L'Atari 2600 sur votre DS en novembre !

Publié le par Dr Floyd

Voilà, ça se précise, la compilation Atari Greatest Hits Volume 1 va bel et bien sortir en novembre prochain aux USA, des jeux issus de l'Atari 2600 et des bornes d'arcade Atari. Voici le détail :


Atari 2600
 
3D Tic-Tac-Toe, Adventure, Air-Sea Battle, Asteroids, Atari Video Cube, Basketball, Battlezone, Bowling, Centipede, Championship Soccer, Dodge ’Em, Flag Capture, Football, Fun with Numbers, Gravitar, Hangman, Haunted House, Home Run, Human Cannonball, Math Gran Prix, Miniature Golf, Missile Command, Outlaw, Realsports Baseball, Realsports Boxing, Realsports Football, Realsports Tennis, Realsports Volleyball, Sky Diver, Slot Machine, Slot Racers, Sprintmasters, Starship, Stella Track, Submarine Commander, Surround, Swordquest Earthworld, Swordquest Fireworld, Swordquest Waterworld, Tempest et Video Checkers

 

Arcade
Asteroids, Battlezone, Centipede, Gravitar, Lunar Lander, Missile Command, Pong, Space Duel et Tempest


Il y a quand même 50 titres, même si on regrettera l'absence de beaucoup de titres majeurs de l'Atari 2600, et pour cause se sont essentiellement des jeux Activision, Parker ou Imagic... qui à l'époque se débrouillaient souvent mieux que Atari. Mais ne faisons pas la fine bouche, c'est une compilation culte que tout bon Gamopat va se dépêcher de commander en import !

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Le retour, du retour, du retour de Duke Nukem ForEver !

Publié le par Dr Floyd

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Incroyable, Duke Nukem ForEver renait à nouveau de ses cendres ! la rumeur est confirmée : 12 ans après les premiers screenshots, et quelques mois après la fermeture de 3DRealms, c'est Take Two et Gearbox qui ont repris le bébé pour une sortie... en 2011.


Bon ok, ça reste assez flou, mais cette fois ci c'est vraiment crédible : le jeu est presque terminé (tiens j'ai entendu ça en 1999), et Take Two est un éditeur plutôt sérieux et des versions jouables sont présentées dans les manifestations. On y croit vraiment.

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[RETROGAMING] Ultima Underworld / PC

Publié le par Dr Floyd

ULTIMA UNDERWORLD
Support : PC
Editeur : Origin
Année : 1992


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En 1992 Origin, le grand spécialiste des jeux de rôle, révolutionne le jeu vidéo avec Ultima Underworld. Pour la première fois est utilisé la 3D mappée avec vue à la première personne,  avant Wolfenstein 3D et Doom. On parle alors de « réalité virtuelle » !

Vous vous retrouvez plongé dans un donjon où vous allez devoir retrouver la fille du roi enlevée par un magicien. Un monde souterrain peuplé de créatures hostiles. Rien de bien original à la base. Discussion avec les personnages, gestion de l'équipement, des habits et des armes, de la fatigue et de la nourriture, système de magie (avec des sorts connus des joueurs de la série Ultima), on retrouve tous les ingrédients du fameux Dungeon Master (Atari ST), avec gestion à la souris de toutes les actions (à la différence que ici vous êtes seul sans coéquipier). Cependant le jeu se déroule en temps réel, et pour cela utilise une technique révolutionnaire.

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La révolution vient en effet de la réalisation : le jeu est en vue subjective, en réalité virtuelle comme on disait à l'époque. En fait vous êtes dans les yeux de votre personnage, la technique qui sera utilisée dans Wolfenstein 3D puis Doom un peu plus tard. Bref, Ultima Underworld est tout simplement un jeu de rôle façon FPS. De plus les décors sont certes en 3D, mais en 3D texturée, ce qui est absolument incroyable pour l'époque ! Voir bouger des décors qui semblent dessinés et fixes est totalement bluffant en 1992. Certes on découvre alors les textures faites de petits carrés quand on se rapproche des murs, mais c'est tellement révolutionnaire qu'on passe outre. A noter aussi une map géniale qui se dessine automatiquement en suivant votre progression avec même la possibilité d'écrire des commentaires dessus.

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On reste bouche bée devant l'écran, ou plutôt dans l'écran car c'est tellement novateur qu'on a vraiment l'illusion d'être dans le jeu. Si du moins vous possédiez un gros PC car pour obtenir une 3D fluide mappée en VGA il fallait posséder au minimum un 386DX33. Ajoutez à cela une bande son exceptionnelle avec digitalisations si vous possédiez une SoundBlaster ou une Pro Audio Spectrum. Avec le bon matos l'immersion est alors totale ! Il fallait juste être plutôt riche !

Ultima Underworld est un jeu majeur dans l'histoire des jeux vidéo. En plus d'être un excellent jeu de rôle, il se déroule en temps réel, et sa technique 3D mappée avec vue subjective révolutionne complètement l'industrie du jeu vidéo (qui ne connaît pas encore les « doom like », renommés par la suite FPS). Un jeu mythique.

SUPPOS : 6/6
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Enfin une vraie croix pour votre pad Xbox 360 !

Publié le par Dr Floyd

Allez hop nouvelle console slimfast, nouveau pad ! Microsoft vient de confirmer l'arrivée prochaine d'un nouveau pad pour la Xbox 360 doté d'une nouvelle croix. Il sort le 9 novembre aux USA en "bundle" avec un kit Play & Charge pour 65$, mais pas avant février en Europe !

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Enfin une vraie croix pour le pad Xbox 360 ? Peut-être, mais c'est quand même un peu tard... après des années de souffrance sur les jeux de combat et d'arcade.

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[RETROGAMING] Agony / Amiga

Publié le par Dr Floyd

AGONY
Support : Amiga
Editeur : Psygnosis
Année : 1992


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Dans la série des jeux « démo technique de l'Amiga », après Shadow of The Beast et Unreal, je voudrais Agony. Toujours plus beau, toujours plus perfectionné, pour un gameplay toujours aussi ennuyeux ?

Passons rapidement sur le scénario, vous êtes une sorte de hibou (celui du logo de Psygnosis ?) et vous devez traverser un pays étrange pour découvrir le secret de l'énergie cosmique, sauf que vous avez un rival qui ne l'entend pas de cette oreille et qui va envoyer une horde de monstres pour vous barrer le chemin. Donc pas de vaisseaux spatiaux ni d'aliens, mais c'est bel et bien un shoot'em up horizontal.

 

Le gameplay est classique : il faut avancer tout en tirant sur tout ce qui bouge et en ramassant les bonus qui vous aideront à dégommer plus facilement les ennemis. Il vous faudra traverser 6 niveaux, assez grands et assez difficiles. Si vous perdez une vie, vous perdez vos options. Une bonne gestion de vos options et de vos pouvoirs magiques est nécessaire pour progresser rapidement. Un conseil, gardez vos armes limitées pour les boss.

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Gameplay classique et hélas assez ennuyeux comme sur la plupart des très beaux jeux Amiga. Le jeu est très répétitif et ne respire pas l'arcade comme un bon vieux shoot PC Engine ou Megadrive. On a plus l'impression d'admirer une démo interactive.

 

Et quelle démo ! Techniquement le jeu impressionne : scrollings parallèles fluides, jusque 20 gros sprites à l'écran, 64 couleurs, et des graphismes magnifiques. L'Amiga est exploité à merveille. Le tout étant accompagné de superbes musiques et bruitages.

Agony est l'un des plus beaux jeux de l'Amiga, il exploite à fond l'ordinateur et peut rendre totalement jaja les possesseurs d'Atari ST d'un point de vue technique. Cependant sorti à une époque où la micro 16/32 bits agonise (huhu) et faisant plus penser à une démo qu'à un shoot'em up, ce titre est plus un hommage à l'Amiga en fin de vie qu'une vraie distraction vidéoludique. Et c'est un reproche que l'on peut faire à beaucoup de jeux Amiga : beaux mais sans intérêt.

SUPPOS : 3/6
Pour l'aspect technique
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GTA sur la tablette de Apple

Publié le par Dr Floyd

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GTA Chinatown Wars
aura été un semi-bide sur DS, alors que le jeu est très réussi. Surprenant ? Pas vraiment, car même si la console portable de Nintendo s'est vendue comme des petits pains, son public est plutôt partagé entre les casuals (enfants, papy, mamy, ménagères) et les gamopats fous de jeu vidéo. Le grand public lui se tournera plus facilement vers la PSP pour ce genre de jeux.

Alors quid de l'arrivée de Chinatown Wars sur iPad le 9 septembre prochain ? Est ce que le public geek pro-Apple va être attiré par ce jeu de "racaille" grand public ? Une réalisation HD, une optimisation du jeu pour le multitouch, et un prix correct de 7,99€ (même si c'est du dématérialisé) devraient malgré tout le propulser dans le fameux top 25 de l'AppStore. A suivre en test sur Gamopat !

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Le chargeur Pikachu pour votre DS

Publié le par Bowman

Un chargeur Pikachu pour votre Nintendo DSi ou XL, la classe non ? (enfin disons si vous avez moins de 10 ans). Ça sort le 18 septembre au Japon pour moins de 40 euros.

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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Croconews

Publié le par Joris73

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Arrow Chris Lewis a déclaré chez BusinessWeek que la Xbox 3 pourrait arriver plus vite que l'on ne le croit, mais la console actuelle serait malgré tout encore commercialisée pendant plusieurs années : "Microsoft, basé à Redmond, Washington, pourrait sortir une nouvelle console alors que la Xbox 360 est toujours en vente, mais nous ne sommes pas obsédés par ça maintenant."


Arrow Le président européen de Sony a déclaré que Sony est favorable au système de pass en ligne comme sur les nouveaux jeux EA Sport ou THQ. Cela permettrait de financer le online de la PS3 qui actuellement leur coute très cher.

Arrow Si vous suivez l'actualité, vous n'êtes pas sans savoir que Halo Reach est disponible en téléchargement pirate depuis plusieurs jours. Microsoft répond aux pirates qui l'auraient téléchargé en bannissant directement leur console et leur compte Xbox Live sans aucune possibilité de protester.

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Commodore 64... THE retour !

Publié le par Dr Floyd

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Commodore n'est toujours pas mort ! Ils comptent bien sortir sous peu le Commodore PC64, une réplique exacte du vrai Commodore 64 du début des années 80, sauf qu'à l'intérieur on retrouve : un processeur Intel Atom, 4Go de RAM, un disque 1To, un port HDMI, etc... Et il faudra se débrouiller bien sûr avec le clavier original pour s'en servir !

Quid de l'émulation C64 dessus ? On attend d'en savoir plus, en espérant que Amstrad revienne dans le business avec un CPC464 sous Intel i7 !?

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Call of Pokemon

Publié le par Dr Floyd

Si Call of Duty s'invitait dans Pokemon cela pourrait donner ça :

Publié dans INSOLITE

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Un port cartouches pour la PS4 ?

Publié le par Dr Floyd

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Il y a quelque temps Sony se la pétait grave en nous annonçant que le support physique c'était fini, générant des vagues de suicides sans précédant chez les collectionneurs de jeux. Ils annonçaient même que la PS4 ne proposerait plus de support et que tout se passerait via le téléchargement. Le temps a passé, la PSP Go s'est plantée, Sony a réfléchi, et le Kaz Hirai annonce aujourd'hui tout le contraire :


" Nous faisons du business dans des parties du monde où l'infrastructure réseau n'est pas aussi robuste qu'on le souhaiterait. Il y aura toujours, pour un business de notre taille et de notre portée, la condition d'avoir un support physique. Penser que tout sera téléchargeable dans deux, trois ou même dix ans est quelque chose d'un peu extrême."

Bon alors, la PS3 étant faite pour durer 10 ans (2016), rajoutez 10 ans pour la PS4, on est tranquille jusque 2026 sur ce point !? Par contre Sony devrait faire très attention à deux points cruciaux pour sa prochaine console : la carte graphique (complètement à la ramasse sur PS3, d'où les inferiors Vs Xbox 360) et la mémoire vive embarquée (il y a de nombreux soucis actuellement dans le développement de jeux à cause de la taille ridicule de la RAM).

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Igor et Grichka nous expliquent le jeu vidéo !

Publié le par Bowman

Quand les frères Bogdanoff nous expliquent en 1983 le jeu vidéo ! 7 minutes de bonheur qui nous permettent de comprendre comment on concevait un jeu ou une borne d'arcade à l'époque.

 

Publié dans INSOLITE

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