"Condition Red !" Bosconian débarque sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

Bosconian n'est pas le shoot rétro le plus connu du début des années 80, mais il avait vraiment la côte en 1982, élu même comme d'un des jeux d'arcade de l'année avec son scrolling multidirectionnel. Normal : scrolling multidirectionnel avec beaucoup d'animations, voix digits, et une grande nouveauté : les "continues" (pour ne pas recommencer au début). Mais étrangement il n'y avait pas eu d'adaptation sur Atari 2600 (techniquement un peu difficile surement).

Un jeu en couleur avec des voix ! Impressionnant à l'époque !

Un jeu en couleur avec des voix ! Impressionnant à l'époque !

Et bien c'est presque réparé aujourd'hui avec Draoconian, un homebrew en cours de développement signé Darrell Spice Jr et Nathan Strum. La démo est à télécharger sur AtariAge ! "Battle stations !"

"Condition Red !" Bosconian débarque sur Atari 2600 !

Publié dans RETRO NEWS

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Rick se met en danger sur SuperNes !

Publié le par Dr Floyd

Rick se met en danger sur SuperNes !

Rick Dangerous est un jeu culte de plateforme de la période gros pixels, surtout connu des fans de micro à 8 ou 16 bits (1989, Core Design). Malgré des portages homebrew sur MegaDrive, Saturn, Dreamcast (j'en oublie peut-être), le jeu n'avait jamais été porté sur SuperNes. Et bien c'est en cours par un certain Alekmaul (un français Monsieur !) qui compte bien en sortir bientôt une version cartouche !

pfff, quel minable ce Rick, moi en plus je suis contrebandier de l'espace !

pfff, quel minable ce Rick, moi en plus je suis contrebandier de l'espace !

Publié dans RETRO NEWS

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Pong déboule sur Vectrex !

Publié le par Dr Floyd

Pong déboule sur Vectrex !

La fameuse console Vectrex (surement la console la plus dingue de tous les temps) n'avait pas encore son Pong ! Et bien c'est fait avec Vector Pong d'un certain KidQuaalude, un Pong qui se joue à 2 en mode vertical sur votre console à vecteurs préférée (et pour cause) ! Pas de cartouche hélas (à priori) mais une ROM à télécharger sur AtariAge.

Hé ho, et mes droits d'auteur ?

Hé ho, et mes droits d'auteur ?

Publié dans RETROGAMING

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La Nes des princes du Qatar !

Publié le par Dr Floyd

La Nes des princes du Qatar !

Annoncée il y a quelques semaines, l"Analogue Nt, un clone de Nes en aluminium, passe en mode précommandes ! Nous avions peur pour le prix, et nous avions raison : elle est proposée pour la modique somme de 499$ !

Vous voulez l'HDMI ? Rajoutez 49$...
Vous voulez changer la couleur de la console ? Rajoutez 49$...
Vous voulez une manette ? Rajoutez 49$...
Vous aimez vous faire déplumer ? Rajoutez 49$...

Mais bon à ce prix c'est annoncé comme 100% compatible avec la Nes et la Famicom (avec 2 ports cartouche), ainsi qu'avec tous les accessoires... Encore heureux...

Revendez-moi le PSG, j'achète cette console !

Revendez-moi le PSG, j'achète cette console !

Publié dans RETRO NEWS

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[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston

Publié le par Dr Floyd

Bon, j'ai un problème, le fiston a déjà cassé un iPad et abîmé la PSVita... Arf ! Comme il est encore jeune il aime bien les trucs casu assez classiques à la mode (sous Android ou iOS façon Angry Birds) et comme le papa est un "geek-rétro" il aime en même temps les jeux rétro bien arcade à gros pixels. Paf, j'ai la solution, je vais lui payer uen console import asiatique de chez DX ! Allez on y va pour la JXD S602b, 82$ port compris, ça me fait à peine 60€, ca peut aller.... mais j'ai peur quand même.

Hop réception du colis 10 jours plus tard. Déballage de l'engin, et j'ai tout de suite l'impression de sortir un hybride entre la Vita et la PSP. Bonne surprise, ça ne fait pas trop "plastoc", c'est visuellement assez sympa et le poids est plutôt contenu. En accessoires on trouve sans surprise un câble USB, des écouteurs, et une prise secteur (110v, prévoir un adaptateur 220v, mais tout Gamopat qui se respecte en possède déjà un). Les caractéristiques : Dual Core A9 1.5Ghz, 512Mo de RAM, 4Go de stockage, écran tactile capacitif 4.3inch, classique, et suffisant je pense pour des jeux Android et pour l'émulation.

[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston

Je fais le tour de l'engin : On/Off, prise chargeur, port USB pour connecter à un PC, port HDMI 1080p, port MicroSD, port casque, WIFI, volume... tout est là. 1 stick, 1 croix, 2 gâchettes, 4 boutons, 1 bouton Start et Select (pour les jeux rétro, je vais y revenir), et 3 boutons Android. L'ensemble inspire confiance. J'allume !

[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston

Aucun soucis pour configurer l'engin, connexion internet via le Wifi en quelques secondes, saisie de mes identifiants Google Store. Hop tout est vite réglé. Alors certes la qualité de l'écran et le touché tactile ne sont pas ce qui se fait de mieux au monde, mais ça reste tout à fait correct. Le tactile vaut largement celui de la Vita (rassurez-vous c'est bien meilleur que le Gamepad de la Wii U ou la 3DS !), et pour l'écran on va dire qu'il est comparable à un écran de PSP ancienne génération. Je m'attendais à pire à vrai dire.

[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston
[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston

Un petit tour sur internet pour constater que ça répond assez bien, en tout cas c'est suffisant pour mon fils qui ne s'y intéresse pas encore vraiment. Mais on est forcement à l'étroit avec une résolution "console" : 480 x 272. Le surf classique ne peut en aucun cas être considéré comme un élément essentiel pour cet engin, ça dépanne c'est tout. Quelques applications Android sont installées, j'en rajoute rapidement quelques unes via le Google Store. Angry Birds fonctionne très bien. Mon fils est ravi. Il veut déjà me voler la console ! Non ! Va terminer tes devoirs !!!! D'autant que moi je vais faire dans le retrogaming ;) Papa travaille, allez va FAIRE TES DEVOIRS !

Que vois-je !!! 6 icônes d'émulateurs ! 2 émulateurs sans ROM : PS1 et N64, et 4 émulateurs avec quelques ROMS : Nes, Megadrive, GBA et MAME. Et surprise, pas n'importe quels jeux : Super Mario Bros et Donkey Kong 3 sur Nes ! Snow Bros sur Megadrive, un Rockman sur GBA et puis, cerise sur le gâteau, justement un des jeux préférés du fiston : Cadillacs&Dinosaurs sur MAME ! Rien qu'avec ça il y a des heures de jeu en perspective !

[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston
[MATOS] Une console JXD S602b pour le fiston

J'ai testé ces jeux, l'émulation est parfaite, c'est hyper fluide, rien à dire ! J'ai eu du mal à quitter Caddilacs&Dinosaurs pour rédiger cette présentation en fait ! Je ne vous ai pas parlé des commandes, le stick est comparable à un stick de PSP, la croix idem. Ce n'est pas exceptionnel, mais une fois de plus, c'est très correct pour le prix. Un bémol pour l'autonomie, je dirai 2h30 pas plus, mais bon mon fils fait souvent de petites sessions, et bien sûr il ne faut pas espérer grand chose de la caméra, mais à nouveau certains font pire (voir Nintendo et la 3DS !).

Voilà, le bilan pour cette JXD S602b est plutôt positif. Même si vous êtes barbu, vous pouvez envisager de l'acheter pour l'émulation rétro sur portable. Je vais pouvoir filer la console à mon petit monstre. Avec les jeux Android et quelques superbes jeux rétro, il ne va plus toucher à mes tablettes et gadgets modernes hors de prix. OUF ! Pour 60€ franchement je suis satisfait, c'est bien meilleur que la tablette bas de gamme que j'avais acheté à Noël (pour plus cher), ici on peut jouer pour de vrai de manière très safisfaisante.

Publié dans GEEK

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[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

Publié le par Kementari

Si, dans les premiers épisodes de la saga "The Legend of Zelda", Link est gaucher, un phénomène se produit lors de l'épisode Twilight Princess. En effet, selon le support choisi, Link n'aura pas la même latéralité. Sur Gamecube, il est traditionnellement gaucher. Sur Wii, Link devient droitier !

Si on y réfléchit, c'est peut être dû au fait que sur Wii, la wiimote est utilisée pour la reproduction des gestes de l'épée et sachant que sur Terre il y aurait plus de 80% de droitiers, inutile de chercher plus loin. La version Wii de Twilight Princess est donc un mode miroir de la version Gamecube pour rendre Link droitier ! Plus récemment, dans Skyward Sword, Link est de nouveau droitier !

[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

Pour aller plus loin :

Les fans ont différentes explications pour l'ambidextrie de Link. Certains argueront que depuis toujours Link est ambidextre. En effet, pour des limitations techniques, Link changeait son épée de main suivant son orientation dans plusieurs jeux. C'est notamment le cas dans The Minish Cap sur Game Boy Advance. Il y a aussi les jeux se déroulant en miroir comme A link to the Past sur Super Nintendo.

Pour d'autres fans, Link est résolument gaucher et c'est une aberration de le rendre droitier. Rappelons que le créateur de Link, Shigeru Miyamoto est lui-même gaucher et il est donc raisonnablement possible de penser qu'il aurait pu créer le héros à son "poignet" ! De plus, le choix du nom de Link n'est pas anodin. On sait tous ce que signifie Link en anglais (en lien donc avec la triforce), mais ce qu'on sait moins, c'est qu'en allemand, gaucher se dit "Linkshänder". Simple coïncidence ? D'autres éléments permettent de soutenir cette thèse comme par exemple la notice de The Adventure of Link où se dernier est décrit comme équipé "d'une épée magique dans sa main gauche et un bouclier magique dans sa main droite" ou encore le manga Four Swords Adventures où Link est décrit comme le « héros gaucher » après avoir vaincu les pirates qui lançaient des raids sur une ville hylienne.

[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

Publié dans FLASH-BACK

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La guerre Colecovision/Intellivision relancée ?

Publié le par Dr Floyd

La guerre Colecovision/Intellivision relancée ?

Alors que Gamopat lance son projet de console rétro (je vous en parlerai bientôt), ATGames continue dans sa fabrication de clones miniatures de consoles rétro ! Ils auraient l'intention de sortir bientôt l'Intellivision Flashback et la Colecovision Flashback !

Ce ne sont pas réellement des répliques de ces consoles cultes du début des années 80, mais des systèmes avec une ROM intégrée qui contiennent environ 60 jeux, et sans port cartouche. C'est tout de suite moins sexy, mais ça peut permettre aux curieux de découvrir ces deux systèmes de jeux... d'autant que le prix sera correct : 39,99$... Hélas uniquement aux USA (chez Toys'R'Us en préco).

Merci à Philip pour l'info

Publié dans RETRO NEWS

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Les nouvelles stars de Star Wars...

Publié le par Dr Floyd

Les nouvelles stars de Star Wars...

Les auditions pour le Star Wars 7 de Disney ont débuté... à la Star Wars Cantina bien sûr !

Publié dans GEEK

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[TEST A LA BOURRE] Silent Hill: Downpour / PS3

Publié le par Vavalboss

Silent Hill: Downpour
Support : Playstation 3

Existe également sur Xbox 360
Développeur : Vatra
Editeur : Konami
Année : 2012

[TEST A LA BOURRE] Silent Hill: Downpour / PS3

Parfois, au détour d’une multitude de titres acclamés, récompensés et adulés présentés sur des comptoirs impersonnels faits de blanc immaculé, se trouvent, cachées dans l’ombre,  de petites boîtes qui n’attirent guère l’attention du con’sommateur. Peu exposées aux yeux d’un grand public trop nourri aux campagnes marketing faites de trailer explosif à la bande son Zimmer-ienne, lesdites boîtes renferment parfois, à la surprise générale, des pépites peu connues et reconnues. Malheureusement, ces œuvres souffrent souvent d’une critique qui passe totalement à travers de son sujet pour mieux finir dans l’indifférence générale.

Si je devais résumer le jeu vidéo d’un point de vue purement personnel, je dirai que c’est avant tout une expérience avec un grand E. Mais quelle signification peut bien renfermer ce terme à la fois si vague mais pourtant tellement précis ? Une expérience est avant tout un ressenti, propre à chacun, qui nous insuffle des émotions, de toutes sortes, et qui, dans de rares cas, peuvent nous amener là où on ne penserait jamais aller afin de mieux nous transcender. Le titre dont je vais vous parler aujourd’hui n’est en aucun cas parfait d’un point de vue purement vidéo ludique. Il souffre de quelques défauts qui pourront rebuter le plus grand nombre. Malgré tout, une poignée d’irréductibles pourra y trouver son compte et, qu’on se le tienne pour dit, ne ressortira pas indemne de cette expérience (toujours avec un grand E) au cœur de la folie et de la rédemption. Aujourd’hui, je vais vous conter l’histoire de Silent Hill : Downpour.

[TEST A LA BOURRE] Silent Hill: Downpour / PS3


Prisonnier depuis de longues années pour des raisons que je n’évoquerai pas ici, Murphy Pendleton se voit transférer vers un autre centre pénitencier de haute sécurité. Confortablement installé (façon de parler) aux côtés d’autres détenus, notre héros profite d’une dernière ballade en bus sécurisé avant un bon bout de temps. Malheureusement pour lui, le destin en décide autrement et, au détour d’un virage et d’une apparition brève mais terrifiante, le bus se retrouve projeté dans un ravin. Livré à lui-même, notre avatar va vivre une longue et épuisante descente aux enfers dans les entrailles de la désormais célèbre ville de Silent Hill. Et je peux vous l’assurer, il vous faudra une bonne dose de courage et un cœur bien accroché pour sortir de ce cauchemar.

Désormais noyé dans un flot de titres prétendument horrifiques faits de face jumper et autres marées d’hémoglobine, le genre survival a clairement perdu de son aura ces dernières années. Cependant, ces dérives peu ragoûtantes bonnes à faire sursauter les ados en manque de sensations fortes sont ici balayés d’un vif revers de la main. Dès les premières secondes, l’ambiance de ce Silent Hill nous prend aux tripes. Ici, on ne s’embarrasse pas d’effets vus et revus dans les productions récentes. Ne vous attendez donc pas à vous faire sauter dessus toutes les 30 secondes par des créatures voulant votre mort. Non, dans Silent Hill, ce qui prime, c’est l’angoisse, la vraie, la seule, l’unique. Les environnements inquiètent, les fonds sonores, tantôt très discrets, tantôt faits de grésillements sortant de la radio que vous portez au ceinturon vous informant de l’approche d’un ennemi, vous vrillent les oreilles pour peu qu’on y prête un peu d’attention. Et puis ce silence, qui s’impose parfois comme une évidence, prend une place à part entière dans un titre qui sait mêler habilement un enrobage tout à fait particulier à une bande sonore d’une qualité rare. Préparez-vous à essuyer régulièrement la moiteur de vos mains, parce que cet épisode Downpour va vous en faire voir des vertes et des pas mûres.

L’angoisse, que j’ai déjà évoquée au-dessus, prend ici tout son sens. On se sent à l’étroit, faible et démuni dans cet univers morbide. Murphy est un homme tout ce qu’il y a de plus normal, possédant ses forces et ses faiblesses. Il n’a rien d’un super héros à la puissance physique hors norme. Non, c’est un être humain comme vous et moi. Pas forcément habile de ses mains, pas résistant pour un sou, Murphy est le concept même de l’anti héros. Les déchirures qui ont marqué son passé et son incompréhension du monde qui l’entoure renforcent ce sentiment de normalité. Toutes ces pièces de puzzle, imbriquées les unes aux autres, font de ce titre un vrai jeu d’épouvante, mais également une œuvre touchante d’une grande humanité.

[TEST A LA BOURRE] Silent Hill: Downpour / PS3

Vous voilà donc en train d’avancer lentement, une pauvre brique dans la main et un inventaire aussi vide que les poches d’un chineur de brocante après une grosse prise. Le héros est lourd, un poil rigide et ne court pas bien vite. Viendra alors votre premier combat, un face à face qui vous donnera des sueurs froides. Vous constaterez que le système de combat, basé sur des contres et des attaques bien placées, n’a, en effet, pas grand-chose d’intuitif et souffre de la lourdeur de son héros, qui tapera souvent dans le vide. Malgré tout, l’usure des armes et le fait qu’elles peuvent lâcher à n’importe quel moment apporte une bonne dose de piment à des combats certes mal branlés, mais terriblement intenses et stressants. Car, quand on y repense à tête reposée, le gameplay, bien qu’un peu obsolète, se révèle être tout à fait adapté à ce genre de jeu. Les combats sont difficiles et le sentiment de non-puissance et de non-maîtrise est ici retranscrit de manière assez admirable. C’est un vrai survival, préparez-vous à être mis en difficulté. Il faudra évidemment privilégier la fuite car, si les face à face peuvent tourner rapidement à votre avantage, l’affaire est d’un tout autre ressort quand les ennemis commencent à vous attaquer en groupe. Les armes à feu étant rares et les munitions limitées, vous n’aurez alors que peu de chances de remporter la victoire avec une arme de poing. Les nombreuses énigmes sont, quant à elle, loin d’être évidentes et l’interface minimaliste (pas de barre de vie, peu d’indications sur les objectifs) vous demandera de fouiner un peu partout si vous désirez sortir de cette ville maudite. Un gameplay très bien pensé, difficile et exigeant, mêlant exploration et scènes d’action, qui refroidira rapidement les kéké gamer avides de puissance, de souplesse et de facilité. Dans Silent Hill : Downpour, rien ne vous tombe tout cuit dans le bec, il faudra trimer et trembler pour vous en sortir.

Là où le titre traîne la patte, c’est du côté technique. Graphiquement parlant, Silent Hill : Downpour est honnête, affichant un rendu plutôt sympathique mais pas transcendant. Ce qui dérange un peu plus, ce sont les nombreuses saccades, une fluidité pas vraiment au rendez-vous, des temps de chargement longuets et des sauvegardes pas souvent très bien placées. Heureusement, le jeu se rattrape très rapidement sur sa direction artistique hors pair et sur certaines idées visuelles d’une beauté étourdissante (je vous laisse la surprise de la découverte). Quant au design de vos ennemis, et bien que de nombreuses personnes y aient trouvé quelque chose à redire, je le trouve particulièrement réussi. A la fois simple mais tellement inquiétant, il renforce l’angoisse générale qui se dégage du titre. Il m’est arrivé de trembler plus d’une fois à l’entente du grésillement de mon talkie-walkie, synonyme de l’approche imminente d’un monstre.

[TEST A LA BOURRE] Silent Hill: Downpour / PS3

Reste la question de la durée de vie. Bien que l’histoire principale se boucle dans des délais tout à fait honnêtes pour un titre de ce genre (environ 8 heures), les nombreuses quêtes annexes et autres secrets à découvrir vous tiendront en haleine bien plus longtemps. Bien évidemment, ces petits à côtés ont, contrairement à d’autres jeux, un grand intérêt puisqu’ils vous permettent d’en apprendre plus sur la ville de Silent Hill et de ses habitants, mais également de trouver des objets qui pourront vous être d’une grande aide dans votre quête. Pour couronner le tout, ces missions secondaires sont souvent très inspirées et apportent ce petit quelque chose en plus qui bâtit un grand jeu. Enfin, les 6 fins disponibles vous promettent au moins une deuxième session de jeu. Mais aurez-vous le courage d’y revenir ? Rien n’est moins sûr…

Silent Hill : Downpour est une œuvre à part. Totalement incompris par les critique et boudé par le grand public, le titre se révèle être malgré tout d’une grande profondeur scénaristique et d’une sincérité rare. Long, difficile, exigeant et doté d’une ambiance absolument exceptionnelle qui vous glacera le sang, il faudra une certaine dose de persévérance et de courage pour en venir à bout. La satisfaction qui s’en dégagera ne sera que plus grande, d’autant plus que le dénouement de l’intrigue justifie à lui tout seul le fait de venir à bout de cette longue descente en enfer. Pour peu que vous vous laissiez prendre au jeu et que vous réussissiez à passer outre une technique pas vraiment au rendez-vous, vous tiendrez entre vos mains un titre d’une qualité exceptionnelle d’un genre devenu trop rare. Un vrai coup de cœur, et l’un des tout meilleur jeu sur cette génération de consoles !

SUPPOS: 5,5/6
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Publié dans TESTS

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[TEST] DIABLO III / PC

Publié le par Sylesis

DIABLO III
Support:
PC
Existe également sur Mac OS, PS3, PS4, Xbox 360
Éditeur : Blizzard
Développeur : Blizzard
Genre : Hack'n Slash
Nombre de joueurs : un joueur, multijoueur
Sortie : 2012 , 2014 pour l'extension Reapers of Souls
Signe particulier :
Connexion Internet requise

Suite du dossier Diablo, lire également :
DIABLO I
DIABLO II

[TEST] DIABLO III / PC

Diablo revient 10 ans plus tard et en profite pour faire un retour sur console. Cette fois les modems 56k ne sont plus que des cauchemars oublié et la France dispose en majorité de l'ADSL illimité. Ca tombe bien, car Diablo 3 demande impérativement une connexion et un compte battlenet pour être joué : une exigence qui a causé de nombreux hurlement au scandale.

Ici encore, j'ai eu l'occasion de jouer à Diablo 3 Day One, avec un nouvel ordinateur assemblé exprès pour ca. En fait, j'y ai même joué dés septembre 2011. Un ami sur un forum m'a demandé si j'aimais toujours Diablo : après un rapide coup d'oeil à la (très) longue liste de personnages créés dans D2, j'ai répondu oui, et reçu une invitation pour la béta fermée de Diablo 3 peu après.

[TEST] DIABLO III / PC

Le passage de Diablo 2 à Diablo 3 est l'objet d'une double cassure :
- une cassure dans la trame chronologique de l'histoire : Diablo et Diablo 2 se suivent de près. Entre Diablo 2 et Diablo 3 par contre, il s'écoule près de vingt ans.
- une cassure dans le développement : une partie de l'équipe qui a réalisé les deux premiers jeux a quitté Blizzard pour former Flagship Studio. Ce départ a entrainé un remaniement dans l'équipe et un délai dans la réalisation du jeu qui a été recommencé à zéro par trois fois.

Au début de Diablo 3, nous voyons Deckard Cain et sa nièce Léa étudier des textes anciens dans les ruines de la cathédrale de Tristram - théâtre des évènements tragiques du premier épisode - quand une étoile filante s'abat sur l'édifice et les sépare. Le personnage du joueur commence alors son aventure, arrivé à la ville de Nouvelle-Tristram pour enquêter sur la chute de cette étoile. Le personnage peut être l'une des cinq classes :
- barbare
- chasseur de démon
- féticheur
- monial
- sorcier

Contrairement aux premiers opus, le choix de la classe n'impose plus le sexe du personnage, et les personnage de chaque classe peuvent être indifféremment Homme ou Femme. L'extension Reapers of Souls a ajouté une sixième classe, le croisé.
Comme indiqué plus haut, le jeu se fait cette fois uniquement grâce à une connexion, et les personnages sont stockés sur les serveurs de Blizzard. Le nombre maximal de personnage créables est limité à 10, douze depuis Reapers of Souls, ce qui permet de faire un héros de chaque classe et de chaque sexe.

Il est également possible de créer un personnage en mode "extrême" : un personnage en mode extrême est effacé dés qu'il meurt, ce qui impose au joueur un challenge plus important.

Celui qui a joué au précédent épisode retrouvera avec plaisir le coffre en ville permettant de stocker son équipement excédentaire. Le coffre a d'ailleurs été amélioré. 1) parce que sa capacité peut être augmentée moyennant de l'or 2) parce ce coffre est en fait communs à tous vos personnages, vous permettant d'échanger l'équipement entre tous. Les personnages créés en mode "Extreme" ne peuvent toutefois pas accéder au coffre des joueurs normaux, et réciproquement.

[TEST] DIABLO III / PC

Le système de compétences a évolué radicalement entre les deux premiers jeux, et c'est encore le cas cette fois. Les personnages ne disposent plus de trois arbres d'aptitudes, mais de six listes contenant plusieurs talents. Chaque talent dispose de runes parmi lesquelles vous pouvez en choisir une, qui modifient le comportent de ce talent de manière parfois drastique. Par exemple dans le cas du talent "compagnon animal" du chasseur de démon, le choix de la rune détermine quel animal sera invoqué. Talents et runes sont automatiquement débloqués à divers niveaux de progression.

Il existe également des talents passifs débloqués à mesure de la progression du personnage. Au niveau 10, 20 et 30 ( et 70 avec l'extension), vous recevez des emplacement de talent passif. Au contraire de Diablo 2, les talents et runes peuvent être modifié à tout moment ( hors-combat) : le joueur n'est donc plus limité à son choix initial, et peut essayer un grand nombre de combinaisons.

Cette simplification se retrouve également dans les points de caractéristiques que le joueur n'a plus la liberté d'augmenter à son grès comme c'était le cas auparavant. Lorsque le personnage gagne un niveau, ses caractéristiques sont automatiquement augmentées en fonction de sa classe. Par exemple les moines et les chasseurs de démons tirant avantage de la dextérité reçoivent un bonus plus important de ce coté là que dans les autres attributs. Idem pour les féticheurs et ensorceleurs dont la caractéristique principale est l'intelligence.

L'utilisation des talents a également été changée. Dans Diablo et Diablo 2, toute aptitude active consommait du mana ( à une exception près, les flèches magiques de l'amazone). Dans Diablo 3, chaque classe a son type propre de ressource magique : la fureur pour les barbares, l'esprit pour les moines, le mana pour les féticheurs et les sorciers. Le chasseur de démon dispose quand à lui de deux ressources : la haine et la discipline. Pour ce qui est de leur utilisation, il y a plusieurs cas de figure :
- certains talents servent à générer de la ressource
- d'autres (la majorité en fait) consomme de cette ressource
- certains talents ne consomme rien, mais demandent un temps de recharge
- enfin certains talents se déclenchent automatiquement dans certaines circonstances : le talent "vengeance" des barbares a 15% de chance de se déclencher lorsque le personnage prend un coup.

Fini donc les ceintures de potions de mana : l'énergie se recharge soit en combattant avec des talents qui en génèrent, soit progressivement. Les potions de santé ne se mettent plus à la ceinture, mais en piles allant jusqu'à 100. utiliser une potion entraine un temps de recharge avant de pouvoir boire la suivante : gérez bien votre consommation lors de combats importants.

[TEST] DIABLO III / PC

Les mercenaires sont de retour, mais cette fois ce sont trois personnages que vous rencontrerez automatiquement et qui progresseront en même temps que vous : il suffit de leur parler en ville pour les inviter à vos cotés, mais ils retourneront automatiquement en ville lorsque vous serez avec d'autres joueurs. Vos compagnons disposent chacun de quatre compétences débloquées au fil des niveaux et pour chacune, vous devrez choisir parmi deux possibilités afin d'orienter votre mercenaire dans une direction qui convient à votre style. Chaque compagnon dispose de plusieurs emplacements d'armes et armures : en l'équipant bien, vous le rendez plus utile. A défaut, un compagnon ne meurt jamais définitivement, et il peut servir de distraction dans la mêlée.

L'équipement a également connu un changement avec l'ajout de quelques emplacements : les jambières, les poignets et les épaulettes. La ceinture est toujours présente mais ne joue plus le rôle de porte-potions qu'elle avait auparavant. Les conditions d'équipement ont été réduites : il n'y a plus besoin d'un certain score en force ou dextérité, seul un niveau minimum est requis.

En plaçant le pointeur au dessus d'un objet de votre inventaire, vous verrez automatiquement comparaison avec l'objet que vous avez équipé au même emplacement, ce qui vous permet de voir très vite si vous feriez plus de dégâts avec, ou si vous seriez mieux protégé.

Besoin de matériel ? Vous serez rejoint dans votre odyssée par deux artisans, voir trois si vous avez l'extension : le forgeron, le joailler et la mystique. Chaque artisan dispose d'un niveau qui détermine ce qu'il peut réaliser, et améliorable avec de l'or et et les objets adéquats.

Le forgeron vous permet de créer armes et armures, en utilisant diverses ressources. Ces ressources sont trouvables soit en combattant et en les ramassant, soit en détruisant ( recyclant) de l'équipement. Certains ne peuvent être obtenus qu'en recyclant les rares objets légendaires.

Le joailler permet quand à lui de combiner des gemmes pour en créer de meilleurs. Cette opération était possible dans Diablo 2, mais grâce à un objet appelé "Le cube Horadrim" . C'est également à lui que vous vous adressez lorsque vous désirez retirer les gemmes d'un équipement : insérer une gemme par erreur n'est plus irréparable, simplement ca vous coutera plus ou moins cher selon la qualité de la pierre.

Enfin le troisième artisan est Myriam la mystique et vous la rencontrerez au début de l'acte 5, ajouté avec l'extension : elle permet de changer l'apparence d'un objet, mais également de changer une propriété d'un objet exceptionnel ( jaune ) ou légendaire. La nouvelle propriété est aléatoire, mais vous pouvez réessayer si vous n'êtes pas satisfait.

Pas de chance au loot ? Vous pouvez faire un tour à l’hôtel de ventes et enchérir ou acheter directement maints articles. Du moins vous pouviez, car il est fermé depuis le 18 mars. Il était possible de payer en or ou en devises réelles. L’hôtel des ventes a été très sévèrement critiqué, mais il ne m'a jamais dérangé car je n'avais pas de fortune à y dépenser. Et puis si une personne est assez conne pour payer 250€ un objet virtuel, je ne vois pas où est le problème : c'est son argent, pas le mien.

[TEST] DIABLO III / PC

Diablo 3 peut se jouer seul, mais le mode multijoueur n'est jamais loin. Il suffit de cliquer sur un bouton pour ouvrir votre partie au public, et d'être rejoint par d'autres joueurs. De même, vous pouvez aussi rejoindre une partie publique au hasard.

En multijoueur, chaque personnage ( quatre par partie maximum) dispose d'une bannière personnalisable : en cliquant sur la bannière d'un joueur, vous vous retrouverez à ses cotés. Depuis Reapers of Souls, il est également possible de se téléporter à coté de quelqu'un peu importe l'endroit où vous vous trouvez.

Si vous souhaitez rejoindre une personne spécifique, l'un de vous devra avoir ajouté l'identifiant de l'autre à ses contacts auparavant. En ajoutant quelqu'un à ses contacts, il est possible de discuter en privé avec lui, de voir ses personnages et ses haut-faits.

Les Hauts-faits dans Diablo 3 servent à mémoriser vos prouesses en réussissant divers actions : finir le jeu avec toutes les classes, améliorer un artisan, ou tuer un boss dans certaines conditions particulières. Outre la possibilité de pavaner avec vos exploits, acquérir des hauts faits permet de débloquer des possibilité de personnalisation pour votre bannière personnelle.

There is no cow level ?

Non, il n'y a pas de cow level dans Diablo 3. Toutefois devant les critiques reprochant que le jeu n'était pas assez sombre, les développeurs se sont lancés dans un délire et ont créé un niveau secret : le monde imaginaire. Ce monde tout en rondeur est rempli de poneys, d'oursons et de nuages malicieux. Ok, de poneys démoniaques et d'oursons sanguinaires, mais au moins votre personnage se videra de son sang dans la gaieté. On accède au monde imaginaire en créant un bâton spécial appelé "bâton du bouvier", et en l'améliorant avec l'aide du forgeron : chaque amélioration permet de visiter ( à volonté) le niveau dans une difficulté supérieure.

Lassé de toujours enchainer les mêmes actes ? Reapers of Souls vous permet à présent de chasser les primes dans le mode aventure: des petites missions assez courtes avec de l'xp, de l'or, et des fragments de clés . Ces fragments peuvent être utilisés pour ouvrir une faille : un donjon aléatoire où il faut affronter des hordes d'ennemis avant de faire apparaitre un boss.

[TEST] DIABLO III / PC

Diablo 3 est un jeu bourré de qualités, et pourtant je ne peux pas me débarrasser de ce sentiment désagréable que ce n'est pas vraiment Diablo.

Gothique ? Oui. Les décors sont très réussis et l'histoire vous met au coeur d'une lutte contre les enfers.

Epique ? Absolument. les combats peuvent être impressionnants, et il n'est pas rare d'affronter des foules gigantesques. Tout joueur sérieux confirmera qu'à certains moments, il arrive de finir un combat après avoir affronté une centaine d'ennemis sans souffler.
Angoissant ? Pas du tout.

Malgré tout ce qu'il déploie, on n'a pas ce sentiment oppressant de folie et de terreur que l'on avait avant, et qu'on associait à la série. Même le combat contre Diablo ne m'a pas donné la moindre sueur froide. La faute à une musique trop dynamique pour la circonstance et un démon qui vous parle tout au long de l'acte IV alors qu'il a toujours été muet ( ou presque) dans les épisodes précédents.

Il faut également noter que le jeu délaisse le coté aléatoire des cartes pour privilégier l'action, au point que les joueurs avec un peu d'expérience savent qu'à tel endroit, il y a une chance sur deux pour qu'un coffre soit présent. Cette critique s'applique aux quatre premiers acte, car les zones de l'acte V semblent bien plus différentes les unes des autres et poussent à nouveau le joueur à tout fouiller.

Pourtant Blizzard a essayé de recoller avec ses prédécesseurs, en multipliant les références : le retour d'Adria qui avait disparu du deuxième épisode, Gharbad Le Faible qui était un NPC rencontré aléatoirement dans le premier épisode, le retour de Léoric et les mentions de Lazar, ainsi qu'Izual qu'on avait déjà terrassé dans l'acte IV de Diablo 2 ( pour une sympathique récompense de deux points d'aptitude). Mais ca ne suffit pas : plutôt qu'une véritable suite, j'aurais presque envie de parler de spin-off de la série.

Ca n'en fait pas un mauvais jeu, je n'aurais pas passé des centaines d'heures dessus comme mon profil peut le confirmer. Simplement il manque ce sel, ce petit goût qui m'a fait parcourir inlassablement les rues de Travincal pour tuer Méphisto et franchir le portail des enfers à la suite de Diablo, ou affronter méthodiquement les créatures de Lazarus et accéder au sous-sol ultime de la cathédrale de Tristram, les tripes nouées à l'idée de ce que j'allais y rencontrer.

La faute en revient peut être à l'évolution de l'univers vidéo-ludique et du public des consoles sur lesquelles le jeu est également sorti. Après tout le jeu est beaucoup moins exigeant que ces prédécesseurs et il n'existe plus de mauvais choix possible (sauf peut être le recyclage d'un excellent objet légendaire), comme pour s'ouvrir aux masses qui aiment de l'action rapide et immédiate sans devoir faire de la planification de build.

CONCLUSION SUR LA SAGA

En l'espace de 17 ans, les trois jeux de la série Diablo ont connu une profonde évolution. Je parle bien d'évolution et non d'amélioration : une amélioration implique une base fixe dont les qualités sont progressivement accrues. Ici il s'agit bien d'une évolution, c'est à dire un changement, dans le gameplay et le thème.

Nous sommes passé d'un Dungeon-Crawler angoissant où l'exploration progressive d'un donjon était intimement mêlée à de l'action, à un Hack'n Slash où le héros affronte des légions de monstres dans une ambiance sombre, pour aboutir à un jeu d'action gothique se rapprochant beaucoup d'un God of War. Diablo 3 nous promet au moins une deuxième extension : lui fera t'elle prendre un nouveau tournant ? Seul l'avenir nous le dira.

Pour l'instant la seule chose que je peux dire est que la série comprend trois jeux ayant chacun son identité et que malgré son âge, même le premier est facilement jouable sur ordinateur. A vous donc de voir en fonction de vos goûts et de vos attentes : de mon coté, les trois sont installé sur ma machine, et ils le seront encore longtemps.

Publié dans TESTS

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Un nouveau jeu Dragon Ball Z sur 3DS

Publié le par LesTrésorsduGrenier

Un nouveau jeu Dragon Ball Z sur 3DS

Comme annoncé dans le dernier numéro du magazine V Jump, aux éditions Shûeisha, le jeu de cartes Dragon Ball Heroes : Ultimate Mission 2 arrivera au Japon le 7 août sur 3DS. Une date confirmée à travers deux teasers publiés sur le site officiel du titre, tout fraîchement mis en ligne. Les vidéos mettent aussi en avant le contenu du jeu qui comprendrait 21 missions et 2.000 cartes à collectionner. Les cartes collectées dans le précédent épisode pourront d’ailleurs être transférées dans celui-ci.

Un mode "Ultimate Universe" sera de la partie, permettant d’explorer l’univers du jeu à la recherche de capsules, en incarnant Son Goku. L’aventure couvre l’histoire de la série jusqu’à Dragon Ball GT avec les OAV et des personnages inédit. En attendant de voir un test sur ce jeu là, dans la ligné des jeux de cartes DBZ vu sur Famicom et Gameboy... régalez vous avec ces vidéos .

Publié dans NEWS

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[BROCANTE] Une Vectrex en boite !!!

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[BROCANTE] Une Vectrex en boite !!!

Superbe console en vente sur notre forum aujourd'hui : une Vectrex encore dans sa boite avec des jeux en boite !

http://www.gamopat-forum.com/t69468-vds-vectrex-en-boite-2-jeux-en-boite-complets

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