Borderlands... The "Pre-Sequel" !

Publié le par JBec

Borderlands... The "Pre-Sequel" !

Annoncé depuis le 09 avril 2014, le prochain opus de la licence Borderlands ne sera pas un troisième volet. Il ne s'agira pas non plus d'une préquelle mais d'un épisode intermédiaire se situant entre le premier et le second opus. Heu vous suivez ?

L'action prendra place sur Elpis, la lune de Pandora, et racontera l'ascension du Beau Jack, ennemi juré des Pilleurs Ecarlates dans le second épisode de la licence à l'univers déjanté.

Le jeu ne sera pas directement développé par Gear Box Software mais sera le fruit d'un effort conjoint entre Gear Box Software donc, et 2K Australia. La date initiale de distribution n'est pas encore arrêtée, toutefois les prévisions portent sur le 4ème trimestre 2014.

Peu d'informations sont encore disponibles. Néanmoins, nous pouvons déjà affirmer que le gameplay apportera son lot d'innovations en raison du théâtre de l'action, la lune :

  • Possibilité d'effectuer des sauts conséquents,
  • Gestion de l'oxygène pour les scènes en extérieur, aussi bien pour les joueurs que pour les adversaires,
  • Utilisation de jetpacks,
  • Bien évidemment, de nouvelles armes.


Et il y aura le choix entre 4 nouvelles classes de personnages qui se substitueront à celles déjà connues :

  • Athena la Gladiatrice, aperçu dans un DLC lié au premier épisode,
  • Whilelm, l'androide (?) à tout faire du Beau Jack du deuxième épisode,
  • Nisha, la sherif de Lynchwood et amante du Beau Jack du deuxième épisode également,
  • ClapTrap... Oui, le ClapTrap verbeux et égoîste présent dans les deux opus.


C'est prévu sur Bobox 360, PS3, PC.

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[BROCANTE] Une NeoGeo AES + 2 sticks arcade

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[BROCANTE] Une NeoGeo AES + 2 sticks arcade

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Le Game Boy fête ses 25 ans !

Publié le par Dr Floyd

Le Game Boy fête ses 25 ans !

21 avril 1989, au Japon sort un étrange "jeu électronique", le Game Boy, en fait un concept révolutionnaire : une vraie console portable : elle ne semble pas tellement puissante et l'écran est en noir et blanc et de mauvaise qualité... Et pourtant c'est révolutionnaire : elle elle petite, tient presque dans la poche, dispose d'une bonne autonomie, et le prix est plancher.

Elle connaitra instantanément le succès (300 000 exemplaires en 2 semaines au Japon) avant d'envahir le monde. Elle sort aux USA en octobre de la même année et dépasse rapidement le cap du million d'exemplaires vendus ! Pour l'Europe il faudra attendre le 28 septembre 1990. La proposer en bundle avec Tetris fût de même une idée de génie pour un jeu totalement adapté au support !

Bref Nintendo a tout compris : pour une portable c'est le côté pratique qui compte (taille, autonomie) et non la puissance. Les concurrentes, la Lynx de Atari et la Game Gear de Sega en feront les frais ! Elle sera produite à quasiment 120 millions d'exemplaires (modèle Color inclus) et vendue jusqu'en 2003 !

Et Nintendo est depuis 25 ans le leader incontestable dans le domaine des consoles portables.

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[BROCANTE] Une console Playdia en vente !

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[BROCANTE] Une console Playdia en vente !

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Drew McCoy, l'abbé Pierre de EA

Publié le par Dr Floyd

Drew McCoy, l'abbé Pierre de EA

Je ne sais pas si Titanfall est rentable, s’il remplit ses objectifs de ventes, mais je m’en fous. Je me soucie d’avoir travaillé sur un jeu avec lequel je prends du plaisir à m’asseoir et à jouer. Le fait que les gens l’apprécient et qu’ils nous permettent de continuer à le soutenir, c’est déjà un succès pour moi. Nous faisons des jeux parce que nous les aimons et que nous voulons que les gens viennent jouer avec nous.

Drew McCoy, producteur de Titanfall

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[HOMEBREW] Papi Commando Version 4.2 !

Publié le par Dr Floyd

[HOMEBREW] Papi Commando Version 4.2 !

Notre développeur fou Vetea vient de balancer sa nouvelle version bêta de Papi Commando Who Dares Wins III, la version 4.2. Beaucoup d'améliorations au programmes, la version finale devant tomber cet été.

Pour rappel ce jeu d'action 2D (qui rend hommage entre autres à Who Dares Wins II) est réalisé en 100% langage basic, le QB64, qui n'est rien d'autre qu'une évolution de l'ancestral Quick Basic de 1985 ! Car oui, aujourd'hui en basic on peut faire des choses totalement dingues ! Et il y a des fans de ce langage sur le forum de Gamopat, moi le premier !

A télécharger ici :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III.zip

[HOMEBREW] Papi Commando Version 4.2 !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les arnaques de Pâques

Publié le par Dr Floyd

Drôles de cadeaux de Pâques chez La Règle à Calcul... spécialistes des prix abusés dans l'hebdomadaire Hebdogiciel. Le micro français To7 dont personne ne veut pour 3600 FF (et qui va se faire bouffer dans quelques mois par l'anglais Amstrad), et puis surtout des configs TI 99 4/A à 3100 FF ou 3900 FF... sans préciser bien sûr que Texas Instruments a abandonné la micro-informatique 5 mois auparavant ! (on le trouvera quelques semaines plus tard à 1000 FF).

Bref, tout le monde essaye d'écouler ses stocks en comptant sur l'ignorance du grand public et des parents prêt à acheter n'importe quoi pour assurer une carrière d'informaticien chez IBM au fiston.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les arnaques de Pâques

Publié dans FLASH-BACK

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[RIPOSTE] 5 millions de Bobox One

Publié le par Dr Floyd

[RIPOSTE] 5 millions de Bobox One

Microsoft ne pouvait continuer à faire le mort. Face aux 7 millions de PS4 vendues (qui vont sur Mars guérir le cancer) la firme de Redmond balance enfin son score : 5 millions de Xbox One (qui simulent la bombe atomique) distribuées. Titanfall semble avoir sauvé les meubles.

Alors les comparaisons sont difficiles. 7 millions de PS4 vendues face à 5 millions de One distribuées (mais combien de vendues ?). A savoir aussi que la Xbox One n'a été lancée que dans 13 pays, et à savoir enfin que la PS4 a été en rupture de stock continue durant 4 mois...

On peut juste dire que Microsoft est en difficulté avec sa toujours mauvaise image de marque depuis le MattrickGate, pour une console plus chère et jugée "inferior" par un peu tout le monde. Sans compter les patchs et MAJ énormes ingérables pour les petites connexions. L'écart devrait en toute logique s'accroitre avec le retour en stock de la PS4. Toujours est-il qu'on attend des jeux... et ce sur les deux supports !

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Oculus Rift remboursé par la sécu ?

Publié le par Dr Floyd

Oculus Rift comme thérapie pour les personnes malades, âgées, ou atteintes de phobies ? On peut le penser en effet, le casque de réalité virtuelle ne sera pas exclusivement destiné aux gamers... C'est surement ce qu'à également pensé Facebook en rachetant le concept.

Publié dans INSOLITE

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[RANDOM] « Nice driving »

Publié le

[RANDOM] « Nice driving »

Lorsqu'après des semaines de tannage intensif, ma mère consent à laisser choir Ayrton Senna's Super Monaco GP II dans son chariot Leclerc (à 12 ans, on croit vraiment que nos parents ne sont pas à 490 francs près), en moi s'insinue un sentiment proche d'une certaine plénitude qui me fait me demander un instant si mes deux pieds touchent bien encore par terre. Vérification faite, c'est bien le cas puisque ceux-ci me permettent, actionnés de façon parfaite et alternative, de franchir l'espace qui sépare l'entrée du parking de notre Renault 18 avec une rapidité qui m'effraiera moi-même (« M'man dépêche-toi!! »).

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[Amazing] Spiderman 2 annulé sur Xbox One ?!

Publié le par Dr Floyd

[Amazing] Spiderman 2 annulé sur Xbox One ?!

Amazing Spiderman 2 annulé sur Bobox One ?! C'est la rumeur terrible du moment pour tous les fans de la cons... box internet de Microsoft ! La boite du jeu n'apparait nulle part alors que le jeu sort le 2 mai prochain et de plus, interrogé à ce sujet, Activision s'en sort via un pirouette :

Nous souhaitons vous informer que nous revoyons actuellement nos plans concernant la sortie d'ASM2 sur Xbox One

Non pas que ce Spiderman 2 soit un énorme blockbuster très attendu, mais un jeu Activision annulé sur une plateforme censée majeure, cela serait de très mauvaise augure... Le syndrome WIi U qui se propage sur Xbox One !? Pire... car le jeu sort sur Wii U !

La version Xbox One (à gauche) Vs la version PS4 (à droite). Cela expliquerait peut-être l'annulation ?La version Xbox One (à gauche) Vs la version PS4 (à droite). Cela expliquerait peut-être l'annulation ?

La version Xbox One (à gauche) Vs la version PS4 (à droite). Cela expliquerait peut-être l'annulation ?

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[RETROGAMING] Tail Concerto / Playstation

Publié le par Antoniomontana71

Tail Concerto
Support : Playstation
Développeur : CyberConnect2
Editeur : Bandai
Année : 1998

[RETROGAMING] Tail Concerto / Playstation

Jeu peu connu dans nos latitudes, Tail Concerto a créé son lot d'émules dans les contrées nippones qui se manifestent encore aujourd'hui. Le jeu sort peu avant Noël 1998 en France et est un titre sur lequel Bandai (l'éditeur) mise beaucoup, notamment auprès d'une tranche d'âge assez basse. Malheureusement pour eux, le succès ne fût pas au rendez vous malgré de très grosses qualités. Présentation.

Tail Concerto se présente sous la forme d'un jeu de plate-forme où l'on incarne le personnage de Waffle Ryebread, un policier du royaume de Prairie (un monde dans les nuages composé d'îles "flottantes" dans le ciel), personnifié avec l'apparence d'un chien. Il est missionné pour enquêter sur les méfaits d'un gang dénommé sobrement "le gang des chats noirs" qui cherche à dérober des cristaux mystiques. Notre héros a la particularité de patrouiller à l'aide d'un robot remplaçant ses membres inférieurs. Grâce à ce robot, il peut se déplacer (logique), sauter, frapper, voler (légèrement), grimper mais aussi lancer des bulles et beaucoup d'autres fonctions qui se dévoileront au fil de l'aventure. Le gameplay est assez simple et on devine grâce à ce détail le public visé. Cependant, ce n'est pas non plus sans difficulté et les plus aguerris y trouveront leur compte. On notera tout de même un énorme point noir digne d'un adolescent ne faisant pas de l'hygiène sa priorité : la durée de vie. Elle est très courte et 5h maximum suffiront pour un joueur moyen pour boucler l'aventure. D'autant plus frustrant quand on prend autant de plaisir...

[RETROGAMING] Tail Concerto / Playstation

Le plaisir, vous l'aurez en découvrant des graphismes d'une beauté exceptionnelle : les couleurs, les contours, le style graphique, tout y est. Le design characters a été confié à Nobuteru Yūki, connu et reconnu au Japon notamment pour ses mangas (Gumn, Les Chroniques de la guerre de Lodoss, X1999, etc.) et pour les chara-design de jeux vidéo comme sur Sword Of Mana, Radical Dreamer et Seiken Densetsu 3 entre autres. Le jeu alterne phases de jeu et cinématiques du plus bel effet. Ces dernières font par ailleurs étrangement penser au Château dans le Ciel de Hayao Miyazaki. C'est un détail qui m'a frappé quand j'ai vu le Château dans le Ciel pour la première fois (après avoir joué à TC) de part ses similitudes avec l'ambiance, l'environnement dans les nuages et les nombreux points communs du scénario (dans le désordre le pendentif, le dirigeable, les rebelles, etc.). Les phases de jeu sont quant à elles très bien réalisées malgré une 3D un peu "grinçante" qui pénalise plus la jouabilité. N'oublions pas non plus que nous sommes en 98 et que la 3D n'est pas encore dans la palette de tous les développeurs.

[RETROGAMING] Tail Concerto / Playstation

La bande son est à l'image des graphismes, c'est à dire d'excellente facture. Nous avons le droit à une VOST qui agrémente l'incarnation dans la peau de Waffle. Les musiques sont très variées et très marquantes de part leur qualité mais également de part leur lien étroit avec chaque niveau qui, telle une madeleine de Proust, rappelle immédiatement le niveau concerné même 15 ans plus tard (plus particulièrement la musique de l'appareil photo pour ceux qui connaissent). Là également, on trouve des similitudes avec les oeuvres de Miyazaki notamment par l'aspect "symphonique" de l'OST. Bref un régal.

[RETROGAMING] Tail Concerto / Playstation

Comme évoqué précédemment, le scénario est très beau et digne d'un film de... Miyazaki ! Histoires de rivalités entre chiens dominateurs dans la prairie et les chats minoritaires et histoires d'amour qui ne laisseront pas insensible. Le tout est saupoudré d'un humour enfantin très plaisant et qui donne un ton particulier au jeu. On s'attache facilement aux protagonistes, notamment le héros et sa "rivale" qui sont liés depuis longtemps par... j'arrête là avant de spoiler définitivement.

[RETROGAMING] Tail Concerto / Playstation

Pour conclure, je dirai que nous avons là un des plus beau jeu de la PS1 injustement boudé par les joueurs de l'époque alors qu'il avait tout pour réussir. Techniquement très au point, il enchantera les petits et les grands grâce à ses sons et ses images. Le scénario est très prenant mais il accentue un peu plus le point faible de cette oeuvre qui par sa courte durée de jeu nous laissera un goût amer tant nous aimerions prolonger l'aventure indéfiniment.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING, UNE

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