le génie de la lampe entreposée dans la salle au trésor du palais. Par la suite, vous rencontrerez deux autres compagnons : Saleem le marin, et Agmar le voleur.
Chaque personnage a ses spécificités :
- le prince est fort mais lent et est le seul à pouvoir utiliser la commande de fuite, "Run".
- Saleem est moins fort mais dispose de beaucoup d'endurance. Il a également une commande qui lui permet d'effectuer une danse de la mort, qui frappe tous les ennemis.
- Agmar est le plus fort et le plus rapide mais également le plus fragile. sa capacité est tout d'abord de se cacher. Dans cet état, il est indétectable et ne peut être atteint. A partir du tour suivant, il dispose de la commande "Assault" qui permet de sortir des ombres pour porter un coup très violent.

Le génie est un cas à part : il est le seul à disposer de la magie. De plus, comme il n'est pas humain, il ne peut pas apprendre par l'expérience et donc ne gagnera pas de niveau comme les trois autres compagnons. La seule façon de le faire progresser est d'utiliser divers objets sur la lampe, comme le silk, afin d'augmenter ses caractéristiques. Ne vous inquiétez pas, le génie sera votre personnage le plus puissant lorsque vous le trouverez, et ce jusqu'à ce que vous ayez quelques niveaux supplémentaires. On notera au passage que le génie ne peut pas être empoisonné : vous allez l'aimer.

Le génie débute avec trois sorts : un sort de soin, un sort de guérison du poison, et un autre qui vous sera vital contre le premier boss. Dans Defenders of Oasis, les sorts ne se gagnent pas en montant de niveau (le génie ne peut pas en gagner, de toute façon), mais en les lisant. Après avoir trouvé le miroir magique, il sera possible de lire les inscriptions écrites sur les murs : certaines sont des indices, d'autres vous permettent de vous reposer, mais d'autres encore vous font apprendre de nouveaux sorts. Notez qu'il n'est pas obligatoire de tous les apprendre pour finir le jeu, seule une poignée est indispensable, mais tous ont leur utilité. L'un d'eux permet de renvoyer le génie dans sa lampe en plein combat : en fonction de la durée de l'affrontement, le génie récupérera un certain nombre de points de vie et de magie.

Un dernier mot au sujet de la magie : si vous ne disposez pas du livret du jeu, cherchez une faq et notez sur papier les effets de chaque sort. Chaque pouvoir a un nom particulier aux sonorités orientales n'ayant aucun rapport avec son effet : difficile de deviner que Wofmanaf permet en fait d'augmenter la défense de l'équipe pendant un affrontement. Donc oui, notez : ce serait dommage de chercher quoi utiliser en plein milieu d'un combat contre un boss.

[RETROGAMING] Defenders of Oasis / Game Gear

Le jeu est divisé cinq chapitres entrecoupés de séquences où les méchants apparaissent. Ça peut sembler un peu chiche mais la durée de vie du jeu est assez bonne et vous explorerez quelques villes et donjons avant d'avoir le fin mot de l'histoire.

Comme dans les jeux traditionnels, les villes sont l'endroit où les héros peuvent s'équiper moyennant dinars sonnants et trébuchants. Quelques objets méritent d'être mentionnés :
- le hilt : une poignée d'épée qui sert d'arme. Très peu puissante par elle-même, elle permet de créer le firenar, une arme assez sympathique si vous utilisez la F stone.
- barbado : ne s'achète pas car elle est trouvée dans un donjon au chapitre 2. Il s'agit d'une harpe qui a le pouvoir (si vous avez la chance), d'endormir vos ennemis.

Traditionnellement, les villes sont également le lieu où se trouvent un prêtre, une église ou quoi que ce soit qui permette de sauvegarder. Vous ne trouverez rien de tout ça dans Defenders of Oasis. Non, vraiment il n'existe aucun lieu ou NPC pour sauvegarder. Ni de mot de passe. La raison à cela tient dans une des autres originalités du titre : le jeu se sauvegarde automatiquement lorsque vous éteignez la console.

Et là on voit tout de suite les avantages du système. Plus de stress à chercher le prêtre le plus proche pour enfin sauvegarder nos efforts si durement produits, plus de hantise de la coupure de courant ou de la panne de piles, rien que le calme et la sérénité. Luxe, calme et points d'XP.

Passons au contrôle technique. Graphiquement, le titre s'en sort honorablement : les sprites lors des déplacement sont petits mais reconnaissables. Les choses sont plus agréables pendant les combats malgré un fond gris uniforme, voire belles pendant les séquences de narration. Je passerai sur l'animation car il n'y a rien à dire de ce coté-là. Pour la maniabilité, les commandes du jeu sont très simples : un bouton pour valider et discuter, un pour annuler. Le bouton Start permet de faire apparaître l'écran d'état.

La bande-son, de son coté, est une franche réussite et correspond très bien à l'ambiance. Le jeu dispose même de deux voix digitalisées de bonne facture. Si jamais l'envie vous prenait de vouloir égayer vos oreilles, il existe un sound-test accessible depuis l'écran titre en maintenant Haut et en appuyant sur Start.

Bilan technique très positif donc, d'autant que le jeu ne se finit pas en l'espace de quelques heures. Avant de pouvoir faire triompher les forces de la lumière, vous devrez explorer divers lieux. Un, notamment, s'avère assez amusant : la cachette des voleurs, référence directe à Ali-Baba.

La ludothèque de la Game Gear fait pâle figure à coté de la GameBoy pour ce qui est des jeux de rôle, mais Defenders of Oasis compense en bonne partie cette lacune. Sega a produit un jeu à la fois bien réalisé techniquement, original, et passionnant, à coté duquel il serait dommage de passer. Preuve s'il en fallait une, Nintendo l'a rendu disponible sur la console virtuelle, donc il est très facile à trouver. Si vous préférez le support physique de cette bonne vieille Game Gear, n'oubliez pas le livret.

SUPPOS : 5,5/6

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[BONNES AFFAIRES] Project X Zone à 18,51€ !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Project X Zone à 18,51€ !

Bonne affaire sur Nintendo 3DS : Project X Zone est à 18,51€ sur Amazon ! C'est un import UK, mais le jeu n'existe pas en VF de toute façon, et il est de plus expédié par Amazon France, avec le port gratuit dès 25€ d'achat sur le site.

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Prêt à latter des couilles ?

Publié le par Vavalboss

Prêt à latter des couilles ?

Nous y sommes presque, le nouveau bébé d'Obsidian, South Park: Le Bâton de la Vérité, verra le jour dans très exactement 3 semaines. Pour l'occasion, le développeur californien nous offre pas moins de 13 minutes de gameplay correspondant tout simplement au début de l'aventure:

Qu'on se rassure, l'humour potache de South Park est bel et bien présent. On peut également constater que le système de parades correspond à peu de chose près à celui des Mario RPG (presser la touche au bon moment pour réduite/ éviter les dégâts). Une technique qui a fait ses preuves et qui devrait permettre de dynamiser des combats qui s'annoncent tordants. Prêt à latter des couilles ?

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[BONNES AFFAIRES] Yoshi's New Island à 32,99€

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Yoshi's New Island à 32,99€

Allez, comme Nintendo vient d'annoncer la sortie de Yoshi's New Island le 14 mars prochain sur 3DS (dans 1 mois pile), Amazon en profite pour proposer une précommande à 32,99€ port compris.

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Vivement la fin de l'été !

Publié le par Dr Floyd

Vivement la fin de l'été !

Vous allez trouver l'été très très long, vous allez avoir hâte de rentrer de vacances... surtout si vous êtes fan de survival horror.

En effet Tango Gameworks et Shinji Mikami (le créateur de Resident Evil) viennent de dévoiler la date de sortie de The Evil Within, et ça sera pour le 29 août prochain ! On nous promet un vrai survival-horror à l'ancienne, sans option de kéké, qui fait peur, très peur ! Rhaaa je le sens bien ! C'est prévu sur Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 et sur PC. Pas de version Amstrad GX4000, dommage.

J'aime pas le sable, ça s'infiltre partout... vive le mois de septembre !

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"Hello, this is Satoru Iwata"

Publié le par Dr Floyd

"Hello, this is Satoru Iwata"

Le Nintendo Direct, une étrange tradition chez Nintendo qui consiste 9x sur 10 à répéter les mêmes choses que lors du précédent Nintendo Direct... Le jeu sort dans 9 mois, le jeu sort dans 8 mois, dans 7 mois, etc... A quoi fallait-il s'attendre hier soir ? Be afraid.

Le très humble Satoru Iwata était bien là en personne, l'homme qui baisse son salaire quand les choses vont mal (pour faire plaisir aux actionnaires) va t-il nous annoncer des choses totalement dingues ? Et bien oui !

Il commence fort avec un nouveau personnage dévoilé pour Super Smash Bros U (Little Mac), whaouuu là les ventes de Wii U vont décoller c'est sûr ! A peine remis de nos émotions que le Satoru nous précise que l'on pourra jouer avec son Mii à Mario Golf World Tour sur 3DS, sans déconner ? On a hâte d'être au 2 mai. Kirby Triple Deluxe est quant à lui annoncé au 16 mai, et Yoshi's New Island au 14 mars. Bon ça nous fait quand même 3 titres sympa sur 3DS, mais rien de neuf, on savait déjà tout ça.

Allez on creuse pour trouver des nouveautés ? Pocket Football Club le 17 avril sur eShop, déjà connu. Monster Hunter 4 Ultimate, ce n'est pas une nouveauté non plus, il est déjà disponible au Japon, est annoncé chez les fromages qui puent... courant 2015 ! Et que dire de Inazuma Elezen Les Ogres Attaquent (déjà disponible). Ah un nouveau trailer pour Mario Kart 8, Bayonetta 2, et Donkey Kong Country sur Wii U... Top, en attendant les nouveaux trailers au prochain Nintendo Direct ?

Mais bordel ou sont les nouveautés ?!

Les "nouveauté" c'est un jeu de sous-marin sur 3DS (SteelDiver SubWars qui ne m'a pas convaincu), c'est Pokemon Link Battle sur eShop pour des batailles de Pokemon sur 6 générations (nous en rêvions tous), c'est Nes Remix 2, la même chose avec d'autre mini-jeux (avec un truc dingue : Super Mario Bros à l'envers !)... Les nouveautés c'est les jeux GBA sur console Virtuelle....

Silence de mort dans la salle, on entend les mouches voler.

On tentera de se consoler avec les premières images du prochain RPG de Monolith et avec la date de sortie de Child of Light, le nouveau jeu de plateforme de Ubisoft, daté au 1er mai.

Je pense quand même qu'il y a un gros soucis de management chez Nintendo... Est-ce Satoru qui est shooté au Lemon714 ? Est- ce Miyamoto qui est en panne complète d'inspiration ? Est-ce les actionnaires qui dirigent la boite et qui ne veulent plus que des titres récurrents sans aucune prise de risque ?

Ok il y aura de quoi jouer, et même s'éclater avec Mario Kart 8, et j'attends vraiment le nouveau Kirby avec impatience, mais quelle manque d'inspiration ! Je retourne pour l'instant m'éclater à F-Zero et 1080° Avalanche sur ma Gamecube...

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La PS4 fait sa pub au Japon

Publié le par Dr Floyd

La Playstation 4 sort le 22 février prochain au Japon (pour une fois on est en avance sur eux !) et Sony vient de lancer sa campagne publicitaire ! Ca va être compliqué quand même car comment lutter face à la Xbox One qui va tout rafler au Pays du Soleil Levant ?

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[BROCANTE] Beau lot PC Engine en vente sur le forum

Publié le par Dr Floyd

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La Xbox One invente le 792p

Publié le par Dr Floyd

La Xbox One invente le 792p

Titanfall, le voilà le killer-ap de la Xbox One qui va dégoûter tous ceux qui se sont trompés en achetant une PS4. Et c'est demain que sort la bêta du jeu (pour une vraie sortie le 13 mars prochain).

Les pro-Sonyistes sont au tapis, d'autant qu'on apprend une sacrée nouvelle : la bêta du jeu tournera dans une définition graphique jamais vue qui explose les yeux. Fini le 720p comme sur X360, bonjour le... 792p ! Oui, vous avez bien lu, 792p, Microsoft déchire tout en inventant le 792p !

A savoir que les ingénieurs issus de la NASA bossant sur le jeu visent le 900p pour la version finale (quitte à faire exploser la console en vol)... Chaque jeu confirme que la Xone est incapable de gérer le 1080p, ce qu'arrive même à faire la Wii U ! Y a comme un hic quelque part.

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TxK, Jeff Minter se met à la PSVita !

Publié le par Dr Floyd

TxK, Jeff Minter se met à la PSVita !

TxK, le nouveau jeu de Llamasoft et de l'halluciné Jeff Minter (un survivant des développeurs cultes du début des années 80) est désormais disponible sur... PS Vita ! C'est un remake de Tempest 2000 (le meilleur jeu de l'Atari Jaguar programmé déjà par le Jeff) qui était lui un remake du fameux jeu d'arcade de 1981, Tempest.

Le titre profite bien sûr des capacités de la portable, même si techniquement ça reste (heureusement) du vectoriel. Il est vendu 6,99€ sur PSStore, ou 5,59€ pour toi l'abonné PS+. Un poil cher, mais il me fait vraiment de l'oeil ! Vidéo de gameplay ! Et vérifiez si il n'y a pas un Lama vectoriel dans le jeu ! ;)

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