Prince of Persia sur Vic 20 ! Sans déconner ?

Publié le par Dr Floyd

Prince of Persia sur Vic 20 ! Sans déconner ?

Prince of Persia, le célèbre jeu de Broderbund (1989) sur le Commodore Vic 20 de 1980 ? Pas possible... Bah si c'est possible (en PAL), et avec une extension RAM. Oui parce que... avec les 5Ko d'origine de cet ordinateur ça serait un peu short quand même ;) Des images qui bougent :


Franchement c'est top, basé sur la version ZX Spectrum. Bravo à l'auteur, Pedro Bermejo. A quand une version ZX81 ?

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La grosse déprime sur Switch...

Publié le par Dr Floyd

Bah oui en 2024 sur Switch on se fait chier à mort, et ce n'est un Nintendo Indie World de misère qui va arranger les choses.... Je n'ai même pas envie de commenter, c'est trop déprimant.

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Turrican vers l'infini et au delà sur MSX

Publié le par Dr Floyd

Vous le savez, Turrican est en cours d'adaptation sur MSX 1 ! Un projet osé pour du MSX 1ère génération (jeu nerveux, scrolling multidirectionnel), mais franchement ça le fait et c'est assez dingue ! Work in Progress N°12 !

"Added rotating laser collisions, some enemies movements, enemies positions update and save, bug fixing. Improved bullets' collisions"

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Blaze relooke ses consoles Evercade !

Publié le par Dr Floyd

Blaze relooke ses consoles Evercade !

Surprise, Blaze Entertainment décide de relooker ses consoles avec l'Evercade EXP-R (portable) et l'Evercade VS-R (salon). Une version bundle est prévue avec une mystèrieuse cartouche "Giga Cart"... Surement une grosse compilation ? L'histoire ne dit pas si ces consoles proposent des évolutions, je dirai non vu qu'aucune info n'est donnée à ce sujet.

La bonne nouvelle c'est que les prix sont à la baisse, 110 boules le modèle de salon et 120 boules le modèle portable. Précos dès le 30 avril pour une sortie en juillet prochain.

MAJ : La première cartouche "Giga Cart", à plus haute capacité donc, sera Tomb Raider Collection 1 à 3. La cartouche, hors bundle, sera vendue 25 boules.

Blaze relooke ses consoles Evercade !

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The Last of Us Part I PS5 à moins de 50 boules

Publié le par Dr Floyd

The Last of Us Part I PS5 à moins de 50 boules

The Last of Us PART I, remake PS5, enfin à un prix "normal" après avoir été vendu très, trop, cher. 49,90 boules sur Amazon, c'est désormais raisonnable.

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[RANDOM] Road Rash / Game Gear

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[RANDOM] Road Rash / Game Gear

Si vous roulez toujours à vélo avec des roulettes ou si vous devenez vert en voiture dès que le compteur dépasse les 30 kilomètres par heure, passez ce test. Si par contre vous vous droguez à l'adrénaline, lisez ceci. Ma rencontre avec Road Rash s'est faite en Juillet 1994 au détour d'un magasin : j'avais entendu parler du titre Megadrive, il n'en a pas fallu plus pour titiller ma curiosité.

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Flying Shark, lifting toujours en cours sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

Flying Shark, lifting toujours en cours sur Amiga

Nouvelle démo de Flying Shark (Toaplan, 1987), sur Amiga 500 (1Mb). Un jeu en fait déjà adapté sur le 16/32bit en 1988 par Firebird, mais il faut dire que ce n'était pas terrible. C'est beaucoup mieux ici avec une démo du Level 1, dans une version pas encore définitive. Bravo à Magnus T et ses potes. A suivre, il faut aller au bout maintenant les gars !

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ColeCoco, c'est plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

ColeCoco, c'est plus fort que toi !

Vous ne trouvez pas de console Colecovision (la Rolls des consoles de 1982) ? Ou alors elle ne fonctionne plus ? Payez-vous un adaptateur Coleco pour Master System, le ColeCoco Master ! Bah oui le hardware de la Coleco est quasi le même que celui de la SG-1000 (elle même compatible avec la Master System).

Une première série va être fabriquée, au prix de $59, via AtariAge. Par contre réfléchissez bien, car il y a le soucis de la manette Coleco équipée, comme vous le savez, d'un pavé numérique... Le créateur a trouvé une parade via la touche pause et des combinaisons de touches, mais ça risque d'être très chiant.

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Un océan d'étoiles sur PS5

Publié le par Dr Floyd

Un océan d'étoiles sur PS5

Bon ok Star Ocean Second Story R n'exploite en rien la PS5, mais c'est un jeu exceptionnel, esthétiquement et en terme d'addiction. Et puis il vient surtout de passer à 39,99 boules chez Amazon. Incontournable pour un fan de RPG Japonais.

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Trucho, le jeu de pêche qui respire Konami !

Publié le par Dr Floyd

Trucho, le jeu de pêche qui respire Konami !

Il est franchement sympa ce nouveau petit jeu MSX 1, Trucho, un jeu de pêche signé Kamino... Un genre pas forcément très attirant, mais je vous jure qu'il est cool, d'autant que j'ai pu le tester facilement : il est jouable directement en ligne sur itch.io via un émulateur Web. Une réalisation dans le pur style des jeux Konami de l'époque ! Du beau travail.


Et ce jeu est disponible en version physique via un partenaire historique de Gamopat :  MSX Cartridge Shop (site qui vend le fameux MEGAFlashROM) en Espagne, au prix très correct de 35 boules.

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[RETROGAMING] Awesome Possum / Mega Drive

Publié le par Kurush

Awesome Possum
Support : Mega Drive
Développeur : Tengen
Sortie : 1993

[RETROGAMING] Awesome Possum / Mega Drive

« Awesome Possum Kicks Dr. Machino's Butt! »  (オーサムポッサム) fait partie de ces nombreux platformers sortis sur 16-bits lors de la période 1992-1994 tentant de surfer sur la vague des mascottes. Développé et publié par Tengen (un sacré gage de qualité !), il voit le jour fin 1993 au Japon et aux USA exclusivement.

Sa gestation prendra un peu plus de 1 an : en avril 1992, Richard Seaborne est embauché par Tengen pour plancher sur un concept de jeu à caractère environnemental. Seaborne dévoile sa proposition en juillet 1992 sous le titre « Rad Rhino and Awesome Possum ». Le projet est validé par les équipes de Tengen mais le développement ne donne visiblement pas satisfaction durant l’automne, les animations du personnage posant problème… Ainsi, en janvier 1993, Tengen étoffe l’équipe en embauchant Jules Marino pour peaufiner les différents sprites… Le titre final du jeu est officialisé courant mai 1993.

[RETROGAMING] Awesome Possum / Mega Drive

Le savant fou Dr. Machino a envoyé ses robots pour polluer la terre et mettre en danger la faune et la flore... Aidé de ses amis les animaux, vous dirigez Awesome Possum, un opossum, dont le but consistera à détruire les robots, arrêter le savant fou et sauver notre chère planète bleue par la même occasion.

Un petit tour par le menu des options vous permet de paramétrer la difficulté, choisir la langue du jeu (japonais ou anglais), maintenir ou couper les voix digitalisées (notre marsupial est du genre très bavard !) ou encore répondre à un QCM sur lequel je reviendrai un peu plus tard.
 
Outre le message écologique qu’il tente de véhiculer (destruction des biotopes par l’activité humaine et la pollution), Awesome Possum lorgne sans vergogne du côté de Sonic : il doit détruire des robots, stopper les plans du Dr. Machino (cela ne vous rappelle pas un certain Dr. Robotnik ?) ; il se met en boule après avoir rebondi sur ennemi en réalisant une attaque spinée, utilise de nombreux bumpers et tremplins pour prendre de la vitesse. Il faut toucher les boss 8 fois pour les tuer, et on dénombre 3 actes par niveau… Les similitudes entre l’opossum et le hérisson de Sega ne s’arrêtent pas là…

[RETROGAMING] Awesome Possum / Mega Drive

Les décors fades, ternes et grossiers à l’aspect granuleux laisser présager du pire. On distingue 4 environnements différents : la forêt tropicale, les grottes sous-marines, le cercle arctique et le repaire du Dr. Machino. Dommage que les niveaux ne se renouvellent absolument au cours des 3 actes différents qui les composent. L’animation, ultra saccadée, fait partie des pires vu sur un jeu Mega Drive, avec un certain Curse. Il n’est pas rare que le frame rate descende à 10-20fps… Une honte ! Signalons la présence de quelques parallaxes en arrière-plan mais celles-ci sont tellement mal réalisées que l’on a bien du mal à les distinguer…

Difficile de faire plus basique s’agissant des contrôles : la croix directionnelle, un bouton pour sauter et c’est tout… Pourtant, les développeurs ont réussi l’exploit de foirer complètement la maniabilité. Les contrôles s’avèrent extrêmement flottants, les sauts manquent singulièrement de précision (on retombe rarement sur les tremplins ou les bumpers comme on l’avait anticipé), rendant les phases de plateformes totalement hasardeuses… Pire encore, vous aurez l’impression de ne rien contrôler ou presque ! Ce phénomène est exacerbé quand vous êtes trimballé de bumper en bumper, sans aucune emprise sur l’opossum…

Histoire d’en rajouter une couche, les hitboxes sont claquées au sol, si bien que vous aurez en général tendance à tracer votre route en évitant les affrontements avec les ennemis autant que possible…

Awesome Possum dispose d’une barre de vie constituée de 5 segments, qu’il peut regénérer avec un item de santé. Si sa jauge est vide, il perd une vie. Une fois votre stock de vies épuisé, c’est le game over pur et simple (il n’y a aucun continue). En bon écolo qui se respecte, Awesome Possum peut également collecter des matières recyclables à travers les niveaux (canettes, bouteilles vides, etc). Lorsqu'il en récupère 50, sa santé est entièrement reconstituée et le joueur gagne une vie supplémentaire.

[RETROGAMING] Awesome Possum / Mega Drive

Plusieurs items peuvent être récupérés au travers des stages, dont voici les plus notables :

• Le Mega Power, qui augmente la vitesse de déplacement d’Awesome Possum, le rendant d’autant plus incontrôlable… A fuir comme la peste !
• Le Mega Jump, qui comme son nom l’indique, augmente l’amplitude de saut de l’opossum et qui lui permet d’attaquer les ennemis sous n’importe quel angle (et donc pas seulement en leur rebondissant dessus).
• Le bonus symbolisé par la lettre B, qui vous donne accès à un stage bonus après avoir terminé le niveau en cours. Ces stages ne sont franchement pas intéressants (ils sont calqués sur les niveaux classiques, tout en étant plus condensés et plus linéaires) mais ils ont au moins le mérite de vous permettre de faire le plein de santé et de vies…

Chaque niveau se termine invariablement par une bannière qu’il faut trouver et franchir pour finir le stage. S’il y a un boss (à la fin de chaque troisième acte), vous devez le vaincre en premier lieu avant de pouvoir passer la bannière… Les boss justement, présentent un intérêt extrêmement limité dans leurs patterns puisqu’ils se contentent de faire des des va-et-vient…

[RETROGAMING] Awesome Possum / Mega Drive

Awesome Possum peut trouver des animaux alliés planqués dans les niveaux qu’il peut utiliser comme montures : une abeille géante, une raie manta, une espèce de mouette arctique et un rhinocéros. Seul le rhino présente un semblant d’intérêt puisqu’il peut vous catapulter pour atteindre des endroits en hauteur. Les autres animaux n’en demeurent pas moins intéressants car ils vous permettent de traverser les niveaux beaucoup plus rapidement. Et franchement, lorsque l’on joue à Awesome Possum, on a qu’une seule envie : éteindre la console ou traverser le jeu en ligne droite pour mettre fin le plus tôt possible à ce calvaire !

A la fin de chaque acte (excepté le tout dernier stage), vous pourrez participer à un petit quizz (avec 3 réponses possibles dont 1 seule bonne) portant sur l’écologie en général, l’environnement, les animaux en voie de disparition, etc. Chaque bonne réponse fera augmenter votre score de 10 000 points. Même si en définitive, le but de quizz consiste surtout à éveiller les têtes blondes aux grands enjeux environnementaux… Awesome Possum, un jeu précurseur !

Un mot sur le level-design beaucoup trop labyrinthique et alambiqué… On se retrouve parfois bêtement bloqué, sans possibilité de faire demi-tour. Du coup, en faisant pause et en appuyant sur la touche directionnelle, vous pourrez retourner au dernier checkpoint que vous aviez activé… Cela en dit long sur la qualité du level design et c’est clairement un aveu d’échec de la part des développeurs !

[RETROGAMING] Awesome Possum / Mega Drive

Le jeu n’est pas difficile dans l’absolu mais les hitboxes pétées et les contrôles plus qu’approximatifs auront vite fait de vous lasser. J’ai joué de manière legit jusqu’au 3ème stage mais lassé par mes échecs à répétition, j’ai préféré activer un cheat code qui permet de choisir son niveau et/ou d’être invincible. A l’écran titre, une fois que l’opossum a terminé sa chanson, pressez C, B, Gauche+C, B et C puis appuyez sur le bouton A pour faire apparaître le menu des cheats.

La bande-son ne m’aura pas laissé un souvenir impérissable… Les musiques, aux sonorités métalliques typiques de la Mega Drive s’avèrent correctes, sans plus. Awesome Possum s’en sort beaucoup mieux au niveau des digits vocales, nombreuses, dont certaines contextuelles (« Oh my head! » quand il tape malencontreusement sa tête contre le plafond ; « Take that you techno freak ! » lorsqu’il détruit un ennemi, etc) et qui impressionnent par leur clarté. Le problème c’est que votre perso n’arrête pas de piailler une seule seconde, et qu’il est atteint d’un narcissisme aigu, le rendant particulièrement antipathique : « Awesome ! » ; « Oh that was incredible ! » ; « I’m so cool ! ». Bref, quand l’un des rares atouts du titre se transforme en une fausse bonne idée… Vous aurez probablement très vite envie de désactiver les voix digitalisées dans le menu des options !

Pour conclure, Awesome Possum constitue une véritable catastrophe industrielle comme l’on en a rarement vu sur console de salon. Il n’y a à peu près rien à sauver, hormis les QCM (que j’ai trouvé instructifs) et les digit vocales… Pour le reste, tout ou presque relève de la purge : les graphismes indignes de la bécane (pour un jeu sorti fin 93 je le rappelle), le frame rate aux fraises, les contrôles grossiers, les masques de collision aux abonnés absents, le level design frustrant au possible, les boss inintéressants, etc. Le jeu a clairement été codé avec les pieds ! Awesome Possum n’a absolument rien d’« awesome », je le déconseille vivement et ai dû prendre mon courage à 2 mains pour le finir… En espérant donc que ce test sera d’utilité publique en servant de mise en garde !

Attiré et intrigue par l’artwork de l’insert, j’avais fait l’acquisition de mon exemplaire (near mint avec reg card) fin 2014 chez Game Them All pour 30€… Sachant que sa cote avoisine les 200€ de nos jours, on peut considérer que j’ai effectué un bon investissement si j’étais amené à le revendre... Encore faut-il réussir à trouver un pigeon prêt à débourser une telle somme pour cette daube !

SUPPOS : 1,5/6

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Sea of Stars en préco sur PS5

Publié le par Dr Floyd

Sea of Stars en préco sur PS5

Sea of Stars, version PS5, meilleur prix trouvé sur Amazon, à 32,99 boules, port gratos. Sortie de cet action-RPG, très attendu en version physique, le 10 mai prochain.

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