[TOMBOLA GAMOPAT 2015] Le génial Noël de Frank Drebin !

Publié le par Dr Floyd

Notre patient fou le cul bordé de nouilles, Frank Drebin, le gagnant principal de la Tombola Gamopat 2015, a quasiment reçu tous ses cadeaux de Noël ! Il nous poste quelques photos sur le forum de ce Noël assez inoubliable ! Bravo à lui, merci à tous les participants, et à l'année prochaine pour une tombola encore plus dingue !?

[TOMBOLA GAMOPAT 2015] Le génial Noël de Frank Drebin ![TOMBOLA GAMOPAT 2015] Le génial Noël de Frank Drebin !
[TOMBOLA GAMOPAT 2015] Le génial Noël de Frank Drebin !
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[BEST OF 2015] Gamopat qui dit du bien de Ubisoft !?

Publié le par Dr Floyd

[BEST OF 2015] Gamopat qui dit du bien de Ubisoft !?

Le best of des articles de Gamopat 2015, avec le test de Soldats Inconnus, signé CornedBeer... prouvant que Gamopat peut dire du bien d'une production Ubisoft ! Tout arrive...

1914, suite à l'assassinat de l'archiduc Franz Ferdinand à Sarajevo, l'Autriche-Hongrie déclare la guerre à la Serbie dans une Europe sous tension. Par le jeu des alliances, la guerre se propage dans toute l'Europe, puis dans le monde entier. 2014, Ubisoft honore à sa manière le centenaire de la Première Guerre Mondiale.

http://gamopat.com/2015/01/test-soldats-inconnus-memoires-de-la-grande-guerre-pc.html

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[RESULTAT CONCOURS] Gagnez une console moddée avec Gemba-Games !

Publié le par Dr Floyd

[RESULTAT CONCOURS] Gagnez une console moddée avec Gemba-Games !

Le concours organisé par Gamopat et son partenaire modding à longue barbe, Gemba-Games, est terminé ! Pour gagner il fallait retrouver le mot 'GAMOPAT' caché quelque part sur le site : http://www.gemba-games.fr/

Et le mot était caché dans une image Atari 2600, ici :
http://www.gemba-games.fr/forfaits-modding/559-scart-mod.html

C'était plutôt bien caché !

C'était plutôt bien caché !

L'heureux gagnant est... Tiloulechien (basé en Bretagne et membre du forum) ! Il remporte le lot surprise qui est, tenez-vous bien :

- une console SEGA Dreamcast freezone !
- Led témoin de mise en route Bleue
- Bios Freezone
- 1 PAD + Câble AV et d'alim

[RESULTAT CONCOURS] Gagnez une console moddée avec Gemba-Games !

Un sacré beau cadeau ! La console lui sera expédié début janvier ! Bravo à lui et encore merci à GembaGames pour ce concours très sympa.

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[BEST OF 2015] Le Mega Cd amplifie le champs de conscience ?

Publié le

[BEST OF 2015] Le Mega Cd amplifie le champs de conscience ?

Rétrospective des meilleurs articles de 2015 sur Gamopat ! On commence avec le test de Dune, film culte, jeu culte, et support très original choisi par Sylesis ! Bonnes fêtes de fin d'année à toutes et à tous !

Un commencement est un moment d'une délicatesse extrême. Sachez donc que l'on est en l'an 10191. L'univers connu est dirigé par l'empereur Padisha Shaddam IV. Mon père. A cette époque la plus précieuse substance de l'univers est l'Epice, le Mélange. L'Epice accroit la longévité. L'Epice amplifie le champs de conscience. L'Epice est vitale aux voyages dans l'espace. L'Epice a fait des navigateurs de la Guilde Spatiale des mutants après quatre mille ans d'usage, car ils absorbent le gaz orange qui leur permet de replier l'espace. C'est à dire, de transporter n'importe où dans l'univers, sans se déplacer. Ah oui, j'oubliais de vous dire : l'Epice n'existe que sur une seule planète dans tout l'univers."

http://gamopat.com/2015/01/retrogaming-dune-mega-cd.html

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L'étrange retour de Wonder Boy...

Publié le par Dr Floyd

L'étrange retour de Wonder Boy...

Le Studio Parisien Game Atelier vient de publier une vidéo de gameplay de son futur jeu Monster Boy and the Cursed Kingdom.

Pffff encore un jeu de plateforme néo-rétro signé par un studio spécialisé dans les jeux tablettes ? Certes, mais celui ci ne semble pas manquer d'ambition avec son look Wonder Boy, sa bande son qui réunit de grands noms japonais, et son gameplay, qui à la vue de cette vidéo, semble assez intéressant.

Un look Wonder Boy ??? Bah normal le jeu est réalisé en coopération avec l'honorable Ryuichi Nishizawa, le créateur de la série Wonder Boy en 1986 ! Etrange collaboration entre un créateur japonais culte et un studio français de jeux Android/iPhone uniquement connu pour... Flying Hamster... Bon, on verra. Le jeu sort courant 2016 sur PS4 et XOne... en démat', vous vous en doutiez... sans oublier Steam.

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[TEST A LA BOURRE] Forza Horizon 2 / Xbox One

Publié le par AntonioMontana71

FORZA HORIZON 2
Support : Xbox One
Editeur : Microsoft
Développeur : Playground Games
Sortie : 3 octobre 2014

[TEST A LA BOURRE] Forza Horizon 2 / Xbox One

13 ans après le « mythique » Paris-Marseille Racing sorti sur PS1, un nouveau titre, et non des moindres, a permis à la France de se sentir fière d’être la terre d’accueil d’un jeu de bagnole : Forza Horizon 2. Une des particularités de cet opus est qu’il est le premier jeu de la licence à avoir été développé sur deux supports, à savoir Xbox 360 et One. Je ne traiterai dans ce test que de la version One co-développé par Turn 10 et Playground Games. Ce choix s’explique principalement par le fait que le jeu est optimisé pour la version next-gen et que la version 360 (que j’ai bien évidemment testée) souffre terriblement, notamment sur le plan graphique, face à sa petite sœur. Trêve de blabla inutile, à l’extinction des feux … PARTEZ !

Donc Forza Horizon 2 est naturellement la suite de Forza Horizon sorti en 2012 sur 360 et qui était une tentative (réussie) de reconversion arcade de la licence considérée comme ce qui se faisait de mieux en simulation. Si le volet de 2012 se déroulait dans le magnifique Colorado de Cartman et Jack Torrance, entre désert et montagne, celui-ci est un peu plus « chatoyant » puisqu’il nous emmène dans nos contrées sudistes ainsi qu’au nord de l’Italie avec des paysages côtiers et des arrières pays dignes du Mercantour.

Nous sommes ici dans un monde ouvert avec un panel de six villes à explorer : Nice, Sisteron et Saint Martin pour la partie française, Castelletto, San Giovanni et Montellino pour la pasta party. C’est à travers ces six villes que se déroule le festival Horizon deuxième du nom, rassemblement concentrant les meilleurs pilotes de la planète ainsi que leurs plus belles voitures. Nous incarnons l’un des pilotes qui apparemment est inconnu de tous et pour une raison inexpliquée, on lui confie une bagnole pour se rendre à ce fameux festival : une sublime Lamborghini Huracán LP 610-4 (la même que sur la jaquette) d’une valeur de 203.000€ à l’achat ! Mon conseiller Maaf me propose une hypothèque sur ma baraque pour l’assurer au tiers pendant un an, c’est une bonne idée ou pas ?

[TEST A LA BOURRE] Forza Horizon 2 / Xbox One

Une fois sur place, et toujours inexplicablement, nous aurons le choix entre trois caisses qui sera celle qui nous permettra de participer aux diverses épreuves. Selon vos préférences vous pourrez opter pour une américaine (Chevrolet Camaro ss coupé), une jap (Toyota Supra RZ) et une pal-B NOE (BMW Z4 sDrive35is). Joke inside …

Le but est assez simple, parcourir la map à la recherche de nouvelles destinations, citées précédemment, afin de disputer des championnats répartis par catégorie de voiture comme il est coutume de faire dans Forza. C’est en tout pas moins de 28 catégories disponibles par destination ce qui porte le nombre de championnats disponibles à 168. A raison de 4 courses par championnat, vous allez voir du temps passer avant de voir le bout du tunnel. Il y aura de la diversité dans les courses puisque plusieurs types sont proposés comme les courses sur routes fermées, les courses sur circuit, les courses avec circulation, les trails, les cross-country… Et c’est pas fini ! Tout au long des vadrouilles, vous serez confronté à de multiples épreuves comme des face-à-face improvisés contre d’autres pilotes, des courses contre des avions de chasses, des trains et même une montgolfière ainsi qu’aux 45 défis collectors que vous vous efforcerez de réussir tant ces épreuves sont addictives et formatrices à la bonne conduite… ou tout du moins à la conduite efficace. Ces épreuves sont assez variées comme des time-attack, des sessions de drift ou encore des records de vitesse sur radar. Tout cela sera à effectuer sur des voitures imposées ce qui a pour conséquence d’adapter sa conduite au véhicule proposé et engendre la diversité parce qu’il n’y a pas que Bugati et Lamborghini dans la vie. A cela, ajoutez le temps passé à explorer la map à la recherche de différents items et vous obtenez une durée de vie pharaonique. Comparé au premier volet qui était un poil restrictif avec ses barrières invisibles, ici nous avons un réel monde ouvert où l’on peut piloter partout tout le temps, que ce soit à travers champs, où la destruction de pépinières, de vergers et de vignes deviendra votre passe-temps favoris, à travers les bois ou tout simplement sur la route, fait qui ne deviendra plus si naturel que ça après avoir gouté à FH2.

[TEST A LA BOURRE] Forza Horizon 2 / Xbox One

Concernant les voitures, leur nombre est à mon sens assez conséquent puisque de base nous pouvons nous procurer 210 bolides. Bien sûr et comme vous l’avez tous réclamé, Turn 10 a intégré un système de DLC afin de pouvoir obtenir des voitures que vous ne trouverez nulle part ailleurs ! J’ai bien précisé « de pouvoir obtenir » car si vous déboursez de l’argent pour un pack de voiture, sachez que vous n’achetez pas la voiture dans le jeu mais simplement un « droit » d’acheter virtuellement la voiture. En somme, si une Ferrari à 4 millions vous botte, pensez à économiser des crédits avant de passer à la caisse. Vous l’aurez compris, le contenu est le point fort du jeu, que ce soit en terme de voitures disponibles, de circuits ou d’épreuves. Et je ne parle que du solo puisqu’un mode en ligne est également présent. Le online reprend les caractéristiques du solo, à savoir le monde ouvert et les championnats à quatre épreuves. Ici, le championnat est imposé par la partie et les joueurs auront seulement le droit de voter pour la classe choisie. Pour ceux qui ne sont pas familiés avec le monde de Forza, les classes correspondent grosso modo au nombre de chevaux d’une voiture. Une puissance se situant entre 801 et 900 sera par exemple attachée à la classe S1. Ce système permet à tous les concurrents de rouler sur des machines plus ou moins semblables en terme de performance avec pourtant la possibilité de choisir sa propre catégorie (4×4, muscle cars à l’ancienne, berline européenne, track toys, rallye…).

[TEST A LA BOURRE] Forza Horizon 2 / Xbox One

Les championnats se déroulent donc sur quatre épreuves mais leurs thèmes diffèrent du solo. Ici, les types d’épreuves que l’on peut rencontrer sont les courses (celles du solo), les courses par équipe et les jeux d’arène Playground games. Ces jeux d’arènes sont au nombre de deux, à savoir le jeu de l’infection et le jeu du roi. Pour le jeu de l’infection, un des joueurs sera l’infecté et devra contaminer ses adversaires en leur rentrant dedans. Le jeu du roi est assimilable au jeu du soleil sur Mario Kart où un joueur possède la couronne et doit la conserver le plus longtemps possible en évitant les contacts avec ses adversaires.

[TEST A LA BOURRE] Forza Horizon 2 / Xbox One

Un petit mot sur la concurrence saine du mode en ligne qui pouvait manquer à d’autres Forza. En effet, lors d’une collision en mode en ligne (volontaire ou involontaire, avec le décor ou un adversaire), les joueurs concernés se verront être en mode ghost pendant quelques secondes afin de ne pas perturber la course.

En terme de difficulté, nous sommes face à du Forza classique, c’est-à-dire qu’elle est paramétrable à souhait en ajoutant des aides au pilotage (boite de vitesse, suggestion des trajectoires, anti patinage…) si le besoin s’en fait ressentir. Les plus ardus de course y trouveront leur bonheur avec une difficulté certaine à maitriser les bolides les plus puissants alors que globalement le jeu a une prise en main immédiate, peu importe son niveau. L’IA est également très appréciable puisqu’elle fait une fois de plus confiance au principe des drivatars, mécanisme de jeu du mode hors ligne reprenant les caractéristiques de conduite des joueurs réels comme nos amis Xbox live. Cela apporte une petite touche de concurrence supplémentaire dans nos parties offline et c’est rudement appréciable à l’heure où les jeux de course sont d’une froideur sans pareil.

[TEST A LA BOURRE] Forza Horizon 2 / Xbox One

Graphiquement, ce jeu est, à mon sens, controversé. S’il est visuellement très beau, autant les décors que les voitures, il laisse une impression de peinture morte avec son coté terne à la limite de la fadeur par moment, notamment dans les villes sans piétons et sans trop de circulation. Cela offre un certain paradoxe entre le dynamisme dans l’action et le coté « là où le temps s’est arrêté » des paysages proposés. Techniquement, Forza Horizon 2 propose une résolution à 1080p mais seulement 30 FPS stable. Cela s’explique par le monde ouvert où les ressources graphiques sont pleinement utilisées. On pourra noter que le jeu est également doté du cycle jour/nuit ce qui enrichit encore plus le contenu du jeu car conduire le long de la côte sur un soleil couchant n’a pas la même saveur qu’en d’autres conditions.

Au niveau du son, nous sommes en présence d’une quasi-perfection ! Forza est réputé pour la qualité des bruitages des voitures et Forza Horizon 2 ne déroge pas à la règle. C’est un régal pour les oreilles et cela ne fait qu’accroitre l’immersion dans le jeu. La bande son n’est pas en reste puisque vous aurez le choix entre plusieurs radio avec des styles différents : Rock, électro, indie et même classique. Les artistes à l’écoute ne me semblent pas connus mais le son est néanmoins correct. Je regrette personnellement l’absence d’une radio hip-hop comme dans GTA par exemple mais les goûts et les couleurs, toussa toussa… Pour compenser, j’ai plutôt accroché à Radio Levante qui diffuse la musique classique, de Vivaldi à Schubert en passant par Georges Bizet. Et puis, quel pied de ravager une vigne de Barolo dans une Ferrari 250 GTO, le tout sur La chevauchée des Walkyries de Richard Wagner. Pfiouuuu grandiose !!

Malgré toutes ces choses perfectibles, c’est encore ce qui se fait de mieux (et de loin) en matière de jeux de course arcade, bien loin devant les Need for speed ou The Crew, ses principaux concurrents. On appréciera le gargantuesque contenu de cet opus et la dose de fun apportée par les modes solo et online. L’ambiance générale est très appréciable même si parfois elle est trop en décalage par rapport au dynamisme de la course. Au lieu de ça, le jeu nous proposerai presque de s’arrêter au bord de la route pour contempler un coucher de soleil piémont en pleine course de 4×4 labourant les champs à tour de bras. Si Forza 5 vous semble trop froid ou trop axé simulation, ruez vous sur Forza Horizon 2 qui alliera difficulté et plaisir au premier coup de gâchette. C'est que de l'amour" comme dirait l'autre ! Rares seront ceux à ne pas apprécier cette seconde collaboration entre Turn 10 et Playground Games. L'esprit de liberté totale rend ce deuxième opus meilleur que jamais. Malgré quelques défauts rapidement identifiables, on passera facilement outre afin de prendre le maximum de plaisir sans forcément être un as du volant et c'est ce que l'on recherche prioritairement dans un style arcade.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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[BONNES AFFAIRES] Radiant Historia, maintenant ou jamais

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Radiant Historia, maintenant ou jamais

Radiant Historia, le RPG culte mais rare de Atlus (jamais sorti en France), fait actuellement son retour sur Amazon ! 20,99€ port gratuit... sachant bien sûr que la DS n'est pas zonée et que le jeu tournera sans problème sur votre console. A ne pas rater si vous êtes fan de J-RPG ou collectionneur Nintendo DS !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Konami, le grand gâchis...

Publié le par Dr Floyd

Konami, le grand gâchis...

Avec son changement de direction générale (en avril dernier) Konami a décidé de changer totalement de cap pour faire plaisir aux vieux actionnaires aux poches remplies de brousoufs : désormais ils vont de consacrer aux jeux mobiles ! Génial non ?

Quid de Metal Gear qui semble dans l'impasse avec Kojima qui s'est barré ? Quid de Silent Hill ? (on se souvient de la rocambolesque démo P.T., géniale mais sans suite, alors que Kojima et Del Toro devient bosser ensemble dessus !). Quid de la licence cultissime Castlevania ? et enfin quid de Pro Evolution Soccer ?

Il parait que PES va perdurer... Il parait... Mais il faut savoir que Julien Merceron, le créateur du Fox Enfine, s'est barré chez Namco Bandai ! Cet ingénieur Parisien, adulé par Hideo Kojima, a à lui seul relancé le célèbre jeu de foot. Quid de la propriété de ce génial moteur de jeu ? On ne peut imaginer un monde pixélisé sans Pro Evolution Soccer... et le daubesque FIFA sans concurrent !

Hideo et notre Juju national

Hideo et notre Juju national

Bref, on a la sensation d'un immense gâchis... Un fantastique nouveau moteur de jeu.... Metal Gear qui était revenu en grande forme sur PS4, le prochain Silent Hill qui s'annonçait quasi révolutionnaire, Castlevania adulé par les gamers, et PES qui cette année écrase FIFA... Et le gros naze à la tête de Konami décide de tout arrêter pour se mettre aux jeux mobiles ?

Comment le plus grand studio de développement des années 80 (avis personnel) peut tomber aussi bas ?! Rendez-vous compte : Frogger, Scramble, Time Pilot, Juno First (mon chouchou), Pooyan, Gradius, Castlevania, Track&Field, Parodius... j'en passe et des meilleurs... tous évaporés !!!! Mais comment est-ce possible !!!!????

L'industrie du jeu vidéo se meure. Et elle mourra définitivement si Nintendo fait la même chose avec le concept NX, eux qui ont aussi commencé à abandonner leurs licences cultes et à s'orienter mobile... Un art serait-il en train de disparaitre ?

Publié dans EDITO

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[RANDOM] Rescue on Fractalus !

Publié le

[RANDOM] Rescue on Fractalus !

Lorsqu'en 1982 le papa de Star Wars approche les papas du jeu vidéo (j'ai nommé Atari), cela ne peut augurer que du meilleur. De cette collaboration naîtra tout d'abord Ballblazer, suivi en 1984 de Rescue on Fractalus !

[Lire la suite...]

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[BROCANTE] Un patient guéri !!!

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un patient guéri !!!

Une guérison miraculeuse sur Gamopat ! Un patient revend toute sa collection, comme quoi quelque fois j'ai des résultats ! Une belle collection Rockman, des jeux PCE et Famicom, sans compter deux shoot'em up ultra culte... Je vous laisser visiter son stand !

http://www.gamopat-forum.com/t84308-vends-marre-de-la-collection-je-liquide-quasi-tout#2249102

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Le retour de la Dreamcast !?

Publié le par Dr Floyd

Le retour de la Dreamcast !?

Une pétition adressée à SEGA pour relancer la Dreamcast ? Avec un modèle plus puissant (1080p, Wifi, Wireless, Disque dur) mais rétrocompatible et capable de lire les GDRom... Certes, on peut rêver.

https://www.change.org/p/sega-of-america-to-design-and-release-a-sega-dreamcast-limited-edition-console

Il y a même un site officiel qui se touche le téton et qui annonce un gros événement dans 11 jours... Un rêve serait réalisé le 31 décembre prochain ? Hum...

http://www.projectdream.co/

Je ne sais pas si c'est sérieux, si il y a vraiment un budget derrière tout ça, si SEGA est au courant (bah oui quand même), mais on va suivre ça avec curiosité.

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La PS4 pas assez puissante pour la réalité virtuelle

Publié le par Dr Floyd

La PS4 pas assez puissante pour la réalité virtuelle

Les casques de réalité virtuelle, c'est un peu le "Duke Nukem ForEver" du hardware... On en parle depuis des années, mais rien n'arrive... Ca promet beaucoup de choses, mais à l'image du flop monumental de Kinect 2, on est pas à l'abri d'un bide total... comme tous les accessoires console dans le passé d'ailleurs.

On en revient au vaporware PlaystationVR... Sony nous balance aujourd'hui que le casque aura finalement besoin d'un boitier externe pour fonctionner. Bah oui il faut de la puissance de calcul pour ce genre de truc, et la PS4, même si elle envoie l'homme sur Mars, ne suffit pas. Certains parlent de la récupération par Sony d'un stock d'Amstrad GX4000 pour assurer le complément de puissance.

La PS4 pas assez puissante pour la réalité virtuelle

Pour pénétrer la matrice, outre qu'il faille être super fort en karaté, Il faut en principe du 120 images/sec, et une latence maximale de 18ms... Quand on sait que tous les jeux actuels n'arrivent pas à tourner en 60FPS... Du côté de la concurrence, avec Oculus Rift ForEver, on demande une carte graphique GTX 970.... ce qui est pas loin d'être 2x plus puissant que le GPU de la PS4. Donc voilà, il y a un sacré bug dans la matrice.

On en conclut forcement que les jeux PlaystationVR seront graphiquement très dépouillés, avec peu de détails et peu de textures, ce que semblent d'ailleurs confirmer les premiers cobayes. D'où l'utilité de ce petit boitier à base du Z80A 4Mhz de la GX4000... Comment se brancherait-il sur la console pour assurer le surprlus de puissance ? Quid de son alimentation ? Et puis surtout à quel prix ? Quand on annonce déjà les casques eux-mêmes hors de prix pour le grand public...

Bref, avec cette technologie, j'ai l'impression que Sony veut péter plus haut que son cul avec une console pas assez puissante. Et si ça sort vraiment, on ne sera pas à l'abri qu'un casque vite obsolète qui ferait place à un nouveau modèle.... pour PS5.

Un boitier noir qui pourrait cacher les composants de la GX4000 ?

Un boitier noir qui pourrait cacher les composants de la GX4000 ?

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