Super Project Karting ?

Publié le par Dr Floyd

Du karting dans PROJECT CARS ? oups ! On sait que le jeu a été hélas repoussé au 20 mars 2015 (sur PS4, XOne et PC, pour la version Wii U mystère), mais j'espère que ce n'est pas pour rendre ce jeu un peu fourre-tout... voire casual ? A vérifier donc si on pourra lancer des bananes sur ses adversaires !

Super Project Karting ?
Super Project Karting ?

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BombJack bien avancé sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

BombJack bien avancé sur Colecovision !

Je ne vous racontais pas de conneries, la scène française Coleco est totalement folle. On savait que Bfg, Michel Louvet, bossait depuis un bout de temps sur l'adaptation du célèbre jeu d'arcade Bombjack... voici la dernière version qu'il nous présente aujourd'hui sur le forum. Tout simplement énorme.

Et la rumeur d'une adaptation de Commando court... Sans compter que Youki pourrait bosser sur OutRun !!! Info ? Intox ? Je les surveille de près ces deux fous furieux.

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Bagman, un jeu d'arcade français adapté sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Bagman, un jeu d'arcade français adapté sur Colecovision !

La scène française Colecovision est exceptionnelle, soyez-en sûr. J'ai déjà deux spécimens fous sur le forum de Gamopat avec Youki et Bfg, mais voici que Alekmaul nous présente son jeu Colecovsion : Bagman, prévu pour la Retro Game Connexion 2014 de ce week-end (8 et 9 novembre).

Bagman, le bagnard, est l'adaptation d'un jeu d'arcade assez méconnu de 1982, qui figurez-vous est un jeu d'arcade français signé à l'époque par Valadon Automation !!! Et sur la "Rolls des consoles" ça ressemble à ça :

C'est franchement exceptionnel pour de la Colecovision, en terme d'animations, de possibilités, et de level design. Et en plus il y a des digitalisions vocales !!! Fou sur une cartouche Coleco ! Le jeu devrait être bientôt édité par CollectorVision, nous en reparlerons au moment venu.

La borne d'arcade

La borne d'arcade

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[DRAME] La fin de la prise péritel !!!

Publié le par Dr Floyd

[DRAME] La fin de la prise péritel !!!

Habitué à jouer avec mes consoles Pong Hanimex et Seb sur la télé Océanic ("un océan d'images"), habitué à chercher le bon canal pour obtenir cette fichue image, quelle fût ma surprise au début des années 80 de découvrir la prise péritel !

Car oui, j'achète alors (enfin mes parents m'achètent) un ordinateur révolutionnaire, le Ti-99 4/A qui est équipé d'une mystérieuse prise péritel ! Drame : ma télé n'est pas prévue pour cela ! Après enquête, non pas sur internet à l'époque, ni même sur Minitel, mais chez le libraire Majuscule du coin (bah oui il vendait des ordinateurs !) j'ai investi dans un adaptateur péritel/antenne... qui m'a aussi servi pour la Colecovision plus tard. Heureusement la télé a fini par claquer (de la faute des consoles dixit mes parents, classique à l'époque) et ils se sont alors payés une télé moderne hyper chère à 10 000F équipée de cette fabuleuse prise !!! Et là ce fût le bonheur, on allumait l'ordinateur, on passait en mode péritel avec le bouton sous l'écran (bah oui le modèle de télé avec télécommande coutait trop cher), et paf, l'image s'affichait sans réglage et avec un rendu exceptionnel ! Bluffant.

Pourquoi je vous raconte ma vie sans intérêt ? Car la prise péritel va petit à petit disparaitre dès 2015. En adoptant de nouvelles mesures de simplification pour les entreprises notre super gouvernement (envié dans le monde entier) a mis fin à un arrêté datant de 1980 qui imposait aux fabricants d'inclure une prise péritel sur chaque téléviseur. Tout à une fin.

Par contre, pour nous les amateurs de consoles et micro rétro, c'est la drame... il va falloir chouchouter nos télés pour pouvoir encore encore jouer dans 15 ans à Zaxxon sur Colecovision ou Super Mario sur Nes !

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The Satoru Iwata Tonight Show !

Publié le par Dr Floyd

The Satoru Iwata Tonight Show !

Rhaaaaaa on adore les shows du big boss de Nintendo, il est vraiment exceptionnel, quelle prestance, quel charisme, quel folie dans ses propos ! Il pourrait bourrer le Stade de France sans problème !

Le détail du spectacle :

04:08 - The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Édition spéciale
05:30 - Ultimate NES Remix
06:40 - Sonic Boom
07:13 - Pokémon Rubis Oméga & Saphir Alpha
08:06 - Persona Q: Shadow of the Labyrinth
09:29 - Shovel Knight
10:41 - Nintendo eShop Sélection de l'hiver
12:43 - Monster Hunter 4 Ultimate
14:48 - Code Name S.T.E.A.M.
16:37 - Captain Toad: Treasure Tracker
19:14 - Kirby
20:56 - Amiibo
25:05 - Mario Kart 8 DLC Pack 1
28:55 - Pikmin Short Movies HD
31:33 - Xenoblade Chronicles X
33:26 - Splatoon

Il y a de quoi faire, cependant toujours pas de retour pour F-Zero, 1080°, WaveRace, Star Fox ou même Metroid Prime.... Nintendo garde t-il des cartouches pour 2015 ?

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Le remaster de GTA V est-il le jeu du siècle ?

Publié le par Dr Floyd

On se pose la question sur le forum de Gamopat tellement le dernier trailer nous a impressionné ! D'autant plus qu'un mode FPS fait son apparition, proposant une immersion totale dans un véritable monde virtuel.

Et pour les fans de comparatifs, voilà les versions PS3 et PS4 cote à cote :

Je n'en peux plus.

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[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U

Publié le par Dr Floyd

BAYONETTA 1 & 2
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Platinum Games
Sortie : 24 octobre 2014

[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U

La sorcière sado-maso qui fait fantasmer les ados de 14 ans est de retour, à la surprise générale sur Wii U, pour un jeu qui fait aussi fantasmer les gamers poilus. Un retour inespéré et du coup très attendu ! Le premier opus avait quand même obtenu 40/40 chez Famitsu sur X360 (oubliez la version PS3 !) pour devenir rapidement un jeu culte auprès des fans de beat'em all grâce à son gameplay de malade aux petits oignons. Un retour en fanfare car Nintendo nous propose un coffret incluant aussi le premier opus jamais sorti sur une console de Nintendo.

Allez, on commence rapidement par le premier opus, le jeu vidéo avec le scénario le plus absurde de tous les temps. L'histoire d'une sorcière sexy au milieu de deux mondes qui voient s'affronter les Sorcières et les Sages. Réveillée dans un cercueil elle se ne souvient plus de son passé et mène un combat contre les anges pour rester en vie... Je vais m'arrêter là car de toute façon il n'y a rien à comprendre. Sachez juste que c'est parait-il un hommage au manga animé Neon Genesis Evangelion (que je ne connais pas). Et il faut dire que derrière Bayonetta il y a le papa de Devil May Cry... autre jeu déganté.

[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U
[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U

Bon alors que dire sur ce portage Wii U ? Qu'il est très réussi, avec quelques petits bonus (dont des costumes surprise Made in Nintendo) et que techniquement il est encore meilleur que la version Xbox 360, avec un framerate vraiment parfait et des textures un peu plus fines (seules les couleurs sont peut-être un peu plus ternes ?). L'histoire totalement absurde, l'humour très particulier, le gameplay ultra dynamique (trop ???) et très profond, tout est là, c'est le même jeu. Et c'est la meilleure version du jeu. Je ne vais pas m'attarder sur ce portage et passer directement à la vraie nouveauté, Bayonetta 2, qui repart sur les mêmes bases.

[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U

La sorcière sado-maso est donc de retour, pour un jeu toujours développé par les dingos de chez PlatinumGames en exclu sur Wii U ! C'est un petit miracle que l'on doit à Nintendo, et on peut les remercier de prendre ce risque ! C'est bien, cette console a aussi besoin de titres de gamers pour rebondir.

Sans surprise l'histoire est toujours aussi absurde ! Un scénario totalement bordélique, sans intérêt en fait, aussi bordélique que l'action à l'écran. Car le bordel, Platinum connait, souvenez vous de Madworld, Vanquish, Wonderful 101... et bien c'était du pipi de chat à côté de Bayo ! Mais il faut savoir que, un peu comme les atomes qui composent notre univers, c'est organisé et maitrisé.

Bon sachez que désormais la vamp fait du shopping (à la recherche d'un nouveau sac ?) dans une belle robe blanche... mais tout va vite dégénérer pour repousser les limites du grand n'importe quoi du premier opus !!! On comprend alors que pour un tel déchainement de folie à l'écran Platinum était quasi obligé de sortir un scénario absurde en fumant la moquette de leur studio de développement.

[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U
[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U

Pour aimer ce jeu il faut adhérer au genre beat'em all HYPER NERVEUX ! Je dirai même qu'il vaut mieux être un gamer avec du poil sur le kiki. Plus nerveux que Bayonetta 2 ? Ca n'existe pas. Le principe est toujours le même : on avance dans un environnement de "couloirs", avec des tas de bestioles à dézinguer, tantôt anges, tantôt démons, tous aussi étranges les uns que les autres, et avec des barrières magiques à faire sauter pour progresser. Et au milieu de tout ça des cut-scènes d'images fixes un peu chiantes.

On peut dire que le gameplay de Bayo 2 est encore plus réussi avec une caméra mieux placée, la disparition des QTE et un level design un peu plus sympa (sans recyclage). Sans compter la nouvelle transformation en serpent de mer. On retrouve les fameux combos poings/pieds avec des tas d'armes différentes à débloquer, avec de nouveaux coups dévastateurs vraiment impressionnants, des punitions hyper sadiques et des ralentissements du temps classieux. Qui dit jeu de gamer dit jeu difficile ? Pas forcément, cela dépend du niveau de difficulté choisi. On peut y jouer comme un gros bourrin sans trop réfléchir et parcourir tranquillement le jeu en faisant n'importe quoi, ou alors explorer toute la profondeur incroyable des combos réalisables dans un mode de jeu plus difficile. La variété quasi infinie des combos, voilà la grosse force de ce jeu.

[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U
[TEST] BAYONETTA 1 & 2 / Wii U

Les graphismes, un peu fades dans le premier opus, sont ici plus réussis, avec de superbes arrières plans. Bon ok il y a quelques rendus moyens, mais n'oublions pas que nous sommes sur une technologie proche de 2005 et de la Xbox 360 ! Le framerate est toujours aussi parfait. Bref, c'est sublime, pas besoin d'avoir une PS4, l'essentiel dans un jeu restant la fluidité, je ne le répéterai jamais assez.

On notera que le jeu est délirant jusqu'au bout des ongles, avec la possibilité de se déguiser par exemple en Peach !!! Sans trop en dévoiler, il y a aussi un hommage à Star Fox (annonçant le retour de la licence pour bientôt ???). What else ? essentiellement un mode Double Apothéose, pour jouer à deux (ou avec une IA) dans des arènes fermées ! Très sympa.

Il faut quand même terminer en précisant que ce jeu ne va plaire à tout le monde. Si vous n'aviez pas aimé le premier laissez tomber, c'est la même chose. Car si on est à peu près tous d'accord pour dire que c'est le beat'em all le plus dingue jamais produit, il faut aussi reconnaitre que le scenario TOTALEMENT ABSURDE et que l'action épileptique ne peuvent pas plaire à tout le monde. Perso, je n'accrochais pas trop au départ, et puis au final, j'ai décidé de zapper totalement l'histoire, pour me concentrer uniquement sur l'aspect beat'em all, et j'ai fini par en redemander.

Bayonetta est un jeu à double tranchant. Un jeu délirant, nerveux et profond, certes, mais des avantages qui pour certains pourraient se transformer en inconvénients : trop absurde, trop nerveux et trop bordélique ! Je ne suis pas ultra fan comme certains, mais il faut reconnaitre que c'est quand même de l'amour vache : cette pure folie et ce gameplay frénétique font que j'aime quand même y revenir sans cesse, et Dieu du Pixel sait pourtant que je déteste ces scénarios japonais à dormir debout ! C'est Un chef d'oeuvre du grand n'importe quoi on va dire ! Totalement indispensable, surtout que vous avez deux jeux en boite pour moins de 50€ !

SUPPOS : 5,5/6


seal of quality

Publié dans TESTS, UNE

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[GEEK] L'épisode 7 meilleur que l'Empire contre-attaque ?

Publié le par Dr Floyd

[GEEK] L'épisode 7 meilleur que l'Empire contre-attaque ?

“ No movie sequel is better than The Empire Strikes Back.” You might eat those words for Xmas dinner in 2015. Joy & Indigestion to the world ! "

Star Wars VII meilleur que l'Empire contre-attaque ? C'est signé Anthony Daniels sur Cui-Cui (aka C3PO dans la saga Star Wars) qui fait déjà la promo de Star Wars VII, car oui il sera toujours là !

Publié dans GEEK

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Les cadeaux Bonux PS+ de novembre

Publié le par Dr Floyd

Les cadeaux Bonux PS+ de novembre

Comme tous les mois Sony, la main sur le coeur, nous propose ses jeux PS+ bonux du mois. Dès le 5 novembre seront disponibles gratuitement en téléchargement pour les membres PS Plus :

  • Binding of Isaac Rebirth - PS4 (Cross-Buy PS Vita)
  • Steamworld Dig - PS4 (Cross-Buy PS Vita)
  • Frozen Synapse Prime - PS3
  • Luftrausers - PS3 (Cross-Buy PS Vita)
  • The Hungry Horde - PS Vita
  • Escape Plan - PS Vita (Cross-Buy PS4)

C'est moins sexy que d'habitude, mais bon c'est gratos bordel de sprite.

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Rhaaaa !!!!! J'ai reçu Uridium pour mon MSX !!!!

Publié le par Dr Floyd

Bordel de sprite ! J'ai reçu mon exemplaire de Uridium pour MSX ! Regardez comme c'est magnifique, la boite, les illustrations, et cette superbe cartouche de 64ko ! Dieu du pixel ! Pour l'instant je respire la boite, je caresse la cartouche... avant de vous faire un test je l'espère ce week-end ! Je me vois déjà en train d'insérer la cartouche fébrilement dans mon MSX Canon V-20.... Rhaaaaa

Rhaaaa !!!!! J'ai reçu Uridium pour mon MSX !!!!

Uridium, les vieux barbus connaissent bien ce shoot'em up signé Hewson Consultants, et sorti en 1986 sur Commodore 64, un jeu culte sur cette machine. Sa particularité, c'est un shoot horizontal vu du dessus, avec la possibilité d'aller vers la gauche ou vers la droite. Et il est vraiment destiné aux gamers poilus car sa difficulté est légendaire. Quid de cette version MSX ? On verra lors de mon test, mais c'est déjà incroyable d'avoir réussi à adapter ce jeu sur MSX, d'autant que le scrolling semble fluide (pas une mince affaire sur MSX).

Cette adaptation homebrew a été faite par l'équipe de Trilobyte et c'est Repro-Factory qui se charge de la distribution. Vendu 30€ (+ le port), c'est très raisonnable quand on compare par exemple aux prix abusifs des jeux Coleco homebrew aux USA.

Repro-Factory vient d'ailleurs d'ouvrir un nouveau site qui se veut LE site homebrew MSX-Shop. Les prix sont vraiment corrects et la qualité au rendez-vous. Allez jeter un oeil, vous, les fans indécrottables du standard MSX !

Publié dans RETRO NEWS, UNE

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Toxic, le jeu sans pixels pour non-voyants !

Publié le par Dr Floyd

Toxic, le jeu sans pixels pour non-voyants !

Plus fort que le oldschool et ses gros pixels, voici Toxic, un jeu sans pixel du tout !!! C'est en fait un jeu adapté pour les non-voyants programmé en C++ par notre patient fou Kirstof, qui n'en est pas à son coup d'essai.

Toxic est un FPS 100% audio de type survival-horror, ambiance Resident Evil, qui propose uniquement de vous guider via des sons et paroles, grâce à la collaboration de comédiens amateurs. Il est en téléchargement gratuit sur le site officiel. Quelle belle initiative !

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[RETROGAMING] Nightmare Busters / Snes

Publié le par Fellock

Nightmare Busters
Support : Super Nintendo
Existe aussi sur mobiles
Développeur : Arcade Zone
Editeur : Nichibutsu Super Fighter Team
Année : Initialement prévu pour 1995, mais... finalement sorti en 2013

[RETROGAMING] Nightmare Busters / Snes

Nightmare Busters aurait dû sortir sur Super Nintendo en 1995, mais restera finalement dans les cartons, car développé à une époque où les consoles 32 bits commençaient à s'installer sur le marché. La compagnie qui était chargée de vendre le jeu a également sa part de responsabilité pour avoir refusé quelques offres comme celle d’Océan. Mais ce qui fait de ce célèbre ex-"unreleased", un jeu connu, c'est la motivation de son créateur, Christophe Gayraud, qui a tout fait pour que ce titre puisse enfin sortir sur Super Nintendo, 18 ans après.

Nightmare Busters est ce qu'on pourrait appeler un Run&Gun, à savoir un jeu qui mélange deux styles, à savoir le shooting et la plate-forme, à l'image d'un Contra ou encore d'un Super Turrican, des titres qui ont su marquer la Super Nes de leur empreinte. Du reste, l'évocation de Super Turrican peut rappeler l'histoire du jeu Rendering Rangers uniquement sorti au Japon bien que développé en Europe par Factor 5. Nightmare Busters aurait donc pu connaître la même histoire que ce soft si Nichibutsu avait pu le sortir...

[RETROGAMING] Nightmare Busters / Snes

Mais revenons au jeu en lui-même, on y contrôle Flynn et Floyd, deux lutins situés entre le Leprechaun et le Chapelier Fou de Lewis Caroll dans le livre « Alice au Pays des Merveilles ». Ils ont pour but de chasser les cauchemars des rêves des enfants. En effet, car depuis peu, un certain nombre d’êtres maléfiques, tels des trolls ou encore des gnomes ont décidé de hanter le sommeil de nos chères petites têtes blondes. Pour accomplir cette noble cause, 5 niveaux bourrés d’action et d’obstacles en tous genres attendent nos deux lutins. Mais attention, ils n’auront pas l’éternité devant eux et il leur faudra passer chaque zone avant la fin du temps imparti. Très inspiré de Midnight Wanderers dont on peut en voir diverses allusions, un titre de Capcom sorti sur borne d'arcade au sein de la compilation "Three Wonders" et disponible sur PS1 et Saturn, ce jeu est donc très « arcade » et son but est simple : massacrer tous les êtres hostiles en travers de notre passage. Pas de retours en arrière possibles, pas d’objets à rechercher pour avancer, il faut juste progresser de manière très linéaire jusqu’à la fin du niveau.

[RETROGAMING] Nightmare Busters / Snes

Pour ce faire, Flynn et Floyd disposent d’un bon panel de mouvements. Ils peuvent attaquer en lançant des cartes qui pourront ensuite être remplacées par d’autres projectiles plus puissants ramassés ça et là, tout au long de l’aventure. Les magies sont également de la partie, en nombre limité mais qui pourra également croître via la récupération d'items disséminés un peu partout dans les différents niveaux. Il y en a trois sortes : le tourbillon, l’explosion et une énorme sphère qui parcourt tout l’écran. A noter que ces magies se révèlent redoutables, particulièrement contre les boss. A part cela, nos héros au grand chapeau peuvent s’accrocher aux plates-formes , effectuer une glissade à la manière de Megaman ou encore « dasher » pour traverser les pièges ou faire très mal aux ennemis qui ont eu la mauvaise idée de leur barrer la route. Cependant, il faudra trouver le temps de remplir une jauge pour se concentrer et pouvoir libérer le dash, ce qui n’est pas toujours évident, dans le feu de l’action. La possibilité de tirer vers le haut et le bas se révèlent, quant à elles, salvatrices en de nombreuses occasions et toute la palette de mouvements de nos personnages est fortement mise à contribution afin de s’en sortir. Au bout de quelques parties, quand on commence à vraiment bien connaître les possibilités des personnages, le jeu prend toute sa saveur et on s'éclate vraiment à utiliser le level design et les diverses techniques à la disposition de nos lutins pour essayer de traverser les niveaux en se prenant le moins de coups possible.

[RETROGAMING] Nightmare Busters / Snes[RETROGAMING] Nightmare Busters / Snes

Les graphismes sont très beaux avec des gros sprites qui se déplacent dans des décors splendides. Mais le plus important dans ce genre de jeu, la fluidité, ne faillit pas. Et ce, malgré la multitude de sprites qui se bousculent à l'écran. Rien n'y fait, l'animation tient la route.

Les niveaux sont assez variés, allant du village au terrible repaire du dernier boss, en passant par la forêt, etc. Chaque stage possède ses propres pièges pour freiner la progression : chutes de pierres, pics, etc. Différentes sortes d’ennemis sont également présents, des gros démons «bourrins qui balancent des tonneaux ou des flammes, des ennemis assez imprévisibles qui sautent quand on ne s’y attend pas ou encore des demi boss qui demandent une certaine technique pour en venir à bout, à l’image des vrais boss de fins de niveaux. L'ambiance retranscrite à travers chaque niveau est très réussie et confère au soft une image plutôt sombre.

Les musiques très réussies collent très bien avec les différents décors et ajoutent un plus indéniable à l’ambiance du jeu. Les bruitages sont de bonne facture, même si le cri que pousse Roy et Flynn quand ils se font toucher aurait gagné à être un peu plus rauque pour davantage collé à l’image des personnages.

[RETROGAMING] Nightmare Busters / Snes[RETROGAMING] Nightmare Busters / Snes

La maniabilité est très intuitive et répond au poil. Cela tombe bien, parce qu’il en faut des réflexes aiguisés pour venir à bout de l’aventure qui est assez difficile au final. Difficile certes, mais pas impossible. Disons que tout va très vite et qu’il faut agir à la même vitesse, si on ne veut pas perdre rapidement les deux capsules rouges qui symbolisent la barre de vie.

La durée de vie du jeu est donc très bonne, car en plus du mode 1 joueur classique avec trois niveaux de difficulté qui demandera pour le coup une certaine adaptation, vous pouvez également faire le jeu avec un ami et, comme la plupart des jeux de ce genre, à deux, c’est encore mieux !

Soyons un peu plus clair concernant justement cette difficulté qui peut faire jaser. Ne nous le cachons pas, ce titre est très difficile. On meurt vite, la moindre erreur est punitive. Mais, les personnages disposent de suffisamment de coups pour permettre aux joueurs les plus persévérants de passer outre les obstacles. On n'a donc pas à faire à une difficulté venant de problèmes au niveau de la conception du titre, mais plutôt à quelque chose de voulu. Comme l'a si bien dit Christophe Gayraud : "C'est vrai que ce jeu est assez dur... La mentalité de ce jeu est: "Insert coin", faut donc pas s'attendre à le finir en 5 minutes".

Pour ce qui est des défauts, j’avoue avoir eu du mal à en trouver, mais histoire d’être objectif, je soulignerai le fait que de temps à autre, après avoir nettoyé un endroit, l’écran met du temps avant de bouger et passer à la suite. On reste donc pendant une poignée de secondes à attendre que la suite se débloque ou que le symbole « go ! » apparaisse pour poursuivre notre périple. Ce n’est pas vraiment gênant surtout lorsque l’on est habitué aux temps de chargement sur nos consoles actuelles. On peut aussi déplorer le fait que seulement 5 niveaux soient présents dans le jeu, mais ce problème est surtout dû au stockage de la cartouche limité à 1 Mo. Néanmoins, ils sont assez variés et l’impression désagréable de monotonie présente dans certains jeux du même style, ne se fait pas ressentir ici, ce qui est une excellente chose !

SCENARIO : Sans casser des briques puisqu’il tient sur une ligne (des farfadets qui chassent des êtres maléfiques hantant les rêves des enfants), il est suffisant pour donner de la crédibilité au soft. Le choix des protagonistes et des ennemis renforcent cet univers basé sur les cauchemars, sans en faire quelque chose de trop horrible, mais de tout de même assez sombre.
REALISATION : De très beaux visuels accompagnés d'une fluidité à toute épreuve. Comme je le disais plus haut, ça va vite, et parfois même trop vite.
MUSIQUES : Les musiques sont excellentes et collent parfaitement à l’ambiance. Les bruitages quant à eux sont de très bonne facture, même s’il nous a été donné de voir mieux sur Snes.
JOUABILITE : Parfaite : ça répond au doigt et à l’œil.
DUREE DE VIE : Très bonne. Il faut déjà le finir en solo et le niveau de difficulté rendra le challenge intense. A deux, c’est du pur plaisir, à faire et à refaire.

Nightmare Busters est un jeu qui aurait pu satisfaire notre expérience de joueurs sur Super Nintendo. Seulement, vu la tendance que prenait le marché du jeu vidéo en 1995, sa sortie serait peut-être passée inaperçue comme de nombreux titres de qualité tels que Hagane ou encore Megaman X 2 et 3. Il a pourtant tout ce qu'il faut, que ce soit au niveau de la réalisation, du fun à deux, de l’univers, ou encore du challenge, il n'y a rien à jeter. Bref, inutile de revenir sur le passé et de se lancer sur diverses hypothèses, Nightmare Busters est enfin sorti et les fans de jeux d'arcade de l'époque se retrouveront certainement aux anges face à cette pépite.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

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