[RETROGAMING] Goblin Commander: Unleash The Horde / Gamecube

Publié le par Kementari

GOBLIN COMMANDER : UNLEASH THE HORDE
Support : Gamecube (également sorti sur PS2, XBOX et GBA)
Éditeur : Jaleco
Développeur : Jaleco

Sortie :  2004

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Notre origine n'est pas liée à la Providence. Nous laissons ces histoires aux humains... et à leur éternelle arrogance. Notre race fut créée et modelée par le sorcier humain Fraziel, grâce à la puissance de la pierre de lune ; il nous donna la vie, la connaissance et un objectif. Il nous créa pour être ses ouvriers dans ce qui serait son projet le plus ambitieux : une "Grande Machine" qui nous donnerait une puissance au-delà de nos rêves les plus fous.
Notre race commença avec cinq d'entre nous, nés du pouvoir de la création; cinq enfants des lunes qui nous donnèrent forme; cinq guides pour nous montrer la voie. Nés avec la capacité de ne faire qu'un avec la lumière lunaire, où qu'ils aillent... nous savions que nous les suivrions... que ce qu'ils nous ordonneraient... nous le ferions au péril de nos vies. (extraits de la notice)

Tout commence avec la disparition de Fraziel dans l'éboulement d'une mine suite à une secousse d'origine inconnue. Grommel, chef des gobelins du clan Stonekrusher emmène les siens se réfugier sur les terres du clan Hellfire dirigé par son frère Graxx. Ce dernier croit que c'est Grommel qui a tué leur père et une guerre de clans s'engage. Une fois Graxx mort, les Hellfire se rallient à Grommel afin de découvrir la vérité. Les gobelins vont parcourir tout Ogriss à la recherche d'indices et auront à faire aux autres clans pour progresser dans leur enquête sur l'utilisation de la "Grande Machine"...


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Goblin Commander est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel on peut contrôler jusqu'à 3 clans à la fois. L'interface est assez simplifiée pour être jouable sur console. Ainsi, chaque clan a ses spécificités et ne peut comporter au maximum que 10 unités choisies parmi 5 catégories (corps à corps ou distance, ratio attaque/défense plus ou moins élevé, gourou). Certaines caractéristiques peuvent être améliorées en dépensant des ressources. Vous pouvez aussi acheter des gobelins supplémentaires pour pallier à la mort de vos troupes. Pour augmenter vos ressources, vous devez conquérir des fontaines d'âmes et récolter de l'or en détruisant des bâtiments ennemis ou d'autres éléments du paysage. Gestion à la manette oblige, vous devez gérer chaque clan dans son intégralité. Il n'est pas possible de les fractionner en petits groupes. C'est un peu pénible au début quand on ne dirige qu'un ou deux clans, ça l'est un peu moins quand on en gère trois.

Le jeu comprend 5 actes (un par clan!). Le premier sert surtout de tutoriel pour apprendre les commandes et est assez rébarbatif à vrai dire. Les deux suivants se parcourront sans aucun problème et vous permettront de gérer 2 puis 3 clans. Les choses deviennent vraiment intéressantes à partir du 4ème acte où on n'avancera plus aussi facilement avec des mécanismes de jeu perturbés comme par exemple des fontaines aux âmes ne fonctionnant plus (et donc des ressources limitées) ou encore l'impossibilité de construire des sanctuaires de clan et donc de choisir vos unités (vous avez intérêt de bien gérer celles qui bous sont alors attribuées automatiquement). Dans le dernier niveau du dernier acte, vous avez même un compte à rebours pour réussir votre mission.

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Pour défendre votre camp de base, vous pouvez installer jusqu'à 3 tourelles qui vous aideront à freiner les attaques ennemies. Mais elles ne feront pas tout. Vous avez intérêt à jeter un œil à la carte et à venir en renfort avec vos troupes sous peine de voir votre camp et vos sanctuaires dévastés (et donc être en incapacité de produire des unités!). Vous pouvez aussi vous payer les services d'un titan que vous contrôlerez vous-même. Il en existe un par clan : l'ogre de pierre, le porc harnaché d'une catapulte, l'élémentaire d'éclair (le moins fun à jouer je trouve), le limon (pas super non plus) et enfin mon préféré : la boule de combat, détruisant tout sur son passage.

Des éléments peuvent vous faciliter la réussite des objectifs comme l'observatoire où l'on peut acheter des pierres de lune (permettant d'accroître les dégâts du clan concerné) ou l'échoppe d'alchimiste pour les runes magiques (différents effets magiques : soin, ralentissement des ennemis, nuage acide, orage de feu, éclair...). Il arrive même d'en trouver en chemin, c'est toujours bon à prendre. Quoi qu'il en soit, on peut considérer tout cela comme de simples gadgets vu qu'on peut terminer le jeu facilement sans y avoir recours. C'est un peu dommage, si le jeu avait été un peu plus difficile, ça aurait permis plus de challenge tactique à choisir les bons composants. Il existe aussi un équilibre des forces qui est sensé être maintenu entre les clans. C'est bien pensé sauf que tout est réalisable en mode bourrin sans prendre la peine de débloquer les unités fortes. (Rush de destruction massive pour amasser des pépettes pour acheter au plus vite les améliorations de dégâts et de boucliers par exemple). Y'a pas à dire, 'sont vraiment des bœufs ces gobelins !

Il existe un mode 2 joueurs mais je n'ai pas eu l'occasion de le tester.

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Goblin Commander est un petit jeu sympathique qui vous permettra de vous amuser quelques heures. Il est à conseiller aux joueurs débutants en jeu de stratégie. Les joueurs un peu plus expérimentés n'y trouveront sans doute pas leur compte, le jeu étant assez facile et n'exploitant pas du tout les mécanismes tactiques qu'il prévoit. Le gameplay est adapté à la manette, ne vous attendez donc pas à un Warcraft de PC, mais il reste toutefois agréable à jouer.

SCENARIO :
L'histoire n'est pas très élaborée et est assez prévisible. C'est vraiment un prétexte à la guéguerre entre frères ennemis. On avance sans trop se soucier de l'histoire. Tout ce qu'on veut, c'est arriver à valider nos objectifs !


GRAPHISMES : Pour un jeu Gamecube, c'est un peu moche ! On a du mal à distinguer les différentes troupes, lors des combats, on ne sait pas trop où on en est. Il faut surveiller le compteur d'unités pour voir si on prend l'avantage ou non. Quant aux paysages, ça manque de détails mais ça passe. Le troisième acte est le plus réussi au niveau graphique.

SONS : Ça ne m'a pas franchement marqué... C'est sûrement que les musiques et les bruitages ne devaient être ni excellents ni nuls.

JOUABILITÉ : On assimile assez vite les contrôles qui s'avèrent être assez bons pour un jeu de stratégie sur console.

DUREE DE VIE :
Les 5 actes du jeu se terminent assez vite (comptez un petite dizaine d'heures de jeu).


SUPPOS : 4/6
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[FIN DU MONDE] GAME OVER pour THQ !

Publié le par Dr Floyd

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Si la disparition de Atari cette semaine n'étonne personne, celle de THQ, confirmée définitivement aujourd'hui, est quand même une sacrée surprise. THQ c'est donc bel et bien fini, ils viennent de revendre leurs licences pour environ 100 millions de dollars, l'offre de rachat complet de la boite étant insuffisante.


Voilà comment se répartissent les studios et licences de THQ :

- Relic Entertainement (Warhammer, Company of Heroes) est racheté par Sega pour 26 millions de $,
- Volition (Saints Row, Red Faction) file chez Koch Media pour 22 millions de $,
- THQ Montreal est racheté par Ubisoft pour 2,5 millions de $,
- Metro, le FPS, est repris par Koch Media pour 5,8 millions de $,
- South Park file chez Ubisoft pour 3,2 millions de $,
- le flop Homefront est quand même racheté par Crytek pour 0,5 millions de $.
- Evolve (FPS de zombies en cours de développement chez Turtle Rock) déboule chez Take Two pour 11 millions de $,
- et la plus grosse licence, WWE, devrait filer chez Take Two également (négociations en cours).

Seul Darksiders ne trouve pas de repreneur, il faut dire que le jeu n'a aucun charisme, et les deux épisodes (moyens) sont passés plutôt inaperçus.

Voilà, un de moins, et pas des moindres... des emplois de perdu... la crise vidéoludique et la concentration vers les gros éditeurs se poursuit... à dans quelques mois pour la disparition de Sega ? Vive le homebrew.

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[FLASH INFO] Un Xenoblade sur Wii U ?

Publié le par Dr Floyd

Allez hop un autre jeu vaguement annoncé à la conférence Nintendo : Monolith Soft, les développeurs du pas trop dégueu Xenoblade Chronicles, bosse sur un jeu qui semble proche de la série "Xeno"... mais on en saura pas plus... même pas de titre... Y a quand même un trailer :

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[FLASH INFO] Un Yoshi pour la Wii U !

Publié le par Dr Floyd

Allez hop un autre "classique" annoncé à la conférence Wii U : un Yoshi est en cours de réalisation par l'équipe qui a bossé sur Kirby's Epic Yarn. On nous promet un jeu proche de celui de Kirby dans l'esprit, le producteur de Yoshi's Story étant sur le coup... Ca peut le faire. D'autres infos à venir...

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[FLASH INFO] Virtual Console sur Wii U... huhuhu...

Publié le par Dr Floyd

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En direct de la conférence Nintendo dédiée à la Wii U une excellente nouvelle : les jeux Virtual Console Nes et Snes passent à 1$ et 1,50$ sur la Wii U !!!

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Hum... Non pas vraiment... Satoru se fout de notre poire en annonçant que les jeux déjà achetés sur l'ancienne Wii vous seront facturés à nouveau pour "seulement" 1$ ou 1,50$... Et oui Nintendo invente le démat' à payer plusieurs fois !!! Il fallait y penser non ? D'autres infos à venir...

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[FLASH INFO] Windwaker HD sur Wii U !

Publié le par Dr Floyd

Allez hop autre info en direct de la conférence Nintendo : un nouveau Zelda... enfin presque... un remake. Le remake HD de Zelda WindWaker (Gamecube) est en cours de développement ! Avec donc de plus beaux graphismes et quelques bonus niveau gameplay... Un Zelda contesté par certains, mais dont j'adore personnellement la patte graphique ! D'autres infos à venir...

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[FLASH INFO] Mario 3D, Mario Kart, Super Smash Bros sur Wii U !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo vient à l'instant d'annoncer, via la voix de l'honorable Satoru Iwata, qu'un nouveau Mario 3D est en cours de développement sur Wii U, ainsi qu'un Super Smash Bros et un Mario Kart ! Ils seront même jouables dès l'E3 en juin. Rien de surprenant mais on est quand même heureux de l'apprendre... d'autant qu'ils devraient sortir avant la fin de l'année (? heu... à confirmer). D'autres infos à venir...

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[MAJ] Fin de l'arnaque à la Neo Geo X !?

Publié le par Dr Floyd

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La NeoGeo X c'est déjà fini ! A peine sortie SNK annonce l'arrêt de la production ! Je vous avais prévenu ce gadget sentait à plein nez l'arnaque. C'est donc la fin de la vaste blague au gadget chinois estampillé d'un autocollant "NEO GEO" (+ quelques asiatiques à poil dans les pubs) pour faire mousser les rétrogamers du dimanche. (Et je peux vous que ça a bien moussé sur le forum de Gamopat, à tel point que j'ai dû fermer le topic dédié !
).

Vendue hors de prix déjà à la base (199€), générant de la spéculation due à une soit disant "édition limitée" (LOL), le prix est monté jusque 499€ dans des boutiques "spécialisées" (osons dénoncer des voleurs, des contrebandiers même, comme MK2 Store !)... C'était vraiment du grand n'importe quoi, tout ça pour un gadget chinois plastoc qui émulé une console 16 bit ! Ce qu'on trouve partout pour 50€... C'est peut-être le X qui a excité les jeunes gamers ?

Bref, c'est fini. Ouf ! Ah oui, les losers de chez SNK affirment que quelques cartouches sortiront quand même cette année (ça reste à voir !)... pour ne pas frustrer les quelques arnaqués ???

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Oh oui je mousse je mousse !

[MAJ du 25/01/2013] Tommo Inc qui commercialise la NeoGeo X dément l'information qui a fait le tour du web et assure que la production de la console sera assurée en 2013, et que seul le pack collector n'est plus fabriqué... Info ? Intox ? Je ne sais pas, reste que cette fausse console est une arnaque.

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[PREVIEW] Metal Gear Rising: Revengeance / PS3

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
Preview de la version PS3
Prévu aussi sur X360 et PC
Éditeur : Konami
Développeur : PlatinumGames

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Sortie prévue : 21 février 2013


Mais c'est du grand n'importe quoi, moi qui déteste Richard Gear Solid vous proposer une preview du nouvel opus à sortir en février ???!!! Oui, mais là c'est un spin-off 100% action et réalisé par les fous furieux de PlatinumGames ! Ca mérite le coup d'oeil non ?!


Oui j'ai toujours détesté Metal Gear Solid (depuis le 2 sur PS2), de l'infiltration à 2 balles, un gameplay balai dans le cul, et des blabla à n'en plus finir... Mais bon ici place à jeu 100% action/beat'em all de Platinum, qui nous a déjà pondu Bayonetta dans le même genre et Vanquish quand un genre un peu différent... Vous vous retrouvez ici dans la peau de Raiden (oubliez votre Snake préféré), le type avec un charisme de Justin Bieber, mais déguisé en "bioman", ouf, et équipé d'un sabre pour découper en rondelles vos adversaires... Bref un Ninja Cyborg ! Surprenant quand même pour un "Metal Gear" !!! Mais si le jeu n'a rien à voir avec la célèbre licence d'infiltration, il y a fait sans arrêt référence.

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L'histoire se déroule 4 ans après le ridicule Metal Gear Solid 4 (je vous vais prévenu, je n'aime pas !) dans un monde toujours militarisé. Raiden est un mercenaire en charge de protéger un Premier Ministre... mais celui-ci va quand même se faire tuer par des cyborgs d'une autre société militaire privée. Raiden est vexé, l'heure de la vengeance est arrivé ! Ça va découper et trancher sévère !!!

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Le gameplay proposé est celui d'un beat'em all de "couloir" (larges les couloirs) avec map pour se diriger, des combos classiques, des parades, une option de maniement de votre lame en vue rapprochée avec le stick droit pour trancher les ennemis comme bon vous semble (très bien fait), des finishs, des QTE, des boss... avec des capacités qui vont grimper au fil du jeu. Outre sa lame, Raiden récupère plein d'autres armes secondaires comme des grenades ou des lances roquettes, ça peut toujours servir.

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C'est complet, rythmé, explosif, et si il est possible d'y jouer directement comme un gros bourrin vous découvrirez petit à petit un gameplay assez subtil. Du pur beat'em all 3D très efficace pour une vraie boucherie à l'écran ! Violent, certes, mais sachez qu'il est possible assez souvent de jouer en infiltration (rassurez vous de manière arcade, rien à voir avec Metal Gear Solid) et même vous planquer dans un carton... clin d'oeil ;)

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Franchement pas mal. Mais encore mieux quand je vous aurai parlé de la réalisation ! Le jeu tourne en 60 frames/sec mes chers patients ! Et c'est magnifique ! Mieux, je n'ai pas noté de ralentissements (il y en avait plein dans Bayonetta par exemple). Impressionnant sur une PS3 pas habituée à de tels égards ! Ça rend le jeu vraiment très beau même si niveau détails et textures il n'y a rien d'extraordinaire.

Les dialogues sont moins nombreux que dans un vrai Metal Gear (encore un peu trop nombreux hélas à mon goût) et très bien conçus via un écran holographique façon Dead Space (sans quitter l'écran de jeu donc). A noter aussi qu'il est possible de trancher une partie du décor (arbres, poteaux, etc...), sympa mais hélas tout disparaît une fois découpé, dommage (mais compréhensible !). Petit bémol pour les textures du ciel en basse résolution, là c'est pas top mais je chipote.


Je suis agréablement surpris par cette version demo de Metal Gear Rising... Gameplay agréable, réalisation excellente, fluidité totale (oui oui sur PS3 !), mise en scène détonante, voici à pirori un excellent beat'em all 3D qui va débouler en ce début 2013.

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[RANDOMIZE] Wild Guns / Super Nes

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C'est l'histoire de Clint le cowboy et de Annie la cowgirl qui doivent délivrer la fille du Président kidnappée par un vieux roublard bouffi au sourire de confiseur. Vous avez déjà dû tutoyer un jour ce genre de scénario bidon qui n'est qu'un prétexte à casser du sprite ! Découvrons ce clone de Cabal version far-west.

[Lire le test]

Publié dans randomize

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[PS4 Vs X720] 4,2 teraflops dans la tronche de la PS4 !

Publié le par Dr Floyd

troll

Alors que la PS4 arborait fièrement ses 2 Teraflops face aux 1,2 Teraflops de la Xbox 720, ce matin c'est le choc dans le camps pro-Sony : NowGamer fait une annonce fracassante : la Xbox 720 sera plus puissante que la PS4 ! Tout est remis en cause, la vie, le temps, la gravité. Les pro-Bobox dévoilent leur torse velu.



Infiltrés chez un développeur secret, ils ont eu vent d'autres chiffres. En fait la Xbox 720 et la PS4 pourraient carburer à 3,2 Teraflops chacune... allez hop pourquoi pas ! MAIS Microsoft, qui disposerait d'un budget colossal pour sa console (4x le budget de l'armée US selon mes sources fiables), aurait remis une couche de matos supplémentaire avec une puce OBAN et de l'EDRAM. Ce qui permettrait, tenez vous bien, de propulser la console à 4,2 Teraflops ! Une puissance qui défie l'imagination humaine, une puissance qui pourrait permettre de calculer la position de chaque atome lors de la collisions entre deux galaxies ! Une console à ne pas mettre dans les mains de terroristes extrémistes, ça me semble évident.

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Mais ils ont aussi d'autres scoops sur la PS4 qui ne plaident pas trop en sa faveur (sourire sadique des Pro-Bobox) : la définition 4K de la PS4 (4x le full HD actuel) ca serait du vent pour faire baver le kéké (ça on savait déjà). La PS4 aurait les problèmes de surchauffe, l'espion infiltré ayant vu plusieurs fois les pompiers débarquer. La PS4 aurait finalement bien 8 gigots d'agneau de RAM cuits à point. La PS4 sortirait avant la Xbox 720 (allant contre toutes les rumeurs actuelles). La PS4 serait dévoilée le 5 février prochain, soit dans 2 semaines !



Bref, vous l'aurez compris ce site semble très sérieux et ne raconte pas n'importe quoi pour générer le buzz et les clics. A demain pour un nouvel épisode de Amour Gloire et Beauté avec Brandon Pléchtéchionne et Cruz Bobox qui vont finir par passer en vitesse démesurée à 5 ou 6 Teraflops... une vitesse proche de la lumière qui déformerait l'espace-temps.

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