[ONE LIFE GAMER] Super Castlevania IV / Snes

Publié le par Dr Floyd

SUPER CASTLEVANIA IV
Support : Super Nes
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Sortie : 1992 (Europe)

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Terminer Super Castlevania IV, l'un des premiers jeux de la Snes (et l'un des meilleurs) en une seule vie ? Une mission pour notre gamopat fou, Psyhon Balmonic, qui va fouetter du pixel dans 8 directions en essayant de ne pas mourir durant 1 heure 15 de jeu.

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[RESULTAT CONCOURS] Heavy Rain / RueduCommerce

Publié le par Dr Floyd

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Heavy Rain est un jeu PS3 qui a déchaîné les passions lors de sa sortie, certains ont adoré, d'autres on détesté, ce jeu n'a laissé personne indifférent. Et aujourd'hui Gamopat et RueduCommerce vous proposent de le découvrir ou de le redécouvrir dans sa version Platinium PS Move.


Pour participer, c'est très simple, connectez-vous sur le forum de Gamopat et dites "je participe" dans les commentaires ! Vous avez jusqu'au 24 juin 23h59, un gagnant sera tiré au sort et repartira avec le jeu ! Bonne chance !

> Résultat du concours publié sur le forum

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[RETROGAMING] Rastan / Master System

Publié le par Saucisse

RASTAN
Support : Master System
Éditeur : Taito

Sortie France : 1988

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Rares sont les jeux pour lesquels j’ai eu un coup de cœur au bout de 5 minutes. Il y a quelques jours, de retour d’une boutique de jeux d’occasion, j’ai joué à Rastan, fraîchement acheté, et ce fut le coup de foudre immédiat. Les cheveux au vent, les muscles saillants, l’épée puissante, je pénétre dans un univers rempli de monstres mythologiques, de sorciers, et de... tortues ninja.


Vous êtes un barbare façon Conan, un gros bourrin, un vrai, et vous allez devoir traverser le domaine des ombres de la terre de Seria afin de sauver une princesse kidnappée (et récupérer au passage les richesses du coin). Voila l’intrigue dans son intégralité ! Oui, le scénario n’est vraiment pas le point fort de ce jeu à scrolling horizontal et vertical. Basique au possible, il sert juste de prétexte pour taper du monstre.

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Le jeu se décompose en 7 mondes, divisés en 3 niveaux chacun : un niveau extérieur, un en intérieur et un troisième où on affronte le boss. Vous disposez de 3 vies, et votre barre de vie s'allonge à chaque monde, ce qui n'est pas un luxe. Niveau bestiaire il y a ce qu’il faut : des centaures, des chimères (aux seins nus... gnark gnark), des poissons et abeilles agressifs, etc... mais surtout des monstres qui ressemblent énormément aux tortues ninja ! La difficulté est bien dosée et augmente régulièrement tout en restant accessible au débutant. Pareil pour les boss, les premiers sont plutôt glandus, les autres moins, et les derniers assez coriaces mais une fois la technique trouvée vous pouvez les battent sans perdre de vie.

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Passons au gameplay qui est à la fois le point fort et le point faible du jeu. Le personnage peut sauter, s’accroupir, frapper, monter à la corde et même faire un Wall-Jump à la Super Metroid. Le chevelu a plusieurs types d’attaques : debout classique, accroupi, vers le haut et vers le bas en sautant. Bref, un gameplay vraiment complet ! Seulement les sauts constituent le principal défaut du jeu : il y a le saut classique et le grand saut. Pour faire ce dernier, il faut sauter et appuyer sur la diagonale haut/droite ou haut/gauche. Sauf que ces sauts sont vraiment imprécis : une fois le saut entamé, il est très dur de gérer la distance. Et dans un jeu de plateforme, quand les sauts sont défectueux, ce n’est vraiment pas le top.

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Graphiquement, ce n’est pas trop mal. Pour les décors j’ai vu mieux sur Master System, mais j'ai surtout vu bien pire. Certains passages sont franchement jolis, d’autres un peu moins (les colonnes romaines du niveau 4 font mal aux yeux). Le personnage principal est plutôt bien fait, on distingue bien ses « vêtements » (un pagne, des bottes, des bracelets et un sert-tête). Niveau animations, c’est fluide, les mouvements sont bien réalisés, certes quelque sprites qui s’effacent (un classique sur console 8 bits) mais rien de bien méchant. Du côté de la bande son il y a deux thèmes musicaux principaux, un pour l'extérieur très réussi, un autre pour l'intérieur pas terrible.

Rastan propose une réalisation dans la bonne moyenne avec un gameplay varié et une bonne maniabilité (sauf pour les sauts), le tout avec une durée de vie correcte, sans compter un soupçon de gore et de gros seins. Un très bon jeu d'action-plateforme à posséder sur Master System.

SUPPOS : 5/6
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Star Odyssey, un RPG futuriste pour Megadrive

Publié le par Dr Floyd

Star Odyssey n'est pas vraiment un nouveau jeu Megadrive, c'est une version traduite d'un RPG futuriste nommé Blue Almanac et sorti en 1991 au Japon. Cette conversion est produite par Super Fighter Team (hum, c'est quand vous voulez pour Nightmare Busters sur Snes...) et le jeu est disponible pour 55$ sur le très complet site officiel.

 

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Je ne connais pas le jeu original mais quelque part entre Star Flight et Sundog, avec nombreuses planètes, exploration, villes, bars, shops et combats... ce RPG-Space opéra semble de très bonne qualité ! Je suis vraiment tenté...

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Quake souffle ses 15 bougies !

Publié le par Dr Floyd / Fofo.Rider

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Il y a 15 ans naissait Quake, le premier FPS 100% 3D de l'histoire du jeu vidéo ! Un jeu édité en juin 1996 par iD Software sorti des esprits torturés (et géniaux) de John Romero et de John Carmack. P'tain qu'est ce qu'il ramait sur mon pauvre Pentium 90... Allez petite séance nostalgie en vidéo :




Et pour vous montrer l'importance de ce jeu dans l'histoire, voici toute sa famille ! Et bah oui il quand même fait des "petits" le cochon !

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Vers un Commando sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet, notre programmeur fou sur Coleco (Bfg sur le forum, voir aussi l'interview) a plein de projets sur la Rolls des 8 bits du début des années 80... dont ce remake de Commando, Commando Return, le célèbre jeu d'arcade de Capcom ! Il nous en livre aujourd'hui les premiers rushs après seulement 3 jours de travail. Un projet que nous allons suivre de très près !

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La montre Suisse Space Invaders

Publié le par Dr Floyd

Elle n'est pas belle la montre Space Invaders !? Conçue par un horloger Suisse, Romain Jérôme, avec la bénédiction de Taito, elle sera produite à 78 exemplaires en couleurs, et 78 exemplaires en noir en blanc. 78 pour l'année de sortie du jeu bien entendu. A mon avis elles ne vont pas être données !

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Publié dans INSOLITE

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Le grand frisson de la PS Vita...

Publié le par Dr Floyd

Un design avant-gardiste, des lignes épurées dessinées par les plus grands stylistes de ce monde, un aérodynamisme calculé en soufflerie, répondant aux normes écologiques les plus sévères, résistante aux tremblements de terres et aux tsunamis, une puissance de calcul capable de simuler plusieurs explosions nucléaires et de gagner la guerre en Afghanistan, un processeur qui sera utilisé par la Nasa pour les missions martiennes... Mesdames et Messieurs, sous vos yeux ébahis, voici l'avenir du futur, la PS Vita ! Frissonnez !

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Street Fighter en vrai sur Youtube !

Publié le par Dr Floyd

Oui, Street Fighter en vrai sur Youtube, et interactif en plus ! Youtube nouvelle plateforme de jeux vidéo ? Utilisez les touches 2 à 9 de votre clavier pour les différents combos ! Fight !

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Quel support pour Dragon Quest X ?

Publié le par Dr Floyd

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Après l'excellent Dragon Quest IX sur DS, que compte faire Square Enix de sa licence culte ? Souvenez-vous, ils pensaient sortir le dixième opus sur Wii, ce qui n'a pas vraiment fait vibrer les foules d'ailleurs... En fait le big boss de la firme, l'honorable Yoichi Wada, a laissé entendre que le jeu pourrait être compatible avec la tablette de la Wii U... On a pas vraiment pigé mon cher Yoichi : un jeu Wii à gros pixels qui utiliserait des fonctionnalités de la Wii U ? Ou alors un vrai opus next-gen ?

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Nadine Morano Vs le jeu vidéo, Fight !

Publié le par Dr Floyd

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"Il y a une augmentation de l’ultra-violence, il faut se demander pourquoi, au regard de l’éducation au regard de notre société avec le développement de certains films très violents ou de certains jeux vidéo. "
Nadine Morano, Ministre du Travail, de l’Emploi et de la Santé, chargée de l’Apprentissage et de la Formation professionnelle (et je crois que c'est tout).

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[RETROGAMING] Kirby's Dream land / Gameboy

Publié le par Keneda'

KIRBY'S DREAM LAND
Support : Gameboy
Développeur : HAL Laboratory
Editeur : Nintendo
Sortie : 1992

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C’est en 1992 que le célèbre studio HAL va sortir un petit jeu de plateforme sur Gameboy qui ne paye à priori pas de mine mais qui deviendra par la suite leur mascotte, j’ai nommé Kirby.

Le roi Dadidou a fait une razzia sur les victuailles de Dreamland et la petite boule blanche (et oui, à l’époque il n’était pas encore rose mais plus blanc que Vanilla Ice) va s’élancer à sa poursuite ! L’ambiance est totalement naïve mais rafraîchissante et on va se surprendre à prendre grand plaisir à diriger Kirby dans ce jeu de plateforme
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Dans ce premier opus Kirby n’a pas encore développé toute l’étendue de ses capacités mais il peut déjà sauter, voler en aspirant de l'air, avaler les ennemis et les objets, les recracher sous forme de projectiles... Un gameplay fabuleux et absolument jouissif ! Cependant il ne peut pas encore s’approprier les pouvoirs de ses ennemis comme dans les épisodes suivants. Toutefois les bonus à récolter sont bien présents et vous allez mettre la main sur de la nourriture à avaler pour récupérer de la vie, et sur toutes sortes d’items comme par exemple un micro qui vous fera chanter comme Lara Fabian pour tuer tous les ennemis à l’écran (!).

Au fil des niveaux le déroulement de l'aventure sera moins linéaire, sans toutefois devenir labyrinthique. La progression sera généralement très aisée, la difficulté étant relativement peu élevé. Les boss sont assez variés avec des mécanismes propres à chacun. A l’instar d’un Super Mario Land on aura également droit à une petite phase de shoot des plus sympathique. Le jeu est toutefois très court, il est possible de le boucler en... 20 minutes montre en main !

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Que ce soient les musiques, les animations de Kirby ou les petites cut-scenes humoristiques, on constate le soin indéniable apporté au soft. Les décors sont toujours détaillés et variés, dans des thèmes bon enfant. Le tout est vraiment impeccable.

Quel bonheur vidéoludique que de parcourir ce Kirby sur Gameboy, même si le plaisir ne dure pas assez longtemps. Si vous en avez marre de décapiter des aliens en 3D essayez ce jeu, un gameplay exceptionnel pour l'un des meilleurs jeux de la Gameboy !

SUPPOS : 5/6
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