[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Quand jouer ne coutait pas cher...

Publié le par Dr Floyd

Pffff le prix des jeux est devenu scandaleux... on s'est fait entubé par l'Euro et l'Europe ! Avant jouer coutait beaucoup moins cher... comme en 1984 quand les dernières nouveautés Coleco, C64 ou Atari étaient vendues jusque 490 francs... soit l'équivalent de 170€... pour des jeux qui faisaient entre 4 à 40ko... Et si vous vouliez acheter une console ou un ordinateur, là il fallait vendre un rein.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Quand jouer ne coutait pas cher...

D'ailleurs on vit très bien avec un seul rein.

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Polycolique présente Gran Turista 7

Publié le par Dr Floyd

Polycolique présente Gran Turista 7

Vous avez remarqué comment les éditeurs & développeurs annoncent souvent la nouvelle version de leur licence phare comme révolutionnaire, bluffante, et définissant de nouveaux standards ... et une fois le jeu bien écoulé, et que la suite se prépare, soudainement l'ancienne version est annoncée comme remplie de défauts par rapport à celle qui s'apprête à sortir.

Et dans le genre Kasualnori Yamauchi fait très fort quand il parle de son futur Gran Turismo 7. Soudainement l'ex-bombe Gran Turismo 6 sur la console PS3 qui va sur Mars devient une merde absolue, un jeu qui fait vraiment chier, qui vous donne la Gran Turista.

« Tout fonctionnera naturellement. Sur PS3, c'était beaucoup, beaucoup plus compliqué. La grande qualité des données que nous permet d'obtenir la PS4 va faire une véritable différence, je pense.»

« Pour Gran Turismo 7, mon équipe et moi-même avons une vision claire : faire tout ce que nous n'avons pas pu faire sur GT6. On veut qu'il soit très 'Gran Turismo'. Je veux dire par là qu'il sera un jeu qui correspondra à l'époque dans laquelle nous vivons, que ce soit en 2015 ou en 2016.»

Donc Gran Turismo 6 c'était de la merde en barre (ce qui est vrai) sur une console toute moisie (ce qui est encore vrai), mais attention Gran Turismo 7 va redéfinir le genre bien sûr... Il faudra donc sortir une version prologue payante, ça me semble indispensable !

Est-ce que le simulateur de voitures Majorette tamponneuses qui rebondissent sur des brindilles d'herbe saura encore convaincre sur PS4 ? Franchement j'en doute.

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[RETROGAMING] Tengai Makyou Ziria / PC Engine CD

Publié le par Fellock

Tengai Makyou Ziria
Support : PC Engine (CD)
Développeur : Red Company
Editeur : Hudson
Joueurs : 1
Genre : RPG
Sortie Japon : 1989


NB : Un remake est sorti sur XBOX360 sous le titre Tengai Makyô Ziria: Harukanaru Jipang en 2006

[RETROGAMING] Tengai Makyou Ziria / PC Engine CD

Si en 1997, Final Fantasy VII a marqué les esprits, notamment avec ses scènes cinématiques, il est pourtant loin d'être le précurseur en la matière. Revenons au 30 juin 1989, soit près de 8 ans auparavant, à une date qui voyait au Japon la sortie d'un RPG attendu par bon nombre de joueurs. Développé par le studio Red, notamment connu pour la série des PC Genjin (ou PC Kid), Tengai Makyô Ziria, premier opus d'une série "connue" en occident sous le titre de "Far East of Eden",  se voulait être l'ambassadeur du CD-ROM de la PC Engine sorti quelques mois auparavant en surfant sur le succès de séries telles que Dragon Quest et Final Fantasy.

Revenons brièvement sur le développement de ce titre qui a été fort compliqué, si bien que le projet s'est vu à deux doigts de couler avant l'arrivée dans l'équipe d'un homme déterminant, Shoji Masuda, qui va changer la donne. Il était chargé de retoucher le scénario prévu à la base pour être adapté en animé et en roman. Il expliqua après la sortie du titre que son travail avait été de retravailler les dialogues, d'ajouter des embranchements scénaristiques et de donner une cohérence à cette histoire... en seulement trois mois !

Tengai Makyô Ziria est le premier RPG à voir le jour sur support CD. Inutile de dire l'importance qu'il a aux yeux de Nec et Hudson car déjà à cette époque, les joueurs japonais sont fans de RPG. Ainsi, si une console avait le malheur de ne pas avoir quelques dignes représentants du genre, elle risquait de mal finir dans les charts.

[RETROGAMING] Tengai Makyou Ziria / PC Engine CD

Dans ce titre, on incarne Jiraiya, un jeune guerrier qui doit sauver son pays, Jipang (terme dérivé du Cipango de Marco Polo), en proie à un groupe religieux maléfique venant de l'étranger et composé de 13 terribles individus. Cette organisation a pour but de libérer Masakado, un seigneur cruel qui tenta jadis de soumettre le pays entier à son autorité. Les desseins de cet être démoniaque furent anéantis par le Clan du Feu dont descend notre héros. Malheureusement, tout seul, Jiraya ne pourra pas mener sa quête à bien. Ainsi, il se doit de trouver en premier lieu ses deux frères d'armes Tsunade et Orochimaru issus également du même clan que lui. Les fans de Naruto connaissent très bien les noms des trois protagonistes de ce titre, mais il faut en fait savoir qu'ils proviennent d'un conte issu du folklore japonais : « Jiraiya Goketsu Monogatari » (« Les Dits du Vaillant Jiraiya »). Du reste, durant la quête, un boss arborera l'apparence de Kyuubi (le Renard à neuf queues), personnage également présent dans le célèbre manga de Kishimoto. Mais revenons à nos trois compagnons qui, une fois réunis après moult péripéties, devront trouver les sphères appartenant à leur famille. Pour se faire, ils devront traverser une à une les régions qui composent le pays et délivrer ces dernières du joug d'un des 13 membres du Daimonkyou.

Ainsi, dans chaque région, nos héros auront à résoudre des mystères, aider des gens et délivrer les divinités animales scellées en échange de quoi ils recevront diverses récompenses. La carte du monde est très vaste et les villages sont nombreux. Malheureusement, ils arborent tous la même architecture qui donne au jeu un aspect plutôt répétitif, en dépit de la cohérence scénaristique puisque l'histoire se déroule dans un seul et unique pays. Heureusement, la diversité des donjons et des situations permettent au joueur de ne pas trop se lasser. À ce titre, bien que linéaire, l'aventure se poursuit avec plaisir à l'aide d'un scénario efficace ponctué de notes d'humour qui apportent un peu de légèreté au tout.

Qui dit RPG dit forcément combats. Ces derniers sont aléatoires et en vue subjective à la Dragon Quest. Les personnages disposent d'attaques, de magies (à l'exception de Tsunade), d'objets dont certains se révèleront déterminants ou encore d'une compétence spéciale, comme le vol pour Jiraiya. Tout cela demeure classique, mais pourtant ça suffit à conférer aux affrontements une bonne dose de stratégie. Certains ennemis ou boss ne seront, par exemple, sensibles qu'à un type de sorts, d'objets ou de compétence. Après chaque victoire, l'équipe reçoit des points de vertu qui sont l'équivalent des XP dans les autres RPG. On peut également glaner ces points en tant que bonus après avoir délivré des divinités ou aidé divers PNJ. En gagnant un « dan » (l'équivalent dans ce jeu des niveaux), nos personnages voient leurs points de vie, de magie (sauf Tsunade qui ne dispose pas de sorts), d'attaque, de défense et de vitesse augmenter.

[RETROGAMING] Tengai Makyou Ziria / PC Engine CD

Des sessions de Level-up sont toutefois nécessaires pour voir la fin du jeu. En effet, le challenge est relevé. C'est un des gros défauts du soft. On se prend des game over de façon aléatoire. Je m'explique : les ennemis utilisent parfois un certain pattern d'attaques imparables qui déciment notre équipe sans qu'on ne puisse rien y faire. Je me souviens d'un boss qui m'avait balancé une attaque préventive qui avait endormi tout mon groupe, ensuite il s'est fait plaisir en éclatant mes persos un à un. Enfin, quand je dis "game over", ce n'est pas tout à fait correct. En effet, quand Tsunade ou Orochimaru se fait tuer, après le combat, on se retrouve téléporté à l'auberge du dernier village du Dragon visité (il y en a un dans chaque région) et c'est frustrant car même si le boss du donjon en cours trépasse, il faut se refaire tout le chemin jusqu'au lieu du combat pour voir la suite des événements (et si je suis au courant de ça, c'est parce que c'est du vécu). Par contre, quand Jiraiya se fait avoir, l'affrontement est immédiatement interrompu et on se retrouve dans le village avec nos économies vidées de moitié (un principe repris aux Dragon Quest).

Le seul moyen de limiter les dégâts est de confier son argent aux échoppes prévues à cet effet. Ces magasins montreront vite leur nécessité puisque notre inventaire est limité à 9 objets par personnage, équipement compris. Nos trois héros peuvent tout de même se passer les objets, de même que les rouleaux de magie, eux aussi en nombre limités dans l'inventaire. Tsunade servira donc à transporter le surplus de rouleaux, au cas où. Enfin, tout au long du jeu, on reçoit divers objets-clés qui serviront de temps à autre et pourront parfois se révéler précieux lors des combats. La gestion des équipements se retrouve donc au cœur du système de ce jeu. Notons aussi la présence d'une fenêtre de commandes qui apparaît dès lors qu'on veut parler avec un PNJ, fouiller un endroit ou encore regarder ses statistiques. Ce procédé laissera les amateurs de "Draque" en terrain connu.

[RETROGAMING] Tengai Makyou Ziria / PC Engine CD

Finissons en évoquant la mise en scène de qualité, surtout quand on regarde l'époque à laquelle est sorti ce RPG. On a droit à des cut-scenes partiellement animées et doublées par des professionnels ainsi qu'é des musiques signées du compositeur mondialement connu Ryûichi Sakamoto (excusez du peu, messieurs dames). Graphiquement parlant, sans aller jusqu'à casser des briques, Tengai Makyô Ziria se situe tout de même (et heureusement aussi quand on voit le support sur lequel il tourne) au dessus de ses rivaux sur Famicom.

Bref, finalement, ce qui pose le plus gros problème, malgré une certaine linéarité et des menus relativement accessibles, c'est la langue japonaise qui gênera les joueurs non nippophones et qui les empêchera de profiter de l'histoire, mais aussi de progresser facilement à cause de certaines énigmes ou situations peu évidentes.

[RETROGAMING] Tengai Makyou Ziria / PC Engine CD

Technique :
Pour un des premiers jeux sur le support CD, la réalisation s'en sort plutôt bien puisque le titre se hisse au dessus de ce que l'on a l'habitude de voir sur les 8 Bits concurrentes. Les images animées sont très jolies et les arrières-plans sont plutôt détaillés.

Ambiance :
L'omniprésence du folklore japonais est le principal intérêt du jeu. Les musiques en qualité CD de Ryuichi Sakamoto et les doublages réussis contribuent à l'immersion du joueur. Le scénario réserve également quelques surprises au niveau des situations auxquelles le joueur devra faire face.

Maniabilité :
Un RPG étant dépourvu de maniabilité, on va surtout parler de l'accessibilité. Malgré des interfaces simples, le jeu se révèle peu accessible à cause de la barrière de la langue. Les conseils des PNJ sont souvent utiles pour résoudre les énigmes et progresser dans l'histoire.

[RETROGAMING] Tengai Makyou Ziria / PC Engine CD

Tengai Makyou se révèle être une expérience intéressante malgré des défauts agaçants qui rendent le jeu un peu trop difficile et long par moments. La langue japonaise empêche les joueurs occidentaux de s'immerger complètement dans cette histoire et de profiter de ses subtilités. Enfin, sa réalisation et sa difficulté d'un autre temps pourront également rebuter.

++
* Le folklore japonais
* Les musiques de Ryuichi Sakamoto
* Les cut-scenes de qualité

--
* La difficulté un peu bancale
* Les décors répétitifs

SUPPOS : 3,5/6
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Publié dans RETROGAMING, UNE

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En direct du Japon avec la New 3DS !

Publié le par Fellock

C'est hier que la New 3DS est sortie au Japon. A cette occasion, j'aimerais partager avec vous mon premier contact avec la bête que j'ai eue entre les mains il y a quelques jours. Il s'agissait d'un modèle LL (XL en Europe). On avait le choix entre plusieurs démos, à défaut de jeux exclusifs, j'ai testé le Super Smash Bros sur 3DS.

Le premier point qui nous intéresse est bien sûr la 3D. Cette dernière est vraiment améliorée, on peut davantage bouger l'écran (pas trop non plus) sur la droite, sur la gauche, vers le haut ou encore vers le bas, elle demeure visible. Bref, à nous les parties décomplexées de Kid Icarus Uprising ou encore de Spirit Camera. Fini également l'effet 3D qui rend l'écran flou et qui empêche les curieux dans le train de regarder à quoi vous jouez. Même si on regarde l'écran en étant sur le côté, l'image, bien qu'un peu floue, demeure relativement visible. Par contre, concernant Super Smash Bros, les graphismes demeurent similaires entre la 3DS et la New 3DS.

La new 3DS LL à gauche !

La new 3DS LL à gauche !

Les deux nouveaux boutons situés à l'arrière sont relativement accessibles, mais il ne faut pas des gros doigts de bourrin non plus. A voir vraiment ce que ça donnera dans un jeu qui les mettra à contribution. Et on peut aisément penser que c'est la présence de ces derniers qui ont provoqué un déplacement du port cartouche en dessous de la console sur la droite. Ca évitera à coup sûr des "accidents" avec les joueurs appuyant par inadvertance sur la cartouche ce qui la ferait sortir de son port et stopperait net le jeu (sans parler des problèmes de données que ça pourrait provoquer), une bonne chose donc.

La vue de la tranche supérieure avec les deux nouveaux boutons et la disparition du port cartouche...

La vue de la tranche supérieure avec les deux nouveaux boutons et la disparition du port cartouche...

...qui se retrouve dans la tranche inférieure de la console

...qui se retrouve dans la tranche inférieure de la console

A part cela, j'ai plutôt apprécié le retour des boutons "Select" et "Start" sur la partie droite de la console sous les boutons X, Y, B et A. Par contre, le modèle LL ne propose pas le coloris Super Famicom pour les 4 boutons, seules les lettres sont colorées. Parlons également de la molette pour le son qui se situe sur le bord gauche de la partie comportant l'écran du haut de la console. Ca donne ainsi un effet de symétrie avec la molette de la 3D.

Même dans cet angle de vue avec la 3D activée au maximum, l'image légèrement floue reste relativement "visible"

Même dans cet angle de vue avec la 3D activée au maximum, l'image légèrement floue reste relativement "visible"

Enfin, concernant le nouveau stick, le premier contact est très bizarre. Ce dernier ne bouge pas mais réagit vachement bien. Dans la démo de Super Smash Bros, ce second "stick" servait de raccourci pour le bouton "A" + directions, un peu comme sur GC (avec le stick jaune). Je pense qu'il va falloir aux joueurs un petit temps d'adaptation pour s'habituer à ce stick dont le positionnement sur la console ne me semble pas des plus pertinents, mais encore une fois, tant qu'on n'aura pas de jeux le mettant vraiment à contribution, on ne pourra pas prendre la pleine mesure de ce dernier.

En direct du Japon avec la New 3DS !

Finissons avec la carte SD de la 3DS traditionnelle qui laisse la place à une carte MicroSD. Pour placer cette dernière dans la console, point de port, il faut se munir d'un tournevis et retirer la plaque arrière de la console afin d'y placer la carte. On a vu plus simple tout de même...

En direct du Japon avec la New 3DS !

Voilà pour ce qui est de ce léger aperçu. Néanmoins, le 8 novembre prochain, je recevrai mon exemplaire car ce jour correspond avec la sortie du modèle Super Smash Bros. Je vous referai alors un point plus complet sur cette 3DS upgradée !

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Geometry Wars 3 ! Bordel de sprites ! Geometry Wars 3 !

Publié le par Dr Floyd

Geometry Wars 3 ! Bordel de sprites ! Geometry Wars 3 !

On ne m'a rien dit ! Il parait que Geometry Wars 3 est en développement ! Je ne viens que de l'apprendre ce matin dans les couloirs de l'hôpital par le patient Boba Fett ! J'ai cru à une crise Gamopatique du patient mais il m'a apporté la preuve avec une vidéo (déjà ancienne) :

Comment ai-je pu zapper ça... Comment ! Geometry Wars 2 est pour moi le meilleur shoot'em up de tous les temps d'un point de vue purement scoring, et donc cette suite c'est comme voir le Christ au réveil dans son lit.

Cela dit, les extraits montrent bien une inspiration piochée du côté de Super Stardust... Je ne suis pas forcément fan des mondes sphériques.... On verra bien pad en main en fin d'année sur PSN, BoboxLive ou PC (à priori autour de 15€). Pas de version boite, dommage, mais il ne fallait pas rêver.

La suite officielle de SpaceWar! (Dec PDP-1) 52 ans après ???La suite officielle de SpaceWar! (Dec PDP-1) 52 ans après ???

La suite officielle de SpaceWar! (Dec PDP-1) 52 ans après ???

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Super MSX2 World !

Publié le par Dr Floyd

Super MSX2 World !

Ils vont avoir des problèmes ceux qui ont fait ça : Super Mario World porté sur... micro-ordinateur 8bit MSX 2 ! Et vous aussi vous allez en avoir, des problèmes, si vous téléchargez la démo ! Il vous faudra un bon avocat ;)

J'en avais déjà entendu parlé de ce projet, ça avance bien, on verra si le jeu arrive un jour au bout de son développement... Mais en tout cas, bordel de sprite, quel portage de folie !!! Le MSX 2 était une bombe vidéludique (qui hélas n'a jamais explosée).

Publié dans RETRO NEWS

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[BONNES AFFAIRES] La Xbox One à 357€ + 1 jeu gratos

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] La Xbox One à 357€ + 1 jeu gratos

Si vous voulez une Xbox One pour la fin d'année c'est vraiment le moment de craquer. Amazon propose la console à 357€ port gratos et vous offre au choix un jeu ou un accessoire.

Et dans le lot il y a par exemple : Destiny, Diablo III, Ryse, Watch Dogs, Wolfenstein New Order, voire une seconde manette...

Bref, une vraie affaire !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Publié le par Vavalboss

Super Smash Bros
Support: 3DS
Développeur: Sora Ltd.
Editeur: Nintendo
Sortie : 3 octobre 2014

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Amateurs de castagne et de bourre-pif, réjouissez-vous! Le maître des combats les plus bordéliques de la sphère vidéo ludique est enfin de retour. Au travers de ce premier crochet sur console portable, Nintendo avait toutes les cartes en main pour se casser les dents contre une batte de baseball. Taille de l’écran réduite, puissance limitée, stick pas forcément très confortable et contenu rachitique par rapport à la future version Wii U étaient les principales sources de crainte. Ces probables défauts sont-ils réellement présents? Le jeu souffre-t-il de la comparaison avec ses homologues sur consoles de salon? Le support nomade est-il vraiment adapté à un jeu comme Super Smash Bros ? Le Doc est-il pro Flanby ? C’est ce que nous allons voir à travers ces quelques lignes.

Mais pourquoi diable vous proposer un test alors que le maître de ces lieux en a déjà rédigé un? Eh bien figurez-vous que c’est un noob qui n’a jamais réellement touché à cette licence magnifique. Comment le sais-je? Parce que c’est lui qui l’a dit. En quoi mon avis est-il plus légitime que le sien? Parce que je suis un fanatique de Super Smash Bros, un combattant venu des tréfonds de ce bas monde qui se régale à éclater cette tante de Kirby depuis le tout premier épisode sur N64. Mais trêve de gargarismes et autre auto-congratulation, et attaquons le vif du sujet.

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Comme vous le savez surement, Super Smash Bros est un jeu de combat très particulier, reposant sur des arènes ouvertes et vivantes et sur un système de jeu qui allie une maniabilité à la fois simple et exigeante. Le but est tout simplement de faire valser vos adversaires hors des limites de l’air de jeu en leur infligeant un maximum de dégâts. Plus vous cognez, et plus le pourcentage de dommages de votre adversaire augmentera, ce qui accroîtra vos chances de l’expulser du cadre. Bien évidemment, cette règle est aussi valable pour vous. Il faudra donc veiller à trouver le bon équilibre entre phases offensives et défensives afin de fracasser un maximum tout en encaissant un minimum. Les nouveaux venus auront tendance à foncer tête baissée sur leurs adversaires sans demander leur reste. Quant aux joueurs aguerris, ils prouveront leur valeur au combat en maîtrisant esquives aériennes et au sol (Dash/ Air Dash), protection, retour sur le terrain en cas d’éjection grâce à l’utilisation du « Air Dash » et des coups spéciaux latéraux ou horizontaux, combat rapproché et à distance, « Chopes » et projection de l’adversaire et utilisation judicieuse des objets. Point de secret pour maîtriser tous ces aspects, il faudra vous entraîner dur et fort pour atteindre un niveau qui pourra être qualifié de « correct ». Les newbies devront donc passer par la case « Entraînement » et augmenter la difficulté au niveau 5/6 dès les premières joutes. Comme le dit l’adage : « il n’y a pas de meilleur enseignement que la défaite ».

La maniabilité n’a donc (presque) pas changé d’un poil. Vous pouvez sauter, donner des coups plus ou moins forts suivant la pression que vous exercé sur le stick, utiliser les attaques spéciales (au nombre de 4 suivant l’inclinaison du stick) à l’aide de la touche B, esquiver, attraper et lancer des objets ou encore passer au travers des plateformes fines. Rien de bien nouveau donc, on fait dans l’efficacité. On regrettera cependant de ne pouvoir effectuer de « Wave Dash » (ou esquive diagonale), qui permettait de traverser l’aire de jeu à toute vitesse. Enfin, et ce n’est pas une surprise, le stick s’avère moins précis que celui de la manette Gamecube. Un peu gênant, mais en aucun cas rédhibitoire.

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Ce qui a toujours fait la force d’un Super Smash Bros, c’est son contenu. Que ce soit au niveau des combattants, des arènes ou des modes de jeu, rien n’est laissé au hasard. De ce côté-là, cette version 3DS tient toutes ces promesses, et plus encore. C’est un véritable festin.

Du côté des personnages jouables, tout d’abord, c’est l’orgie absolue. On retrouve bien sûr les vieux de la vieille (Mario, Bowser, Donkey, Kirby le pourri ou encore Link) et les nouveux venus (Little Mac, Amphinobi, Palutena, Pac Man, Mega Man ou encore le très peu charismatique Villageois). Chacun dispose de ses caractéristiques et coups propres. A noter également que l’inertie de chacun jouera un rôle prépondérant dans votre style de jeu. Vous préférez la force et la lourdeur d’un Dracaufeu, ou la souplesse et la rapidité d’un Captain Falcon? C’est à vous de voir. Ces aspects sont très importants et devront être pesés avec justesse lors du choix de votre personnage « clé ». Personnellement, je favorise toujours les combattants souples et rapides, qui peuvent grignoter de longues distances en peu de temps mais qui frappent un peu moins fort. A ce titre, Amphinobi ou Sheik sont tout désignés. Des personnages comme Little Mac ou Daraen (n’en déplaise à miss Cathedrale) frappent fort, mais sont très facilement éjectables et beaucoup trop flottants pour revenir efficacement sur le terrain après une bonne grosse torgnole. A vous de trouver le personnage que vous correspond le mieux, ils ont tous leurs points forts et faibles (sauf Kirby et son attaque spéciale vers le bas de gayzouze).

Malgré tout, un bon Super Smash Bros se doit de proposer des arènes variée et de qualité. C’est ce qui avait fait grandement défaut à l’opus Brawl, qui proposait des niveaux peu inspirés et beaucoup trop grands. Je vous rassure tout de suite, ce n’est absolument pas le cas de cette monture 3DS. Les arènes sont bien pensées, variées et plaisantes. Que l’on soit sur du fixe (Destination Finale, Battlefield, Boxing Ring) ou du mouvant (Rainbow Road, 3D Land, Tour Prismatique), c’est une réussite totale, une vraie lettre d’amour de Nintendo à tous ses fans. Par ailleurs, les aires de combats sont bien plus étriquées, ce qui règle le problème des campeurs qui se contentent de se planquer sur les extrémités des terrains en attendant qu’une opportunité d’éjection se présente. Les combats n’en sont que sublimés, car beaucoup plus intenses, dynamiques et techniques. Il faudra batailler dur pour récupérer les Master Ball et autre pastilles « Smash » vous permettant d’activé le coup « Smash » de votre personnage. A noter enfin qu’un combattant éjecté qui revient sur le terrain en s’accrochant aux rebords bénéficie désormais d’un laps de temps (très court) d’invincibilité lorsqu’il remonte sur la surface plane. Une vraie bonne idée, qui empêche les noobs d’attendre sagement leur proie pour mieux les ré éjecter. Nintendo nous démontre, une fois de plus, qu’il règne en maître et sans partage sur le level design du paysage vidéo ludique.

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Cependant, une direction artistique n’a pas la même saveur si la technique ne suit pas. C’était l’une des grosses interrogations lors de l’annonce du jeu, puisque le support 3DS n’a clairement pas les mêmes entrailles qu’une console de salon. Une fois encore, seul Nintendo est capable de nous mettre une méga baffe sur la joue en nous prouvant que la maîtrise du hardware est sa marque de fabrique. Le jeu est d’une beauté étourdissante, que ce soit au niveau des détails, de la colorimétrie ou des effets « in game ». Couplé à une fluidité quasi parfaite (quelques ralentissements sont à noter quand c’est vraiment trop le bordel à l’écran), Super Smash Bros est probablement le titre le plus aboutit techniquement parlant sur 3DS. On remarquera cependant quelques dezoom un peu gênants, surtout sur les petits écrans de la 3DS/2DS. Ce petit défaut n’entache cependant pas l’expérience globale et la lisibilité de l’action. Un vrai tour de force !

Mais que serait un Super Smash Bros digne de ce nom sans une bande son de qualité? Une fois de plus, ce nouvel opus est un régal auditif de tous les instants. Véritable ode à l’univers créé par la firme de Kyoto, les musiques sonnent toujours juste. C’est du pur « fan service » qui fera dresser le kiki de n’importe quel amateur Nintendo-esque. Les différents bruitages, bien que classiques pour les connaisseurs, sont eux aussi agréables à l’oreille et accentuent encore plus la puissance de vos coups. Et puis il y a ce publique, toujours prêt à scander votre nom lorsque que vous maîtrisez avec hargne vos adversaires. Ca flatte l’égo et ça ajoute un côté « spectacle à sensation » qui a toujours caractérisé cette série.

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Du côté des modes de jeu, c’est encore une fois l’orgie la plus totale. Du classique « Smash » et « Solo classique » en passant par le « Stade » (Bombe Smash, Home Run Contest et Multi-Man Smash) plus accès sur le scoring, il y en aura pour tous les goûts. Côté nouveauté, vous pourrez vous adonner à « L’aventure Smash ». Le but sera de récolter un maximum d’objets bonus avant la fin du timer pour booster les capacités de votre personnage (attaque, défense, vitesse) avant de prendre part à un combat final face à 3 adversaires. Vous pourrez également profiter du mode « All Star », qui vous permettra d'affronter tous les personnages du jeu dans un ordre chronologique qui suit l'évolution des licences Nintendo. Enfin, pour le mode online, c’est la douche froide. Les temps de chargements sont pénibles et la trop grande latence rend le jeu injouable. Dommage.

Malgré tout, le mode solo vous offrira des dizaines d’heures de jeu, surtout pour le collectionneur maladif qui souhaitera récupérer tous les trophées, les personnages et arènes cachées et les différentes pièces d’équipements. A ce sujet, sachez qu’il est désormais possible de personnaliser les différents combattants en les équipant avec de nouveaux accessoires améliorant leurs statistiques. Vous pourrez également changer certaines de leurs attaques spéciales après les avoirs débloquées. Enfin, et c’est une nouveauté dans la série, il sera possible de créer de nouveaux personnages grâce au système Mii. Un ajout très sympathiques, qui vous autorisera des joutes dantesques entre Flanby et l’homme à la marinière. Une bonne façon de régler vos comptes avec la politique française.

En tant que fan absolu de la série Super Smash Bros, je peux vous l’affirmer : cet opus 3DS est une réussite, à tous les niveaux. Graphismes magnifiques, fluidité parfaite, arènes inspirées et raccourcies, contenu boulimique et maniabilité bien pensée font de ce titre un incontournable. On pourra toujours lui reprocher une utilisation du stick pas toujours très précise, un mode online pas encore au point et quelques rares ralentissements, mais cette nouvelle itération version nomade dépasse de loin toutes les folles espérances que j’avais placé en elle. Opus à part entière, Nintendo a fait des miracles pour proposer aux joueurs une expérience riche et complète. Une bombe absolue, et une vraie déclaration d’amour à tous les fans de la firme au plombier moustachu.

SUPPOS : 6/6
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seal of quality

Publié dans UNE, TESTS

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[10 ANS DE GAMOPAT] Gagnez Shock Troopers 2 MVS !

Publié le par Dr Floyd

[10 ANS DE GAMOPAT] Gagnez Shock Troopers 2 MVS !

3eme concours sur notre forum pour fêter les 10 ans de Gamopat ! Et c'est au tour de http://www.neo-amusement.com/ de proposer un superbe lot :

SHOCK TROOPERS 2 NEOGEO MVS !

[10 ANS DE GAMOPAT] Gagnez Shock Troopers 2 MVS ![10 ANS DE GAMOPAT] Gagnez Shock Troopers 2 MVS !

Tous les membres à plus de 100 posts peuvent tenter leur chance ! Merci à Neoamusement de participer à la fête du slip des 10 ans et bonne chance à tous !

Publié dans NEWS, UNE

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Une belle alternative à GTA V ?

Publié le par Dr Floyd

Une belle alternative à GTA V ?

Si on parle beaucoup de certains remakes HD (avec des débats sans fin sur leur utilité), on oublie souvent de parler du remake HD de Sleeping Dogs qui sort... DEMAIN !

Square Enix nous promet bien sûr une définition supérieure, de meilleures textures, de nouveaux effets visuels, plus de trafic et de piétons, les DLC intégrés, etc... On verra ce que cela donne manette en main mais il clair, pour y avoir joué sur Bobox 360, que ce GTA-Like apporte un peu d'exotisme au genre "monde-ouvert".

Publié dans NEWS

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Deviens grand collectionneur de jeux vidéo en un clic

Publié le par Dr Floyd

Deviens grand collectionneur de jeux vidéo en un clic

Tu veux devenir un Gamopat poilu d'un simple clic ? Tu veux devenir d'un coup un collectionneur de jeux vidéo respecté ? C'est simple, fais une simple enchère sur Ebay !

Plus de 50 systèmes de jeux, plus de 5700 jeux, dont une collection énorme Nintendo, pour la maudite somme de $164 000... En espérant qu'il y ait une console Amstrad GX4000 dans le lot ???

Laissez vous tenter ! Il faudra juste négocier les frais de port pour le colis...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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GOOOOOOOOOOOOOOAAAAALLLLLLL !!!!!!!

Publié le par Dr Floyd

GOOOOOOOOOOOOOOAAAAALLLLLLL !!!!!!!

C'est maintenant une certitude : FIFA est mort et c'est le grand retour du vrai PES le 13 novembre prochain sur nos consoles préférées ! Et voici une autre bonne nouvelle : Les commentateurs brésiliens débouleront dans PES 2015 !

GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOAAAAAAL !!!!!

Ce sont les célèbres commentateurs brésiliens Silvio Luiz et Mauro Beting qui officieront et qui devraient mettre une sacrée ambiance lors de vos parties acharnées ! Mais rassurez-vous si vous préférez nos soporifiques commentateurs français ça sera toujours possible ;)

Vous avez fait la connerie d'acheter FIFA 15 sur un coup de tête ? Revendez-le !

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