Super Monza GP 2 pour Vic 20 positif à la testostérone !
On se croirait presque sur Megadrive avec ce Super Mona... heu pardon Super Monza GP 2 ! Nous sommes en fait sur Commodore Vic 20 et c'est franchement pas mal pour ce micro de 1980 ! Mais pour arriver à ce résultat, l'auteur, AJ Layden, nous demande de disposer de 32ko de RAM... un luxe rare sur ce micro ! Sinon il y a le 1, un peu moins réussi et moins complet, mais qui lui tourne avec 16ko seulement. Pour rappel, le Vic 20 dispose de 5Ko de RAM à la base. A télécharger via itch.io.
[RUMEUR CONTROL] La Switch 2 va sortir un jour
Ce soir, je veux faire pèter le nombre de clics sur Gamopat, je vais balancer de la grosse rumeur !!! Encore, bah oui, car un nouveau "spécialiste" de la divination (NateTheHate) est entré dans la danse, aidé par le site Digital Foundry, en manque lui aussi de clics ? Quelles sont ces nouvelles rumeurs folles autour de la Switch 2 ?
- Une démo Switch 2 de Breath of the Wild circulerait en 4K 60FPS, sans le moindre temps de chargement,
- Une démo Matrix en Ray Tracing défoncerait tout, un Ray Tracing qui serait meilleur que chez les concurrents,
- La rétrocompatibilité Switch 1... bah c'est flou, Nintendo hésiterait encore...
- La Switch 2 serait équipée du SoC nvidia T239 qui envoie l'homme sur Mars,
- La console serait annoncée en mars 2024,
- Le Doc serait une burne.
Tout ceci est à prendre avec des pincettes comme toujours... en attendant un Nintendo Direct demain ou jeudi ?
Amiga a gagné, merci ElectroMan !
L'Amiga 1200 impressionne de plus en plus... Admirez ce nouveau chef d'oeuvre destiné à la Rolls des micros !!! ElectroMan, bordel, déjà le titre, ça pète !!! Ce graphisme, ces animations, ce design et ce son de dingue ! Il y a tout ! Amiga a gagné la guerre face au ST. Je revends mon Atari Mega STE demain, je veux un Amiga 1200 !!!! ElectroMan, ce héros.
[MAJ] Akalabeth, the Thomson Edition !
Akalabeth, surnommé Ultima 0, sorti en 1979 sur Apple II, le tout premier jeu de Dieu (Richard Garriott), programmé en pur basic, est en cours d'adaptation sur... Thomson MO5 !!! Oui, vous ne rêvez pas ! Un projet initié par votre serviteur auprès de notre nouveau patient spécialiste Thomson sur le forum, le membre Acdan. En exclusivité mondiale, il nous livre des screenshot du jeu (WIP bien sur) !!!!
Un jeu qui aurait fait fureur en listing basic dans Hebdogiciel ! La conversion est déjà bien avancée et je pense que le jeu sera très rapidement disponible ! La révolution Thomson est en cours ! Fabius annonce le Plan Informatique Pour Tous n°2 !!!!
Mise à jour
Le développement avance très très vide, et notre codeur fou Adcan nous propose des images qui bougent commentées ! Avec une grosse surprise à la fin...
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Mortal Kombat
À l'occasion de la sortie proche de Mortal Kombat sur consoles, notre patient fou Dami1 revient sur les débuts de cette franchise Kulte sur le forum de Gamopat :
https://www.gamopat-forum.com/t121024-il-y-a-30-ans-mortal-kombat-debarquait-sur-consoles
Tenebra met en lumière l'Atari XL !
Tenebra est un homebrew dans le genre rogue-like très réussi existant sur la plupart des micro 8bit (et même sur Amiga). Un game of the year 2022 sur ZX Spectrum. Il arrive désormais sur Atari 8bit pour un jeu toujours aussi beau. Car oui la haute-résolution monochrome ça peut être esthétique ! Jeu à télécharger sur itch.io, sans hésiter ! La vidéo devrait vous convaincre.
Lifting réussi pour Mario Bros sur CPC
Mario Bros, le classique de Nintendo (1983, Arcade), chef d'oeuvre du jeu de plateforme écran-fixe, existe déjà sur Amstrad CPC, mais il est un peu moche en mode 1 et 4 couleurs. Il faut dire que c'est une adaptation pourrie signée par Ocean (tiens donc !) en 1987. Voici Mario Bros Overhauled, une nouvelle version bien plus fun, plus colorée et avec un meilleur son. Sympa.
Il vous faut absolument l'édition collector de Gargoyles Remastered !
Un remake de Gargoyles (Megadrive, 1995, Disney) sur PC et consoles ? Un jeu moyen mais pourquoi pas... Heu non, en fait non, fallait pas, car "admirez" le massacre en vidéo :
Oups. Pas besoin de commentaires. Mais ne doutant de rien, les développeurs de Empty Clip Studios vont proposer des versions boite via Limited Run Games. Je prends l'édition Collector direct.
/http%3A%2F%2Flimitedrungames.com%2Fcdn%2Fshop%2Fcollections%2FGargoyles_MockUp_Market_Banner_Standard_1200x1200.png%3Fv%3D1694103585)
Gargoyles Remastered Only Available Until October 22, 2023 Blast through 1,000 years of gothic adventure with the stone-crushing strength of the legendary Goliath.
https://limitedrungames.com/fr/collections/gargoyles-remastered
Will you play Atari tomorrow ?
Atari qui rachère AtariAge, je ne l'avait pas vu venir celle là... A priori le fondateur du site reste et a rejoint Atari où il devient "Internal Historian" Hu ? Beaucoup s'inquiètent à savoir comment va évoluer ce site, qui est avant tout un forum, l'équivalent (en plus gros bien sur) du forum de Gamopat aux USA. Disparition ? Refonte kéké ? Des topics de discussion 100% Atari ? (actuellement ou peut parler tous supports). Il parait que Atari souhaite qu'il fonctionne comme avant, sauf qu'on y trouvera plus que des produits officiels Atari en vente... plus de "homebrew sauvage" comme avant. A suivre...
Je vous laisse je suis en contact avec Commodore qui souhaite racheter Gamopat pour se lancer dans une nouvelle guerre ST-Amiga. Ils iront se faire voir ! Comment ? Ah vous me proposez une villa en Californie en échange ? Bon, je vais y réfléchir, en fait j'adore Commodore, et l'Amiga 1200 est mon ordinateur favori.
F-Zero, le chouchou de la rumeur !
Tu aimes les rumeurs ? Elle pullulent toujours en ce qui concerne Nintendo et la Switch. La dernière c'est un Nintendo Direct qui aurait lieu ce mardi ou mercredi. Jusque là rien d'étonnant, c'est même fort probable. Ce qui est savoureux c'est qu'il y aurait au programme du F-Zero... Ahhhhhh F-Zero !!!! Ca fait des années qu'on nous fait le coup donc on y croit vraiment plus du tout. A moins que ce soit tout simplement un F-Zero GBA pour les abonnés Online...
Sinon on parle aussi d'un tout nouveau "Donkey Kong" (à priori pas dans la série "Country", mais plutôt "Mario contre Donkey Kong"), et la présentation du jeu tournant autour de la Princesse Peach. Bon, bah c'est pas super savoureux comme news de rumeurs... sauf si jamais le retour de F-Zero se confirmait !
Leaker Pyoro teases new Donkey Kong game & more Peach game info coming in Direct
Pyoro has become very well-known for being a leaker in recent months, but what may come as a surprise to you is just how accurate they've been. Everything they have teased or said would happen ...
[TEST] Starfield... ou Starbide ?
Starfield
Support : Xbox Series X
Développeur : Bethesda
Sortie : 6 septembre 2023
Il est là le jeu le plus attendu de l'année, du siècle, de tous les temps !!!! J'adore le genre exploration spatiale/open world, grand admirateur que je suis de Sundog (Atari ST, 1985) et Elite Frontier (toujours sur ST, mais en 1993, bien trop tard). Il y eu quelques jeux récents du même genre : Elite Dangerous (sympa mais trop axé commerce/combat spatial), No Man's Sky (fun, mais pas crédible pour un sou et beaucoup trop axé crafting), et le vaporware permanent Star Citizen (11 ans déjà !). Beaucoup de défauts donc, un genre compliqué, pas vraiment grand public, mais j'adore. A tel point que j'ai pondu mon propre jeu du genre en mode ultra rétro 2D : Cosmos Chronicles sur Atari ST.
Bethesda prend des risque avec ce jeu. C'est quand même orienté geeks fans de science-fiction... ce qui ne touchera pas forcément un très large public. Aussi, techniquement, on l'attend au tournant ! On veut de l'open world crédible et étonnant !!! Je me lance donc avec bonheur dans un test découverte de ce Starfield... pas à pas... Messie du jeu vidéo ou bide monumental ? Voici mon avis ! Et n'ayant pas eu de goodies de la part de Bethesda ni de Microsoft (les rapaces !), bah mon avis sera réel ;)
1ERE SESSION
Lancement du jeu / Introduction / Création du personnage
L'ecran d'accueil est nul. C'est dit. Mais la suite aussi ! Purée quelle déception d'entrée, sans spoiler, l'introduction du scénario est ennuyeuse à mourir, c'est d'une banalité affligeante ! Un mineur qui trouve un caillou magique, il tombe dans les pommes (il est émotif), et on lui offre un vaisseau pour découvrir les secrets de l'univers. Top non. On est loin de la superbe introduction de Skyrim (condamnation à mort, dragon qui vous sauve involontairement la vie...), ou même de celle d'un Fallout. Je ne suis pas trop en confiance. Le feeling n'est pas là. Ca commence mal bordel à sprites !
Après quelques minutes on me demande de créer mon personnage, très classique, rien à signaler... pour un rendu très "bethesdesque", c'est à dire assez moyen, trèèèès loin que ce qu'il est possible de générer en visages et animations de nos jours. Mais ça je m'y attendais, et ce n'est pas essentiel selon moi. On peut même être transgenre, ouf, Microsoft évite un procès aux USA !
Bon, un peu d'action peut-être maintenant ??? Space, the final frontier !!!!!
Première scène de combat en mode FPS
Un premier combat au sol imposé va vite se présenter à vous (bah oui ça sert de tuto). Ici pas d'épées ou de boucliers en fer, mais du pur FPS façon Doom... Sauf que c'est mou, très très mou... Mais en même temps mes caractéristiques sont encore faibles, et mon arme médiocre... Quant à l'IA, elle est totalement aux fraises. Je me retrouve à côté de pirates qui ne me voient même pas, oh les cons. Bon... on va attendre un peu, il y aura surement plus tard des combats plus animés, avec de grosses armes... on va y croire.
A noter que techniquement ça va, les 30FPS du jeu ne me génent en rien, je trouve même que c'est mieux pour un jeu orienté exploration/aventure, ça donne un coté cinéma sympa. Et c'est du très bon 30FPS, sans saccades, sans effets flous, sans ralentissements. Le 60FPS est réservé à mon sens aux jeux de sport, caisse ou action.
Frustré par ce premier défoulement, il va être temps de partir vers l'infiniiii et au delàààààà ! On grimpe dans le vaisseau et on décolle... en appuyant sur un bouton. Hu ? Bon ok. Ca va je sais déjà piloter ???
Oh putain y a pas de survol de planète !!!!
Que dalle. Je fais semblant d'être surpris, la rumeur circulait depuis des semaines, elle était fondée. En gros vous décollez en appuyant sur Y, et hop aussitôt, après un petit chargement, vous êtes dans l'espace assez éloigné de la planète... Oups... Bonjour l'immersion ! Autant vous dire qu'aucun concurrent n'avait osé faire l'impasse sur cet aspect (Elite Dangerous, Star Citizen, No Man's Sky et même Elite Frontier, et même Starglider 2), c'est vraiment choquant ! Bethesda a vraiment choisi la très grosse facilité !!!
Premier combat spatial
Pas le temps de cogiter, voici le premier combat spatial, et donc un nouveau tuto. Que dire de ce combat spatial ? Lui aussi un peu mou du genou, mais en même temps on se veut un peu crédible, pas question de se croire dans Star Wars. Aussi c'est assez facile à prendre en main, on est loin de la complexité de Elite Dangerous. Idem, on va attendre plusieurs combats avant de se faire un vrai avis sur cet aspect. On est alors aussitôt invité à effectuer une premiere quête sur une planète proche, bah allons-y ! Hum là c'est bon je vais enfin prendre mon pieds !!!!!!!!!!!
Oups... les déplacements magiques !
Ah bah non on ne peut pas y aller sur cette planète... Enfin si, mais c'est du point'n click !!!! Il faut ouvrir une map (chiante à manipuler), cliquer sur la planète, faire OK, et hop, petit chargement, vous êtes au sol de la planète ! C'est magique come aurait dit Garcimore ! Ils se sont pas fait chier bordel à sprites !!! C'est du grand n'importe quoi !!!!!!!! IMMERSION ZERO !!!!
Un faux open-world ?
C'est mon impression pour l'instant !!!! En gros je commence à comprendre la mécanique du jeu : le vaisseau est juste un HUB, un menu, où vous sélectionnez des missions, et paf vous vous retrouvez sur un sol pseudo-aléatoire. Et les phases dans l'espace proposent en fond une planete qui ne sert que de décor, sans possibiité de s'éloigner ou de s'apporcher !!! C'est juste pas possible, ce n'est pas sérieux... Dégouté je coupe ma Xbox Series Prono X, je continuerai ce test plus tard... Je vais me calmer en jouant un peu à Star Raiders sur Atari XL. Pour l'instant c'est un starbide... Bethesda nous nous a t-il pris pour des cons ?
2EME SESSION
1ere vraie mission
Sur une planète rocheuse où se trouve une base envahie par des pirates. Il faut tout nettoyer. Mais avant je vais faire un petit tour dans les parages à pieds (à la recherche de murs invisibles ? Non, pas encore) pour rencontrer quelques créatures... me faisant penser à celles de No Man's Sky, et ce n'est pas un compliment ;) Allez, direction la base ! Petit chargement pour rentrer dans le bâtiment (on se sent comme dans un bunker, aucune vue extérieure). On peut récupérer n'importe quoi en terme d'objets, tiens je vais prendre un tournevis; une tasse à café et un stylo... Ca fera classe dans mon inventaire.
S'en suit un petit fight contre une dizaines de pirates dans différentes pièces, aidé par un robot qui vous suis partout, quel pot de colle !!! Une phase d'action peu intéressante... tant c'est approximatif, avec cette IA toujours aussi ridicule. Hop, j'ai tué tous les pirates, je me barre, enfin non, même pas, via un bouton raccourci, hop je me retrouve dans l'espace. Il est magique ce jeu !
Tiens, je vais voir si il y a quand même un aspect open-world en tentant de me poser ailleurs sur cette planète. Ouf, c'est possible. En gros la map propose des tas de zones d'atterrissage, des zones fermées... et je suppose que pour en changer, il faut retourner dans l'espace. C'est vraiment pas ouf... Je résume : Starfield est un pseudo open-world avec des zones fermées, sans phases de transition.
Allez on se barre pour aller visiter une planète un peu plus peuplée, je vais aller à la ville !!! j'enfile mon costume du dimanche.
New Atlantis ! La capitale ! Sauf qu'on ne voit RIEN de cette capitale, à part un icone sur une map des années 1980. On se retrouve comme ça en plein milieu. Bordel, mes premiers déplacements dans la ville sont catastrophiques... Le level design est pas ouf, les passants sont super mal modélisés... Ils sont même flippants tellement ils sont étranges !!! Je suis dans la twilight zone !!!!! Ca ressemble à un vieux jeu PCDOS... The Nomad Soul ? C'est franchement médiocre, mais je suis sur Series X ou sur X360 ????? . Oh, on peut prendre des navettes ! Cool... Ah bah non, si vous prenez une navette, hop, chargement, et nouvelle zone aussitôt... Je m'emmerde dans cette ville.
S'en est trop pour cette deuxième phase de découverte, j'ai presque envie de retourner jouer à la daube No Man's Sky (c'est dire) !!! Ce jeu respire le gros flop... MAIS je vais insister, car il parait que j'ai tord, que c'est vraiment un jeu génial, que je n'ai rien compris.
3EME SESSION
Bon bah me revoilà, je suis toujours sur New Atlantis et ses habitants zombies aux gros yeux et aux animations dignes de la PS2. Et je m'aperçois que le jeu rame parfois ! J'ai remplacé ce putain de robot pot de colle par une greluche qui se colle à moi... D'ailleurs les personnages qui vous suivent ont un comportement totalement débile, c'est risible. Et ce nombre de bugs totalement hallucinant ! On peut le dire clairement : la ville et ses habitants, c'est totalement râté !!!!
On se barre de ce monde un peu "twilight zone" et on file dans le système solaire, oui oui le notre. Car il faut se rendre maintenant sur Mars ! Mais qu'elle est chiante à utiliser la map pour pointer les destinations, pffffff... MARS ! Là ca devient intéressant, mais plutôt que d'aller directement au point de mission, je décide de me poser un peu n'importe où., comme ça, pour voir... Bah y a pas grand chose à faire sur Mars. La greluche me suis non stop, quoi que je fasse, mais putain lâche moi les baskets !!!! Cependant il y a de l'immersion, c'est sympa, on se croirait vraiment sur Mars. La modélisation du sol est globalement satisfaisante, rien à redire sur cet aspect. On en vient à regretter que le jeu n'offre aucune liberté de déplacement au-dessus des planètes avec le vaisseau. Toujours cette très désagréable sensation de parcourir des niveaux plutôt qu'un monde ouvert. Il va falloir s'y faire :(
Qui dit Mars... dit la Terre ! Allez hop direction la planète bleue ! Ce qui est sympa avec Starfield c'est qu'on se retrouve autour de la Terre en 1 demi-seconde ! Mais là je ne vais pas spoiler. Après j'irai autour de Jupiter tiens ! Je reviendrais demain pour une utime session découverte... car là je retourne jouer sur mon Atari 2600.
4EME SESSION
Bon en 15 minutes je viens d'enchainer 3 planètes d'un système solaire... en suivant le scénario... et sans me dépêcher ! Whaouuu... c'est vraiment étrange comme sensation de zapper de monde en monde aussi rapidement !!! Ces passages en 1 seconde d'une planète à une autre, franchement, impossible de m'y faire !!! Et puis tout est automatique, même l'arrimage à une station spatiale, hop on presse un bouton, et miracle, vous êtes à l'intérieur de la station ! Bethesda devrait mettre à minima en place des phases de transition avec des animations de 20 ou 30 secondes... qu'on puisse à croire, qu'on puisse s'immerger dans le jeu.
Allez soyons positif ! Par moments on arrive à plonger dans le jeu, oubliant tous les défauts pour vivre une scène sympa de contemplation, ou une scène d'action prenante... Et puis on a envie de découvrir d'autres mondes, de plonger dans le scénario (qui franchement au bout de 5h ne décolle pas du tout... à part nous emmener d'un point à un autre). Je ne vais pas aller plus loin dans ce test découverte, je pense avoir cerner tous les aspects essentiels du jeu, et nous allons passer à la conclusion.
STARFIELD OU STARBIDE ?
On pourrait parler de bide pour l'aspect visuel : des visages et comportements de PNJ d'un autre temps, bourré de bugs, des villes très moche, etc... Mais je pense que Bethesda va améliorer tout ça avec le temps. Et puis il y a quand même de très beaux moments en terme de visuels (au sol sur les planètes).
On pourrait parler de bide pour la partie combats : un mode FPS un peu mou du genou, qui devient parfois hyper bordélique, avec d'énormes bugs et une IA catastrophique + des combats spatiaux pas foufou... Mais bon ça passe quand même, et idem il y aura des ajustements je pense (pour l'IA y a pas le choix, il le faut, car là franchement... c'est la cata).
On pourrait parler de bide pour l'open-space... Car c'est un drôle de choix qu'a fait Bethesda pour cet open-world : certes on peut aller un peu partout sur les planètes, mais via des zones fermées à chaque fois. En gros tu veux changer d'endroit quand tu es au sol : bah tu remontes dans ton vaisseau, tu retourne dans l'espace, tu cliques sur une autre zone... Il faut s'y faire, et ça, il n'y aura pas de patch, ça fait parti de la structure du jeu. Il faut considérer le jeu comme une aventure spatiale guidée et non comme un open-world...
On pourrait parler de bide pour le scénario... une intro nulle, 5 premières heures où on nous ballade de planète en planète très rapidement. C'est totalement creux ! Et ce ne sont pas les dialogues parfois absurdes qui vont arranger les choses.
Mais le plus gros bide c'est vraiment l'absence de scènes de pilotage et les transitions rapides : pas de survol de planète, pas de phase d'atterrissage, de décollage, d'arrimage, tout est automatique, et parfois totalement instantané, avec parfois une image fixe pour attendre les 2 ou 3 secondes chargement ! Ca tue l'immersion, on a JAMAIS la sensation de traverser la galaxie, de piloter un vaisseau, mais de faire des niveaux les uns après les autres, le vaisseau étant juste un HUB central.
Est ce un bon jeu ? Mouiiiii, on pourrait dire ça... On peut avoir envie d'avancer, d'en voir plus, d'être surpris, d'aller au bout du pseudo scénario... et de voir comment les développeurs vont améliorer le jeu au fil du temps. Mais pour moi c'est une déception, c'est même une grosse déception, ca ne correspond en rien au genre space-opéra open-world... Aucune prise de risque, aucune claque technique, aucune claque de gameplay, le choix d'un open-world "facile" à développer (par blocs), trop d'approximations... Et Bethesda se fout quand même bien de notre tronche : comment un jeu qui simule le déplacement open-world dans l'univers ne propose même pas le survol planétaire !!!! Rien que ça.... ILS NOUS ONT VRAIMENT PRIS POUR DES CONS !!!!!
En rien ce jeu ne va marquer l'histoire, et il pourrait être très très vite oublié. Je vais quand même me forcer pour continuer... Pourquoi ? Car étant en train de développer un jeu homebrew spatial open world 2D rétro (Cosmos Chronicles/Steam) je veux comparer, analyser, pour faire mieux sur tous les aspects. Comment ça j'ai le melon ? ;)