[AMAZON] Akai Katana à 12,50€ !

Publié le par Dr Floyd

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Le shoot'em up horizontal de fou furieux signé Cave, Akai Katana, est actuellement en stock sur Amazon.fr ! C'est un import UK distribué par le site français, avec port gratuit dès 15€ d'achats.


Akai Katana sur Amazon

 

[MAJ] STOCK EPUISE ! Mais il est encore possible de le trouver autour de 10€ port compris auprès de revendeurs Amazon.

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BugBear dévoile son nouveau 'Destruction Derby' !

Publié le par Dr Floyd / Raoh

Quelle surprise, et quelle joie, de découvrir ce teaser autour d'un nouveau jeu de destruction auto signé Bugbear ! FlatOut Ultimate Carnage sur Xbox 360, malgré ses défauts, reste pour moi le meilleur jeu de caisse de cette génération. La suite fut moins glorieuse avec une version PC confiée à des bouchers, et un Ridge Racer stupide paumé entre la vraie licence de Namco et FlatOut...

On ne sait rien sur le titre (le nom FlatOut semble ne plus leur appartenir), sur les supports (sûrement PC, PS4 et X720 ?) et sur la date de sortie... Mais bon, que du bonheur. Destruction Derby powa !

Publié dans NEWS

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[HOMEBREW] Un Mega Man like sur XBLA Indie

Publié le par Dr Floyd

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Bon allez, passé le coup de gueule de hier soir, il y a quand même parfois de très belles choses sur le Xbox Live Indie... Comme ce nouveau jeu, Rad Raygun, signé Tru Fun Entertainment. Un hommage à Mega Man et à la Gameboy, avec une réalisation rétro 8 bit s'inspirant totalement de la première portable de Nintendo. Là pour 80 Ms Points, je vais essayer, la vidéo me semble convaincante, et je vais aller trancher du Soviet en pleine guerre froide des années 80 !




[MAJ] Bon finalement je confirme mon coup de gueule : ce jeu est complètement buggé... le XBLA indie à fond la caisse... la poubelle du homebrew...

Publié dans RETRO NEWS

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[AMAZON] The Darkness 2 à 8,97€

Publié le par Dr Floyd

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The Darkness II
sur Xbox 360, à 8,97€ (port compris si 15€ d'achat au total), c'est la bonne affaire du jour sur Amazon (stocks limités). Un superbe FPS stylisé en Cell-shading, à ne pas louper à ce prix
.

The Darkness II sur Amazon

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STOP aux daubes sur Xbox Live Indie !

Publié le par Dr Floyd

Quand on voit les nombreux homebrew de grande qualité que l'on trouve toute l'année sur internet et quand on voit ce que propose la section "indé" du Xbox Live, on se pose des questions ! On y trouve quand même de belles cochonneries, plein de jeux qui n'ont rien à faire là, même à 80MS Points...

Dernier exemple, Ascent of Kings, censé être un hommage au rétrogaming... comme beaucoup de jeux "indé" sur Xbox 360 ce jeu ne ressemble vraiment à rien et surtout pas à un jeu rétro ! En plus il se boucle en 30 minutes ! L'horreur en vidéo :

 



De quoi dégoûter les jeunes qui sont tentés par le retrogaming et qui découvrent ces daubes dans la section indé de la Xbox... Voilà, petit coup de gueule du samedi soir. Je vais boire ma tisane.

Publié dans RETROGAMING

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[RANDOMIZE] Cosmic Chasm / Vectrex

Publié le

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Cosmic Chasm pour Vectrex est sorti en 1982. C’est Cinematronics qui a développé ce jeu (société qui réalisera quelques jeux de renom plus tard comme Dragon's Lair et Space Ace…)

[Lire le test]

Publié dans randomize

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Les textes sacrés de la Nes chez KamehaShop

Publié le par Dr Floyd

La Bible NES à nouveau disponible chez notre partenaire KamehaShop ! 432 pages de papier glacé qui sent bon, 432 pages de bonheur videoludique 8 bit, l'histoire de Nintendo jusque la Famicom et la Nes, la liste de tous les jeux, les collectors, une sélection de homebrew... le tout sous la forme d'une cartouche Nes géante. [Voir l'article]

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La PS4 est déjà dépassée !!!???

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgLa PS4 déjà dépassée ? C'est ce qu'essayent de faire croire les PCistes frustrés, et moi dans mes vannes douteuses envoyant la PS4 sur Mars pour guérir le cancer des aliens et remettre en cause la théorie du Big Bang.

Certes sa puissance semble correspondre à celle d'un PC moyen de gamme (de geek), avec son processeur proche du i3 ivy bridge et sa carte graphique de type Radeon HD7800...  Mais il faut voir les avantages, c'est une console et non un PC : la console va coûter 350 à 400€, le processeur va consommer très peu, la console ne fera pas de bruit, l'OS sera léger et ne bouffera pas de la puissance, et les développeurs auront une plateforme unique qu'ils pourront optimiser avec amour. La course à la puissance est terminée depuis bien longtemps.

Après oui, on peut mettre du i7 de gros geek, une carte de fou furieux, pour faire tourner votre jeu à 187 images/seconde... et votre console (payée 900€) fera le bruit d'un airbus au décollage, votre facture EDF doublera et, seul avantage, elle chauffera votre salon l'hiver... Tout ça pour 39 FPS de plus par seconde ? Chose totalement inutile.... la HD7800 c'est beaucoup plus puissant que la carte escargot de la PS3 et suffisant pour faire tourner tous les jeux en 60 fps, et l'IA de Richard Gear Solid n'a pas besoin d'un i3 mais d'un Z80A.

Les développeurs veulent toujours en faire beaucoup trop sur console, en surexploitant leurs capacités, pour au final un rendu dégueulasse... alors qu'en respectant la console le jeu aurait été sublime. On a plein d'exemples sur PS3 comme avec Uncharted, certes détaillé et texturé mais moche, mou et lent... Ou encore God of War 3 et son framerate chaotique d'un autre temps... Des jeux qui auraient été sublimes avec moins de textures bidons dans les cheveux de Drake et deux polygones de moins sur le torse de Kratos.

Je reste stupéfait quand je vois les jeunes gamers qui trouvent qu'un jeu à 30 fps est fluide... Il faut réapprendre à savoir ce qu'est un beau jeu, à programmer comme sur Dreamcast, où tous les jeux étaient sublimes en 60 fps... Il faut s'adapter au matos, caresser sa puissance, et ne pas coder comme un gros bourrin.

Avec la fin de la grosse blague du processeur Cell, Sony est revenu dans le droit chemin. OUI, la PS4 est assez puissante. Si vous ne me croyez pas, testez l'Atari 2600 de 1977 avec ses 256 octets de RAM... soit 32 millions fois moins de RAM que la PS4... les jeux sont fluides sur cette console, et l'IA au moins égale à celle d'un Gran Turismo.

Dr Floyd

Publié dans EDITO

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Si t'as pas une iWatch à 40 ans, t'as raté ta vie de geek

Publié le par Dr Floyd



Après le iMac, le iPod, le iPhone, le iGode et autre révolutions, un brevet secret de Apple vient d'être débusqué, un brevet que l'on pourrait nommer iWatch... La rumeur de montre connectée Made in Apple était donc bien fondée.

Une montre, ou plutôt un bracelet, car ce serait un dispositif flexible tactile multitouche à placer autour du poignet, et que l'on pourrait dérouler pour utiliser comme un iPhone. Il pourrait donc permettre de gérer des playlists, de consulter sa messagerie, de répondre à un SMS via un clavier virtuel, etc...



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Ce n'est qu'un brevet, rien ne dit qu'une commercialisation soit envisagée... du moins à court terme. Mais il est clair que ce genre de gadget sera amené à apparaître très bientôt !

Publié dans GEEK

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Amoureux... et inconscient...

Publié le par Dr Floyd

Un amoureux transis Australien de 27 ans revend toute sa collection de jeux vidéo... pour les doux yeux de sa copine qu'il compte épouser en avril. Pfffffff..... Le prix demandé est de 4200$. C'est beau l'amour... et les premiers regrets en fin d'année quand il commencera à péter au lit et roter à table ?


[Je ne suis pas amoureux, je rachète sa collection]

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Publié dans INSOLITE

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Le line-up de la PS4 en vidéo

Publié le par Dr Floyd

Allez, un petit résumé sympa et rapide de IGN des jeux à sortir au lancement de la PS4, dont la moitié seront sûrement en retard... et qui nous montre quand même une vraie évolution graphique par rapport la Colecovision.

Publié dans NEWS

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[TEST] Metal Gear Rising: Revengeance / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR RISING : REVENGEANCE
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Konami
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 21 février 2013

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Les malades qui suivent Gamopat depuis longtemps le savent, je déteste la licence Metal Gear, et je ne vais pas refaire mes blagues douteuses à deux balles sur Richard Gear et son balai dans le postérieur.... bref, je trouve que c'est un jeu d'infiltration totalement bidon produit par le "Alain Delon" du jeu vidéo, Monsieur Blabla cinématiques, Monsieur "je me touche le téton". Mais si on me propose un spin-off dans un genre 100% beat'em all et réalisé par les frapadingues de PlatinumGames, alors là je dis pourquoi pas !

Dès l'écran titre déjà le style Platinum s'impose, avec un Raiden en 3D sobre et beau à la fois. On lance le jeu et paf le doute s'installe... cinématiques (très réussies certes), bla-blas, peu de temps de jeu, beaucoup de gameplay hyper assisté, QTE à gogo... on se demande alors si Platinum n'a pas fait du Kojima ! OUPS ! Mais rassurez vous ce n'est que l'intro pour présenter le gameplay et l'histoire. On passe vite sur le scénario, vous, Raiden, embauché comme garde du corps d'un Président africain, assistez impuissant à sa mort et à la prise de pouvoir du pays par un groupuscule armé de cyborgs hyper-sophistiqués. Amoché, vous revenez quelques semaines plus tard, en super cybord équipé d'un iKanata pour la revaaaaanche. Ok, le scénario on oublie, et on s'en tape de toute façon, car on est là pour trancher.

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Oui trancher, si au départ cela parait étrange de manier un katana dans Metal Gear, on s'y fait très vite, le jeu n'ayant rien à voir avec celui de Kojima. Vos capacités vont régulièrement augmentées, et vous disposerez aussi d'armes secondaires, pour un beat'em all complet, efficace et bien maîtrisé. On s'éclate vraiment, c'est rapide, facile à jouer, même si au départ on a peur d'un jeu beaucoup trop technique, mais ce n'est qu'apparences....Il y a cependant 3 niveaux de difficultés, un niveau débutant pour ceux qui veulent juste en prendre plein les yeux sans réelle difficulté, puis 2 modes bien plus ardus. A noter quelques petites phases d'infiltration, plus un clin d'oeil à la série qu'une vraie option de jeu. On retrouve aussi le Codec, mais rassurez vous, ça ne hache pas le jeu, les écrans de communication s'ouvrant de manière classe dans le jeu façon Dead Space.

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J'en viens à la réalisation technique, une véritable claque, non pas pour les détails et les textures, mais surtout pour le framerate, aspect autrement plus important que de savoir si telle on telle texture est réussie ou pas.... Le jeu est fluide comme un Dead of Alive ou un Ninja Gaiden : c'est du 60 images/sec en permanence, sans ralentissement, un bonheur visuel ! C'est tellement rare aujourd'hui.... Même la version PS3, dont je n'ai testé que la démo, semble totalement fluide ! Ce qui est un miracle.

Sans compter sur un sens aigu de la mise en scène, avec certes des QTE, mais magnifiques, mais aussi et surtout des phases totalement délirantes (du Made in Platinum) et beaucoup de "style". Comme dans tout bon beat'em all 3D qui se respecte, vous allez être un peu emmerdé par les caméras, mais franchement on a vu pire. Globalement c'est beaucoup moins bordélique à l'écran que Bayonetta, mais franchement je préfère.


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Les regrets viennent plutôt du temps de jeu, estimé à 7 ou 8 heures en prenant son temps.... avec une fin parait-il vite expédiée... Je n'en suis qu'au chapitre 3, et perso en tant que vieux papy qui avance tout doucement, je préfère un jeu court et beau qu'un jeu long et bâclé. Et puis refaire les niveaux pour améliorer son temps et sa note reste un vrai bonheur. Ok, le jeu est moins travaillé, moins fou, moins technique que Bayonetta, mais j'avais vraiment du mal à adhérer à cette histoire de sorcière et d'anges... Mais entre Bayonetta, Vanquish et ce Metal Gear Rising, Platinum confirme qu'ils sont les meilleurs au monde en terme de beat'em all hardcore.

Metal Gear Rising respire le PlatinumGames. Action de folie, grand n'importe quoi (combats de cyborgs au katana LOL), mise en scène stylisée, maîtrise totale de la console (60 img/sec), pour un vrai défouloir, on en demandait pas plus ! Sûrement trop court, mais quel pied ! Ce sont des grands malades chez Platinum, on sent qu'ils prennent leur panard en développant, et j'espère qu'ils ne sont pas prêt de guérir.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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