[DERNIERE MINUTE] Atari c'est fini !

Publié le par Dr Floyd

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Oui Atari (ex-Infogrames) c'est fini. En difficulté de trésorerie l'éditeur de jeux vidéo a demandé à être placé en faillite en France et aux USA. La firme cherche un repreneur pour se focaliser sur les jeux smartphone... Ça fait presque pitié...


Presque, car le Atari d'aujourd'hui n'a bien sûr plus rien à voir avec le vrai Atari des années 70 et 80, eux qui avaient démocratisé le jeu vidéo avec la borne d'arcade Pong et la console Atari 2600. Infogrames avait racheté le nom en 2004 pour fonder Atari SA... et pour dix années de daubes immondes faisant honte au nom mythique.

On est donc vachement surpris de cette faillite... Je ne comprends pas... Je retourne jouer à Centipede Infestation, l'un de leur dernier chef d'oeuvre :



Oui, ils ont tenu jusque 2013 avec de tels jeux... un exploit.

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[TEST] New Super Mario Bros U / Wii U

Publié le par Dr Floyd

NEW SUPER MARIO BROS U

Support : Wii U

Éditeur : Nintendo

Sortie : 30 novembre 2012

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Testé avec le support de RueDuCommerce



New Super Mario Bros sur DS, adapté sur Wii, puis une nouvelle couche sur 3DS... et aujourd'hui allez hop encore un ravalement de façade sur Wii U ! 4ème opus du retour des aventures des frères Mario ! Ne frôle t-on pas l'overdose d'autant qu'à chaque fois Nintendo nous ressort quasiment le même jeu ????


On ne vous présente plus Super Mario Bros, jeu mythique apparu en 1985 sur Nes, qui a lui seul a relancé l'industrie de la console de jeu et ridiculisé les jeux de plateforme sur micro 8 bit. Tous les remix modernes "New" ont gardé le même gameplay (basé en gros sur celui de Super Mario Bros 3), et on peut dire que personne n'a jamais réussi à faire mieux que Nintendo en matière de plateforme 2D, pour un jeu qui plaît aussi bien aux petits nenfants qu'aux gamers barbus. Cette version Wii U joue bien sûr à nouveau sur l'aspect nostalgique... sans chercher à innover. Il fallait s'en douter.

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Donc comme toujours on retrouve la fameuse carte du monde, les stages 2D "en ligne droite" où il faut éviter les ennemis et récupérer les pièces, avec des transformations, des passages secrets, des tuyaux, des mini jeux bonus... bref, aucune surprise à attendre, la structures et les niveaux sont à 90% identiques aux versions DS, Wii, et 3DS ! Si le jeu parait facile au début, la difficulté se corse rapidement, mais le casual sera bien aidé par le nombre de vies qui grimpe très rapidement et les aides qui s'activent si vous bloquez un moment sur un passage (optionnel rassurez-vous)...

Mais avec la gestion des vies et des sauvegardes, on fait face selon moi au défaut principal de la licence... tout cela est mal géré, très très mal géré ! Il aurait été bien plus simple d'offrir par exemple 1 vie par niveau, si vous réussissez vous débloquez ce niveau, point barre. Ici on est perdu entre les vies qui grimpent rapidement, les retours en arrière en cas d'échec, les sauvegardes tous les 3 niveaux, les sauvegardes rapides... Ridicule ! 

Bref au bout d'un moment on ne regarde plus du tout les vies, on se contente de progresser, et cela génère un manque d'intensité dans le gameplay. Mais rassurez vous c'est le seul défaut du jeu.

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Le gameplay est toujours aussi bien huilé, comme je le disais plus haut personne n'égale Nintendo dans ce style de jeu, c'est hyper précis, intuitif, varié, inventif (du moins à l'époque !). Il y a aujourd'hui quand même deux concurrents assez sérieux, DK Returns (mais c'est encore du Nintendo), et puis Rayman qui a réussi son retour à la 2D.

La réalisation est très classique, seul le lissage du jeu en HD permet de se rendre compte qu'on est sur Wii U et non Wii... L'ensemble est propre, beau, clean, fluide. La prise en main au gamepad ne pose aucun soucis, et il est même possible d'y jouer sur la tablette directement... donnant l'impression d'avoir une nouvelle console portable à grand écran à la maison, à rendre jaloux les fans de PSVita. Et n'oublions pas le jeu à 4, avec la possibilité de connecter ces fichues wiimotes.

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En fait le soucis avec ce jeu c'est que c'est toujours la même chose. Si vous avez joué aux versions DS, 3DS et Wii, c'est pareil, avec juste quelques petits changements... Si vous débutez avec New Super Mario Bros, alors là aucun soucis, foncez vous procurer le jeu. Si par contre vous achetez chaque opus, là vous pouvez vous poser la question du rachat. Mais sachez quand même une chose : c'est la meilleure version jamais produite.

Il faudrait maintenant que Nintendo pense à faire évoluer un tantinet son jeu, le transformer en quelque chose de plus osé, de plus poussé techniquement. Exemples : un gameplay sur 2 niveaux de profondeur, des règles de codes de gameplay un peu différents, de réelles nouvelles maps, un déroulement différent, une meilleure gestion des vies, du vrai scoring, une vraie HD et non un simple lissage, etc...

 Et vous allez me dire que ça existe avec Mario Galaxy ! :-) Super Mario Bros est intemporel et doit peut-être rester comme il est ?

New Super Mario Bros U n'invente rien, New Super Mario Bros U est un troisième copier-coller de la version DS initiale sortie en 2006. MAIS New Super Mario Bros U est malgré tout la plus belle version et dans l'absolu un fabuleux jeu de plateforme. Indispensable pour les débutants, les fans de Nintendo quant à eux se poseront la question existentielle suivante : suis-je assez fan pour y rejouer une 4ème fois ???



SUPPOS : 5/6
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[PS4 Vs X720] Les plans secrets de la Xbox 720 !

Publié le par Dr Floyd

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Bonjour et bienvenue dans la première "news à troll" de la semaine. Pour rappel une news à troll est une news qui dit du bien de la X720 ou de la PS4, générant des lésions au cerveau et des états de démence dans le camp adverse. Aujourd'hui nous allons causer de la puissance effarante de la Xbox 3, ou Xbox 720.


Car VGleaks est allé récupérer des documents secrets en Zone 51 qui nous dévoilent l'architecture futuriste de la console :

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- Un Lecteur Blu-Ray x6 afin de stocker quelques jeux Atari 2600 de 4Ko,
- Kinect intégré pour vous empêcher de ranger l'accessoire à côté de la raclette dans le placard,
- 8Go de RAM, soit un peu plus que la Colecovision, et de la RAM rapide Monsieur, de la RAM à vitesse démesurée de 68 gigots/seconde...

- Un CPU 64 bits issu de Star Trek à 8 coeurs de 1,6Ghz, de quoi simuler une galaxie en formation. 64 bit ? Moins que les "128 bit" de la PS2 ????? ;)
- 1,2 Teraflops de puissance brute ! Là ça fait peur... une puissance qui maîtrisée pourrait provoquer un trou noir et détruire la planète,
- Une carte graphique extraterrestre à 800Mhz plus puissante à priori que la 3DFX.

Bref, c'est la folie. Mais vous n'avez encore rien vu ! VGleaks affirme maintenant détenir également les plans secrets de la PS4 et menace de les dévoiler dans la semaine. L'humanité retient son souffle.

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[HOMEBREW] Les courses d'arcade de Sega ressuscitées ?

Publié le par Dr Floyd

Je n'ai toujours pas compris pourquoi Sega n'a jamais remis au goût du jour ses géniales courses arcade des années 90, bordel de sprite. Certes il y a eu Sega Rally dont le reboot fut catastrophique, et Daytona, mais à l'identique sur XBLA... Super. Mais à quand de vrais reboots de Indy 500, de Daytona USA, et puis surtout de Scud Race, chef d'oeuvre totalement oublié ? Et après on s'étonne qu'aujourd'hui Sega soit au bord du gouffre...

Ces oublis ont frustrés beaucoup de gamers, et surtout Pelican13, un développeur homebrew célèbre pour avoir pondu Sonic Fan Remix. Ou comment un amateur écrase à lui tout seul les studios de Sega ! (voir une vidéo du jeu sur Youtube)

Il nous propose du coup un projet Kickstarter à £10 000 pour nous pondre The 90's Arcade Racer, un mix moderne des meilleurs jeux de caisse Sega des 90', pour PC, Mac et Linux.


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Aujourd'hui pour trouver de bonnes idées, pour des jeux vidéo au gameplay ancestral, pour relancer des jeux mythiques, il ne faut plus rien espérer des éditeurs, mais se tourner vers les développeurs du dimanche. Un retour aux source finalement très agréable, comme du temps où des gamins pondaient des jeux cultes dans leur chambre au début des années 80 sur micro 8 bit !

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[RETROGAMING] Stargate / Game Boy

Publié le par Kementari

STARGATE
Support : Game Boy
Éditeur : Acclaim
Développeur : Torus Games
Sortie : 1994

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Stargate est à l'origine un film de science-fiction dans lequel des archéologues découvrent dans des vestiges égyptiens une machine permettant d'ouvrir un passage vers d'autres planètes : la porte des étoiles ! Stargate a été adapté sur de nombreuses machines. Sur Game Boy, il prend la forme d'un puzzle-game (assez insoluble si on ne prend pas la peine de gratter un peu en surface) où le docteur Daniel Jackson doit verrouiller les portes des différents mondes pour éviter l'invasion du terrible Râ.


Râ, l'horrible alien qui dirigeait le monde ancien d'Abydos est maintenant en disgrâce et s'est enfui de la colonie minière qu'il a opprimée. Il espère renforcer les planètes esclaves qui restent tout en colonisant d'autres mondes encore plus riches et devenir ainsi plus puissant. Son but est de conquérir et d'asservir l'univers. Râ a relié ses colonies entre elles grâce à des Stargate qui lui donnent un réseau puissant par l'intermédiaire duquel il gouverne ses planètes tout en cherchant à conquérir de nouveaux mondes. C'est au docteur Daniel Jackson qu'il incombe de fermer les Stargate existants et d'empêcher ainsi Râ de réduire en esclavage les humains habitant les colonies. Pour cela, il doit déchiffrer le code en agençant des hiéroglyphes pour qu'ils soient similaires à des formules réglées à l'avance.(extraits de la notice du jeu)

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Stargate propose 2 modes de jeux : Skill mode (mode technique où le but est de faire le plus gros score) et Battle mode (combat à 1 ou 2 joueurs). On a le choix entre 2 modes de difficultés. Je vais dans ce test m'attarder sur le Battle mode à 1 joueur.

On commence avec une carte quadrillée de l'espace. Râ attaque un secteur. Il faut de suite l'empêcher d'entrer en premier la formule de la porte. Ne vous attendez pas à diriger une escouade de soldats sous les ordres du colonel O'Neal. Dans cette version, c'est uniquement votre intelligence de jeu qui vous permettra de rivaliser au mieux contre Râ dans ce " Tetris de l'espace" injustement raillé par une pléthore de joueurs ne s'étant pas immerger assez pour comprendre les mécanismes du jeu. Lire la notice est déjà un bon début !

Vous incarnez donc le docteur Jackson. Pour gagner une porte des étoiles, il faut rentrer une ou plusieurs formules selon les stargate. La formule est affichée en haut de l'écran. Vous pouvez la valider de différentes façons. La plus simple est de superposer 3 icônes identiques et de faire de même pour chaque hiéroglyphes de la formule. Mais ça ne se limite pas à ça !!! D'ailleurs, si vous vous contentez de cette méthode, Râ ne fera qu'une
bouchée de vous dans les niveaux supérieurs. Une autre méthode simple mais très efficace est d'agencer les hiéroglyphes de la formule dans le sens des aiguilles d'une montre ou mieux encore dans le sens inverse. Vous pouvez aussi superposer les hiéroglyphes dans l'ordre les uns sur les autres, c'est assez risqué mais votre témérité sera récompensée car le stargate vous sera automatiquement attribué en cas de réussite.

Vous vous dites que c'est trop facile? Oui, sauf que pendant qu'on joue, il faut se rappeler que le larbin de Râ, Horus, essaie lui aussi d'ouvrir la porte de son côté. Pour voir son avancée, il faut jeter un oeil sur les côtés du tableau, à gauche se trouve le nombre de formules trouvées et à droite la hauteur des icônes dans son stargate. De temps à autre, plusieurs tuiles pourront donc venir augmenter dangereusement la hauteur de notre empilement.

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Des tuiles contenant un hiéroglyphe de chaque côté tombent une à une du ciel. Si certaines vous sont utiles, d'autres ne vous serviront pas, il faut donc bien les agencer de manière à ce que ça ne bloque pas votre formule selon la stratégie adoptée. Une fois que 3 icônes identiques sont superposées, ce groupe se dissout et valide un symbole de la formule si celle ci le contient. Je me rend bien compte que mes explications sont un peu imbuvables mais si ça peut permettre à certains d'entre vous de ressortir leur vieille cartouche pour donner une nouvelle chance à ce jeu incompris en leur donnant des billes...

Il existe des tuiles spéciales : la vierge, qui remplace n'importe quel symbole dans une formule ou un groupe de 3, et la tuile bonus avec un côté permettant de détruire une colonne entière de tuiles et un autre permettant d'exploser toutes les tuiles contenant le symbole sur lequel elle tombe.

Le jeu n'est pas très compliqué mais il faut avoir bien intégré les mécanismes car une seule défaite à un stargate peut vous faire perdre plusieurs portails. En effet, la grille de combat n'est pas qu'accessoire. Quand vous remportez un stargate, vous remportez aussi tous ceux qui le touche s'ils sont activés, il faut donc bien choisir le lieu du combat et ne pas se reposer sur ses lauriers quand on détient beaucoup de portails car le niveau de difficulté croit rapidement et Râ devient très rusé. Il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué!!

Conclusion : Stargate est un bon puzzle-game si on prend la peine de creuser un peu. Il a le mérite d'être original. Il jouit d'une excellente durée de vie grâce à son mode technique (si ça vous dit, on peut lancer un petit concours de scoring!)

SCENARIO : Ce titre a sûrement déçu beaucoup de monde ne s'attendant pas à un puzzle-game pour sauver l'univers des griffes de Râ!! Mais la validation de formule(s) pour ouvrir la porte des étoiles colle tout à fait à l'univers de Stargate et en fait un jeu original pour les amateurs de puzzle-game.

GRAPHISMES : C'est très basique et sobre. Le principal est de bien distinguer les différents hiéroglyphes.

SONS : Deux musiques à consonance égyptienne se succèdent. Elles sont magnifiques mais on aurait apprécié un peu plus de variété.

JOUABILITÉ : Jeu facile à prendre en main. Le pavé directionnel pour diriger les tuiles, une touche pour changer la tuile de côté, l'autre touche pour accélérer la descente de la tuile, comme dans Tetris quoi !

DURÉE DE VIE : Il y a 29 stargate à conquérir. Il faudra compter environ 2h pour terminer une partie. Suite à celà, on prendra beaucoup de plaisir à scorer dans le Skill mode.

NOTE : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Des suppos pour votre Wii U et votre 3DS en 2013 ?

Publié le par Dr Floyd

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C'est la disette sur 3DS depuis longtemps, et même déjà un peu sur Wii U où à part l'excellent Zombi U il n'y a pas grand chose d'original à se mettre sous la dent... Nintendo vient de publier son planning 1er semestre 2013, et même si il y a quelques gros titres, on ne risque franchement pas l'overdose !


Attention, c'est le planning US, donc il y aura quelques différences de dates en Europe.


Wii U

Rayman Legends - 26 Février
Lego City Undercover - 18 Mars
Monster Hunter 3 Ultimate - 19 Mars
Need For Speed Most Wanted - 19 Mars
The Croods : Prehistoric Party ! - 19 Mars
The Walking Dead : Survival Instinct - 26 Mars
The Amazing Spider-Man Ultimate Edition - Mars
Aliens Colonial Marines - Premier trimestre
Pikmin 3 - Premier semestre
Game & Wario - Premier semestre
Wii Fit U - Premier semestre
The Wonderful 101 - Premier semestre

4 titres se détachent : Rayman Legends (qui sent un peu le réchauffé quand même), Pikmin 3 (lui très attendu), Mosnter Hunter 3 Ultimate et The Wonderful 101 de Platinum, la seule réelle grande exclu ! Oups...

3DS

Fire Emblem : Awakening - 4 Février
Brain Age : Concentration Training - 10 Février
Sonic & All-Stars Racing Transformed - 12 Février
Pro Evolution Soccer 2013 3D - 12 Février
Etrian Odyssey IV : Legends of the Titan - 26 Février
Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate - 5 Mars
Naruto Powerful Shippuden - 5 Mars
Monster High : Course de Rollers Incroyablement Monstrueuse - 13 Mars
Monster Hunter 3 Ultimate - 19 Mars
The Croods : Prehistoric Party ! - 19 Mars
Luigi's Mansion : Dark Moon - 24 Mars
Pokémon : Donjon Mystère - 24 Mars
Devil Summoner : Soul Hackers - 16 Avril
Lego City Undercover : The Chase Begins - 21 Avril

C'est tout aussi triste. Se détachent Fire Emblem (pour les fans), Castlevania, Monster Hunter et Luigi's Mansion, mais à part ça... On a cependant l'habitude avec Nintendo. Cependant il vaut mieux peu de titres et beaucoup de qualité, donc croisons les doigts.

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[HOMEBREW] Pac Man à 360° !

Publié le par Dr Floyd

Not Pac Man c'est un homebrew PC Mac et Linux, pour une nouvelle version du célèbre jeu d'arcade, quasi identique à l'original graphiquement, mais avec une grosse originalité : le décor tourne à 360° et Pac Man est soumis à la gravité. Vous comprendrez mieux avec cette vidéo :



Vu chez Stabyourself, des habitués au détournement de jeux rétro, déjà auteurs par exemple de Mari0, le mix entre Super Mario Bros et Portal, et de Not Tetris 2 une géniale variante du Tetris de la Game Boy !

Publié dans RETRO NEWS

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La Nintendo 64 Ocarina of Time

Publié le par Dr Floyd

Et voici une superbe Nintendo 64 custom sur le thème de Ocarina of Time. C'est l'oeuvre du "DeviantArtist" Zoki64, un grand fan de Nintendo qui n'en est pas à son coup d'essai !

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[TEST FLASH] Batman Arkham City / Wii U

Publié le par Dr Floyd

BATMAN ARKHAM CITY
Support : Wii U

Existe également sur PS3, Xbox 360, PC
Éditeur : Warner Interactive
Développeur : Rocksteady
Sortie : 30 novembre 2012

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Test flash avec le support de RueduCommerce

Ok, avec Batman Arkham Asylum Rocksteady aura réussi en 2009 à nous pondre un très bon jeu de super héros, très bien orchestré mais un peu trop claustrophobe. Sa suite nous ouvrait les portes de Arham City, mais sans pour autant réellement me convaincre, tout en étant bien conscient qu'il aurait toutes les chances de plaire aux fans inconditionnels de la chauve-souris. Que vaut cette adaptation Wii U, niveau fonctionnalités ? (avec l'utilisation de la tablette) Et niveau réalisation ? (afin de juger des capacité de la console).

On revient rapidement sur l'histoire et le contexte. Désormais la racaille de Gotham est enfermée dans une partie de la ville transformée en prison géante, Arkham City. Et Batman, capturé par l'étrange Strange, se retrouve bien sûr enfermé dans cette cité peu accueillante. Un scénario qui fait tout pour plaire aux fans, avec des personnages et lieux cultes, mais quand même très banal sur le fond... sans vouloir spoiler. La ville est ouverte, avec de nombreux défis et choses à découvrir en dehors de la "quête" principale, dont une Catwoman jouable. C'est toujours le même jeu, un jeu d'action-baston bien huilé, mais un peu chiant et maladroit à mon goût, avec beaucoup de touches à gérer, une caméra pénible, de la plateforme un peu imprécise et une recherche d'indices mal gérée et qui ne sert à rien. Et puis globalement le jeu n'est pas instinctif, encore moins avec le Gamepad.

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Quid des avantages de la version Wii U ? Tous les DLC présents, un mode BAT (un surplus de puissance sans intérêt), et une tablette qui n'apporte rien d'intéressant... Quid de la réalisation technique ? Si les graphismes semblent être du même niveau que sur Xbox 360 ou PS3, par contre niveau fluidité on semble avoir perdu... laissant sous-entendre que la Wii U est bel et bien moins puissante que... la génération précédente. Oups. Bref, rien de convaincant, et je suis inquiet sur l'avenir de cette console vis à vis des futurs blockbusters multi-plateformes sur PS4 et Xbox 720 ! Il restera toujours Mario et Zelda me direz-vous...

Gameplay maladroit, Gamepad qui n'apporte rien, nouveautés inutiles, réalisation technique en baisse (dur de voir un jeu ramer sur une nouvelle console), cette version Wii U est à éviter ? Oui, sauf peut-être si vous n'avez jamais joué au jeu et que vous êtes un fan inconditionnel du comic, car c'est quand même un sacré "fan-service" !

SUPPOS : 3/6
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[PS4 Vs X720] La guerre des Teraflops !

Publié le par Dr Floyd

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Je crois bien que jusque mars (ou au pire l'E3 en juin) on aura des rumeurs sur la PS4 et la Xbox 720 presque chaque jour... Un vrai bonheur, on va pouvoir savourer la guerre des commentaires sur chaque news et ça va troller sévère !

Et le trollage du jour tourne autour de la puissance des 2 futures consoles. Selon VG247 la Pléchtéchionne terraflope à 1,84 Tera contre seulement 1,23 pour la Bobox ! Par contre la PS4 n'aurait que 4 gigots de RAM contre 8 gigots d'agneau pour la Xbox 360 ! (Pour info la Xbox 360 tourne à 0,12 Teraflop et la PS3 à 0,20 Teraflops, à vue de nez).

Le manque de RAM, une habitude chez Sony, habitué à sous-équiper ses consoles en la matière. Malgré les développeurs qui pestent, on dirait qu'ils ne sont pas prêt à retenir la leçon ! Car il faut savoir que la puissance n'est rien sans RAM (et selon le type de RAM aussi), ni sans partie graphique adaptée.

On l'a vu avec le surpuissant Cell de la PS3 qui envoie l'homme sur Mars, censé écraser la Xbox 360, mais au final on s'est retrouvé avec 99% de jeux multi-support en inferior sur PS3, avec moins de détails et un framerate plus bas. Même sur les exclu Sony a bien eu du mal avec un God of War au framerate très variable et un Uncharted incapable de dépasser les 30 fps... bref, pire que la PS2 !

Bon allez, à demain pour un nouveau troll ?

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[RANDOMIZE] Power Strike / Master System

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Power Strike, c'est en fait le nom d'Aleste, le premier de la série, sorti à l'origine sur MSX2 en 1988. On y trouve les ingrédients de la série, écran horizontal à scrolling vertical, des tonnes d'ennemis et une fluidité aussi étonnante que bienvenue... [Lire la suite]

Publié dans randomize

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Castlevania, le film de 146 minutes... en LEGO stop-motion !

Publié le par Dr Floyd

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Oui, c'est incroyable, trois frères Finlandais totalement frapadingues ont réalisé Kastlevania 4 Vanian Legenda, un film d'animation en Lego rendant hommage à la célèbre licence, d'une durée de 2 heures et 26 minutes !!! Et ils ont mis 7 ans pour réussir cet exploit impensable ! Quelle volonté, quelle patience... et quel talent ! Prêt pour une soirée long métrage Lego ????

Publié dans GEEK

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