[RETROGAMING] BATTLE SQUADRON / AMIGA

Publié le par Dr Floyd

BATTLE SQUADRON
Support : Amiga

Existe également sur Megadrive
Editeur : Innerprise
Développeur : Cope Com
Année : 1989


MAJ du test de 2007

[RETROGAMING] BATTLE SQUADRON / AMIGA

Battle Squadron est l'un des rares shoot'em up sur micro-ordinateur qui était à l'époque capable de se mesurer aux bons jeux du genre sur console. On rebranche l'Amiga et direction la planète Terrainia !

Vous êtes un pilote d'élite, le saviez-vous ? Ca tombe bien vous êtes envoyé secourir des officiers humains prisonniers de terribles extraterrestres, les Barrax ! Un scénario sans intérêt prétexte à un shoot'em vertical. En fait vous survolez la planète en boucle, mais celle ci dispose de trois entrées souterraines où il est possible de s'engager, ce sont en fait les trois autres niveaux du jeu. Une façon originale de mettre en scène les niveaux. Une fois les 3 nids nettoyés, vous passerez su stage final avec le big boss.

Votre vaisseau dispose bien sûr de tirs illimités couplés à des bombes en nombre limité. Classique. Pour changer d'arme il faudra récupérer des icônes dont chaque couleur correspond à un type d'armement : torpilles magnétiques, laser, magma, etc... Plus vous récupérez d'options de la même couleur, plus la puissance de feu augmente. A vous de booster votre vaisseau au maximum, car il y a de quoi faire face aux nombreux ennemis ! Sachez qu'il existe des vaisseaux invisibles particulièrement dangereux qu'on distingue quand même grâce à un léger flou. Cependant il n'est pas rare de se faire complètement surprendre dans le feu de l'action.

[RETROGAMING] BATTLE SQUADRON / AMIGA[RETROGAMING] BATTLE SQUADRON / AMIGA

Le gameplay ne fait pas dans la nervosité et la rapidité : le scrolling est lent, les tirs ennemis également, mais l'écran est très vite rempli, ce qui rend finalement ce jeu très difficile quand même. Il faut de bons réflexes et le terminer n'est vraiment pas facile. A noter la possibilité de jouer à deux en même temps, ce qui est assez rare et sympa, et permet peut-être de terminer le jeu plus facilement (pas essayé).

La réalisation est de très bon niveau : les graphismes sont assez réussis, l'animation est fluide, le scrolling vertical est de qualité avec un petit déplacement latéral pour ne rien gâcher, ce qui agrandit la zone de jeu. La bande sonore est également de qualité avec une bande musicale hélas unique, mais réussie.

Battle Squadron obtiendra le Tilt d'Or 1990 du meilleur shoot'em up, conjointement avec Thunder Force III. A noter également que ce jeu sera également adapté sur la console Sega Megadrive, dans une version moins réussie. Mais peu importe, la Megadrive n'avait pas besoin de ce jeu, elle compte dans sa logithèque de grands shoot'em up.

L'art du Shoot'em up sur micro-ordinateur n'était pas chose évidente, on ne compte plus les adaptations ratées de jeux d'arcade. Même si il ne peut prétendre égaler les meilleurs jeux du genre sur PC Engine, Megadrive et en Arcade, ce Battle Squadron fût une des plus belles réussites de l'Amiga, à rendre fou de jalousie les pro-Atari ST ;)

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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Console War, les troupes PS4 gagnent du terrain

Publié le par Dr Floyd

Console War, les troupes PS4 gagnent du terrain

Sony peut remercier la PS4, car la firme est en pleine déconfiture dans le secteur mobile avec 1,2 milliard d'euros de pertes, sans compter la PSVita qui est devenue un sacré boulet. Oui, la PS4 sauve la mise avec 3,3 millions de consoles écoulées sur le 3eme trimestre (+ 800 000 PS3) pour un total de consoles vendues qui devrait avoisiner les 13 millions. Des ventes très largement supérieures aux prévisions de départ. Il faut dire que la concurrence est à la rue... Sony espère ainsi empocher cette année 35 milliards de yens dans le secteur jeux vidéo.

A comparer avec les 690 000 Wii U écoulées sur le trimestre... soit presque 5 x moins !!! Oups... De son côté Microsoft refuse toujours de communiquer ses vrais chiffres de vente concernant la Xbox One (ce qui veut tout dire). Mais on peut estimer qu'il s'est vendu un peu moins de 2 millions de Xbox One sur ce même trimestre (avec de très mauvais chiffres pour l'Europe) et ce malgré la baisse de prix de 100€ et les nombreuses offres promotionnelles.

Si Nintendo ne s'inscrit pas vraiment dans cette guerre totale des consoles de salon next-gen, avec une 3DS qui explose tout, il faut s'attendre à une fin d'année bien meilleure avec la sortie de Super Smash Bros Wii U qui devrait booster les ventes. Pour Microsoft l'avenir ne s'annonce pas rose et une tentative un peu désespérée de rebond va être tentée avec... la Xbox One Slim ! Une rumeur lancée par Eurogamer.

On sait que la XOne est quasi deux fois plus grosse que la PS4 et plus couteuse (tout en étant moins puissante), ce qui est fâcheux. De plus avec "l'abandon" de Kinect on peut imaginer que Microsoft va rapidement proposer un nouveau modèle. Et Eurogamer confirme que AMD bosserait sur un processeur gravé en 20nm qui permettrait de proposer une console moins chère, moins grosse, et moins énergivore. Mais bon, la politique jeux vidéo désastreuse de la firme depuis Kinect en 2010, et le MattrickGate de 2013 font que selon moi la situation ne va faire que s'aggraver au fil des mois... et que Microsoft devra faire des choix très importants.

Allez, repos soldat. On se détend un peu en musique :

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[BROCANTE] Une Wonderswan Color Final Fantasy en vente

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une Wonderswan Color Final Fantasy en vente

Avis à tous les collectionneurs de consoles portables, il y a actuellement une Wonderswan Color Edition Final Fantasy complète en vente sur le forum de Gamopat !

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[BONNES AFFAIRES] The Evil Within soldé pour Halloween !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] The Evil Within soldé pour Halloween !

Pour fêter Halloween Amazon vous propose aujourd'hui, et uniquement aujourd'hui, The Evil Within, ce jeu de psychopathe, à 39,99€ port gratuit sur PS4 et XOne, et encore moins cher sur PC (25,99€) et PS3/X360 (26,99€) !

Offre éclair limitée en quantité, dépêchez-vous !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Epidémie de peste jaune !?

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans Hebdogiciel fait dans la provocation (comme toujours) en annonçant une épidémie de peste jaune !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Epidémie de peste jaune !?

Que veulent-ils dire par là ? Tout simplement que le standard MSX s'apprête à nous envahir en masse !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Epidémie de peste jaune !?

Mais ils ont quand même quelques doutes à l'Hebdoooo :

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Epidémie de peste jaune !?

Et effectivement tout ne va pas se passer comme prévu... L'occasion de lire ou relire le superbe dossier de notre patient Ericb59 sur l'histoire du standard MSX :
http://gamopat.com/article-msx-la-genese-118527639.html

Publié dans FLASH-BACK

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GTA San Andreas, le remaster de la honte

Publié le par Dr Floyd

GTA San Andreas, le remaster de la honte

Alors là c'est le top. On apprend que la version digitale de GTA San Andreas qui vient de sortir sur Xbox 360 est en fait un portage de la version... vous ne devinerez jamais... de la version Android !!!!! Il en résulterait un jeu très moyen avec un framerate assez médiocre !

C'est nouveau, ça vient de sortir, des remasters d'adaptations téléphone d'anciens jeux consoles ! Whaouu, décidément les éditeurs font vraiment preuve d'une imagination débordante quand il s'agit de se foutre de notre poire !

Publié dans NEWS

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[FLASH RETROGAMING] OUT RUN 2 / XBOX

Publié le par Dr Floyd

OUT RUN 2
Support : XBOX

Développeur : AM2
Editeur : SEGA
Sortie : 1er octobre 2004


(MAJ du test de 2005)

[FLASH RETROGAMING] OUT RUN 2 / XBOX

Une belle Ferrari, rouge de préférence, une greluche pulpeuse sur le siège passager, blonde de préférence, et VROOOOUUUM! c'est parti pour la traversée des Etats-Unis... en 5 minutes ! Out Run 2 est le remake/revival surprise sur Xbox du légendaire jeu de caisse arcade !

Out Run 2 si on veut, car il y a eu d'autres épisodes Out Run entre temps, mais Sega a décidé de rebooter en quelque sorte pour repartir du jeu de base. D'abord sorti sorti en arcade en 2003, ce jeu fût une belle exclu en 2004 pour la Xbox !

Ici rien à voir avec une ennuyeuse simulation, Out Run est un jeu de course contre le chrono dans le pur style arcade ! Il faut foncer tout en évitant la circulation. Simple et efficace. Il ne faut simplement pas être réfractaire aux dérapages. Car tout est dans la maitrise de ceux ci, un peu à la façon de Ridge Racer. Aucun réalisme, mais de bonnes sensations. Sauf qu'il faut avoir connu l'arcade pour apprécier, les jeunes fans à l'époque de Burnout 3 ont du trouver ce jeu un peu trop simple et rébarbatif.

Regardez moi comme ce screenshot respire l'arcade !

Regardez moi comme ce screenshot respire l'arcade !

Techniquement cette adaptation est digne du studio AM2 : le jeu est bien réalisé, bien fignolé, avec de bons graphismes colorés et de bons bruitages. On reconnait aussi les fameuses musiques du jeu original remixées. Le tout en 60 img/seconde, condition essentielle pour un jeu de caisses ! Rhaaa que c'est bon !!!!

Alors bien sûr la durée de jeu est très limitée comme dans le jeu original... Vous arriverez très vite au bout des 5 parcours possibles en mode arcade. L'intérêt étant ensuite de battre ses records et de jouer aux mini-jeux qui vous proposeront de nombreux défis.

A noter que le jeu d'arcade original est à débloquer en bonus ! Sympa !

A noter que le jeu d'arcade original est à débloquer en bonus ! Sympa !

Ce OUT RUN 2 est un petit jeu défouloir à ressortir de temps en temps. Mais il faut le réserver aux fans d'arcade et aux nostalgiques, bref aux vrais Gamopats poilus. Pour une fois qu'un remake de jeu rétro est une franche réussite il ne faut pas bouder son plaisir ! Un jeu culte dans la logithèque de la Xbox.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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[ANEC'DOC] Le système solaire revu par Sega

Publié le par Kementari

Sega et les planètes, ça a toujours été une grande histoire d’amour ! En effet, l’ancien fabricant de consoles de jeux vidéo s’amusait à donner des noms de planètes à ses prototypes. La console résultant du projet Saturne s’est même vu nommer du nom de cette planète, 6ème du système solaire et également 6ème console de la firme à voir le jour au niveau mondial.

[ANEC'DOC] Le système solaire revu par Sega

Les différents projets

(en vert, les projets qui ont été validés et commercialisés, en rouge, les autres)

* Mercure = Game Gear
* Vénus = Nomad, sorte de Megadrive portable sortie uniquement aux Etats-Unis
* Mars = 32X

* Jupiter = une sorte de Saturn sans lecteur CD et avec support cartouche
* Saturne = Saturn
* Neptune = une sorte de Megadrive incluant un 32x dans le même boitier
* Pluton = une sorte de Saturn avec un modem intégré


Il y a eu également des projets Titan (la Sega Titan Video, une borne d’arcade basée sur la Saturn) et Janus (le Sega Picture Magic, une tablette graphique), qui sont les 2 lunes de la planète Saturne.

Publié dans FLASH-BACK

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La Dreamcast Skies of Arcadia

Publié le par Dr Floyd

La Dreamcast Skies of Arcadia

L'artiste féminine Vadu Amka vient encore de sévir avec aujourd'hui la Dreamcast Skies of Arcadia ! Avec des effets de matière sublimes ! Chapeau l'artiste !

Publié dans INSOLITE

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[TEST] The Evil Within / PS4

Publié le par Dr Floyd

The Evil Within
Support : PS4

Existe également sur XOne, PS3, X360, PC
Editeur : Bethesda Softworks
Développeur : Tango Gameworks
Sortie : 14 octobre 2014

[TEST] The Evil Within / PS4

Le papa tourmenté de la série Resident Evil est de retour avec une nouvelle licence très très attendue. Se dirige-t-on tout droit vers une nouvelle déception après les catastrophiques Resident Evil 5 & 6, et des Silent Hill plutôt décevants ? The Evil Within a la pression, son concepteur saura t-il renouveler le genre, ou du moins faire un TPS-Survival de haute voltige ? Il est 23h, on coupe toutes les lumières dans le salon et on lance le jeu !

Vous allez jouer le rôle de Sebastian Castellanos, un inspecteur de police envoyé dans une demeure inquiétante où tout le monde a été massacré. Première angoisse du joueur, la peur que tout le jeu se déroule dans cette demeure victime du syndrome vidéoludique des maisons sans fenêtre... Deuxième angoisse, le début fait craindre le gros jeu de kéké hyper gore. Mais soyez rassurés sur ces deux points, vous allez très vite sortir du bâtiment et être plongé dans des situations variées. Mais je ne vous raconte rien du scénario, car l'intérêt de ce genre de jeu est de partir de zéro, de ne rien comprendre au début, pour encore plus d'angoisse...

[TEST] The Evil Within / PS4

Et il faut tout de suite parler de la réalisation technique du jeu car c'est ce qui choque d'entrée, bien plus que le gore et la violence ! Déjà l'écran de jeu est réduit, il y a 2 bandes noires : effet volontaire pour un aspect cinématographique ou nécessité pour économiser en puissance ? Le deuxième choix semble être le bon car on est vite effrayé par le framerate extrêmement bas du jeu !!!! Je ne crois pas qu'il tourne à 30 images/sec, et c'est l'horreur dès que l'ont fait tourner la caméra autour du personnage, je n'ai jamais vu de telles saccades dans un jeu 3D, même sur les générations précédentes !

C'est assez étonnant ! Comment Bethesda, éditeur assez pointilleux, a pu accepter un jeu en l'état bordel de sprite !? Développeurs nuls ? Moteur graphique non adapté ? Manque de temps pour optimiser ? Surement un peu des trois... Bon cependant, rassurez-vous, vu le genre du jeu, vu l'ambiance graphique, vu le type de gameplay ce n'est pas trop gênant. Hu ? Explications. En fait c'est un jeu sombre, "sale" et assez lent... Donc la laideur des travellings donne quelque part un genre (je suis gentil là non ?) et la lenteur globale du gameplay fait qu'on est pas vraiment gêné dans les phases de shoot. Cependant la même réalisation dans un jeu d'arcade coloré, je peux vous dire que c'est poubelle direct !

Autre point qui vient à les rescousse du framerate : les graphismes sont très bons, assez détaillés, et puis il y a un aspect très fort dans la réalisation technique quand même : le jeu de lumière dynamique est fantastique, du jamais vu même, et les effets de particules nombreux. Bref, on est ainsi très partagé sur l'aspect visuel de ce jeu.

[TEST] The Evil Within / PS4

Le gameplay est quant à lui très banal, repompé sur celui de Resident Evil 4, en un peu moins rigide, et plus convivial dans ses menus. On découvrira avec de l'expérience des tas de façons et techniques pour tuer les ennemis, et ça c'est sympa. Moins rigide ok, mais cela reste du TPS un peu pénible à contrôler en situation de "panique", ça devient alors un peu bordélique et la chance joue alors son rôle. On notera aussi de gros soucis de caméra au corps à corps, où on se met à taper totalement au hasard car on ne voit plus vraiment son personnage ni l'ennemi... A noter aussi des problèmes de pathfinding (oh putaing le terme technique que j'utilise !) raté pour les ennemis dans certaines situations, faisant aussi penser à nouveau à un autre problème de finition. Bref, ce n'est pas parfait, The Last of Us fait beaucoup mieux par exemple.

Et comme je le disais, pour la visée, ça passe malgré le framerate bas, du fait que ce n'est pas un jeu très speed. Les mécanismes de jeu sont classiques : armes à récupérer, minutions limitées, caisses à défoncer, seringues pour se régénérer (ouf, pas de barre de vie Jesus Christ !), pièges à éviter, mini-énigmes, pour un jeu linéaire en chapitres, mais avec des zones de jeux parfois assez ouvertes, laissant place à l'exploration. Et vous aurez l'agréable surprise de vous apercevoir qu'il est possible de jouer comme vous aimez : en infiltration, en gros bourrin, ou en mode "courage fuyons !".

Vous vous retrouverez souvent en situation de recommencer x fois un passage jusqu'à trouver la solution pour passer, et donc ce qui est bien c'est que vous pourrez tenter diverses solutions, au niveau des lieux de passage, et au niveau de la méthode utilisée (bourrin, infiltration, fuite). C'est assez sympa. Mais à nouveau un manque de finition apparait : un chargement agaçant à chaque mort, même si vous recommencez au même endroit ! Ce qui n'est franchement pas normal !

[TEST] The Evil Within / PS4

Alors certains trouvent le jeu terrifiant. Perso ça ne me fait pas peur (l'âge ? blasé ?), mais c'est quand même assez oppressant. Je ne suis pas terrifié par le jeu du fait qu'il opte pour un genre un peu fantastique-surnaturel, avec parfois un excès de gore, ce qui pour moi n'est pas très crédible, et donc je m'identifie assez peu au personnage et à la situation. Mais malgré tout, soyez rassuré, l'ambiance est assez énorme. Le début, déjà très sympa et varié, fait place à une deuxième partie de jeu encore meilleure, dans des environnements qui changent souvent, avec un bestiaire de qualité, et une énigme globale qui vous pousse à continuer jusqu'au bout du jeu. Globalement le jeu fait réellement penser à Resident Evil 4, en un peu plus ouvert (mais plus linaire), et c'est plutôt un réel compliment non ? D'ailleurs ce jeu aurait très bien pu s'appeler Resident Evil 7...

The Evil Within est un jeu assez étrange. Un aspect survival-gore très réussi, mais un aspect technique à la ramasse malgré de beaux graphismes et de superbes effets de lumières. Si vous arrivez à zapper ce défaut technique incompréhensible sur une console de cette génération, vous aurez affaire au meilleur "Resident Evil Like" avec Resident Evil 4, mais pas du niveau de The Last of Us (même si on n'est pas vraiment dans le même genre de jeu). Perso, j'ai réussi à "oublier" ce framerate pourri pour vraiment plonger dans ce scénario oppressant, imprévisible, surprenant, qui monte en puissance, et ou l'ennuie n'est pas de mise.

SUPPOS :
4,5/6
(Rajoutez 1 suppo si un framerate bas ne vous gène pas du tout)

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Publié dans TESTS, UNE

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Enfin du cul sur Nes !

Publié le par Dr Floyd

Bah oui j'en avais marre de jouer à X-Man sur ma VCS Atari ;) Enfin du cul si on veut, car Larry est vraiment un loser question drague, 40 ans, toujours puceau, et qui se prend râteau sur râteau.... les fans d'Atari ST, d'Amiga (voire d'Apple 2 ou DOS) se souviennent bien comment il fût galère de "pécho" avec Larry !

Enfin du cul sur Nes !Enfin du cul sur Nes !

Et elle n'est pas belle cette cartouche Nes bleue (dézonée) qui vous en coutera $50 (boite et manuel compris). C'est vendu par RetroUSB, mais attention, pour les adultes uniquement. Je vous laisse j'ai des préservatifs à acheter, on sait jamais...

Publié dans RETRO NEWS

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[ANEC'DOC] De FuckMan à PacMan

Publié le par Kementari

[ANEC'DOC] De FuckMan à PacMan

Pacman est un jeu très populaire. Il y aurait eu plus de 400 000 bornes distribuées à travers le monde. Mais à l’origine, le petit camembert jaune s’appelait Puck-Man, nom basé sur l’onomatopée japonaise « Paku-Paku » signifiant « ouvrir et fermer la bouche ».

Les américains sont des petits rigolos, au début des années 1980, ils s’amusaient à gratter la boucle du P pour transformer le titre en FuckMan ou à taguer un F sur le P, si bien que Namco fut obligé de changer le nom de son jeu afin de rester attirant pour les jeunes dans les salles d’arcade...

Publié dans FLASH-BACK

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