[TEST] Dead or Alive Dimensions / 3DS

Publié le par Dr Floyd

DEAD OR ALIVE DIMENSIONS
Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Tecmo Koei

Développeur : Team Ninja

Sortie : 20 mai 2011



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Vous le savez, je suis pour une révolution complète des jeux de baston, genre qui tourne réellement en rond depuis 1992... En attendant cette évolution hélas improbable il faut faire avec les licences en place, dont Dead of Alive qui fait son apparition pour la première fois sur console portable, l'occasion de vérifier à nouveau ce que la 3DS a dans le ventre.



Car pas évident de retranscrire sur une console portable toute la fluidité et la nervosité du jeu... Dès le premier lancement on a donc tout de suite envie de savoir ce que la console a dans le ventre, allez... fight ! Et on est vite rassuré, dès le premier combat on se rend compte que c'est beau, vif et fluide quasiment comme sur Xbox 360 ! Et franchement, du fait de la taille réduite de l'écran, le rendu est quasi identique, à part des décors un peu moins fouillés. L'activation de la 3D ralentit un peu le tout, mais cela reste très acceptable. Une 3D qui fonctionne bien, pas gênante à partir du moment où vous ne bougez pas trop la console. Mais bon au bout de quelques combats je préfère la désactiver quand même.

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La beauté ne fait pas tout, le gameplay est tout aussi important, et il est fidèle à la série : 2 boutons pour frapper, un pour parer et contrer, et un pour saisir, reste alors à maîtriser toutes les combinaisons possibles, très nombreuses. On peut y joueur sans problème au pad ou au stick... les ultra casuals tenteront même le stylet sur l'écran du bas (mais il faut être un sacré kéké !). C'est efficace, c'est rapide, le tout étant bien aidé par des animations très précises. Il est toujours possible de claquer les adversaire contre le décor, mais aussi de les balancer en contrebas pour poursuivre le combat dans un autre environnement ! De plus les combats semblent vraiment très équilibrés, pas de coups trop puissants ou de boss imbattables. Il est juste dommage que tous ces combats n'ont pas beaucoup de finalité, on aurait aimé de véritables tournois.

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On retrouve les classiques modes arcade et survie avec différents paliers à franchir, le mode entraînement, et un nouveau mode "chroniques" inédit. Un mode scénarisé qui nous relate la saga Dead or Alive et la vie de ses combattants, vous me direz on s'en tape un peu, surtout qu'il s'agit comme toujours d'histoires totalement bidons à la japonaise impossibles à suivre. Mais c'est plutôt bien fait avec des tonnes de cinématiques, et surtout ce mode permet d'apprendre toutes les techniques de gameplay dans le même temps et de débloquer des tas de bonus (personnages, arènes, costumes...). S'ajoute le mode Duo, pour coopérer avec un personnage géré par l'IA, ou un ami, un mode online bien sûr (j'ai eu bien du mal à jouer à ce mode, la connexion était toujours mauvaise), et un mode vitrine pour mater les poitrines...

un élément essentiel de Dead or Alive non ?

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Dead or Alive Dimensions s'impose comme un excellent jeu de baston 3D, une alternative sérieuse à Street Fighter IV, ou plutôt un complément. Même si cela reste très, trop, traditionnel (gameplay vu et revu, combats sans réel but) il faut dire que ça défoule bien, et que ce style de jeu très rapide est bien adapté au support portable. La 3DS débute très bien dans le genre du jeu de baston !




Note technique : 8/10

Aspect artistique : 7/10


Gameplay : 7/10

Replay value : 5/10
27/40
SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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Commenter cet article

M
<br /> Excellent jeu, très très complet pour un jeu de baston. Des modes dans tous les sens: arcade, histoire, tag, online, duel, entraînement... Pleins de persos et de trucs à gagner... Par contre par<br /> rapport au test du doc je voudrais préciser que chez moi j'ai rarement eu du lag dans le mode online.<br /> Pour la 3D ce n'est qu'un gadget on ne peut pas juger le jeu là dessus, sauf si on est un aigri/troll/frustré...au choix<br /> <br /> <br />
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D
<br /> n'activez pas la 3D bande de casual, tu te dis gamer mais tu utilises les gadgets 3D et tu rales.<br /> <br /> <br /> J'y joue sans la 3D est c'est très fluide.<br /> <br /> <br />
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K
<br /> Le doc ne dit rien sur le framerate car c'est une des personnes qui a acheter la 3DS et qui "S'auto Satisfait" en S'auto Persuadant que les jeux sont bien !<br /> <br /> En vrai car je l'ai actuellement chez moi ( un pret d'un collegue qui n'y joue deja plus lol ) et bien une fois que la 3D est active, déjà VLA le mal aux yeux, et ensuite t'as l'impression de<br /> mettre le jeux sur slow motion !<br /> <br /> Plus serieusement la baisse de framerate est hallucinante !et ce jeux est à chier... on tourne LITERALEMENT en rond avec cette licence !!<br /> <br /> Aller je suis sur que le doc va nous faire le test de ZELDA nous dire qu'il est SUPER BIEN et il va lui mettre un 6/6 car meme si il y a deja jouer, ca reste un tres bon jeux BLA BLA BLA BLA<br /> <br /> Il faut peut etre commencer a etre comme tu le revendique doc :<br /> JUSTE ET GaMEPLAY ANCESTRAL<br /> <br /> <br />
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S
<br /> La 3d ferait ramer le jeu ? un peu comme SF4 qui est moins fluide dans ce mode.<br /> <br /> <br />
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I
<br /> franchement, sans 3D activée la fluidité est au rendez vous je vois pas ce qui te gène<br /> <br /> <br />
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T
<br /> les décors sont plus que vides et la chute de framerate se ressent vraiment. Je ne comprends pas que le doc d'habitude si sensible à cela ne s'en émeuve pas d'avantage...<br /> <br /> <br />
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