Star Trek, Star Wars... puis Half Life ?

Publié le par Dr Floyd

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Gégé Abrams est un vrai geek, et un p'tain de geek chanceux. Être aux commandes de Star Trek et de Star Wars en même temps, franchement, je ne sais pas avec qui il a couché !?


Toujours est-il que cela ne lui suffit pas ! Le Gégé vient d'annoncer à la Game Industry's Conférence, avec Gabe Newell de Valve à ses côtés, qu'il pourrait y avoir un projet de film en commun...

Abrams: There’s an idea we have for a game that we’d like to work with Valve on.

Newell: We’re super excited about that and we’re going to figure out if we can make a Portal movie or Half-Life movie together.

Half Life, j'en rêve... mais Portal... franchement... Non. Alors, qui dans la peau de Gordon Freeman ?

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[RANDOMIZE] Unirally / Snes

Publié le par Dr Floyd

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Unirally, (Uniracers pour la version US) est un jeu de course de monocycles pour Super Nintendo créé par DMA Design, qui développera sous ce nom plusieurs versions de Lemmings en 1991, la version SNES de Lemmings 2, le premier Grand Theft Auto en 1997, Body Harvest l'année suivante pour la N64. Racheté en 1999 par Rockstar Games, DMA Design deviendra Rockstar North et on doit à l'équipe les GTA et leurs addons jusqu'au troisième de la série avant qu'ils ne changent de nom...

[Lire le test]

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[PS4 Vs X720] La fin du jeu d'occasion ???

Publié le par Dr Floyd

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La rumeur devient sérieuse et vraiment insistante : il faudrait obligatoirement se connecter à internet pour jouer à la Xbox 720. Oups.


Si dans l'absolu ce n'est pas si grave : pour la plupart des utilisateurs actuels une connexion au Xbox Live se fait déjà automatiquement à l'allumage de la console. Cependant cela empêchera quand même de jouer ceux qui n'ont pas internet, ne serait-ce temporairement, ou à l'occasion d'une panne de la ligne...

Mais le vrai problème est ailleurs : C'est la fin du marché de l'occasion et l'impossibilité de revendre vos jeux, car chaque titre pourrait avoir un code unique, même pour le jeu offline. Et quand les serveurs seront fermés, vous pourrez les jeter.

Bonne nouvelle, mais on le savait, les jeux seront encore proposés sur support physique (Blu Ray), et parallèlement en téléchargement... Bien sûr. Pour un jeu 50Go et une connexion hors des grandes agglomérations comptez trois semaines de téléchargement avant de pouvoir jouer... Tout est normal.

Les fans de Sony, ne vous marrez pas trop, à priori ça sera pareil pour la PS4. On vit une époque formidable ! Je retourne sur mon Atari 2600.

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La console Ouya en précommande sur Amazon US

Publié le par Dr Floyd

La console Ouya sous Android, un projet Kickstarter à la base, va t-elle faire trembler le monde du jeu vidéo ? Le petit cube est en effet passé au stade des précommandes aux USA sur Best Buy, Target, Gamestop et même Amazon au prix de 99$.

Les consoles Android seront à suivre de près en 2013, sans compter la Shield de Nvidia et la Steam Box de Valve, pour un monde vidéoludique en pleine mutation ! Sony et Microsoft font dans leur slip.


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Hammerwatch fait revivre Gauntlet !

Publié le par Dr Floyd

Franchement, si vous êtes un vieux barbu fan de Gauntlet, vous allez adorer cette vidéo. Hammerwatch est un clone du célèbre jeu d'arcade qui pourrait bientôt être distribué sur Steam, et qui est franchement ma-gni-fi-que ! Du bon et beau pixel à l'ancienne avec une finition qui semble parfaite. Un projet à soutenir sur la page Steam consacrée au jeu.

Publié dans RETRO NEWS

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Ni No Kuni Top n°1 des ventes sur Amazon !

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"Hello World !" en Lego

Publié le par Dr Floyd

Un Macintosh de 1984 en Lego, c'est une réalisation de Chris McVeigh, un fan de Lego d'après ce que j'ai pu voir sur son site !


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[SPEEDTESTING] WWE 13 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

WWE 13

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3

Éditeur : THQ

Développeur : Yuke's Media

Sortie : 2 novembre 2012

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Speedtesting avec le support de Gamoniac



On va être clair d'entrée : WWE13 est un jeu de "fainéant"... pourtant cette édition est archi-complète, encore un peu plus qu'en 2012 : un casting "Expandable" de fou, des modes à foison, plein de scénarios, sauf que... elle n'apporte franchement plus rien du tout !



Autant se payer l'édition 2012 qui vous coûtera 4 à 5x moins cher (je l'ai vu à 12€) pour un contenu et une réalisation qui seront à 95% identiques. Yuke's devrait commencer à revoir totalement le gameplay de son jeu de catch, car ce gameplay est finalement très frustrant surtout quand on connaît mal la série. Contre l'IA on est alors totalement désemparé en étant souvent dans l'impossibilité de jouer/contrer quand l'adversaire vous domine. Timing et anticipation sont les règles d'or, et donc plusieurs heures de pratique seront nécessaires pour le néophyte qui sera totalement perplexe. Le catch, c'est fun, Yuke's l'oublie.

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On notera que du coté de la réalisation un effort a été fait sur le public plus crédible visuellement et dans son comportement (un détail mais pour l'ambiance c'est bien) et également du coté de la modélisation des personnages... mais bon tout ça est plutôt très timide. J'ai du remettre la galette 2012 pour en être bien sûr. Cela dit c'est très correctement réalisé, fluide, avec un nombre incroyable d'animations et des musique qui ont la pêche. Rhaaaa The Game de Motorhead !!!

It's time to play the game........hahaha !!!!
Time to play the game !!!

Yeah, yeah, fuck and destroy ! :) Coup de gueule cependant contre l'illustration de la pochette et l'enrobage global du jeu, c'est très moche.



Copier-Coller vaguement amélioré de l'édition 2012, WWE tourne vraiment en rond. THQ n'est plus, on verra si la licence repart sur de nouvelles bases chez Take Two... Espérons le, et avec un gameplay totalement différent, plus instinctif, plus fun, plus arcade, plus sexy.



SUPPOS : 4.5/6

Néant si vous possédez l'opus 2012
 (à moins d'être ultra fan)
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Publié dans TESTS

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Je me touche le téton avec The Ghost Blade ?

Publié le par Dr Floyd

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Le développement sur Dreamcast ça ressemble de plus en plus à "je me touche le téton" aussi bien du côté des développeurs que du côté des fans... Après Sturmwind en "précommande" depuis 2007 voici The Ghost Blade, lui aussi en précommande, mais ce qui est fort cette fois ci c'est qu'aucune image du jeu n'a été dévoilée, aucune vidéo, aucun pixel, rien ! Ah si, une image photoshop bidon :

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Mais bon c'est sur Dreamcast, LA console qu'on aime car "Sony m'a tuer", et donc on précommande sans réfléchir à 79,95€ chez HucastGames... Attention si vous traînez trop dans une semaine le jeu repasse à 89€... et le site vous prévient : il n'y a que 300 exemplaires "collector" disponibles ! Un prix tout à fait logique pour du retrogaming n'est ce pas... Ah oui j'oubliais de préciser : aucune date de sortie n'a été annoncée bien sûr.

Publié dans RETRO NEWS

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[RETROGAMING] Blackthorne / GBA

Publié le par Kementari

BLACKTHORNE
Support : GBA (également sorti sur SNES, 32X et PC)
Éditeur : Universal Interactive
Développeur : Blizzard Entertainment
Sortie : 2003

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Blackthorne est un jeu d'action - réflexion sorti initialement sur SNES en 1994. Fin 2002, Blizzard décide de rééditer sur Game Boy Advance quelques titres de leurs débuts. Blackthorne en fait parti (avec The Lost Vikings et Rock'n roll racing).

Depuis peu, je collectionne les jeux Blizzard, ayant tout particulièrement affectionné The Lost Vikings et ayant été il y a quelques années une aficionado de World of Warcraft. Blizzard soigne ses jeux. Il n'y a qu'à regarder les univers dans lesquels ils se déroulent : toute une mythologie instaurée, un background qui permet d'expliquer comment on en est arrivé là avant de débuter le jeu. Pour Blackthorne, il suffit d'ouvrir la notice pour découvrir pas moins de 17 pages consacrées aux origines du héros, Kyle Blackthorne, héritier du royaume d'Androth, envoyé dès son plus jeune âge sur Terre pour échapper aux griffes du cruel Sarlac.

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On démarre par une cinématique teintée de rouge et bleu. Le démoniaque Sarlac, chef des Ka'dra'suuls et sous l'emprise de la pierre d'ombre, lance l'assaut sur Androth et ordonne de tuer le roi et son héritier, gardiens de la pierre de lumière. Blackthorne est alors envoyé sur Terre pour son bien et son peuple devient esclave de ses assaillants. Les Androthi survivants sont emmenés dans les mines pour extraire la Xandralite, métal nécessaire pour produire chaleur et lumière. Vingt ans plus tard, le temps est venu pour Blackthorne de revenir sur sa planète d'origine afin de libérer son peuple du joug de Sarlac. On commence donc dans une mine, équipé d'un fusil à pompe. (Sur Terre, Kyle a bénéficié d'une formation de militaire et sait donc parfaitement manier les armes).

Pendant toute votre aventure, vous rencontrez des esclaves. Vous ne pouvez malheureusement rien faire pour eux. Pire, l'échange de coups de feu avec l'ennemi les exposent et les condamnent à une mort certaine. Libre à vous de les épargnez... ou non, ça ne modifiera pas votre parcours. Par contre, il est bon de savoir que certains de ces esclaves pourront vous donner des indices pour votre progression et même vous donner des objets.

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Blackthorne n'est pas un jeu d'action bourrin. Il demande de la patience et une touche de réflexion pour progresser dans les niveaux. Les ennemis, d'anciens humains transformés en gobelins hideux par la pierre sombre, se mettent à couvert dès qu'ils vous voient et ne se découvrent que pour vous tirer dessus... ou pour se fendre la poire quand ils vous ont touché. Ce ne sont pas vos seuls ennemis : il y a aussi les golems de pierre qui tentent de vous transformer en crêpe (désolé c'est la chandeleur !) en vous roulant dessus et quelques Androthi qui ont choisi le chemin de la traîtrise pour sauver leur peau. Quelques plantes carnivores et autres bestioles sont aussi de la partie.

Vous pouvez vous aussi vous mettre à couvert pour vous protéger et il faudra en faire bon usage, la vie se perd assez vite au début. Vous devez aussi faire attention de ne pas chuter de trop haut sous peine de terminer la partie.

Vous aurez l'occasion de parcourir 4 mondes : les mines, une forêt , un canyon et enfin le château de Sarlac. Pour avancer, il vous faudra trouver des clés de ponts (réutilisable dans le niveau si vous parvenez à la récupérer) ou de portes (usage unique). Vous disposez d'un inventaire accessible avec la touche select dans lequel vous pouvez stocker toutes sortes de bombes (qui roulent, qui explosent au contact du sol et même des bombes dirigeables) ou de clés. Vous pourrez aussi y mettre des potions de soin et un objet assez insolite : un lévitateur, qui vous permettra d'atteindre des zones non accessibles avec les sauts. Vous trouverez ces objets sur la dépouille de vos ennemis ou vous seront offert par des esclaves. Beaucoup d'objets sont aussi cachés dans le décor.

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Les 2 premiers mondes se parcourent sans trop de soucis. Les 2 suivants sont un peu plus compliqués, non pas en terme de difficulté élevée, mais à cause de certaines commandes qui s'avèrent imprécises, notamment pour les longs sauts, alors quand il faut les enchaîner, c'est un vrai calvaire car souvent la chute est mortelle et il faut recommencer le niveau. Certains passages sont assez techniques et demandent un enchaînement de sauts en temps limité. De quoi mettre vos nerfs à rude épreuve. Blackthorne a quand même une belle panoplie d'actions et ça prend du temps pour bien les maîtriser : saut simple, saut long, tir, tir en arrière, roulade, utilisation d'objets, ramassage, se mettre à couvert... D'ailleurs, le menu du jeu propose un niveau d'entraînement qui sert de tutoriel. On pourrait trouver pénible le fait de devoir ranger son arme pour les sauts ou pour courir, mais on s'y fait assez vite.

Ce qui est intéressant, c'est que la progression dans le jeu n'est pas linéaire. On n'est pas toujours obligé de faire les actions dans un ordre donné. Ça permet de privilégier les passages difficiles au début comme ça si on se loupe, on ne s'est pas tapé tout le niveau et on recommence rapidement. Ça diminue la frustration !

Si j'ai adoré parcourir les quatre mondes, j'ai été un peu déçue par le combat final contre le boss. Je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler. Ce que je peux dévoiler sans problème, c'est que Sarlac a une certaine ressemblance avec Diablo, personnage phare de Blizzard, qui naîtra quelques mois après la sortie de Blackthorne sur snes.

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J'ai l'impression que le portage sur gba a réduit la hauteur de l'écran, donc par rapport à la version snes, certaines choses ne sont pas directement visible comme par exemple des plateformes en hauteur ou en contrebas, ça demandera donc un peu plus d'exploration. De plus, la version gba a été amputé de la version française, seul l'anglais est disponible. Mais le niveau demandé n'est pas très élevé. On note l'apparition d'un système de sauvegarde alors que sur snes, c'était un système de mots de passe.

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Blackthorne est un jeu d'action - réflexion assez sympa. Si vous arrivez à bien prendre en main le héros, vous avancerez sans trop de difficulté dans les quatre mondes que propose le jeu.

SCENARIO : J'ai lu les 17 pages du manuel pour bien m'imprégner de l'histoire de Blackthorne. La partie sur les origines de Kyle est très intéressante, celle sur ce qu'il a fait sur Terre en tant que militaire un peu moins, quoi que ça explique son caractère combatif. L'écart entre réalité sur Terre et heroïc fantasy sur Tuul m'a un peu surpassé à vrai dire.

GRAPHISMES : Les différents niveaux d'un monde se ressemblent beaucoup, plus de détails auraient été appréciables. De plus, les décors tout au long du jeu sont assez sombres.

SONS : Les musiques d'ambiance font très bien leur boulot et nous plonge dans l'univers du jeu, un bon point !

JOUABILITE : Kyle a une panoplie d'actions conséquentes ce qui peut parfois alourdir certaines séquences de jeu mais dès qu'on maîtrise tout ça, on prend beaucoup de plaisir à avancer dans le jeu. Malheureusement, certains mouvements ont une commande imprécise et ça gâche la fête. Certains passages sont assez frustrants et la répétition de l'échec ayant pour cause une mauvaise réponse de la machine est bien énervant.

DUREE DE VIE : J'ai bien ri quand j'ai lu sur jeuxvideo.com qu'il fallait environ 2 à 3 heures pour finir le jeu. Il en faut au moins le double.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Un Speedrun Tony Hawk's Pro Skater 3

Publié le par Dr Floyd

4 minutes et 17 secondes pour boucler Tony Hawk's Pro Skater 3 sur PC... Sans compter les temps de chargement. Dire que je n'ai jamais réussi à terminer le jeu à l'époque sur PS2...

 

Publié dans INSOLITE

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André Cassagnes, véritable inventeur de l'iPad, est mort

Publié le par Ouais_Supère

Qui se souvient du Télécran, ou Écran Magique, voire Etch A Sketch (aux Etats-Unis, puisque ce sont les Américains qui surent en détecter le potentiel avant tout le monde et qui le commercialisèrent dès 1959 via la Ohio Art Company)?



Production américaine, certes, et pourtant, son inventeur, lui, était bien Français, et il vient de nous quitter, à l'âge vénérable de 86 ans: il se nommait André Cassagnes.



Pour être précis, il est décédé le 16 janvier, oui mais voilà, l’Écran Magique ne pouvant se connecter au net que via un Minitel (parce que, oui, c'est ça la France, monsieur), et André étant occupé à travailler sur une retrocompatibilité du Télécran avec la future PS4 (bah oui, hein, 86 ans, il perdait un peu les pédales, parfois) la triste nouvelle n'est tombée qu'hier.

Fin des espoirs suscités par les récentes rumeurs, donc, GTA V ne sortira pas sur Écran Magique...

Toujours est-il que l'on pourra s'indigner du manque flagrant de reconnaissance de Nintendo qui ne se fendit même pas d'un mot sur le bonhomme au moment de commercialiser ses Gamepad, qui ne sont pourtant que des ersatz du Télécran. Et Steve Jobs, s'il n'était pas actuellement davantage dans les tons verts/bleus, rougirait de n'avoir jamais reconnu publiquement ce que l'iPad doit à cette petite lucarne rouge made in France (enfin, pas made in France, d'ailleurs, mais créée par le plus grand de nos ressortissants).

Hommage à vous, André Cassagnes, pour ce merveilleux joujou qui participa au développement moteur de pas mal de bambins (dont je fus, un peu), et si je n'ai jamais réussi à faire une diagonale potable avec votre foutu Télécran, sachez que je ne vous en veux même pas.

Courbette, et chapeau bas, Monsieur Cassagnes, nous aurons beau secouer nos mémoires et en tourner tous les boutons possibles, jamais nous ne parviendrons à vous effacer.

Publié dans GEEK

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