Joyeux Noël sur C64 avec Santa’s Workout 5
Allez, un petit jeu de Noël sur Commodore 64 avec Santa’s Workout 5 ! Les développeurs homebrew n'arrêtent jamais sur la Rolls des micros 8 bit... et ça tombe bien avec la sortie du Commodore 64 Ultimate qui commence a être livré dans les chaumières !
Un jeu Vector 5 à télécharger sur itch.io !
Kouyate fera 960Ko !
Juste un petit mot pour vous dire que le développement de Kouyate sur Commodore 64 par Sarah Jane Avory (meilleur développeur(se) au monde sur cette machine, avance à grand pas ! Elle vient de poster ça sur Bluesky :
Les fans d'Ultima et de Richart Garriott en transe !!!! On se dirige vers le meilleur RPG jamais créé sur micro 8bit ! L'objectif de Sarah est de faire un jeu de plus de 900K sur une cartouche ! Bordel.
Stunt Car Racer, le revival !
Stunt Car Racer était LE meilleur jeu de course "acrobatique" sur ST/Amiga, et clairement l’un des chefs-d’œuvre du Dieu Geoff Crammond. Mais ce qui le rendait vraiment génial c’était ce moment magique où l’on appuyait sur le turbo pour franchir le tremplin, où la voiture s’envolait comme une brique ailée, avant de retomber sur la piste tant bien que mal ! Bon parfois, on ne retombait pas sur la piste du tout...
Deux fans, Omenoid et PtitSeb, ont sorti un tout nouveau "remake" (plutot un revival) PC du jeu, basé sur une version initialement développée par D. Vernon et A. Copland en 2019. Probablement des gamopats poilus qui n’ont jamais vraiment pu oublier ce jeu légendaire.
Bon tout n’est pas parfait. Ce revival Win32 a encore du chemin à parcourir, mais la vidéo nous montre déjà une suspension fonctionnelle, une physique de voiture bien rendue, des circuits entièrement modélisés, et tout un tas d’autres choses qui nous prouvent que la gravité est toujours aussi cruelle ! Ca saute, ça vibre, ça casse… ça pue la belle époque des années 80 !
A noter qu'il est aussi possible d'y jouer directement dans votre navigateur Web :
https://ptitseb.github.io/stuntcarremake/
GitHub - akaunist-coder/stuntcarremake at smoothing
A port of Stunt Car Remake to OpenPandora, Linux and Emscripten. Status: Working - GitHub - akaunist-coder/stuntcarremake at smoothing
https://github.com/akaunist-coder/stuntcarremake/tree/smoothing
[TEST RETRO] Zorro sur Commodore 64
Zorro
Support : Commodore 64
Développeur : Datasoft
Année : 1985
Retour sur ce bon vieux Zorro, le vrai, l’unique, que je possédais sur Spectrum puis sur CPC… et que je n’ai jamais fini ni véritablement compris : me balader habillé en Zorro et signer d’un Z la panse des ennemis suffisait à mon bonheur je crois, ou peut-être étais-je à la recherche d’un sergent Garcia bien planqué dans le jeu ? 40 ans plus tard, je ne m’en souviens plus.
Qu’importe, masque noir sur le nez et fleuret à la main, prêt à tout pour libérer la belle Carmencita, prisonnière des forces de l'ordre corrompues et oppressives de la Californie coloniale, je me suis (re)lancé dans l’aventure.
Comme dans Bruce Lee, l’autre fameux titre de Datasoft sorti peu avant, on déplace le petit sprite de notre protagoniste à travers une série d’écrans fixes pour atteindre notre objectif. Mais ici la brutalité des arts martiaux laisse en grande partie place à la réflexion, dans un jeu bien moins linéaire qui demandera surtout de résoudre des énigmes.
La maniabilité est pourrie (lente et pas fluide) au vu des standards actuels mais finalement elle fonctionne : dompter la rigidité archaïque et ne pas se planter demande de la patience et de la concentration, et donc produit du challenge, de la frustration et de la satisfaction, c’est aussi bête que ça. Une fois qu’on s’y est (ré)habitué, c’est finalement aussi marrant qu’un jeu moderne.
Les énigmes sont ardues, et elles riment avec “tordues”. Le principe est simple, on doit obtenir des objets en trouvant comment y accéder, puis savoir comment les utiliser pour avancer dans notre quête. On tente donc un peu tout et n’importe quoi, comme sonner le clairon pour affoler un garde qui tombe sur une bascule et nous envoie vers un balcon, donner à boire à un poivrot et sauter sur sa panse… Les idées font sourire d’une façon qu’aucun jeu moderne ne peut faire, c’est à la fois naïf et surprenant, et c’est rafraîchissant. Mention spéciale à Carmencita, qui a du punch (ceux qui ont fini le jeu s’en souviennent ^^).
Mécanismes complexes et pas forcément intuitifs (ici le but est de trouver comment accéder au verre en bas à droite)
Le gameplay est assez varié, avec des énigmes, de l’exploration, de la plateforme et un peu de combats (qu’on cherchera surtout à éviter). La réalisation de bon niveau pour les standards de l’époque, avec des graphismes et une petite musique (2 versions du même thème) évocateurs de l’univers torride du cavalier masqué.
Au final je me suis régalé de cette aventure bon enfant et marrante, avec son gameplay daté mais original et efficace. J'y ai retrouvé à la fois de l'affect nostalgique et du simple plaisir de jeu.
Les plus :
- Un classique des jeux micro des années 80
- L’ambiance et l'humour
- Une bonne réalisation pour 1985
- Un gameplay complet (énigmes, exploration, plateforme et combats)
- Une mécanique de jeu qui fonctionne et donne envie de le finir
Les moins :
- Des énigmes parfois difficiles à comprendre
SUPPOS : 5/6
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Make VideoGame Great Again !?
Bah voilà, c'était donc ça le fameux Black Friday 2025 aux États-Unis : un grand moment où on claque son pognon sans réfléchir, où le jeu vidéo bat tous les records de vente !!!!!
Résultat des courses : 1,6 million de consoles écoulées. Un tel niveau de flop n’avait pas été observé depuis... 1995 !!! Oui, à une epoque où la Nntendo 64 n'existait pas encore !
Bah merde alors ? Serait-ce parce que le prix des consoles a doublé en moins de 10 ans et que les gros studios ne pondent plus que de la daube ? Nooooooon, je pense pas....
La MesFesses 5 plonge de 40 %, ! La Porno X s’effondre de 70 %, au point qu’on se demande si Amstrad ne devrait pas relancer la GX4000. Nintendo s'en sort un peu mieux avec une baisse de 10% (et ce malgré la sortie de la Switch 2).
Les joueurs américains ont clairement d’autres projets, comme payer le crédit ou manger. Une tendance révolutionnaire... qui semble toucher la France, le pays du Mozart de la finance.
Starbide pourrait se transformer en Starfield ?
Au départ, ce n’était qu’un chuchotement, mais il a fallu que le complotiste du jeu vidéo Jez Corden débarque pour officialiser la rumeur à coups de « sources très bien informées ». Bethesda aurait donc réuni quelques influenceurs triés sur le volet (les plus cons ?) pour leur montrer ce qui ressemble furieusement à un reboot déguisé, pudiquement appelé « nouveau lancement »., de Starbide, heu pardon Starfield.
Au menu : refonte totale des voyages spatiaux (comprendre : enfiiiin des voyages spatiaux) et de grosses améliorations techniques grâce à une cure de jouvence du Creation Engine, que Bethesda rafistole depuis l’âge du bronze — et qui servira surement aussi pour The Elder Troll VI ou le prochain FallProut.
Dans le meilleur des mondes (bah ce n'est pas le notre !), cette super mise à jour arriverait en même temps que la version Mes Fesses 5. Mais dans le monde réel, Bethesda préfère « prendre son temps ». Traduction : le studio est à la bourre totale ne veut surtout pas refaire un lancement bancal. Résultat : rendez-vous après la 3eme guerre mondiale, peut-être, si les étoiles s’alignent.
[TEST] Trouble Witches FINAL! Episode 1
Trouble Witches FINAL! Episode 1 - Daughters of Amalgam - Limited Edition
Support : Switch
Développeur : SiestA
Distribution : ININ Games
Sortie : décembre 2025
Sans surprise Trouble Witches FINAL! (désolé je ne répête pas plusieurs fois le titre complet de jeu !) ressemble à ce que l’on appelle un cute’em up : des sorcières chibi, des couleurs pastel, et plein de boulettes à l’écran, assez pour repeindre un mur IKEA. Né au Japon en 2007 étrangement sur PC, Trouble Witches appartient à une génération de shoot’em up indépendants japonais qui ont tenté (avec du mal) de moderniser le bullet-hell. Après une version Arcade en 2009, une version X360 en 2011, le jeu revient d'outre tombe en 2025 sur nos consoles dans cette nouvelle mouture FINAL!, la plus aboutie.
Mais attendez, ça ressemble à Cotton tout ça ? Oui, clairement, Trouble Witches s’inscrit dans la filiation de Cotton, mais sans en être une copie. Le genre de jeu que l’on imagine inoffensif… mais qui vout fait rapidement comprendre que vous allez en chier !
On est dans le genre manic, ça tire de partout ! Mais le jeu joue franc-jeu. : la hitbox est visible, matérialisée par une petite étoile au centre du personnage. Pas de débat possible : si vous mourez, ce n’est pas parce que le jeu a triché, c’est parce que vous êtes une grosse burne. Mais le vrai cœur du gameplay, c’est le Magic Circle. D’une simple pression de bouton, un cercle se forme à l'ecran et vous sert de bouclier protecteur, les boulettes ennemies viennent alors gentiment se ranger autour de ce cercle. Pour transformer ce champ de mines figé en jackpot, il faut détruire l’ennemi responsable des tirs. À ce moment-là, miracle : les projectiles deviennent du pognon !
Ces pièces servent notamment à acheter des sorts dans les boutiques disséminées dans les niveaux (il y en a même trop je trouve, et c'est un peu chiant de les éviter de plus car elles encombrent l'écran). Des sorts pour des attaques spéciales, certes, mais surtout des "aimants" : activer un sort aspire instantanément toutes les pièces à l’écran. Autrement dit, le jeu vous encourage à attendre que la situation devienne assez catastrophique avant d’appuyer sur le bouton pour tout flinger et ramasser le pactole. Il faut savoir juger le risque. Le gameplay est bon mais je préfère celui de Cotton Fantasy (mon Cotton préféré), qui respire un peu plus l'arcade.
Avec ses douze personnages, ses 6 niveaux, ses 4 niveaux de difficulté, ses variations de tirs, ses 8 modes de jeu et son ADN old-school, Trouble Witches FINAL! s’adresse avant tout aux joueurs qui aiment analyser un système de jeu, l’exploiter de mieux en mieux, puis recommencer “juste pour faire mieux”, pour améliorer son score. Les modes se ressemblent un peu, mais il y a de quoi faire, avec plein de tableaux de scoring en ligne.
Les modes de jeu : Arcade, Story, Score Attack, Expert mode, Boss Attack, Endless, version arcade, practice ! Rien que ça ! Sans compter le tuto, le ranking complet et les options.
Reste l’esthétique kawaii... mais elle ne séduira pas tout le monde, car c'est une esthétique orientée PC oserai-je dire... Bah oui, pas surprenant, c'est un jeu PC à la base. La présentation du jeu ne fait pas du tout arcade (un pauvre écran fixe), et le dessin à l'ecran fait trop "dessin-animé", avec un mélange 2D-3D qui ne convaint pas totalement le fan de gros pixels que je suis. Mais c'est beau malgré tout, et totalement fluide. Idem pour la bande son et musicale, on est pas dans le trip arcade. On est loin de la superbe esthétique d'un Cotton Fantasy (oui encore lui). mais ça s'oublie vite, car le cœur du gameplay est vraiment bon.
Sous des airs de sucrerie pastel, Trouble Witches FINAL! est un bullet-hell exigeant, complet et profondément arcade, malgré son esthétique PC déroutante (qui fait peur au début). Un jeu qui ne cherche pas à impressionner, mais qui prend un plaisir évident à vous pousser à jouer plus intelligemment afin de scorer comme un malade. Je pense que la plupart des fans de shoot IKEA devraient apprécier ce titre, qui cependant n'égale pas mon chouchou Cotton Fantasy, avis personnel que je partage.
SUPPOS : 4,5/6
Street Fighter, le futur Interstellar du cinema de baston ?
Un aperçu du tant attendu film Street Fighter qui sortira dans les salles (très) obscures en octobre 2026 ! Allez, je suis sur que ça vous fait super envie !
Le film s'annonce tout aussi ridicule que celui de 1994, mais cette fois ci, pour faire passer la pillule, on nous annonce que c'est fait exprès, que c'est un film misant sur l'humour et la nostalgie des années 90... Il va devenir culte je pense.
Tomb Raider, le reboot du reboot
Si Crystal Dynamics nous prépare bien un nouvel épisode de Tomb Raider pour 2027 (Tomb Raider Catalyst), on aura droit à une (belle ?) surprise avant : un "remake" du tout premier Tomb Raider de 1996 ! Tomb Raider Legacy of Atlantis. 30 ans après... Une version Unreal Engine 5 (donc les gougouttes de Lara vont bouger) par les développeurs Polonais de Flying Wild Hog. Alors, il y a remake et remake... et là, 30 ans après.. on se demande ce que cela peut donner... notamment en terme de level design et de gameplay, car il faut tour revoir de A à Z sans dénaturer le jeu. Teaser !
On peut plutôt parler de reboot ? Mais un reboot, c'était déjà le cas en 2013 quand la franchise est revenue en force (j'avais kiffé le jeu sur Xbox 360). Prévu sur String, Porno X et MesFesses 5.
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