Titre : Bionic Commando
Editeur : Capcom
Année : 1988
Support : NES
Existe également sur : Arcade, Gameboy, Amstrad 6128, Atari ST, Amiga...
A la fin des années 80, les 8 bits de la NES étaient surpeuplés de jeux de plate-forme et autres adaptations plus ou moins réussis de hits d'arcade. Il était alors difficile de trouver un
jeu n'exigeant rien de plus que de bons réflexes et un bon pouce pour tirer en rafale. Heureusement, Capcom entendu le cri de plus d'un joueur et a créé le "Bionic Commando".
Comme dans chaque jeu de Capcom, quelque chose se passe en 198X, où un mégalomane tente de s'emparer du monde (ahah ah. ... Dr Willy hum .. hmm non pardon je confond..) et donc il faut l'arrêter à
tout prix ! Saluée comme une pseudo suite de "Commando", vous prenez le contrôle de Ladd, soldat de sa nation. Sa mission: sauver le protagoniste du jeu original, Super Joe, qui a disparu lors de
sa mission du bien contre le pas-bien.
Au premier coup d'œil, le jeu semble assez commun : L'intro commence avec une transmission radio avec un autre soldat, on y apprend que Super Joe a été capturé, et qu'il vous faut survoler la zone
de disparition, en territoire ennemi, en hélico. Apparait alors la carte du jeu dans laquelle on peut se déplacer à sa convenence, mais vous êtes evidement vite bloqué si vous ne suivez pas la
chronologie plus ou moins logique du jeu.
Ca y est, vous êtes parachuté sur la première zone : le vrai plaisir commence ! Comme à l'accoutumée, une pression sur le bouton B vous permer de tirer un coup de fusil, ce qui pour un soldat est,
je vous l'accorde, très logique. Une pression de la touche A, cependant, conduit à une grande surprise : "Arf... putain, j'ai des rumatismes je saute pas !... Mais qu'est-ce que c'est? Un bras
bionique?"
Et oui, il semble que Ladd ne puisse pas sauter, mais seulement utiliser son bras bionique pour se déplacer verticalement . Cela peut ressembler à la recette d'un Xième jeu de plate-forme, mais,
après l'execution de quelques figures et autres balancements entre les plates-formes, vous vous demanderez pourquoi Mario et Sonic n'ont pas eu d'organe cybernétique greffé sur eux
également. Ladd peut ainsi se balancer tout en tirant sur ses ennemis, grimper au plafond pour éviter leur tirs etc. Mais le plus impressionnant est la facilité et les grandes possibilités de
mouvement permettant un gameplay extraordinaire !
La plupart des zones sont infestées d'ennemis, tandis que quelques unes sont considérées comme des "zones neutres". Ces zones permettent à Ladd de parler aux différents habitants (à la fois amis et
ennemis) et de rassembler les éléments necessaires à la poursuite de son voyage : les fusées éclairantes dans le niveau 13, par exemple, permettront à Ladd d'illuminer l'obscurité des grottes de la
zone 4. Le communicateur bleu vous permettra de discuter avec vos commandants et d'obtenir des informations essentielles.
À la fin de chaque niveau ont retrouve évidement un BOSS, qui est la plupart du temps accompagné d'un peloton de soldats indéfiniment regénéré. Une fois le boss vaincu, il vous faudra alors
détruire le super générateur de la salle. C'est seulement alors que vous passez à votre prochaine destination. De plus, l'achèvement de chaque étape vous permettra obtenir de nouvelles armes et
armures. 18 étapes et 13 patrons plus tard, vous terminez votre mission sous le flammes et ... et... je vais pas vous raconter la fin quand même hein !
Graphismes
Les graphismes de ce jeu sont superbes et les sprites sont très bien détaillés : Vous pouvez meme dire que Ladd a des lunettes de soleil ! Il ya beaucoup de couleurs, les arrière-plans sont beaux
et, dans l'ensemble, les graphismes sont ce qui se fait de mieux sur NES en 1988.
Le coucher du soleil du niveau 5 et le flanc de la montagne dans le 3 sont un bon résumé des qualités graphiques du jeu. Le seul regret est la faible diversité des ennemies à mon goût.
Son
Ne vous y méprenez pas, le son est très bon dans ce jeu. Chaque mélodie semble correspondre parfaitement au niveau du
jeu. Personnellement, je trouve que la première musique met directement dans le bain militaire ! Et il en existe de nombreuses autres, et aucune n'est ennuyeuse. Les effets sonores sont assez
corrects, ceux des tirs n'ont rien d'originaux, ce sont les mêmes que Megaman ! Mais lorsque vous utilisez le bras bionique, c'est de la bombe : "shwiiink" ! Pour finir je dirai que l'alarme,
lorqu'elle retentit, a le pouvoir de faire monter le stress de manière assez remarquable !
GamePlay
Je ne vais pas revenir sur le gameplay de Bionic Commando qui en a fait son succès. Le bras bionique va là où vous voulez ! Une fois que vous maitrisez la technique, vous ne pouvez plus lacher le
jeu, vous êtes devenu un super héros !
Durée de vie
Le jeu est super long, les niveaux sont tous originaux et il vous sera très difficile de terminer ce titre. Pourquoi ? Parce qu'il est très diffcile et qu'on ne peut ni sauvergarder, ni utiliser de
passwords (contraitement à la version Gameboy). Dommage
Un des meilleurs jeu de la "Nintendo" à mon goût, qui voit arriver prochainement sa version Next-Gen'. J'espère qu'elle sera à la hauteur du 1er opus ! 6 Suppos garantis Dancorp
!
SUPPOS : 6/6
Testé par Dancorp
Par Dancorp
Jeudi 1 novembre 2007
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01
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/2007
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