[RETROGAMING] GOLDRUNNER / ATARI ST
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GOLDRUNNER Support : Atari ST Existe également sur Amiga, C64 Editeur : Microdeal Année : 1987 |
Les terriens fuient leur planète qui est en train de mourrir, sauf que pour rejoindre leur nouveau monde ils devront traverser Triton, une zone alien. Ah bah zut. Goldrunner est un shoot'em up sur Atari ST vraiment très moyen mais qui est devenu très célèbre pour une seule et unique raison : son scrolling vertical !
Vous dirigez un vaisseau qui survole de manière verticale un sol où il faut détruire des bâtiments tout en évitant les tirs ennemis et les obstacles. Lorsque vous aviez détruit suffisamment de cibles, vous rejoigniez un hangar et attaquiez le niveau suivant après un niveau bonus où il faut détruire des vagues inoffensives (façon Galaga). Voilà, c'est à peu près tout ! Même pas d'upgrade d'arme, rien ! Vous contrôlez le vaisseau à la souris ou à la manette (vers le haut ou vers le bas) et disposiez d'un super boost, prétexte à dévoiler un scrolling vertical d'une rapidité incroyable.

Ce scrolling vertical est révolutionnaire pour l'époque : il est totalement fluide et très rapide... tellement rapide qu'avec le boost on ne voit plus rien défiler au sol ! Pourtant il n'occupe même pas tout l'écran (à peine les 2/3 !), mais cela restait un exploit technique sur un Atari ST qui n'en est encore qu'à ses débuts en 1987. Mais ce scrolling ne dévoile rien de très appétissant : les graphismes sont ultra répétitifs, manquent vraiment de couleurs et sont sans inspiration. On s'ennuie fermement en jouant à Goldrunner. On notera quand même l'excellente partie musicale (vous allez savoir pourquoi ci dessous).

Le programmeur de ce jeu est Steve Bak, un programmeur assez connu à l'époque (Battleships, James Pond, Karaté Kid 2...). Aux graphismes nous retrouvons Pete Lyon une autre petite vedette (Airball, Eliminator...) et à la musique une immense star, Rob Hubbard, le célèbre compositeur de musiques de jeux sur Commodore 64, un véritable mythe. Un trio de choc pour un jeu finalement moyen... Mais en 1987 il y a encore peu de jeux sur Atari ST et le scrolling de Goldrunner suffira à le rendre célèbre. Il sera adapté sur Amiga et Commodore 64 du fait de sa réputation, sans intérêt car le jeu avait été conçu comme une démo pour l'Atari ST.
Goldrunner est un jeu très ennuyeux mais qui connut son heure de gloire pour un simple exploit technique : un scrolling vertical ultra rapide (exploit qui fera bien rigoler les gamers sur Amiga). A posséder dans sa collection Atari ST. A noter qu'il reçut un Tilt d'Or 1987 non mérité du meilleur jeu d'arcade... un magazine Tilt alors en pleine déchéance qui visiblement était déjà sur une pente savonneuse !
SUPPOS : 2/6

