Super Mario 64 HD... version non officielle !

Publié le par Dr Floyd

Super Mario 64 fût une révolution du jeu de plateforme et du gameplay 3D, et franchement 18 ans après il y a eu peu d'évolution... à part visuellement. Et justement des fans ont décidé de plancher sur un remake HD !

C'est franchement classe... mais on se demande comment va réagir Nintendo... qui en plus, si ça se trouve, a peut être en projet ce remake ? Qui sait ! Il ne faudrait pas énerver Satoru Iwata !

Super Mario 64 HD... version non officielle !

Publié dans INSOLITE

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les jeux de plateforme bien pourris de la micro 8bit

Publié le par Dr Floyd

Janvier 1985, il y a 30 ans, voilà à quoi ressemblait le test d'un jeu dans le célèbre Hebdogiciel :

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les jeux de plateforme bien pourris de la micro 8bit

Aucune image du jeu, le support n'est même pas cité (il faut le deviner sur la jaquette !), un test à la bourre et pour le moins sommaire (moins que ceux de Tilt malgré tout !) où notre testeur fou ne parle jamais de l'aspect technique pour se concentrer sur la difficulté extrême du jeu... avouant même n'avoir jamais passé le 2ème tableau ! Quand même pas doué le testeur ;) C'était Hebdogiciel, un peu à la ramasse, mais tellement culte !

Manic Miner c'est, avec Jet Set Willy, l'incarnation du jeu de plateforme "au pixel près" de la micro 8bit. Des jeux très difficiles où il faut éviter/passer des obstacles de manière très précise sans toucher aucun pixel "ennemi". Pourquoi des jeux si difficiles ? Car avec des programmes de 30 à 40ko, donc souvent très courts, il fallait tenir en haleine le joueur pour qu'il ne voit pas la fin dès le premier jour. Des jeux d'action de type occidental finalement rébarbatifs qui expliquent aussi pourquoi les consoles et les jeux japonais vont vite reprendre le dessus.

Comment ? Vous n'avez pas de barbe et ne connaissez pas Manic Miner !? Admirez :

Comme vous voyez, c'est pourri... mais pour ceux qui ne connaissaient pas l'arcade ou les jeux japonais, c'était bien. Manic Miner est même une référence à l'époque. Et pourtant on est à des années lumière de la qualité d'un Mario Bros de 1983... ou de Super Mario Bros sorti la même année que ce test au Japon !!! La micro 8bit et les jeux occidentaux ne pourront en aucun cas lutter !

Publié dans FLASH-BACK

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Le double effet Kiss Cool des consoles connectées

Publié le par Dr Floyd

Le double effet Kiss Cool des consoles connectées

Le full-démat. c'est l'avenir, y a pas à dire. Vous aviez déjà eu un premier effet Kiss-Cool à Noël avec le piratage du Xbox Live et du PSN... Voici le double effet Kiss-Cool avec Far Cry 4 version Xbox One démat' qui n'est plus jouable pour beaucoup de joueurs depuis ce matin !

Les meilleurs ingénieurs de Rubisoft et Krokosoft bossent sur l'affaire... L'avenir s'annonce radieux...

Publié dans NEWS

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La PS4 interstellaire... la Xbox One dans un trou noir

Publié le par Dr Floyd

La PS4 interstellaire... la Xbox One dans un trou noir

Mais comment ils se la pète chez Sony ! Tout en se frottant le téton gauche, Sony balance qu'ils ont vendu 18,5 millions de PS4 au 4 janvier ainsi que 81,8 millions de jeux... pour un total de 10,9 millions d'abonnés au Playstation qui vous en donne toujours Plus.

Kasual Hirai, le Big Boss de Sony Computer Entertainement a dit au CES 2015 :

J'aime ces chiffres

C'est bref mais ça a le mérite d'être clair, Sony étant bien en avance sur ses meilleures prévision, aidés qu'ils sont par le semi-flop prévisible de la Xbox One. Krokosoft bien sûr fait le mort et ne communique par ses chiffres, mais ils en seraient à environ 10,7 millions de consoles vendues, avec un écart qui s'agrandit chaque mois.

La guerre est déjà gagnée pour Sony. La véritable question est désormais : est-ce que Microsoft va tenter de s'accrocher ? Ou est-ce que les vieux actionnaires milliardaires de la firme de Redmond vont faire le pressing pour jeter la consoles aux orties ?

Publié dans NEWS

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Elite Dangerous... la config ultime des fans !

Publié le par Dr Floyd

Elite Dangerous... la config ultime des fans !

Les fans hardcore de combats et simulations spatiales jouent déjà tous à Elite Dangerous, le jeu de David Braben et Frontier Development. Mais tous les fans n'ont pas conçu un simulateur dynamique sur vérins équipé de l'Oculus Rift (DK2) comme l'a fait un certain Craig Hyde !

Si ça vous intéresse demandez quand même à Madame si elle est ok pour que vous installiez ce simulateur dans votre salon... A priori en choisissant le pseudo Cooper on pourrait même plonger dans les trous noirs pour communiquer avec le passé via la gravitation.

Publié dans GEEK

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Cooper vous conseille l'achat d'une Xbox One

Publié le par Dr Floyd

Cooper vous conseille l'achat d'une Xbox One

Toujours plus de puissance pour la Xbox One !? Une nouvelle qui est quelque part assez effrayante. Pourra t-on maitriser une telle débauche de technologie ? La nouvelle version du kit de développement permettrait désormais d'exploiter 7 des 8 coeurs de la machine, au lieu de 6. En contrepartie des fonctions de kéké ne seront pas disponibles, comme utiliser les commandes vocales dans les jeux. Bref, Krokosoft limite les possibilités de son boulet Kinect.

Bref, la Xbox One se rapprocherait de la puissance du robot-super calculateur TARS et devrait dans un futur proche permettre à l'homme de voyager à travers les trous de ver pour découvrir de nouveaux systèmes solaires.

7 coeurs ? Mais c'est dingue... Je n'arrive pas à y croire...

7 coeurs ? Mais c'est dingue... Je n'arrive pas à y croire...

On va niquer la PS4 Cooper !

On va niquer la PS4 Cooper !

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Scarlett Johansson in the Shell

Publié le par Dr Floyd

Scarlett Johansson in the Shell

Et hop c'est sans suprise Scarlett Johansson qui vient d'être choisie pour l'adaptation hollywoodienne de Ghost in the Shell. Une adaptation assez casse-gueule qui sera produite par Dreamworks et réalisée par Rupert Sanders (Blanche Neige et le Chasseur). Bon bah on verra bien, c'est qui est sûr et certain c'est que le film sera meilleur que la bouse intersidérale, mais tellement bankable, Lucy.

Publié dans GEEK

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Le Rubik's Cube le plus complexe du monde

Publié le par Dr Floyd

Le Rubik's Cube le plus complexe du monde

Vous étiez un pro du Rubik's Cube dans les années 80, épatant vos copains à la récré ? Ce casse-tête incroyable d'un cube de 3x3 cases par côté.... Petit joueur ! Et si vous passiez au Rubik's Cube de 17x17 ?? Un casse-tête qui ferait passer les équations de Kip Thorne pour un exercice de CE2. Ca ne fait pas peur à un certain Kenneth Brandon qui a résolu l'énigme en 7 heures et demi !

Je ne l'ai jamais dit à personne mais je n'ai jamais réussi à résoudre le Rubik's Cube 3x3 à l'époque en moins de... hum... plusieurs heures ? En 2015 je fais mon coming-out.

Publié dans GEEK

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[RETROGAMING] Prisoner of Ice

Publié le par Sylesis

Éditeur : Infogramme, Chaosium (détenteur des droits d'exploitation des jeux de la licence l'Appel de Cthulhu), Vent d'Ouest (adaptation bd)
Développeur : Infogramme
Scénaristes : Hubert Chardot, Thomas Mosdi ( pour l'adaptation bd)
Dessinateurs ( bd) : Lucien, Etienne Leroux, Freddy Emm
Genre : point and click
Nombre de joueurs : un
Support: PC, Mac, Bande Dessinée
Existe aussi sur : Playstation, Saturn (au Japon)
Nombre de disques : 1 cd
Sortie : 1994, 1995

"Je laisse ces notes à l'attention de quiconque trouvera mes travaux : ceci est le fruit de mes recherches sur les Prisonniers des Glaces. Dans le cas où vous souhaiteriez dévoiler ceci au public, je vous supplie de bien peser en votre âme et conscience les conséquences de votre acte : la connaissance est sacré, mais il est également des savoirs impies, si vils qu'ils ne peuvent que corrompre leur détenteur, son âme fut elle trop fragile."

"Mon premier contact avec le prisonnier remonte à la quatre-vingt-dix-septième année du vingtième siècle : nous étions proche de la fin du millénaire, peut être était-ce un signe. Je venais de trouver dans une librairie un curieux ouvrage qui avait attiré mon attention : la trilogie de l'horreur, comportant trois disques."

[RETROGAMING] Prisoner of Ice

Poussé par je ne sais quelle lubie, je me le suis procuré et l'ai ramené à mon logis afin de pouvoir l'examiner. L'artefact comprenait en fait des jeux, dont voici le détail :
- Dark Seed 2, paru en 1995
- Shadow of the Comet, paru en 1993
- Prisoner
of Ice, paru lui aussi en 1995

L'ouvrage lui même est un récit dessiné basé sur le titre Prisoner of Ice, ou était-ce l'inverse ? L'histoire était intéressante, et je la consultais régulièrement."

[RETROGAMING] Prisoner of Ice[RETROGAMING] Prisoner of Ice[RETROGAMING] Prisoner of Ice

"Quelques années plus tard, je mis la main sur un autre livre traitant des prisonniers des glaces, cette fois attaché du sous-titre "La Geôle de Pandore" . Je compris alors que le récit dont j'avais pris connaissance n'était que le deuxième fragment, certes indépendant, d'un ensemble plus grand. Les trois grimoires avaient été édités par Vent d'Ouest, mais portaient également le sceau du Tatou Multicolore, tout comme le jeu. J'appris également que le manuscrit trouvé dans la librairie n'était pas le seul, et qu'un autre sous l'étiquette PC-Soluce avait été édité quelques temps auparavant, avec toujours le fameux disque sur le prisonnier des glaces.

Quelque chose toutefois me perturbait tandis que je comparais mes divers notes : la chronologie. Les ouvrages dessinés sont datés de 1994 alors que le jeu Prisoner of Ice, qui pourtant semble en être à l'origine, date lui de 1995. Je devais trouver la raison dans ces dates elles mêmes.

Outre ma connaissance des disques, j'ai également une certaine affinité avec les ouvrage illustrés comme ceux ci, et je sais que sauf cas exceptionnels, des ouvrages se suivant sont invariablement séparés dans le temps par un intervalle de plusieurs mois. Or nous avions ici trois ouvrages sortis simultanément d'après les faits récoltés. Soit il s'agit d'une erreur dans la datation de mes sources, soit nous avons affaire à une conjonction dont la conclusion était le support digital. Une hypothèse d'autant plus probable que le scénariste des trois ouvrages et du jeu est le même. Visait on une sorte d'expérience multimédia ?

* Le premier opus nous offre le récit du conservateur de la bibliothèque de Buenos aire, qui raconte à son ami John l'aventure qui dans sa jeunesse l'a poussé sur les trace d'un aïeul conquistador. Une expédition qui rapidement a viré à l'angoisse, puis au cauchemar lors de la découverte d'une cité perdue et de la mystérieuse porte du soleil.

* Le glaive du crépuscule est lui aussi un récit durant l'entre-deux-guerres, mais cette fois d'un patient anglais souffrant de maladie psychique. Il fait part à son psychiatre de rêves successifs se déroulant dans un futur où l'Allemagne est sur le point de gagner une guerre grâce à un ouvrage maudit : le Necronomicon.

* Enfin le troisième récit met en scène deux expéditions scientifiques, une britannique et une allemande, en direction du pôle sud. Il s'agit de l'adaptation d'une célèbre nouvelle de HP Lovecraft : "Les Montagnes Hallucinées".

L'ensemble forme une trame cohérente, bien que chaque pièce prise individuellement semble indépendante. Je compris qu'un élément permettait de les unir les uns aux autres : le disque."

[RETROGAMING] Prisoner of Ice

"Le disque dont je dispose est celui fourni avec la trilogie horrifique. Il est entièrement français et comporte même la solution des énigmes. Ses concepteurs ont été jusqu'à intégrer au support une série de sauvegardes permettant d'atteindre la majorité des étapes.

Je note également que j'ai été particulièrement surpris de la facilité d'utilisation du disque à l'époque moderne : je n'ai eu besoin d'AUCUNE assistance pour profiter du contenu. C'est suffisamment rare de nos jours pour devoir le mentionner. A noter également que l'installation du support ne créé en fait qu'un répertoire destiné aux sauvegardes, le jeu se faisant par accès disque exclusivement."

[RETROGAMING] Prisoner of Ice

"Le jeu se présente sous la forme d'un pointe et clique dans lequel on dirige un militaire américain du nom de Lieutenant Ryan. Il se déroule en 1937 et commence à bord du sous-marin britannique HMS Victoria. Chaque personnage dispose d'une voix et vous devrez parler avec chaque protagoniste afin d'avancer dans l'histoire. L'intégration dans la trilogie de l'horreur aux cotés de Shadow of the Comet sorti deux ans plus tôt n'est pas fortuite : Prisoner of Ice peut être vu comme une suite, les personnages principaux de l'un apparaissant dans l'autre.

L'interface est relativement simple : un bouton pour se déplacer, parler et prendre les objets, un pour agir ou les utiliser. L'accès à l'inventaire se fait en positionnant le pointeur au dessus de l'image. Une pression sur le bouton 'échap' permet de sauvegarder ou charger la partie. Bien que le jeu consiste en une série de puzzles traditionnels au genre, votre personnage aura plusieurs fois l'occasion de mourir. Le titre est particulièrement amical avec cet aspect car il crée automatiquement une sauvegarde baptisée "joker", juste a
vant l'évènement tragique."

[RETROGAMING] Prisoner of Ice

"La réalisation graphique du disque est relativement satisfaisante, voir plaisante de nos jours. De même l'aspect sonore n'est pas désagréable et l'aventure est dépaysante. L'amateur du Mythe des Anciens devrait trouver de quoi assouvir sa curiosité vidéoludique.

Le talon d'Achille de l'expérience est hélas sa brièveté : un explorateur aguerri ne mettra pas plus de quelques heures pour démêler l'intrigue, moins encore s'il fait appel à l'aide fournie dans le support. J'ajouterais toutefois que le dénouement peut se produire de deux manières, mais que je n'en ai trouvé qu'une seule pour l'instant : l'autre implique, semblerait
il, un paradoxe temporel."

"Ceci conclu mes travaux, et c'est ici que je décharge sur vos épaules la responsabilité du devenir de mon oeuvre. Ne cherchez pas à me retrouver : j'ai bouché tous les angles de la pièce, toutes les intersections, mais je les entends dans les murs cherchant une faille, un passage jusqu'à notre dimens..."

Publié dans RETROGAMING, UNE

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La coupe de France Gamopat, 32ème de finale !

Publié le par Dr Floyd

La Coupe Gamopat 2015 vient de débuter ! Une épreuve ouverte à tous, il suffit d'être inscrit sur le forum. A gagner cette année une figurine géante de Dark Vador (80cm) offerte par KamehaShop :

La coupe de France Gamopat, 32ème de finale !

Pour aller au bout il faudra passer par une série de 6 questions. Le premier tour est en route jusque dimanche prochain, il ne restera alors plus que 32 candidats ! Bonne chance à toutes et à tous !

Publié dans FORUM

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[BROCANTE] Une Neo Geo CD + 9 jeux

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une Neo Geo CD + 9 jeux

Amis brocanteurs et gamers, une NeoGeo CD en boite + 2 manettes + 9 jeux vous attend sur le stand de Dragon_Asia. Il est peut être temps pour vous de passer à la Rolls des consoles 2D ?

http://www.gamopat-forum.com/t71940-vds-neo-geo-cd-9-jeux-2-manettes-rgb-snk-boites-et-notices#1976318

Publié dans FORUM

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Maria Whittaker en 16bit c'est encore meilleur !

Publié le par Dr Floyd

Après la superbe cartouche Sega Megadrive Barbarian de notre patient fou F.L. (simulant la célèbre version CPC), que diriez-vous de ce même jeu dans une finition de type 16bit, plus en accord avec les capacités de la console ? Maria Whittaker en 16bit, ça vous excite ? Voici donc à nouveau Barbarian sur Megadrive, basé cette fois ci sur la version Atari ST !

Bordel de sprite, c'est beau et rapide ! C'est la plus belle adaptation à ce jour de F.L. je pense.
Outre le fait que le jeu est vraiment semblable à la version Atari ST, ce qui est fou c'est qu'il est réalisé comme toujours par F.L. en 100% en langage basic ! Incroyable non ?

Hélas pas de version cartouche prévue cette fois ci (dommage). Mais sachez que maintenant F.L. bosse sur une nouvelle version cartouche Megadrive avec une finition Amiga... Ce type est fou.

Publié dans RETRO NEWS

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