Nomolos, un nouveau projet sur Nes !

Publié le par Dr Floyd

Nomolos Storming The Catsle, c'est un nouveau projet Homebrew sur Nes en développement. Un jeu de plateforme quelque part entre Megaman et Castlevania. C'est développé par Gradual Games et prévu si tout va bien pour le printemps 2012, allez jeter un oeil sur leur blog.

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FlatOut Ultimate Bouse

Publié le par Dr Floyd

Bah merde alors, voilà que j'apprends avec stupéfaction que sort la semaine prochaine un nouvel épisode de FlatOut !!! Gamopat d'Or 2007 du meilleur jeu de caisse sur Xbox 360 dans sa version Ultimate Carnage.


Et bien j'ai vite compris pourquoi ce nouveau jeu, FlatOut Chaos & Destruction, n'a pas été médiatisé : Ça sort uniquement sur Steam (pouah) pour 30 brousoufs et ce n'est pas BugBear aux commandes mais l'immonde studio Team 6, qui a développé les pires bouses de ces dernières années. Ou comment assassiner une licence culte...

 

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La version finale de Gran Turismo 5 en 2012 ?

Publié le par Dr Floyd

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C'est la grande nouvelle de cette fin d'année qui va faire tendre le slip des fans ayant déjà investi dans Gran Turismo 5 Prologue, puis Gran Turismo 5, et ayant téléchargé toutes les mises à jour et les add-ons... Une version ultime de leur jeu va en effet sortir en 2012 : Gran Turismo 5 XL ! Certains parlent déjà d'add-ons pour cette version XL et d'une version Epilogue pour 2013, intox ?

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Air Hockey Mario

Publié le par Azerty0210

Envie de vous taper une petite partie de Air Hockey ? Alors autant le faire avec cette carapace verte, véritable star de l'univers Mario. En précommande sur Strapya World pour 15$.

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[CROCONEWS] Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

Publié le par Monsieur Sucre

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Mais il arrive quand le nouveau Dashboard de la Xbox 360 ? Il devait aujourd'hui révolutionner le jeu vidéo en proposant de nouvelles options de folie pour hardcore gamers, via Kinect et la reconnaissance vocale. Vous imaginez le truc : "- Bonjour Xbox, je voudrais jouer à Deathsmiles s'il te plaît ! - Non Dave, tu ne préfères pas jouer aux Lapins Crétins ?". D'après Crocosoft c'est une question d'heures, ouf nous voilà rassuré.

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Ubisoft qui bosse sur un MMORPG sur Wii U ? Huhuhu... Mon Dieu... World of Lapins Crétins ? Ubisoft c'est quand même la firme spécialisée dans les daubes de début de vie d'une console, donc il faut s'attendre au pire. Spécialisée dans les daubes de manière générale d'ailleurs... Comment ? Ah oui Rayman Origins qui enterre la licence Mario (Copyrights Michel Ancel)....


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Vous étiez au courant qu'il existait une Fantaisie Finale n°14 sur PC ? Le jeu online est même devenu gratuit tellement le succès est au rendez-vous... Mais bon c'est fini, le jeu repasse payant le 6 janvier 2012, ooooh que c'est bête. En plus Square Enix n'a toujours pas annoncé sa date de sortie sur PS3, oooooohhhh...

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Le plan marketing (foireux) de Michel Ancel

Publié le par Dr Floyd

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"Je vais vous dire quelque chose de terrible, mais je ne m'amuse pas beaucoup sur les jeux Mario. Je n'aime pas les glissades ou l'inertie dans ces jeux, je préfère donner des baffes. C'est une licence extra, et je comprend l'engouement des fans pour elle, mais personnellement ça n'est pas ma tasse de thé... Je préfère des jeux comme Ghost N' Goblins, Heart Of Darkness, ou Another World dont le côté narratif est très important."

C'est signé Michel Ancel, à l'occasion bien sûr de la sortie de son jeu : Rayman Origins ! Sacré Mimi ! Il en profite même pour faire de la pub à son pote Eric Chahi. Et puis c'est vrai qu'il éclate Miyamoto avec ses chef d'oeuvres : Rayman, Beyond Good&Evil et surtout Les Lapins Crétins, une licence adulée.... Comparé à des daubes comme Donkey Kong ou Super Marios Bros que tout le monde a oublié.


Un Michel Ancel bien à l'image de sa boite Rubisoft dont il doit fumer la moquette : provocateur et arrogant.

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Elder Scroll V : La PS3 à la ramasse !

Publié le par Dr Floyd

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Comme quoi il faut écouter votre bon vieux Docteur de temps en temps qui vous avait conseillé la version Xbox 360 de Elder Scroll V, déchaînant la fronde des trolls de service... En effet les joueurs de Elder Scroll V sur PS3 commencent à rencontrer de gros problèmes : le jeu ralentit de plus en plus au fil de l'aventure. En cause les sauvegardes de plus en plus lourdes au fil de votre progression qui génèrent du lag, le jeu devenant même quasiment injouable au bout d'un moment. Un soucis non rencontré sur PC et Xbox 360.

Bethesda s'en est bien sûr aperçu mais semble dans l'impasse. Ils accusent les capacités réduites de la PS3 : manque de RAM, architecture à la ramasse. Et oui le plan marketing de Sony qui annonçait une console supérieure aux autres avait pourtant bien réussi, nombreux sont encore aujourd'hui ceux qui pensent que la PS3 est supérieure à la Xbox 360...

Toujours est-il que la fronde monte un peu partout, UFC a même récupéré le dossier. Il est bien sur inacceptable de payer un jeu plein pot et de rencontrer ce genre de soucis. Bethesda aurait dans ce cas mieux fait de ne pas sortir le jeu sur PS3, console peu adaptée pour un tel chantier, mais bon c'est se priver de millions de ventes supplémentaires... Quand on voit que les développeurs rencontrent des soucis sur tous leurs jeux PS3, même les plus simples, pour égaler la version Xbox 360, c'était plutôt suicidaire (l'idéal étant de faire des exclus sur PS3, comme ça la comparaison n'est pas possible huhu).

On se souvient de l'affaire GTA IV d'ailleurs, autre jeu très ambitieux, que Rockstar a du repoussé de plusieurs mois afin de réduire la qualité finale du jeu et sa définition pour s'adapter à la PS3, l'éditeur était en effet coincé contractuellement par une clause demandée par Sony qui stipulait que la version Xbox 360 ne devait pas être "superior".

Bref, il est temps pour Sony d'en finir avec cette PS3 boulet, et de nous pondre une nouvelle architecture en 2012 ou 2013 pour concurrencer la Xbox TEN et la Wii U à sortir dans moins d'un an. Il faudrait aussi arrêter avec les arguments marketings qui envoient la console sur Mars ou qui guérit le cancer mais se concentrer sur l'aspect hardware en embauchant des ingénieurs compétents.

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Les Playstation Awards 2011 : un grand cru cette année !

Publié le par Dr Floyd

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En attendant les Gamopats d'Or 2011 voici une autre cérémonie bien plus crédible : Les Playstation Awards 2011 ! Les 10 meilleurs jeux de l'année sont (sans ordre de préférence) :


Monster Hunter Portable 3rd (Capcom, PSP)
Legend of Heroes Ao no Kiseki (Falcom, PSP)
Call of Duty Black Ops (Square Enix, PS3)
Gran Turismo 5 (Sony, PS3)
Catherine (Index, PS3)
Dynasty Warriors 6 (Tecmo Koei, PS3)
Atelier Meruru (Gust, PS3)
Call of Duty Modern Warfare 2 (Square Enix, PS3)
Tales of Xillia (Namco Bandai, PS3)
Dark Souls (From Sofwtare, PS3)

Whaouuu... Ça c'est des Awards de top niveau ! Les jeux ont été choisi par toi public, public Playstation de connaisseurs ! Ce top 10 est parfait, à part l'absence d'exclus Xbox 360, ce que je trouve scandaleux... Bref passons...

Deux Call of Duty en tout cas, un de 2010, un de 2009, c'est franchement futé pour les Awards 2011 non ?! Et puis bien sûr l'incontournable Gran Turismo 5 (sorti en 2010 !). Vivement l'an prochain, si ca se trouve les Add-ons de Gran Turismo 5 y seront, ainsi que Call of Duty Modern Warfare 3...

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Electronic Art(naque) révolutionne Tetris !

Publié le par Dr Floyd

On pensait avoir tout vu : le pass online pour empêcher la revente du jeu, les DLC payants déjà présents sur la galette, etc... etc... et bien voici encore plus fort et c'est signé Electronic Arts : le Tetris avec abonnement !

En effet la "nouvelle" version de Tetris sous iOS propose une option abonnement annuel au prix sacrifié de 29,99€/ an ! Vous rentrerez alors dans le T-Club pour bénéficier en exclusivité mondiale de contenus bonus... des briques roses ?

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J'en reste totalement baba.

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[TEST] Mario Kart 7 / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

MARIO KART 7
Support : Nintendo 3DS
Développeur : Retro Studio
Éditeur : Nintendo
Sortie : 2 décembre 2011

Test MAJ le 11/12/2011

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Un nouveau Mario Kart, c'est comme un nouvel Elder Scroll, c'est un évènement vidéoludique majeur. La licence Mario Kart fait fureur auprès des gamers et des causuals depuis sa création sur Snes, un jeu fédérateur dont le succès ne se dément pas. De plus ce 7ème opus est développé par Retro Studio, les auteurs du fabuleux Donkey Kong Country Return sur Wii, à mon sens le meilleur studio de développement au monde. j'attendais donc ce jeu comme le messie !

On attaque directement l'aspect technique, c'est la première chose que je voulais examiner de près au lancement du jeu. Et bien sans surprise c'est du Retro Studio tout craché : le jeu est techniquement parfait. Des nuances de couleurs bien choisies, des graphismes bon-enfant bien adaptés, et surtout une fluidité de tous les instants ! Du 60 img/sec mes chers patients ! Ce que nos consoles de salon qui vont sur Mars peinent à réussir... La finition et la fluidité, c'est la marque de fabrique de Retro Studio qui maîtrise parfaitement le hardware des consoles sur lesquelles il travaille. Seul regret : les petits temps de "chargement", bah oui même sur cartouche aujourd'hui c'est possible, j'ai du mal à m'y faire.

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Le rendu est équivalent aux opus Gamecube et Wii, et l'effet 3D relief accentue encore la qualité globale. Une 3D relief qui ne fait pas mal aux yeux mais le soucis vient du fait qu'on a tendance à bouger la console (surtout à cause des gâchettes) ce qui parfois nous fait perdre l'angle idéal quelques dixièmes de secondes. On la désactivera je pense pour les courses importantes ou pour du scoring time-trial. A noter l'arrivée d'une vue volant à l'intérieur du kart... un peu gadget mais pourquoi pas, perso je m'en tape, un Mario Kart se joue vue extérieure, et pis c'est tout ! Toujours est-il qu'on ne pouvait espérer mieux en terme de rendu visuel, c'est PARFAIT. Juste un petit bémol pour l'écran d'accueil et les menus, moyennement travaillés, je chipote, je chipote...


Mario Kart on le sait, c'est un jeu de course finalement un peu étrange, entre dextérité et chance, mais ultra fun et addictif. Il y a toujours eu beaucoup d'injustice dans ce jeu (les bonus semi-aléatoires qui favorisent les derniers) qui font qu'on ne peut jamais être sûr de gagner une course. Quoi que, un joueur de bon niveau mettra 9 fois sur 10 une branlée à un joueur du dimanche, et cette version n'échappe pas à la règle. Le gameplay est globalement strictement identique aux opus précédents (avec quelques ajouts), sans le côté casual de la version Wii (les motos et la détection de mouvement ont assassiné cette version, sans compter le bordel à l'écran). La maniabilité est parfaite au stick de la 3DS, rien à redire. Ce n'est pas le cas pour la prise en main de la console, nous y reviendrons.

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On retrouve bien sûr le petit saut lié aux dérapages permettant de générer de petits boosts en deux temps (bleu, rouge comme sur Wii), supprimant le "snaking" qui était franchement abusé sur DS, un point très positif. Les deux grosses nouveautés ce sont les passages sous l'eau et surtout le deltaplane qui apportent vraiment un plus ! On avait franchement peur pour le deltaplane mais en fait il se contrôle 100% au stick avec quelques subtilités, et il permet d'affiner un peu plus sa stratégie de course.

16 nouvelles courses, mais comme sur DS on retrouve en bonus 16 courses recyclées, qui paraissent un peu vieillottes quand on attaque la GBA mais le coté nostalgique fait son effet ! On redécouvre avec bonheur des circuits cultes des versions Wii, DS, Gamecube ou N64 ! Rhaaaa que c'est bon !
Les nouveaux circuits sont plutôt bien inspirés, certains étant très originaux comme la piste musicale, avec de petits + à découvrir au fil des parties (tremplins, raccourcis secrets...). Peu de personnages et de karts au début, mais des surprises viendront en terminant le jeu solo.

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Quelles sont les autres nouveautés proposées à part le deltaplane et les passages sous-marins ? Des karts légèrement customisables et le retour des pièces de monnaie à récupérer ! Un plus qui permet là encore d'affiner sa stratégie car elles permettent de booster la vitesse du kart. Des pièces qui serviront également à débloquer des pièces détachées pour améliorer vos karts. De la customisation bien réglée qui empêche les abus, il sera très difficile de faire les bons choix en fonction de chaque piste, cela rajoute du piment. De nouveaux items font aussi leur apparition comme la queue de renard idéale pour dégommer vos adversaires proches ou l'atout 7 (que je vous laisse découvrir), mais à noter l'étrange disparition des colis piégés, étonnant. On regrette aussi la présence de la pénible carapace bleu, que vous vous prenez quasiment à tous les coups si vous etes leader...

Car oui le gameplay est un peu truqué, les retardataires sont favorisés comme toujours. Un choix que certains contestent, mais qui permet à la course d'être très animée. Mais rassurez vous si vous dominez de la tête et des épaules une piste, les autres auront un mal fou à revenir malgré tout. De même le jeu a été rééquilibré par rapport à la bordélique et trop casuale version Wii, avec le hasard qui a beaucoup moins d'impact sur le résultat d'une course. Seule régression par rapport à la version Wii : 8 concurrents au lieu de 12, mais bon cela était peut-être nécessaire pour assurer les 60 img/sec et/ou rééquilibrer les courses.


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Beaucoup disent que le jeu manque de pèche, je ne trouve pas, on est tellement habitué de nos jours à voir des jeux avec des vitesses de défilement abusées que Mario Kart 7 peut sembler lent. Mais pour moi c'est un atout : on peut mieux anticiper au pixel près les virages, mieux gérer les dérapages, et mieux différencier la vitesse de chaque concurrent (selon les pièces récoltées). Je suis toujours très agacé quand je lis des avis où on nous sort que le jeu est mauvais car pas assez rapide (génération WipeOut & Burnout ?).

Que peut-on reprocher au final à ce mode solo ? Un manque d'audace disent certains. Je ne trouve pas, avec le deltaplane et les pièces, le gameplay s'est encore enrichi de manière intelligente. On aurait peut-être pu espérer autre chose que ces classiques coupes à 4 courses, sur ce point Retro Studio n'a pas voulu toucher au concept, ce qui empêche de jouer à la piste de votre choix en solo... il faut s'en taper 4 obligatoirement ! On aurait pu aussi imaginer d'autres compétitions, mais non, même pas. Enfin, le niveau de difficulté, bien trop faible, et même totalement ridicule en mode 50cc, où l'on perd réellement son temps. Il n'y a que le mode 150cc qui vous donnera un peu de fil à retordre.


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Passons aux autres modes. On retrouve les classiques modes bataille et ballon (bof), le fameux mode Time Trial, le mode local et l'incontournable mode online. Le mode Time Trial c'est ce que je préfère dans un Mario Kart, c'est du vrai scoring de haut niveau, et cela permet de prolonger de manière quasi infini l'intérêt du jeu. Vous trouverez toujours des tactiques ou des moyens de gagner quelques centièmes en fonction de beaucoup de paramètres : du kart choisi, des raccourcis, de votre maîtrise des trajectoires et des dérapages, de votre gestion du boost, de votre gestion du deltaplane et des pièces. Bref, un réel bonheur pour le fan de time-scoring !

Prenez la piste 1, la plus simple, il vous faudra déjà des jours pour la maîtriser à fond et vous rapprocher des meilleurs temps, sachant qu'il y a 32 pistes ! Faut-il utiliser le deltaplane ? Faut-il utiliser le trampoline ? Faut-il couper à gauche dans le dernier virage ? A quel moment faut-il utiliser les boosts ? Quelle est la configuration optimale de votre kart pour ce circuit rapide ? De quoi progresser durant des années ! On retrouve aussi les fantômes, vous pouvez utiliser celui de votre meilleur temps, ceux pré-enregistrés par Nintendo et Retro Studio, mais egalement ceux qui vont se télécharger automatiquement sur votre compte au fil de vos connexions internet, où ceux des gens rencontrés via streetpass. Seul petit défaut : il n'y a pas de réel tableau complet des meilleurs temps online, remplacé par un graphique qui indique sommairement votre position sur l'échelle des meilleurs temps. Toujours est-il que le challenge est très relevé, un mode réservé aux meilleurs joueurs techniques et aux acharnés. Au final un mode de jeu fabuleux.


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Terminons par le mode de course online, le mode sur lequel vous risquez de passer le plus de temps, vu que le mode solo sera vite bouclé ! Il impressionne par sa fluidité, sans le moindre lag, on regrettera juste la vétusté de son infrastructure avec les fameux codes amis un peu lourdingues.... Vous pouvez aussi rejoindre une communautés, mais là pareil il faudra rentrer un long code de 14 chiffres.... Les courses sont légèrement customisables, vous pouvez par exemple retirer les carapaces. A noter aussi la possibilité sympa de jouer en local à plusieurs avec une seule cartouche., non essayé. Mario Kart à plusieurs, c'est l'assurance de parties endiablées, rares sont les jeux à procurer autant de fun !

Un dernier mot sur la prise en main, un vrai-faux défaut... car le soucis ne vient pas du jeu, mais de la console. La maniabilité est un peu pénible du fait de l'utilisation des 2 gâchettes... On est crispé sur la console, et la sensation est un peu désagréable au bout de quelques courses. Mais bon il faut s'y faire, on a pas le choix. Il aurait été difficile de proposer un gameplay sans les gâchettes ! C'est un défaut que l'on retrouve sur toutes les portables, même sur PSP... c'était bien pire de jouer à Mario Kart sur GBA SP par exemple.

J'étais persuadé qu'entre les mains de Retro Studio ce Mario Kart 7 serait une petit bombe, c'est effectivement le cas. On est proche de la perfection malgré de nombreux petits agacements (c'est paradoxal) : l'obligation en solo de passer par un tournoi, pas d'innovation dans les modes de jeu, les codes amis dépassés, un mode time-scoring sans tableau complet des temps, et enfin une prise en main peu pratique (c'est sur ce dernier point que j'enlève 1 point au final). Je chipote un max !!!!!! Car ne nous y trompons pas, ce jeu, même si il innove très peu, est une perle vidéoludique incontournable ! Le meilleur jeu de la 3DS tout simplement qui justifie à lui tout seul l'achat de la console... et surement le meilleur Mario Kart de la série.

Réalisation technique : 10/10
Aspect Artistique : 10/10

Gameplay : 9/10
Replay Value : 10/10
39/40
SUPPOS : 6/6
(appréciation personnelle)
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[CHARTS] Link et Richard Gear à la peine

Publié le par Dr Floyd

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Elles ont un peu de mal au Japon les licences phares des kéké gamers occidentaux... Ainsi Zelda Skyward Sword a du mal à atteindre les 200 000 unités en première semaine (franchement pas terrible) et la collection Richard Gear Solid en petits pixels dépasse péniblement les 60 000 exemplaires... Mario Kart 7 devrait faire beaucoup mieux dans le prochaine classement.


Place Ventes jeux Japon
du 21 au 27 nov 2011
Console Semaine Total
1 The Legend of Zelda : Skyward Sword  Wii  194.978 194.978
2 7th Dragon 2020  PSP  122.498 122.498
3 Saint Seiya Senki  PS3  66.557 66.557
4 Super Mario 3D Land  3DS  61.710 560.960
5 Metal Gear Solid HD Collection  PS3  61.192 61.192
6 Danball Senki Boost  PSP  60.727 60.727
7 Weiss Schwarz Portable  PSP  47.586 47.586
8 Uta no Prince sama : Music  PSP  38.918 38.918
9 Taiko Drum Master Wii Ketteiban  Wii  32.098 32.098
10 Call of Duty : Modern Warfare 3  PS3  29.726 210.098

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La Wii U depasse Mars et vise Jupiter

Publié le par Dr Floyd

iwata wii u

Bon, Nintendo n'a encore rien dit sur les capacités réelles de la Wii U à sortir fin 2012, on savait juste que la console doit être équipée d'un processeur IBM et d'une carte vidéo AMD. Selon Wii U Daily, qui tente de faire le buzz, les caractéristiques de la consoles seraient les suivantes :


- Processeur 4 coeurs 3 Ghz en 45nm,
- 768Mo de DRAM, ou 1Go, partagés avec la carte graphique gravée en 40nm.

Bon, c'est un poil plus puissant que la PS3 et la Xbox 360...  Wii U Daily parle de 50% plus puissante... On peut le penser car Nintendo intègre très bien son hardware. Cela devrait nous permettre de voir débouler les licences Nintendo en Full HD et 60 img/sec, ce que Sony a été incapable de faire avec sa PS3 qui va sur Mars.

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