QUARREL disponible sur XBLA !

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GTA IV se paye un lifting sur PC

Publié le par Dr Floyd

Et voici un mod ICEnhancer 2.0 pour GTA IV version PC afin de tenter de rendre celui ci aussi beau que sur Xbox 360...



Mais j'décooooonne... En tout cas c'est magnifique. En espérant que le prochain GTA sur XBox 720 ou PS4 sera au moins aussi beau ?

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] Formula One / Playstation

Publié le par Warhol

Formula One
Editeur : Psygnosis
Développeur : Bizarre Creations
Support : PlayStation
Année : 1996

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Si la plupart des fans de la série des «Formula One» mettent en avant, à juste titre, le deuxième épisode sur PlayStation (Formula One 97), il faut tout de même reconnaître à ce premier opus l’extraordinaire avancée qu’il a représenté à sa sortie. Car jusque là (1996) la F1 avait comme seule vraie référence un jeu PC et pas des moindres : Grand Prix 2 de MicroProse (je sens que Doc va me sortir un titre sur C64...), mais les «consolistes» avaient bien fait d’attendre, car l’équipe de Bizarre Creations livre avec ce Formula One une extraordinaire simulation...

Et comment parler de simulation sans avoir un contenu conséquent ? Ça tombe très bien car c’est un des points forts du jeu. F1 vous permet de faire une simple course parmi ses 17 Grands Prix ou carrément l’intégralité d’une saison de nos monoplaces favorites. Pour cela le jeu a fait fort car vous avez à votre disposition les 35 pilotes des 13 écuries officielles de la saison 1995, donc ne cherchez pas Schumacher chez Ferrari... il est encore chez Benetton !! A noter également qu’il s’agit du dernier jeu avec lequel il est possible de jouer Nigel Mansell (3ème pilote chez McLaren) ainsi que le regretté Grand Prix d’Adelaide en Australie (circuit partiellement en ville)...

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De leur coté, les options sont nombreuses .. tellement nombreuses qu’il est facile de s’y perdre la première fois. Ainsi vous aurez le choix entre trois niveaux de difficulté ( facile, intermédiaire et difficile), un mode «Arcade» ou «Grand Prix», le choix de jouer en duel (si vous souhaitez vraiment casser l'intérêt du jeu) ou avec d’autres concurrents, d’activer ou non des assistances au pilotage pour retirer ou non tout le plaisir (la difficulté), 6 vues différentes (4 jouables), un mode «replay» et un multijoueur (link seulement)... Si vous n’êtes pas content avec ça, retournez jouer à Destruction Derby !! Il y a moins de paramètres !!

Visuellement, Formula One (appelons le F1 désormais) a fait figure de précurseur !! Quel réalisme pour l’époque !! Et quelle vitesse !! Quelle fluidité !!! S’il est vrai qu’aujourd’hui ça pique un peu les yeux de jouer à un jeu où s'entremêlent clipping, aliasing et bugs (légers), on retrouve tout de même un rendu visuel impressionnant (pour l’époque). Ainsi on reconnaît aisément et pour la première fois toutes les voitures (avec des roues un peu petites c’est vrai) et touts les circuits.

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Les circuits justement... Une des choses les plus marquantes de ce F1 tant l’équipe de BC a eu le souci du détail pour modéliser les 17 Grands Prix du jeu. Que ce soient les tribunes, les reliefs de la piste, les traces de gommes ou encore les peintures à l’intérieur des chicanes et sur la route (passages cloutés à Monaco par exemple), tout y est, même la grande roue derrière la grande tribune de Suzuka !! Ajouté à cela l’habillage officiel des retransmissions télévisées, avec même le sponsor chrono (Tag Heuer) et vous obtenez une immersion unique dans le monde de la F1.

Immersion favorisée également par la sonorité du titre. Que ce soit les bruits de moteurs, les cris de la foule ou les commentaires légendaires de notre ami Philippe Alliot, tout est là pour nous mettre dans la peau du pilote ! Les plus fans d’entre vous se souviendront très certainement des phrases répétitives mais légendaires des commentaires :
«il ne suffit pas d’avoir de la chance, il faut aussi savoir piloter, et le fait très bien !»
«Il passe en 4ème, il passe en 5ème, il rétrograde en 4ème»
«Oh non !! C’est un accident !!»
Enfin, impossible d’aborder les sons du jeu sans parler des morceaux signés Joe Satriani et Steve Vai. Vous savez ? Ces deux gars capables de faire des solos de guitares de 14 minutes sans transpirer. Il faut leur reconnaître le dynamisme qu’ils apportent aux menus quand même...

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Passons enfin au point certainement le plus important d’un jeu de course : la jouabilité. F1 tend à être une simulation plutôt qu’un jeu «arcade», mais sa facile «prise en main» ainsi que sa «customisaton» le place en réalité entre les deux, selon la volonté du joueur. En effet en mode «grand prix» et à condition d’avoir désactivé les assistances (que foutent-elle en simu ?), la conduite proposée vous demandera plus de précisions et d’entraînements si vous comptez rivaliser avec les meilleurs (Williams et Benetton) qu’en mode «arcade» où il suffira de pousser tout le monde hors de la piste pour gagner.

C’est d’ailleurs un des points négatifs du jeu : la gestion des dégâts. Cette dernière, limitée strictement aux ailerons, sans lesquels il n’est pas impossible de conserver sa position, n’est pas vraiment en adéquation avec le réalisme du titre. Dans la même veine, l’IA n’est pas des plus développée, au contraire. Ainsi vos concurrents semblent «calés» sur un rail imaginaire qu’ils n’osent que trop rarement franchir; ils se retrouve d’ailleurs souvent à «piler net» au moindre problème en face d’eux... un peu comme ma femme quoi... En revanche la conduite sous la pluie, dont la réalisation est quasi parfaite, reste bluffante et gare aux freinages brusques et aux accélérations en sortie de courbe !! Au final, la jouabilité du titre est avant tout «grand public», surtout face à un GP 2, mais sans basculer dans de l’»arcade» : un très bon compromis sur console !!

Considéré à sa sortie comme un «chef d’oeuvre», comme un jeu «quasi parfait», il faut reconnaître à ce Formula One ses nombreuses qualités qui ont fait de lui un précurseur dans le genre. Véritable vitrine pour la PlayStation, nombreux sont ceux qui, sans être des fans de F1 ou de voiture tout court, ont possédé ce jeu tant il impressionnait. C’est vrai qu’avec un contenu ultra complet, des graphismes très réalistes, un gameplay fluide, rapide et une réalisation sonore de belle facture, F1 pose ici les solides bases pour son successeur (Formula One 97) qui deviendra un an plus tard la référence inégalée sur 32 bits.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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LCD Dungeon System plus fort que Elder Scroll V ?

Publié le par Dr Floyd

Bon alors ok sur Gamopat on est fan de retrogaming, et même de gameplay ancestral sur micro ou consoles 8 bits... Mais de là nous pondre ça sur XBLA :



Je n'ai jamais vu ça de ma vie, sauf peut-être sur Alice 32 ? Ça s'appelle LCD Dungeon System, une sorte de Dungeon Master à la réalisation de type... Game&Watch ! Totalement ridicule sur XBLA ! Ce n'est même pas digne d'un programme basic sur ZX81 à recopier dans Hebdogiciel ! Et en plus c'est payant... si si... 80MS Points.

Publié dans NEWS

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Ryu Vs Ken... la rivalité

Publié le par Dr Floyd

Ken en a visiblement marre d'être l'éternel second...

Publié dans HUMOUR

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CALENDRIER HOT DES SORTIES : MISE A JOUR !

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[GEEK] Star Wars, The Dog Strikes Back !

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle excellente pub de Volkswagen toujours avec Star Wars en toile de fond ! Enjoy !

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[TEST FLASH] Puddle / XBLA

Publié le par Dr Floyd

PUDDLE
Support : XBLA
Existe également sur PSN et PC
Éditeur : Konami
Développeur : Neko

Sortie : 25 janvier 2012

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Puddle c'est avant tout un concept d'étudiants de l'ENJMIN qui décide de mettre au point un moteur simulant la physique des fluides. Un concept qui va au final se transformer en jeu sur PC, très remarqué, faisant qu'il déboule aujourd'hui sur nos consoles de salon.

Le concept et le gameplay sont on ne peut plus simples : guider un liquide à travers un parcours tortueux jusqu'à destination en essayant de ne rien perdre en route. Seulement deux boutons : la gâchette droite et la gâchette gauche pour faire pivoter l'écran, et c'est tout ! Vous l'aurez compris c'est le même principe que LocoRoco. Vous faites ainsi évoluer le liquide en jouant des gâchettes, évitant les pièges, déclenchant des mécanismes, et essayant d'amener la quantité de liquide nécessaire à destination pour passer le niveau. La variété venant des niveaux très différents, des différents types de liquides (attention à la nitro !), ou par exemple de la gravité inversée.

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Bref, un jeu d'action-réflexion, quand même bien orienté adresse, limite hardcore par moments ! Le moteur physique est fabuleux, rien à redire : le liquide semble réel et réagit de manière tout à fait crédible. Artistiquement parlant on aurait pu espérer un peu mieux, ce n'est forcement très beau, les menus ne sont pas vraiment travaillés, et il aurait été sympa d'éviter les temps de chargement à chaque échec, des "pauses" obligatoires pas du tout adaptées à un jeu où il faut réessayer sans arrêt avant de réussir.

Concept original, même si proche de LocoRoco, gameplay hyper simple mais en même très hardcore, et moteur physique de haut vol, ce Puddle est un petit jeu étonnant de type LocoRoco à posséder, on regrettera quand même ces temps de chargement un peu agaçants.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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[GEEK] George Lucas touche le fond...

Publié le par Dr Floyd

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Star Wars
est mort, définitivement enterré. Il suffit de voir cette bande-annonce US pour la ressortie au cinéma de The Phantom Menace en 3D... Ok ce film est nul, mais avec par dessus la voix-off ridicule de débile qui s'adresse aux pré-adolescents, c'est la cerise sur le gâteau !

Allez hop les enfants, vous êtes le public clairement visé par George, allez lui remplir les poches, pour qu'il puisse ensuite faire la même chose avec les 5 autres films et empocher des millions de dollars sans le moindre effort.


Publié dans GEEK

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[RETROGAMING] Fire Emblem / GBA

Publié le par Tongpall

FIRE EMBLEM
Style : RPG-Tactique
Support : GBA
Développeur : Nintendo (Intelligent Systems)
Année : 2004

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Fire Emblem est une série qui n'a vu le jour en Europe qu'en 2004 avec cet opus "Fire Emblem" (Appelé au japon "Fire Emblem 7 - Rekka no Ken"). Basée sur le thème héroïque fantaisie mêlant chevalerie, politique et autres histoires de légendes et de dragon, c'est avec un grand plaisir que je me suis lancé dans cette splendide aventure sans précédent, ceci est le deuxième RPG-Tactique à mon actif (après Shining Force sur GBA également), et j'ai maintenant une envie folle de m'en refaire ! Ce style de jeu qui ne m'attirait pas auparavant, comble le geek que je suis aujourd'hui.

" Jadis, les hommes et les dragons vivaient en parfaite harmonie. Rien ne semblait pouvoir troubler cette paix fondée sur une sagesse mutuelle. Mais, avides de pouvoir, les hommes déclarèrent la guerre aux dragons. Cette guerre sanglante, qui fut baptisée le Purgatoire, ébranla profondément les fondements de notre monde. Vaincus et humiliés, les dragons furent chassés du royaume. Les hommes s'empressèrent de reconstruire et d'étendre leur empire, partant à la conquête des terres et des îles avoisinantes. Un millénaire nous sépare de cette époque obscure."

L'histoire se déroule en deux parties (attention au spoil... Il est nécessaire d'en faire un peu) :


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Première partie :

Les premiers "chapitres" (C'est comme ceci que sont appelés les différents niveaux du jeu) se passent 1000 ans après l'éradication des dragons. Lyndis, petite fille de Lord Haussen, marquis de Caelin, se retrouve seule après une terrible tragédie, toute sa tribu des plaines de Sacae fut décimée par les Bandits de Taliver (Tous ces noms de lieux sont bien sûr bien introduits et décrits lors du jeu, avec une carte et tout et tout).

Lyn, comme elle se fait appeler, part à la rencontre de son grand père Lord Haussen (le marquis) qui est gravement malade. On apprendra rapidement que la position de marquis de son grand père est en danger car le grand-oncle de Lyn, Lors Lundgren veut s'en emparer ! A la fin de cette première partie, on apprend qu’Ephidel (un morphe créé par le gros méchant du jeu) a contraint Lord Lundgren de prendre le poste de marquis à son frère...

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Deuxième partie :

Un an après la première partie, Eliwood (rencontré précédemment par Lyn dans la première partie), fils de Lord Elbert qui est le marquis de Pherae, part à la recherche de son père qui est porté disparu depuis quelque temps. Aidé par ses amis Hector et Lady Lyndis, Eliwood se rendra très vite compte que son père s'est lancé dans une histoire très délicate enrôlant le "Black Fang", contrôlé par Nergal, ayant pour but quelque chose que... Je ne vais pas vous dire pour plus de surprise. (Hihihi)

Pendant cette aventure, Eliwood et ses amis feront la rencontre de Ninian et Nils, qui ont un pouvoir très étrange leur permettant de ressentir les pouvoirs (un peu comme dans DBZ... Rholalala la référence Tongpall, TONGPALL !! T'aurais pu trouver plus classe !!).

Le scénario est très bon, parfaitement détaillé grâce à une multitude de dialogues, certes long par moments, mais tellement intéressants et plaisants à lire. Les personnages parlent très bien, dans un langage soutenu qui vous calme efficacement l'esprit après avoir recommencé une bataille 3 fois !

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BANDE SON
Une très bonne bande son collant très bien avec l'ambiance du jeu. La GBA peut sortir un bon son, ça m'étonnera toujours.


GRAPHISMES
Une carte 2D pour les batailles, une carte 2D pour la carte du monde, des sprites animés pendant les dialogues ainsi que de très jolis artworks par-ci par-là pour souligner toutes les phases de scénario intéressantes. C'est largement suffisant pour ce genre de jeu. Les animations des combats sont parfaitement bien rendues et les furies bien jap comme il faut !

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GAMEPLAY
Alors la je m'y attendais pas. Vous pouvez contrôler pas moins de 44 personnages qui ont chacun leur histoires et leur spécificités. Les batailles se font sur des cartes plus ou moins grandes et au tour-par-tour. Chaque personnage peut se déplacer plus ou moins loin, attaque avec plus ou moins de portée. Les personnages gagnent des niveaux pour faire évoluer leurs compétences. Une multitude d'armes, magies et bâtons seront disponibles tout au long du jeu. Des magasins seront parsemés sur certaines cartes, vous permettant d'acheter et de vendre des armes/objets.


Certains personnages (annexes) pourront être enrôlés à tout moment pendant l'aventure (encore faudra-t-il lui parler avec le bon personnage). Un point important : Attention à vos persos !! Un perso qui meurt ne remettra jamais les pieds sur le champ de bataille ! Un héros qui meurt et c'est le Game Over ! Le jeu est très complet, et on a jamais soif d'innovation. Tout est déjà présent dans cette petite cartouche. Les RPG-Tactiques ont intérêt à avoir un bon gameplay s’ils veulent bien marcher, le contrat est rempli avec Fire Emblem.

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DURÉE DE VIE
31 chapitres sans compter les chapitres cachés, chaque chapitre étant une bataille (que l'on recommence certaines fois en cas de game over). Une fois le jeu terminé, on peut le refaire avec Hector en tant que héros ! Cette fois-ci avec 33 chapitres au lieu de 31 ! Ensuite si ça suffit pas, il y a un mode difficile !! Et apparemment on peut jouer a plusieurs. C'est laaaaaaaaargement suffisant.

Fire Emblem est presque un jeu immanquable et je lui colle 6 suppos d'office, il fait facilement partie de mes jeux préférés !

SUPPOS : 6/6
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[GEEK] Des boulettes cuisinées à la française sur iPhone !

Publié le par Dr Floyd

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Il faut croire qu'il y a un vrai marché pour les jeux de boulettes en France ? En témoigne ce shoot'em up du bien français studio int13 (sponsorisé par François Bayrou ?) et nommé Shogun ! Un jeu de boulettes sur iOS... français... et en tactile... On peut être très très sceptique ! Mais bon le premier niveau est gratos, donc autant essayer avant d'acheter ;)


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[Shogun sur iTunes]

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SORGUES 2012, le salon du flipper et du jeu de café !

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