[RETROGAMING] Goof Troop / Snes

Publié le par Onels4

GOOF TROOP
Support : Snes

Editeur/Développeur : Capcom.
Année : 1993


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Dingo et son fils Max partent sauver Pat Hibulaire et son fils, enlevés par des pirates...
Un jeu à licence Disney ? Sans Mickey ou Donald ? On aide Pat Hibulaire et son fils, en famille, alors que d'habitude ce sont les vilains (Magical Quest... souvenez-vous du dernier boss) ? Bigre. Ce n'est pas de la plateforme, en plus. J'ai raté la saison 497 ?

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Capcom nous livre un autre jeu Disney, mais qui sort des sentiers battus. Goof Troop est un jeu d'aventure/réflexion, puzzle solving, ce qui le fait partir avec de nombreux handicaps chez le gamopat pur et dur, qui aime les fatalities, les tripes arrachées et les écrans de titres qui tuent les chatons. voyons ça de plus près.

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C'est en français, et on peut jouer à deux. Hum, chacun son tour, à tous les coups... hé bien non, à deux en même temps, en mode coopératif.

Le jeu propose 5 niveaux, chacun étant composé d'écrans indépendants les uns des autres. Pour passer au suivant, il faut résoudre une énigme ou tuer tous les ennemis, la plupart du temps. Pas de panique, on peut revenir en arrière pour retrouver tous les objets en place si on a commis une erreur. Aux commandes de Dingo ou Max, vous devez donc avancer au milieu de ces pirates et faire votre chemin. Chaque personnage peut porter deux objets, mais pas plus, ce qui impose une tactique et une certaine réflexion. Vous pouvez ramasser des pots pour les jeter sur les ennemis, utiliser un grappin ou une planche en bois pour franchir des obstacles, pousser des blocs de pierre, etc.

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Vous vous nourrissez de fruits pour vos vies et vous ramassez des diamants. La difficulté réside dans la gestion des objets, comme vous êtes limité en nombre il faudra bien choisir lesquels emmener, et quand, car vous laissez derrière vous un objet pour en prendre un autre. De même, le choix du personnage sera important, Max étant moins fort que son papa, mais plus rapide. A la fin de chaque niveau, vous affrontez un boss, en jetant dessus tout ce que vous trouvez à portée de main, vous l’achèverez avec bonheur.

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La difficulté est gentille, tout comme le jeu, je ne suis pas fan du principe des énigmes et du puzzle solving façon aller prendre le tonneau pour trouver le grappin qui permet d'accéder à la planche pour franchir la rivière, puis poussez les blocs vers les statues pour trouver la clé, retournez sur vos pas et passez à l'écran 36. Ici, ce n'est pas aussi poussé que dans certains jeux, qui en deviennent pénibles. A deux simultanément, le nombre d'objets transportables et lui aussi multiplié, sans ennemis supplémentaires, ce qui rend le jeu très facile. Trop sans doute, mais au moins on ne s'arrache pas les cheveux. Un système de mots de passe vous permet de reprendre, le cas échéant.

Graphiquement, le jeu est mignon, coloré et fin. La vue de haut est maîtrisée depuis longtemps, et les animations des personnages comme les décors sont soignés ert détaillés. On trouve même des animations spécifiques assez sympa :

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Le bande son est joyeuse mais ne rend pas fou : on peut entendre ça un certain temps sans que la musique tourne en boucle dans notre tête pendant trois jours. La première fois, le jeu prendra dans les deux heures pour être terminé, ce qui ne posera aucune difficulté, on commet les fautes du débutant, en découvrant les niveaux. En revanche, y rejouer n'est pas évident, puisque les niveaux ne changent pas. Si on se souvient de la marche à suivre, cela perd en saveur. Faible replay-value, donc, surtout en solo : c'est le principal défaut du jeu.

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Goof Troop est un bon petit jeu très sympathique, coloré et mignon. On s'amusera bien à deux, mais ce n'est pas un titre sur lequel on reviendra régulièrement. Pourtant, il ne manque pas de qualités, et sa réalisation est bonne, dans un créneau pas si évident. Si vous aimez ce type de jeu, mais que vous voulez aller plus loin, essayez les Adventures of Lolo sur NES.

SUPPOS : 4/6
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[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

Publié le par Dr Floyd

Ça y est le marché du jeu vidéo se réveille enfin en février ! Les nouveautés tombent et les jeux de fin 2011 commencent à être soldés. Allons à la chasse aux meilleurs prix sur Amazon ! Voici ma sélection de la semaine !

THE LAST STORY EDITION COLLECTOR sur Wii à 54,99€ port compris
L'incontournable du moment. A réserver de toute urgence avant l'explosion du prix de ce coffret (souvenez vous pour Xenoblade Chronicles). Sortie du jeu le 24 février.
 
 
METAL GEAR SOLID HD COLLECTION à 34,99 sur PS3, port compris

Pour les fans de de Richard Gear Solid, 3 jeux en un remastérisés en HD, au meilleur prix possible ! Sans compter les deux versions MSX incluses ! Freeze !



MANETTE FILAIRE XBOX 360 ou PC à 24,48€, port compris
Qui dit mieux en prix ? Manette officielle, compatible Xbox 360 ou PC !



ONE PIECE UNLIMITED CRUISE SP + FIGURINE sur 3DS à 41,90€ port compris
Une édition collector que tout fan de la licence se doit d'acheter en urgence ! Sortie du jeu demain vendredi !



KIRBY'S ADVENTURE sur Wii à 39€ port compris
Un jeu Wii peu distribué et difficile à trouver... et pourtant c'est un chef d'oeuvre absolu ! Disponible à 39€ chez Amazon, c'est moins cher qu'en occas sur Ebay... jetez-vous dessus !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Microsoft Flight, un simulateur d'arnaque au DLC ?

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaaaa Flight Simulator !!! Le test du II sur Commodore 64 dans Tilt m'avait fait rêver au début des années 80, et quelle extase quand en 1987 j'ai enfin pu y jouer sur Atari ST ! Bon ok niveau ergonomique ça n'a jamais été ça, mais quelles sensations de liberté ! Je passais des heures à regarder mon avion survoler l'atlantique, sans que rien ne se passe... l'extase.


Bah Flight Simulator c'est fini. Arf ! Microsoft crée une nouvelle licence : Microsoft Flight, et un nouveau moyen de distribution : le jeu sera en effet "free to play", en téléchargement gratos donc (ici), dès le 29 février prochain.

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Génial ? Bah non car ça sera vide de contenu ! Car en même temps ils vont nous proposer des tas de DLC pour rentabiliser l'affaire... Je la sens un peu mal cette affaire moi...

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Ridge Racer se prend pour Burnout

Publié le par Dr Floyd

Le prochain Ridge Racer confié à BugBear, les auteurs de l'un des plus fabuleux jeu de caisse de l'histoire (FlatOut Ultimate Carnage sur Xbox 360), c'est une excellente nouvelle ! Sauf que... je ne comprends pas trop le lien avec Ridge Racer !!! On dirait plutôt un nouveau FlatOut ou un nouveau Burnout. Que veut faire Namco ? Faire un reboot total de Ridge Racer avec un gameplay totalement différent ? Étonnant.

Ridge Racer Unbounded est prévu pour le 30 mars prochain sur PS3, Xbox 360 et PC.

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[TEST] NeverDead / PS3

Publié le par Dr Floyd

NEVERDEAD

Genre : TPS-Beat'em all

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360

Développeur : Rebellion

Éditeur : Konami
Sortie : 2 février 2012


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Et flop encore un nouveau TPS qui déboule sur nos consoles de salon ! Un genre qui tourne bien en rond depuis quelques années, avec en leader Gears of War et beaucoup de daubes inter-galactiques qui gravitent autour. Rebellion tente ici de se... rebeller (je ne sais pas où je vais chercher tout ça !) en proposant un TPS-Beat'em all offrant quelques originalités bien trash.



Comme le titre le laisse sous-entendre vous jouez ici le rôle d'un héros immortel, un gros nase chasseur de démons ! Le scénario on s'en tape, il faut butter du démon, point. Mais attention si vous ne pouvez pas mourir vous pouvez par contre être terriblement limité en ayant tous les membres arrachés ! De plus vous serez accompagné de la greluche sexy de service, votre employeur, que vous devrez protéger à tout prix car elle n'est pas immortelle, et c'est donc là qu'il y a risque de game-over. Le truc "rigolo" étant qu'une fois votre héros charcuté en petits morceaux (avec vos jambes, bras et torse éparpillés sur le champs de bataille !) vous pourrez essayer de récupérer tous les morceaux en faisant rouler la tête au sol !

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NeverDead, une variante de Katamari Damacy ?

Et il vaut mieux rester entier car comment shooter sans bras ? Comment se déplacer correctement avec une seule jambe ? Sauf que... le démembrement volontaire à ses avantages ! Des exemples : une tête passe facilement dans un conduit, une jambe lancée en l'air peut distraire l'ennemi... ou mieux si il est avalé, vous pouvez shooter de l'intérieur de son corps ! Vous l'aurez compris c'est un jeu délirant à prendre au second, ou plutôt douzième, degré !


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Bref, si vous réussissez à rester entier vous disposerez alors de deux armes, une dans chaque main, et en option d'une épée qui se contrôle au stick droit (surprenant au départ). Un gameplay qui fait un peu penser à celui de No More Heroes, fun, jouissif et décalé... Tout a été imaginé pour rendre le jeu "cool" : armes, épées, corps qui se démembrent, décors destructibles, musique gore... Mais alors il est où le truc qui cloche ? Bah oui il y a un gros soucis quand même : le gameplay est vraiment brouillon, voire bordélique, avec une action trop rapide, des combats trop confus, et des phases de shoot un poil répétitives et parfois peu intéressantes. Comptez une dizaine d'heures pour finir le jeu, sans réel replay value, et avec un mode multi assez inutile.

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Niveau réalisation, ça souffle le chaud et le froid : beaucoup de détails, une végétation animée, des décors destructibles (j'adore), des effets de lumière excellents, voire magnifiques parfois, mais en contre partie des animations très moyennes, des bugs visuels et un framerate insuffisant qui saccade l'action. Tout ceci amène de la confusion supplémentaire au gameplay. La bande son ravira par contre les fanatiques de Megadeth, une musique toute trouvée pour ce jeu ! We are dead ! We are dead ! We are dead ! We are fucking dead ! Hum pardon.

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Beeeaaaaahhhhh !!!!!



NeverDead est un jeu censé être très fun mais au gameplay un peu confus et mal calibré. Dommage car il y a de quoi s'éclater entre le shoot, le combat à l'épée, les destructions de décors, les démembrement et Megadeth en fond sonore ! Un jeu pop-corn avec de bonnes idées pour un délire gore-metal qui ravira les fans de Megadeth (qui se se doivent de posséder ce jeu !

).

SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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R-Type, reboot sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Ça y est le fameux R-Type 128k de Easter Egg pour Amstrad CPC6128 est terminé ! Bien meilleur que le jeu original, en mode 0, et donc en 16 couleurs, il est vraiment sublime, et aurait fait un carton monstrueux en 1987 sur un ordinateur en manque réel de bonnes adaptations d'arcade ! La ROM du jeu est téléchargeable ici.

A noter qu'une version disquette est prévue pour plus tard !

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[TEST] The Legend of Zelda: Skyward Sword / Wii

Publié le par Dr Floyd

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD


Genre : A-RPG

Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Sortie : 18 novembre 2011

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Testé avec le support de RueduCommerce

Et voici enfin le premier Zelda de la Wii, il était temps presque 6 ans après la sortie de la console... Pardon ? Comment ça Twilight Princess ? Vous voulez parler du jeu Gamecube repoussé de 2 ans pour satisfaire le line-up de la Wii ? Soyons clair ;) Alors est ce que cette version WiiMotionPlus (obligatoire !) de Zelda ne va pas faire doublon

 avec l'épisode précédent ? Vous le saurez en tentant une nouvelle fois de sauver cette cruche de Princesse...

On zappe le scénario, à vous de le découvrir, mais sachez que la Princesse est raide dingue de Link, si si elle lui fait même des propositions indécentes... mais pas de bol elle se fait enlever (merde j'ai spoilé là ?). Vite, une épée et un bouclier, et un WiiMotionPlus ! Ce dernier permet de contrôler les coups assez efficacement, avec en bonus un mouvement spécial : en pointant la wiimote vers le ciel (par le pouvoir du crâne ancestraaaaal !) vous accumulerez de l'énergie que vous pourrez projeter ensuite vers un adversaire, et là vous avez compris pourquoi le jeu se nomme "Skyward Sword".

Mais les contrôles "casuals" ne s'arrêtent pas aux combats à l'épée, les objets utilisent aussi le WiiMotionPlus (filet à insectes, lance-pierre, grappin, lancer de bombes...) ainsi que certaines manipulations... Certains parleront d'immersion, d'autres de gadget casual, toujours est-il qu'il faut avouer que les fonctionnalités de reconnaissance de mouvement sont très bien utilisées, comme si on avait affaire à un best-of de la Wiimote....

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Autres nouveautés : désormais Link s'essouffle, visualisé par un petit camembert (Link asthmatique ?). Aussi le rythme jour/nuit a disparu (régression ?) et des balades à dos d'oiseau peu excitantes font leur apparition... Oui car il y a une partie aérienne dans le jeu, mais chuuut. 

Le design du jeu se situe quelque part entre celui de WindWaker (jeu coloré, expressions des personnages, humour) et Twilight Princess (scénario, aspects sombres). Le soucis c'est que le rythme est lent, très lent, avec beaucoup de blabla, de cut-scènes quasiment toujours inutiles, et d'explications redondantes qui gonflent, avec cette désagréable impression que le jeu s'adresse uniquement aux gamers de 10 ans...


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La structure du jeu est toujours la même, quête principale, quêtes annexes (assez sympa), avec cependant une volonté de ne plus séparer totalement les parties extérieures et les donjons. Ainsi il y a des phases de réflexion en dehors des donjons, des objets trouvés dans un lieu peuvent désormais servir ailleurs, etc... mais bon rien qui va révolutionner la licence.

 Le level-design, assez décevant au début, finit par proposer des choses plutôt sympa, pour une quête qui devrait vous tenir en haleine au moins 30 heures... sachant que le prix du jeu est assez sympa.

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Graphiquement c'est franchement bien pour de la Wii, Nintendo risquant à nouveau de renouveler le style visuel du jeu. Sauf qu'aujourd'hui la 3D de la Wii fait très mal aux yeux avec ses textures basse-définition et l'alliasing permanent, ça gâche un peu le plaisir. Les musiques orchestrées sont très bonnes, mais il n'y a toujours pas de doublages et il faudra se contenter de bruitages bien rétro ! Bon après, peut-être qu'un Zelda avec de vraies voix orales ne serait peut être plus un vrai Zelda.... Globalement on sent que la Wii soufre le martyr et qu'il ne fait pas lui en demander plus.


Zelda reste Zelda avec ses codes un peu datés, le "plus" de cet opus étant le WiiMotionPlus, que certains verront plutôt comme un "moins", mais il faut avouer que la détection de mouvement s'en sort plutôt bien. Le meilleur de la saga ? Malgré quelques bonnes idées, je ne pense pas, mais je ne suis pas assez fan de cette licence pour pouvoir affirmer lequel est le meilleur. J'ai beaucoup de mal avec le côté "gnan-gnan", bavard et bourré de remplissage... Les fans vont me pendre haut et court.



SUPPOS : 4/6
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[GEEK] The Amazing Spiderman, le trailer !

Publié le par Dr Floyd

Et voici le tout premier trailer de The Amazing Spiderman à sortir cet été au cinéma (Sony n'ayant pas voulu claquer une fortune pour diffuser un spot lors de la finale du Super Bowl ???). C'est un véritable reboot, l'histoire est originale, le film semble plus moderne, les effets spéciaux également... Bref ça s'annonce beaucoup mieux que les 3 daubes de Sam Raimi.

Publié dans GEEK

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The Simpsons Arcade Game disponible !!!

Publié le par Dr Floyd

Rhaaaa j'adore The Simpsons Arcade Game ! Ce classique de l'arcade est disponible depuis aujourd'hui sur XBLA, et dès demain sur PSN ! Et franchement c'est un très bon jeu d'arcade que je vais essayer de vous tester sous peu. Merci à Konami de nous ressortir ce hit ultra fun de 1991 ! Trailer !

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Le PSN est mort, vive le SEN !

Publié le par Dr Floyd

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Oui, il va falloir s'y faire... Sony vient de décider d'abandonner le terme Playstation Network (PSN) pour celui de Sony Entertainement Network (SEN). En théorie cela va permettre aux gens de regrouper plusieurs services Sony sur un seul compte, mais en réalité la notoriété du PSN en a pris un sacré coup depuis son piratage il y a quelques mois !



Espérons être zen avec le SEN... Une mise à jour de votre PS3 sera proposée le 8 février prochain, une de plus parmi tant d'autres... la PS Vita sera bien sûr également concernée.

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QUARREL disponible sur XBLA !

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GTA IV se paye un lifting sur PC

Publié le par Dr Floyd

Et voici un mod ICEnhancer 2.0 pour GTA IV version PC afin de tenter de rendre celui ci aussi beau que sur Xbox 360...



Mais j'décooooonne... En tout cas c'est magnifique. En espérant que le prochain GTA sur XBox 720 ou PS4 sera au moins aussi beau ?

Publié dans INSOLITE

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