[TEST] Donkey Kong Country Returns 3D / 3DS
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 3D
Support : 3DS
Éditeur : Nintendo
Développeur : Monster Games
Sortie : 24 mai 2013
Donkey Kong Country, chef d'oeuvre de la Super Nes signé par le meilleur studio au monde de l'époque : Rare. Réadapté sur Wii en 2010 avec bonheur par Retro Studio (le Rare des années
2000) on peut considérer que c'est le meilleur jeu de plateforme à l'ancienne depuis les consoles 16 bit ! C'est donc avec bonheur et espérance que l'on accueille ce portage 3DS, même si le
boulot a été confié à un autre studio... Monster Games... Oups.
Monster Games est un studio assez peu connu spécialisé dans le jeu de course arcade qui a quand même réalisé Excite Truck sur Wii et le remake de Pilotwings sur 3DS. Mais bon
voilà, c'est tout ! Car ici nous avons quand même affaire à la meilleure licence de jeu de plateforme au monde bordel de sprite !!!! La version Wii de Retro Studio est en effet un pur chef
d'oeuvre (à un détail près, la secousse de la Wiimote pour faire rouler DK). Un jeu de plateforme à l'ancienne, au gameplay 2D et réalisation 3D, sublime visuellement, et inventif. On peut donc
réellement se demander si Monster sera à la hauteur ??? J'ai peur
Dave.
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Première bonne nouvelle : le jeu est jouable au stick mais également au pad, et je vous conseille vivement cette seconde option. Dès le lancement du jeu on retrouve le gameplay génial de la Wii :
Donkey saute, tape au sol, roule, s'accroche aux lianes, utilise Diddy pour se propulser, les tonneaux-fusée pour se déplacer rapidement et notamment vers le second plan du jeu... On
retrouve aussi les mini jeux comme les parcours en chariot minier. Le level design est le même, des niveaux très bien conçus à débloquer au fur et à mesure, avec un chekpoint au milieu, des vies
et bonus à récupérer, et un boss à chaque fin de parcours. C'est un
copier-coller de la version Wii. Certes c'est classique et c'est quasiment le même système de jeu que Super Mario Bros
, je vous le concède.
J'avais peur de deux choses : d'options casuales, il n'y en a pas ! Pas besoin de souffler dans le micro, de secouer la console, de prendre des photos... OUF ! Deuxième crainte : une difficulté
largement revue à la baisse : ce n'est pas le cas ! Certains passages sont très ardu et on peut les recommencer des tas de fois avant de réussir. Cependant il est très facile de récupérer des
vies, mais il faut avoir la patience de ramasser des bananes (100 pour une vie) ou des pièces pour acheter des vies dans la cabane de Cranky.
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En ligne droite le jeu peut être terminé je pense en une dizaine d'heure. Mais chaque tableau peut être refait pour récupérer des bananes, découvrir des passages secrets, des bonus oubliés, ou
pour faire du time scoring (traverser le niveau le plus vite possible). Terminer le jeu à 100% s'avère ainsi être un gros challenge de gamer barbu.
Très proche de Mario dans le concept donc mais infiniment plus plaisant à jouer car artistiquement su-bli-mi-nal ! C'est beau, très beau, aussi beau que sur Wii : détaillé, coloré, superbement
animé, avec des cuts-scènes géniales, une superbe mise en scène de l'action, un jeu sur 2 plans exaltant. Et que dire de la musique, envoûtante, une des meilleures jamais entendue sur un jeu de
plateforme. Certains parlent d'un framerate poussif ??? Je ne comprend pas trop, étant pourtant moi même un obsédé du framerate. Certes on sent que la 3DS est à la limite de ses possibilités et
qu'il y a parfois de très légers hachages, mais c'est presque imperceptible.
Donc pas d'inquiétude à ce niveau.
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Au final le jeu est donc très très proche de la version Wii. Monster Games a parfaitement copié le jeu. Les différences ? Un nouveau monde de 8 niveaux (quand même !), un mode 'nouvelle version'
(qui n'était pas vraiment nécessaire car c'est juste pour avoir un coeur de plus et des ballons verts à acheter pour se sauver d'une chute). Enfin un mode coop, ou vous jouez séparément Donkey et Diddy, ce dernier n'étant plus sur le
dos de Donkey. Ce mode fait office de petit bonus pas forcement très intéressant. Ah, il y a encore une nouveauté mai sje l'ai déjà dit : aucune concession dans le gameplay (moi qui avait
mal digéré la secousse de la manette sur Wii), c'est de la vraie plateforme qui respire le 16 bit et les pixels chatoyants !
Je ne vous ai pas parlé de la 3D Relief, très sympa, qui améliore encore le rendu. Mais comme pour tous les jeux 3DS on la désactive de temps en temps pour plus de confort. A noter que je trouve
le jeu encore plus beau sur 3DS XL, console largement meilleure que sa petite soeur en confort de jeu.
Réalisation technique de haut vol, bande son au top, level design imaginatif, gameplay ancestral, direction artistique exceptionnelle, aucune concession pour le public casual, difficulté
bien présente, jeu à la croix, encore plus complet que sur Wii. What Else ? Bah rien, à part le fait que ça ne soit qu'un portage. Voici le tout meilleur jeu de plateforme "2D" de ses 15
dernières années, sans problème, devant les Mario et autres Rayman.
Cultissime.
SUPPOS : 6/6