Ken le Survivant sur l'île de la mort !
Finalement Dead Island aurait peut-être eu encore plus de succès si le jeu avait été appelé
Ken le Survivant ? Atatatatatatata !
Finalement Dead Island aurait peut-être eu encore plus de succès si le jeu avait été appelé
Ken le Survivant ? Atatatatatatata !

Après le iCade et le Atari Arcade c'est au tour de Taito de se lancer lui aussi dans l'aventure de la borne arcade iPad avec le InvaderCade ! Le soucis est que
cette version est alimentée en externe, ce qui n'est pas pratique, mais a finalement quelques avantages : la borne peut servir de chargeur, il y a des speakers pour un meilleur son, et une prise
jack (3 options ne n'a pas la concurrence).
Ça sort au Japon dans quelques semaines, au prix de $200 (très, trop cher). Espérons qu'il y aura avec un bundle de jeux Taito et non seulement Space Invaders !
18 minutes de bonheur pour rendre hommage au plus grand héros de pixels de tous les temps ! Sortez vos mouchoirs.
NHL 12
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Editeur : EA
Sortie : 8 septembre 2011

Test Flash avec le support de Gamoniac
Si EA est largué en matière de basketball ("NBA 2K m'a tuer") ils ont tenu le choc concernant le hockey, tuant cette fois ci la licence de 2K Sports NHL 2K, pourtant supérieure selon
moi. Sans concurrent EA va t-il nous proposer de ce fait du réchauffé chaque année ou réussir à nous convaincre d'investir à nouveau ?
Une chose est claire des efforts ont été faits avec un moteur physique plus convaincant : palet plus indépendant, impacts très réussis, actions plus crédibles. Il faut savoir aussi qu'il est
possible de paramétrer le gameplay à votre guise, le niveau de difficulté, mais également les commandes, du mode de jeu NHL94 avec très peu de boutons, au mode classique en passant par le mode
stick droit/gâchettes (Perso je trouve que le mode classique reste le meilleur). Le petit bonus de 2012 : la Classique Hivernale, un match se déroulant en plein air. On trouve aussi un mode
Légende pour retrouver les anciennes gloires. Soyez rassuré, c'est la licence officielle, donc aucun soucis au niveau du contenu.
Paradoxalement toutes ces possibilités de paramétrages me
gênent un peu car elles font perdre l'âme au jeu.

Techniquement il y a du progrès aussi : c'est bien animé et fluide, avec un bon moteur physique comme je le disais plus haut. Le jeu a rattrapé son retard face au dernier NHL 2K de 2K Sports
sorti fin 2009. C'est surtout la fluidité qui rend désormais le jeu beau à regarder. L'ambiance sonore et visuelle dans le stade est assez géniale, on s'y croirait. Seuls les menus sont un peu
austères et les temps de chargement un peu énervant sur PS3. Mais voilà, je continue à préférer NHL 2K10 qui pour moi est plus fun, même si peut être un peu moins réaliste. Sinon petite
parenthèse : en jeu de hockey 100% arcade je ne peut que vous conseiller NHL Hitz 2003 sur 128 bits, un chef d'oeuvre absolu.
NHL 12 est la meilleure simu de hockey du moment... et pour cause LOL. Cependant EA ne s'endort pas sur ses lauriers et propose un jeu complet et techniquement en progrès. Fans de ce
sport, faites vous plaisir si vous n'en disposez pas encore sur cette génération du console. Si vous possédez NHL 2K10 de 2K Sports et que vous adorez passez votre chemin, NHL 12 n'apporte
rien.
SUPPOS : 4,5/6![]()
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Super Smash Land est un jeu qui reprend le concept de Smash Bros. Créé par Dan Fornace à qui ont doit d'autres
réalisations dans le domaine, le jeu est maintenant téléchargeable sur PC. Il propose trois modes : classic, VS (jusqu'à 4 joueurs) et sans fin. Le graphisme et le rendu sonore reprennent ceux
des jeux GameBoy de la première génération.

Il ne s'agit pas d'un remake mais d'un "demake", nous dit le site, la série Smash Bros ayant commencé sur la N64, la
démarche est donc plus que rétro !
Le site permet également de télécharger les musiques du jeu, et conserve les meilleurs scores. On se déplace avec les flèches, et les
boutons A/B sont remplacés par les touches Z et X (W remplace Z sur les claviers azerty).
Que faut-il proposer dans le line-up européen de la PS Vita pour séduire le fan hardcore de Sony ? Un WipEout of course !
Et on a justement pu découvrir au TGS une vidéo de WipEout 2048, un jeu toujours aussi speed, mais que personnellement je trouve fade... Même en 1995 sur Playstation je n'ai pas
apprécié plus que ça... Vide de possibilités, ennuyeux, et avec des courses bidonnées, ce jeu est tout simplement une démo technique (froide). Et je ne vois pas en quoi ce nouvel opus va changer
la donne. Pour peu que les fonctions gyroscopiques soient utilisées et là on touchera le fond.
Notre partenaire SuperGameLand organise sur son site pour la rentrée un concours pour vous permettre de gagner une
console Nes customisée "Donkey Kong". Pour participer c'est par
ici.
On commençait à se demander pourquoi Sony ne montrait rien du support "cartouche" de la PS Vita, certains en venaient même à douter de
son existence, traumatisés par la PSP Go. Et bien le voici en images ce fameux support fantôme !


Support cartouche entre guillemets donc, il faut parler plutôt de carte mémoire... de taille ridicule. C'est vraiment trop petit, mais
bon on est déjà soulagé de voir que Sony revient au support physique (grâce à l'échec de la PSP Go), on ne va donc pas trop râler ;)
STARFOX 64 3D
Support : Nintendo 3DS
Éditeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 9 septembre 2011

Le catalogue 3DS tarde à s'étoffer, tendant à se transformer en hommage aux jeux vidéo cultes du passé, et quelque part cela ne
me déplaît pas. Après Street Fighter IV (l'héritier du Street Fighter 2 de la Snes), Ocarina of Time 3D (N64), voici Starfox 64, un nouvel apéritif issu de la
Nintendo 64 avant Super Mario 3D Land et Mario Kart 7 ! Alors que vaut cette adaptation de StarFox 64 (Lylat Wars chez nous) ?
Il y a eu d'abord Starwing sur Snes, jeu surprenant sur console 2D du fait de l'utilisation d'une puce 3D (mais bon on faisait
largement mieux sur PC), puis Lylat Wars en 1997 qui fut très bien accueilli et considéré par beaucoup comme un très grand jeu de la Nintendo 64. Dans cette semi-parodie de Star Wars
(dans un monde animalier enfantin) on retrouve nos fameux héros, Peppy Hare le vétéran, Falco Lombardi le rebelle, Slippy Toad le bytos et bien sûr le chef de l'escadron, le trop cool et génial
Fox McCloud. A quatre ils vont lutter contre Andross, le Dark Vador de service, qui a capturé le père de Fox. Vous allez donc parcourir la galaxie de planète en planète et lutter contre les
sbires du dictateur fou. Un scénario qui semble tout droit inspiré des meilleures oeuvres de Arthur Clarke et Isaac Asimov... LOL.

Starfox 64 c'est un rail-shooter spatial 3D où vous pilotez le Arwing au raz de la surface des planètes, dans l'espace et dans les
ceintures d'astéroïdes, + quelques niveaux originaux (que je laisserai découvrir aux nouveaux venus). Shoot sur rails mais aussi des phases libres où vous pourrez vous déplacer autour des boss.
Tir principal, bombes, looping, freinage, accélération, vous aurez vite fait de maîtriser le vaisseau spatial, le gameplay étant orienté arcade. Un gameplay agréable, plus précis que sur N64 et
son stick imbuvable). A noter aussi qu'en mode aventure le scénario est influencé en fonction de votre réussite, avec plusieurs routes, sous-missions, et fins.

Ce qui est intéressant sur 3DS c'est qu'un système de scoring est prévu : dès qu'une mission est réussie dans le mode de jeu principal,
celle ci se débloque dans un tout nouveau mode scoring, avec des points pour chaque ennemi abattu, des points bonus pour les combos, le tout permettant d'obtenir des médailles qui débloqueront
des bonus. Ce "détail" donne vraiment une grande rejouabilité au jeu. Seul réel défaut : c'est un peu facile et on arrivera très vite au bout, mais l'aspect scoring sauve bien sur la mise. Je
regretterai d'ailleurs aussi que cet aspect scoring soit plus basé sur l'apprentissage par coeur des niveaux que sur de purs réflexes. Dommage. Outre le mode scoring, on trouve comme sur N64 un
mode multijoueur, jouable à 4 en local, avec des règles customisables. Si vous etes un gamer solitaire devant l'éternel vous pourrez jouer contre des bots. Pas de mode online par contre,
étonnant.

Alors bien sûr cette version "next-gen" a été largement reliftée, avec des graphismes améliorés, des couleurs sympa, un framerate
satisfaisant, et quelques effets visuels réussis... même si l'ensemble garde un côté assez cubique (surtout les structures ennemies). Bon attention le rendu visuel final n'est pas exceptionnel, mais c'est propre et agréable à l'oeil, on regrettera juste des apparitions soudaines
d'astéroïdes un peu désagréables. Aussi Nintendo s'est cru obligé de proposer en option le déplacement de la visée en mode
gyroscopique, concurrence iPhone oblige, mais rassurez vous il est possible d'y jouer comme sur N64 au stick directionnel.

Ce remake de Starfox64 sur 3DS est très réussi, on revit avec plaisir les aventures épiques de Starfox, profitant qu'un
gameplay plus précis que sur N64 et d'une réalisation convaincante. De plus l'ajout d'un mode scoring rend le jeu passionnant pour les fans de performances. Je regrette un peu que cela passe plus
par l'apprentissage par coeur des niveaux plutôt que par les réflexes... Toujours est-il que le gamopat ne peut, et ne doit en aucun cas, passer à côté de ce petit bijou
vidéoludique.
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Réalisation technique : 7/10 Aspect artistique : 7/10 Gameplay : 8/10 Replay Value : 8/10 |
30/40 |
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SUPPOS : 5,5/6 (Appréciation personnelle) |
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Mario Kart 7 c'est le jeu le plus attendu de 2011 pour beaucoup de gamopats, une licence mythique dont chaque nouvel opus est attendu comme le Messie, d'autant plus que ce septième
épisode est développé par Retro Studio, le meilleur studio du monde (avis personnel). Il y avait encore beaucoup de zones d'ombre autour du jeu, elles ont été en partie dévoilées au Tokyo Game
Show :
- Le système des 3 tours ne sera pas respecté pour toutes les courses, il y aura de longs circuits à tour unique,
- Deux nouveaux personnages annoncés : Metal Mario et Lakitu (d'autres surprises à venir),
- De nouveaux objets en plus des classiques : la fleur de feu, la feuille Tanuki, le Chiffre 7 et la carapace bleue sans
aile,
- 32 circuits : 16 nouveaux et 16 anciens aménagés,
- des ailes de deltaplane et de la conduite sous-marine (ça on le savait).

Retro Studio semble vouloir bouleverser les habitudes et c'est une excellente nouvelle. Sortie le 2 décembre en Europe. L'attente va
être très très longue.
Et hop voici une premier vidéo de Dead of Alive 5, une version "pre-alpha" qui permet quand même de se rendre compte
que c'est toujours aussi magnifique, dynamique avec à priori une interaction plus importante qu'auparavant avec les décors. Si vous en avez un peu raz les pixels des copier-coller de Capcom alors
rendez-vous quelque part en 2012 pour la sortie du jeu sur Xbox 360 et PS3.
Du fin fond du trou du cul du monde notre patient Psyhodelik est parti se ressourcer chez son grand-père... et là vous allez comprendre
d'où vient sa passion du jeu vidéo ! Je crois que c'est génétique en fait...