[TEST] Diablo III / Xbox 360
DIABLO III
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 (et PC)
Editeur : Activision Blizzard
Développeur : Blizzard Entertainment
Sortie : 3 septembre 2013
Testé avec le support de Stargames
Je déteste jouer sur PC, et encore plus à un jeu comme Diablo III... connexion obligatoire, machine assez costaud exigée,
trafic via de l'argent virtuel ou réel, hack'n slash qui ressemble plus à du point'n click... Bref, je n'ai pas aimé ce jeu, alors qu'il avait un fort potentiel. Alors Blizzard qui s'intéresse
aux consoles c'est une bonne nouvelle car nous pourrions avoir enfin un hack'n slash digne de ce nom sur Xbox 360 et PS3. Mais le pari est risqué.
Je ne sais pas si Paco Rabane aurait pu le prévoir mais une comète vient de s'écraser sur la cathédrale de Tristram. Depuis c'est le
bordel : les morts se réveillent et le démon Asmodan annonce la couleur, il veut envahir le monde. L'intro en images de synthèse est absolument fabuleuse, on la connaissait déjà sur PC, mais
c'est à chaque fois un plaisir pour les yeux. Un monde cauchemardesque se prépare donc, sauf que... il y a un héros, vous !
Commencez par choisir votre style : un gros bourrin de guerrier, un chasseur agréé de démons, un Harry Potter, un Chaussée aux Moines ou un obscur féticheur, homme ou femme, à votre guise. Vous
allez commencer par rencontrer Leah et l'aider à retrouver son oncle disparu dans les souterrains de la cathédrale touchée par le projectile, puis partir visiter les contrées lointaines,
colchiques dans les prés.
Le choix du héros est crucial, avec un guerrier on fera du pur hack'sn slah façon Conan, le chasseur de démons combattra plutôt à
distance, le sorcier utilisera ses pouvoirs magiques, le moine sera doué au combat comme Kung Fu Panda et sera aussi un bon guérisseur, et le féticheur lui sera expert en malédictions et enrôlera
des familiers pour combattre. Bien sur vos caractéristiques vont évoluer au fil du jeu, ainsi que votre tenue (vous n'allez pas rester en slip kangourou quand même), vos objets, et vos armes plus
ou moins adaptées à votre style. Je trouve d'ailleurs le système d'évolution plus simple que sur PC (les pénibles arbres de compétences et upgrades manuels), c'est plus "automatique" et donc plus
agréable à mon goût. Une nouveauté sinon : l'artisanat. Le forgeron pourra en effet vous fabriquer des objets via le recyclage. Bref, la partie RPG est classique mais complète et sympa. Passons
au gameplay en lui même.
Première grande question : comment a été adapté l'interface, passant de la souris au bâton de joie ? Et bien n'y allons pas par quatre
chemins : c'est une grande réussite ! Le gameplay (certes basic) est beaucoup plus sympa à la manette car on a vraiment l'impression de "hack'n slasher", alors que sur PC on avait l'impression de
"click'n player" comme un décervelé jouant à Monster World sur Facebook. De plus, les menus sont parfaitement pensés, clairs, assez intuitifs, avec une utilisation limitée de boutons. J'avais
vraiment peur d'un interface un peu chiant façon Elder Scroll ou The Witcher, mais non, on comprend tout de suite, c'est une vraie réussite. Et plus de gestion de l'inventaire
façon Tetris. Aussi les journaux sont lus à voix haute, ce qui permet de continuer à jouer sans se taper un long texte, c'est sympa (nos amis japonais devraient s'en inspirer dans leurs
RPG).
Niveau réalisation, on est proche de la version PC. Après cela dépend avec quel PC on compare... Perso je trouve le jeu plus agréable à
regarder sur Xbox 360 que sur mon PC i5 équipé d'une carte graphique moyenne, c'est plus fluide, et bien sûr plus sympa sur grand écran je trouve. Les graphismes sont les mêmes, c'est toujours
aussi réussi, avec une ambiance exceptionnelle et des donjons vraiment magnifiques. Du bon boulot soigné aux petits soignons. On regrettera juste un peu la gestion des collisions et contacts pas
spécialement au point.
Autre avantage de la version console : Vous avez la possibilité d'y jouer à 4 en local, là c'est le pieds, car très convivial. Et ils
sont ouuuu les PCiiiistes ? Làlàlalalala.... Aussi la disparition de l'hôtel des ventes est un autre point positif, fini ces conneries d'argent virtuel... ou réel ! A noter que la
difficulté est modérée en mode normal, les options et orbes devraient vous permettre de progresser facilement. Les frimeurs monteront la difficulté. Mais n'y jouez surtout pas en facile avec une
barre de vie Jesus Christ qui rend le gameplay ridicule.
Diablo 3 sur console gomme tous les défauts de la version PC : pas de connexion internet, possibilité d'y jouer à 4 en local,
maniabilité plus sympa à la manette qu'à la souris, simplification du level-up, pas d'hôtel des ventes... le tout avec une réalisation soignée aux petits oignons. C'est le meilleur hack'n slash
jamais pondu sur une console de jeu, super addictif, il arrive seulement un peu tardivement après 8 ans de disette sur cette génération. Vous pouvez balancer votre PC à la
benne.
SUPPOS : 6/6