Xbox One : la date de sortie !

Publié le par Dr Floyd

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Le long suspens insoutenable se termine. La nouvelle Bobox sortira le 22 Novembre dans 13 pays : l’Allemagne, l’Australie, l’Autriche, le Brésil, le Canada, l’Espagne, les États-Unis, la France, l’Irlande, la Grande Bretagne, l’Italie, le Mexique et la Nouvelle-Zélande (pas de nouvelle quant à la date de sortie au Vatican).

Le 22 novembre, c'est une semaine après la sortie US de la PS4, et une semaine avant sa sortie Européenne. On rappelle aussi que le pack bonux de base sera proposé à 499€ et que seules les éditions Day One comprendront FIFA 14... en démat'... et avec la tronche de Messie pour gâcher le packaging.

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Microsoft rachète Nokia !

Publié le par Vavalboss

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Comme on pouvait le craindre, la firme Finlandaise a finalement craquer au son des pièces clinquantes et trébuchantes. Microsoft s'octroie donc la branche Mobile & Devices pour la modique somme de 5,44 milliards d'euros. Cet achat comprend les activités de conception et de production mobile (ainsi que les services associés), la vente, le marketing ainsi que pas moins de 32 000 employés.


Rien d'étonnant la dedans, Nokia possédant à lui seul 80% du marché Windows Phone. Ce rachat devrait permettre à Microsoft de progresser sur le marché hautement concurrentiel des smartphones, mais aussi d’approfondir les liens qui unissent les Windows Phone et la Xbox. Quant à Nokia, ils devraient se concentrer désormais sur trois activités: la cartographie, le réseau (via NSN) et le développement de nouvelles technologies. Rappelons, qu'à eux trois, ces secteurs représentent 50% du chiffre d'affaire de la firme en 2012.

Un bon coup pour Microsoft ? Seul le temps nous le dira.

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Moi, je retourne sur Snake, le vrai !

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[RETROGAMING] Metal Gear Solid / PSone

Publié le par Antoniomontana71

METAL GEAR SOLID
Support : Playstation (PS1)
Editeur/Développeur : Konami
Sortie : 26 février 1999

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Le monument de la PS1. Voilà comment on pourrait définir en quelques mots l’œuvre d’Hideo Kojima. Sorti en 1999 en Europe (un an et demi après la sortie au Japon), Metal Gear Solid (abrégé en MGS) a marqué un tournant dans l’histoire vidéo-ludique. Vendu à 7 000 000 d’exemplaires, il est la suite de Metal Gear (MSX2, C64 et NES) et de Metal Gear 2 (MSX2).


L’histoire se passe en 2005 sur l’île de Shadow Moses (au large de l'Alaska) où l’unité terroriste Fox Hound dirigée par Liquid Snake a pris le contrôle d’une arme nucléaire dénommée REX. Leur but est d’extorquer à l’état Américain 1 milliard de dollars ainsi que la dépouille de Big Boss, le soldat légendaire. Pour venir à bout de cette situation, l’armée américaine envoie un mercenaire, ancien membre de Fox Hound et spécialiste de l’infiltration à hauts risques : Solid Snake. Tout au long de ses missions il sera aidé par son ancien supérieur, le commandant Roy Campbell, Nastasha Romanenko, une spécialiste du nucléaire, Master Miller, l’ancien instructeur de Solid Snake, Mei Ling, une spécialiste des nouvelles technologies, ainsi que Naomie Hunter.

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Notre héros se retrouve donc sur la base de la prise d’otage en arrivant par la mer, avec une ration, un pistolet et ses clopes (plutôt utile quand on veut se détendre). Il va devoir s’infiltrer jusqu’au tank nucléaire révolutionnaire afin de le désarmer, sans négliger les otages à sauver se situant dans la base, et qui ont un lien étroit avec REX. Mais sa route sera pourvue en embuches avec une alternance de scènes d’infiltration et de scènes de combats, notamment avec des boss tous plus charismatiques les uns que les autres. On citera dans le désordre Psycho Mantis, un psycho kinésiste pouvant lire dans les pensées de ses adversaires, Revolver Ocelot le cow boy des temps modernes avec son Colt Single Action Army, ou bien encore Vulcan Raven le colosse maitre des corbeaux. Le combat final s’effectuera contre Liquid Snake, personnage à l’histoire aussi riche que controversée, de par les analogies avec notre héros.

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Tout au long de l’histoire, Solid Snake s’alourdira d’armes en tous genres : FIM-92 à missiles Stinger, missiles Nikita (lance-roquette), PSG1 (fusil de précision), Famas (fusil d’assault), Socom (pistolet), Grenade Chaff (grenade destabilisatrice de caméra), Stun Grenade XM82 (grenade flash), Grenade M67 (grenade à fragmentation), Claymore (mine antipersonnel) et C4, ainsi que d’accessoires lui permettant de mener à bien sa mission (entre autres le célèbre carton d’infiltration qui permet à Solid de temporiser lorsque l’infiltration est détectée). En bref, un scénario terriblement bien épinglé et digne d'un film hollywoodien qui ne peut rien donner d’autre que l'envie de progresser dans l’aventure.


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Au niveau jouabilité on notera qu’il s’agit d’un Third Person Shooter avec angles de vue parfaitement ajustés et enchainements de caméras extrêmement fluides. On peut relever que certains passages sont en FPS comme la scène avec Raven dans l’entrepôt ou le combat longue distance avec Sniper Wolf.

Graphiquement, le jeu n’a pas de défauts notables. Les images sont lisses, les décors sont extrêmement bien travaillés et les personnages vivent dans l’espace (ce qui n’est pas monnaie courante à l’époque). Point positif supplémentaire pour les animations qui sont justes sublimes à tel point qu’on ne voudrait rater aucune cinématique.

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Le constat est le même pour le son : une musique en fond qui nous met complètement dans l’ambiance et qui accentue la tension palpable tout au long de l’aventure, des bruitages sensationnels dignes d’un long métrage, et des voix collant parfaitement aux personnages. Le doublage en français est plutôt bien réalisé avec un sous-titre (en français également), et je ne suis pas sûr qu’en version originale cela soit plus convaincant, comme les amateurs de versions originales aiment à le faire remarquer.

La durée de vie est conséquente (environ 15 heures) pour une première fois sachant que l’on peut recommencer le jeu avec différents niveaux de difficultés et des bonus supplémentaires que l’on obtiendra en finissant l’histoire.

MGS est donc un chef d’œuvre magistral, un jeu à essayer, à finir et à posséder. Son scénario parfaitement ficelé combiné à son ambiance nous transportant au fin fond de l’Alaska font de Metal Gear Solid une référence du genre action/infiltration depuis plus de 15 ans que les plus passionnés (comme moi) n’hésiteront pas à terminer et à re-terminer.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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[EXCLU] The Evil Within: Premières minutes de jeu !!!

Publié le par Vavalboss

Vous n'êtes pas sans savoir que le maître de l'horreur Shinji Mikami prépare un nouveau survival horror pour 2014, appelé The Evil Within. A l'occasion de la Quake Con, les 5 premières minutes de jeu ont été présenté à la presse. Bien sûr, un petit malin s'est empressé de filmer tout ça et de balancer la sauce sur Youtube.

Malgré les gros efforts de Bethesda pour effacer toutes traces de ladite vidéo, votre humble serviteur a réussi à la télécharger pour vous la proposer en exclusivité mondiale (bon ok, j'exagère à peine). Enjoy !

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Get Lucky des Daft Punk recréé sur Mario Paint

Publié le par Flinx

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Mario Paint
, sorti sur SNES en 1992, permet comme vous le savez sûrement de créer de la musique. Et si on pourrait croire au premier abord que l'on ne pourra jouer que de petites partitions, il n'en est rien car c'est le titre Get Lucky des Daft Punk qui vient d'être recréé par un joueur grâce au jeu... le titre entier oui.

Publié dans INSOLITE

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[TEST] The Wonderful 101 / Wii U

Publié le par Dr Floyd

THE WONDERFUL 101
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 23 août 2013

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Testé avec le support de
Gamoniac

PlatinumGame est un studio assez fascinant, il faut bien l'avouer. Des jeux au style graphique étonnant (Madworld), des jeux hyper bordéliques (Bayonetta), des jeux surprenants (Infinite Space sur DS), des jeux plus classiques mais visuellement sublimes (Vanquish), des commandes (Metal Gear Rising), et aussi un flop online (Anarchy Reigns)... Et pour ce Wonderful 101 on se range dans la catégorie hyper bordélique, avec une inspiration certaine du côté de Viewtiful Joe.

Les méchants extraterrestres Geathjerks envahissent la Terre ! Oubliez la crise et le trou dans la couche d'ozone, il faut sauver le monde ! Heureusement il existe un groupe de 100 super-héros masqués (plus vous) qui sont là pour défendre notre bonne vieille planète bleue ! Je pense avoir résumé le scénario complexe qui est prétexte à un beat'em all pour le moins très original. Vous êtes Force Rouge, Wonder Red !, et serez aidé par 6 principaux copains super-héros, chacun ayant des talents particuliers. Wonder Red matérialise une main géante qui cogne et qui active des mécanismes, Wonder Bleu a une épée bien tranchante, Wonder Vert est un bon tireur, etc etc...

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Et avec le super-pouvoir d'uniformisation vous allez pouvoir matérialiser des objets, ponts, échelles, etc... ouvrir des passages, vous transformer en fusée... Pour cela il faut dessiner une forme adaptée sur l'écran tactile (ou au stick droit)... Dessinez un Z et "zorro" sort ses griffes par exemple. Vous devrez aussi recruter des citoyens pour former une petite armée qui vous permettra d'augmenter votre barre de vie et d'énergie, donc il faut veiller sur eux. Bon c'est un peu n'importe quoi, mais c'est Japonais et c'est du Platinum ! Au fil du jeu vous gagnerez de nouvelles uniformisations, de nouveaux combos et autres équipements divers (n'oubliez pas de ramasser les pièces durant les phases de baston). A noter que ces phases de baston (parfois un peu trop longues) sont entrecoupées de séquences diverses, comme de shoot, assez bienvenues, avec parfois une utilisation originale du gamepad.

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Techniquement c'est assez étonnant. C'est beau, plutôt fluide, coloré (même si les textures sont basiques) avec une mise en scène dynamique comme j'aime, mais le champs de bataille est présenté de très loin avec une caméra atteinte du syndrome de Tourette. Ca donne tout de suite une impression de bordel monstre et vous allez avoir beaucoup de mal à vous repérer et à savoir ce que vous faites... Le temps d'adaptation est quand même assez long. Personnellement ça m'a un peu gonflé. Mais artistiquement rien à redire c'est du bon travail, avec un univers barge totalement décalé. Les environnements, assez destructibles, sont plutôt variés, les boss énormes, et la musique épique.


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J'en viens au problème de ce jeu, le gameplay, qui est lié au problème visuel évoqué ci-dessus. Il faut vraiment beaucoup de temps pour s'adapter et comprendre ce qu'il se passe à l'écran, même si les commandes de base ne sont pas compliquées : sauter, frapper, se regrouper, et ruée + l'écran tactile pour dessiner (et quelques QTE).

Entre vous, vos copains, les citoyens, les ennemis, les uniformisations, les effets spéciaux, c'est assez illisible... même en HD. J'ai toujours une désagréable impression de ne pas tout maitriser et de souvent m'en remettre au hasard... même si avec l'expérience, on finit par s'amuser (un peu). Et puis les uniformisations sont un peu compliquées à mettre en place et très imprécises. Cela agace énormément le joueur arcade que je suis. Un jeu doit être 100% accessible et compréhensif dès la première partie, bordel de sprite !


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Une fois l'aventure terminée (une dizaine d'heures ?), vous pourrez tenter de monter la difficulté, ou de rejouer pour le finir à 100% (objets à collectionner, médailles). Sinon il y aura les missions spécifiques, sachant que c'est jouable jusque 5 en local pour de belles orgies visuelles. Pas de jeu online sinon.

The Wonderful 101, on aime ou on aime pas. C'est drôle, décalé, original, surprenant, délirant dans sa mise en scène, mais c'est en même temps un jeu bordélique qui demande de l'investissement (et de bons yeux !). Il faut essayer avant d'acheter... sauf qu'en essayant on a un peu de mal, donc il faut aussi être motivé. Une petite déception pour moi, mais un concept de beat'em all sympa qui méritait je pense un gameplay totalement différent.

SUPPOS : 3,5/6

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Publié dans TESTS

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[Super mods] Une double manette N64

Publié le par Onels4





Et avec une finition pro, s'il vous plait. Clarky est un moddeur talentueux qu'on trouve avec d'autres sur le forum Bacteria (en anglais). LE forum des mods de ce type.

Alors pourquoi torturer deux manettes N64 pour les rendre siamoises ? La Nintendo 64 n'avait pas de système Dual Shock comme Sony, et deux jeux au moins sont programmés pour tirer parti du stick analogique d'une deuxième manette : Star Wars Racer, et Goldeneye. Du coup, Goldeneye se joue comme un FPS classique, mais avec une 2eme manette pour un seul joueur, ce n'est pas pratique du tout. Encore sur Star Wars Racer, pour contrôler le deuxième réacteur... non ce n'est pas pratique non plus.



Clarky a donc collé deux manettes ensemble, avec une finition superbe. Ça fonctionne, bien sûr, avec deux prises puisque ce sont deux manettes. Et on peut même jouer en mode un seul joueur apparemment. La classe.

Les étapes et la démo en vidéo sont ici :



Alors bien sûr on ne peut pas tous faire ça dans notre garage, atelier ou salon... mais c'est vraiment du beau boulot.

Si vous voulez creuser la question et voir le topic d'origine, c'est ici, en anglais :
http://www.made-by-bacteria.com/viewtopic.php?f=18&t=1718

Publié dans RETRO NEWS

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Un successeur "spirituel" pour Mega Man

Publié le par Dr Floyd

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Keiji Inafune
, le "presque" papa de Mega Man (le vrai créateur du personnage est
Akira Kitamura), a quitté Capcom en 2010 à la surprise générale, affirmant qu'il devait retrouver sa liberté pour pouvoir continuer à créer. Mais il a vraiment du mal à lâcher son petit robot bleu... Du coup le Inafune vient de lancer un projet Kickstarter pour son projet Mighty No.9.

Une sorte de clone déguisé de Mega Man (la licence ne lui appartient pas), toujours suivant le concept classique du jeu de plateforme 2D, mais avec une réalisation HD moderne. Ici vous jouez le rôle du 9ème modèle d'une série de robots infectée par un virus. Vous allez devoir affronter les autres robots et récupérer leurs capacités... Hum, bah oui c'est un clone !

Un jeu destiné au PC via Steam à la base, mais qui pourra être adapté sur console, Mac et Linux si assez de fonds sont réunis. Sortie prévue en... oups... 2015 ! On a le temps de voir venir.

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[HOMEBREW] Un clone de Pitfall! sur Atari 2600

Publié le par Dr Floyd

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Pitfall!
, un jeu emblématique de l'Atari 2600, et même du début des années 80. Et un certain Steve Engelhardt a décidé d'en réaliser une sorte de clone : Jungle Adventure.

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Une structure de jeu identique, un trésor à trouver, des scorpions, des alligators, des buches de bois, y a pas à tourner autour du pot, c'est bel et bien un Pitfall-like !
Le jeu n'est pas encore terminé mais une démo est déjà téléchargeable sur AtariAge.

Publié dans RETRO NEWS

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[Super mods] Une sortie VGA pour le Virtual Boy

Publié le par Onels4



Furrtek ne recule devant rien, et a réalisé une sortie VGA pour le VirtualBoy. Même si cette console est un échec total et fait mal aux yeux de beaucoup de monde, elle n'en demeure pas moins intéresante sur le plan du hardware.


On apprend notamment que l'image produite par le VirtualBoy n'est pas affichée par un petit écran, mais générée par deux minuscules rangées de LED qui produisent une ligne de 244 pixels. De petits miroirs motorisés se chargent de réfléchir les lignes en se déplaçant : voilà de quoi créer la deuxième dimension de l'image.

Le mod récupère les données des lignes et les copie en mémoire sur un FPGA (un circuit logique programmable) de manière à travailler sur des images complètes, et le tout est ensuite interfacé en VGA. Facile à dire... en attendant, ça fonctionne.



Les détails et explications complètes (en anglais) se trouvent ici : http://furrtek.free.fr/?a=vbtvout

Publié dans RETRO NEWS

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25 ans de combattants de rue

Publié le par Dr Floyd

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Si vous êtes ultra fan de Street Fighter et que avez une 1h12 de libre, je vous invite à suivre ce document sympa signé Capcom sur les 25 ans de sa célèbre licence ! La date d'anniversaire est largement dépassée mais le document était réservé jusque là aux acheteurs du Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set.



C'est drôle ils n'insistent pas trop sur le premier Street Fighter de 1987... Huhu

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Une plante piranha d'1m80 qui crache du feu !

Publié le par Onels4



Vous êtes désœuvré ? Vous avez du matos, de l'expérience en matière de feu, du temps et pas peur de vous cramer quelque chose d'utile ?

Faites comme le monsieur. Vous pouvez construire une plante carnivore, comme celles de Mario, et lui faire cracher du feu ! Dans un jardin, c'est coquet, et ça éloigne sans doute les moustiques. Un véritable gamopat à l’œuvre, qui nous explique comment, étape par étape, il a créé sa plante piranha, le tout sans jamais se prendre au sérieux et avec une dose d'auto dérision appréciable.



Source

Publié dans INSOLITE

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