[SPEEDTESTING] Killer is Dead / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

KILLER IS DEAD
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur : Deep Silver
Développeur : Grasshopper Manufacture
Sortie : 30 août 2013

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Speedtesting de 3 heures
avec le support de Gamoniac

Avec Killer is Dead on peut se demander si ce n'est pas Suda51 qui est mort. Car franchement on nous offre ici un clone de No More Heroes, dans le concept, la patte artistique, le gameplay et... les défauts techniques impardonnables. Vous jouez le rôle de Mondo Zappa, le beau gosse qui enchaîne assassinats et conquêtes féminines dans un univers un peu barré. Ce beat'em all où le sang gicle en permanence nécessite un petit temps d'adaptation avec une importance donnée au timing dans les combats. Marre de l'hémoglobine ? Entre chaque chapitre les missions "gigolo" sont faites pour vous détendre en draguant une demoiselle, ce qui plaira au mieux aux moins de 15 ans (qui eux seront plutôt tendus). Bref, ça ressemble trop à No More Heroes, et les défauts de réalisation sont inacceptables en 2013 : caméra à la ramasse, level design pauvre, animations douteuses, et framerate bancale. Grasshopper s'en sortant comme d'hab' avec la mise en scène, l'ambiance et la B.O. A réserver uniquement à ceux qui redemandent du No More Heroes. Suda, il serait temps de vous entourer d'une équipe de développeurs un peu plus talentueuse...

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SUPPOS : 3/6
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Ici c'est Call of Duty !

Publié le par Vavalboss



Activision est généreux, sauf que ça risque d'engendrer une bataille apocalyptique digne du jugement dernier avec des T-900 en jogging ! En effet, la Vision Active vient d'annoncer que les 500 premiers visiteurs du stand de Call of Duty: Ghosts à la Paris Games Week repartiront avec... l'édition Prestige du jeu!!!


Au delà de cet élan de générosité (et d'une tactique marketing bien rodée), on peut craindre que cette annonce amène une cohue sans nom porte de Versailles. Cette édition bonux coûtant la bagatelle de 200 euros, on imagine mal l'évènement se dérouler sans le moindre accro. En plus de la sécurité "intra-muros", les organisateurs devront penser à surveiller les extérieurs du salon, de manière à protéger ceux qui repartiront avec l'objet tant convoité.

Bref, cette annonce risque de rameuter beaucoup de monde, et pas que des gentils consommateurs. Préparez-vous à zlataner, parce que ICI C'EST PARIS !


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[TEST] Pro Evolution Soccer 2014 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

PES 2014
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur/Développeur : Konami
Sortie : 19 septembre 2013

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Quelle déception que les jeux de foot sur cette génération de consoles... Le foot arcade totalement absent, un FIFA Street moyen, un fiasco du coté de Ubisoft, un PES se cherchant en vain avec certains opus ridicules, et EA qui certes a réussi à ressusciter FIFA en 2008 mais qui depuis ne propose qu'un ennuyeux copier-coller chaque année. Un espoir surgit cependant du néant avec ce PES 2014 totalement repensé.

Et pour une fois c'est vrai, le jeu a été totalement revu, avec en premier lieu un tout nouveau moteur graphique (racheté par le Qatar ?). Les stades sont plus vivants avec un public bien mieux modélisé, vivant et assez crédible, répondant mieux aux faits de match. Il y a aussi beaucoup de détails animés autour de la pelouse, on se rapproche timidement de ce qui est fait avec NBA 2K (la référence ultime en matière de sport vidéoludique). Ensuite les visages sont criant de vérité, ridiculisant le concurrent FIFA. Revers de la médaille, surement par manque de temps du fait du nouveau moteur, peu de footballeurs ont été modélisés et on se retrouve avec des tas de joueurs génériques. Même au PSG, il manque le visage de Lavezzi par exemple... alors je ne vous raconte pas pour les joueurs de Evian Thonon Gaillard ;) Les animations elles aussi sont toutes neuves, et enfin convaincantes, fini les robots aux déplacements hachés, Konami réussit enfin à se rapprocher de FIFA sur ce point.

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Alors est ce que tout cela entraine des problèmes de framerate ? Vraiment aucun durant le jeu, mais oui lors des cut-scènes et des ralentis (mais c'était déjà le cas les années précédentes avec l'ancien moteur). Le pire c'est étrangement lors des présentations dans les vestiaires et lors des hymnes, cette partie est clairement non optimisée, c'est parfois vraiment dégueulasse, excusez du terme. Attention, c'est encore pire sur PS3 d'après les retours que j'ai, cela ne m'étonne pas, tous les ans la version PS3 étant clairement inferior (je trolle diront certains). On regrettera aussi l'austérité des menus et de la présentation. Tout a été remis à plat aussi de ce côté là, trop même, car il n'y a plus de cinématique d'intro, les musiques sont moyennes, les sélections se font dans des fenêtres austères... Certes on ne se perd pas dans les menus, certes ce n'est pas bordélique comme dans FIFA, mais c'est vraiment trop minimaliste !

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J'allais oublier de vous parler de la bande son, elle aussi en très net progrès, même si hélas il faut se payer les commentaires humoristiques et inutiles de Darren Tulett (BeinSport) qui se répètent et qui agacent, sans compter les "bugs" dans le choix des phrases par le programme. Concernant les modes de jeu et le contenu, bah c'est PES, rien de neuf. Le gros avantage c'est de pouvoir jouer la Ligue des Champions, en essayant de ne pas faire de la figuration comme l'OM, mais sinon on retrouve toujours ces noms de clubs fantaisistes notamment pour l'Angleterre, ce manque flagrant de stades (pas de Parc des Princes, par de Stade Louis II, pas de Vélodrome !), etc... Après je trouve que les clubs français sont un peu trop bien notés, quand on voit leurs performances actuelles en Europe (en dehors du PSG bien sûr).

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On va quand même causer du gameplay, lui aussi revu et corrigé. L'essentiel des commandes à la manette restent les mêmes, de ce côté là c'était déjà parfait. Par contre gros changement au niveau des contacts qui sont plus crédibles, et du réalisme global de jeu aussi, il n'est plus possible par exemple de faire de grandes montées systématiques sur les cotés, c'est devenu difficile. Le tout avec un rythme de jeu ralenti pour approcher la réalité (un avantage selon moi). A noter qu'il est possible via LT de faire apparaitre une flèche directionnelle pour des passes hyper précises, ce n'est pas aisé mais quand on réussit une passe dans l'intervalle au cm près qui déstabilise une défense c'est le panard absolu ! Je suis Verratti.

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Un autre bug : les joueurs français chantent La Marseillaise... Espérons un patch bientôt ?

A noter un aspect étrange au niveau des frappes au but, j'ai remarqué (à l'entrainement) qu'il est quasiment possible de faire des poteaux à volonté, en dirigeant le stick vers le haut ou le bas à fond au moment de la frappe, ce qui est quand même gênant, montrant un aspect assisté mal caché de ces frappes. Sinon les corners et coup francs sont totalement remaniés, c'est beaucoup mieux, il était temps aussi de ce côté là. Bref, que du bonheur, même si tout n'est pas encore parfait. C'est bien plus fun qu'un FIFA globalement. Je regrette juste le pad X360 pas hyper adapté pour ce jeu, PES est vraiment parfait au Dualshock (celui de la PS2).


Pour une fois Konami a mouillé le maillot. Enfin un vrai nouveau PES sur Xbox 360 (et PS3), celui qui aurait dû sortir en 2006. Le moteur graphique est désormais crédible (même si on sent que la console crache ses boyaux sur les cut-scènes) et le gameplay mise sur la simulation. Hélas il y a encore quelques aspects de jeu étranges et mal réglés. On regrettera cependant la sensation d'un jeu pas vraiment fini (manque de visages, menus austères). La même chose sur PS4 ou Xbox One en plus détaillé et avec une finition aux petits oignons, et on aura les bonnes bases pour un PES qui zlatane FIFA comme au début des années 2000. C'est en tout cas de très loin le meilleur PES sur cette génération, ce n'était pas très difficile... et il était temps !

SUPPO : 5/6
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Half Life 3, hoax !

Publié le par Dr Floyd

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L'info paraissait étrange, confirmation aujourd'hui : le fameux dépôt du nom Half Life 3 était un fake, le nom étant bien sûr détenu depuis longtemps par Valve. Aux dernières nouvelles SEGA viendrait de déposer le nom Shenmue 3.

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[SPEEDTESTING] The Legend of Zelda : The Wind Waker HD / Wii U

Publié le par AntonioMontana71

The Legend of Zelda : The Wind Waker HD
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie : 04 Octobre 2013

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Speedtesting de 3 heures

Les uns diront que Nintendo passe le plat de la veille au micro-onde, les autres, eux, vanteront son lifting qui peut être profitable par les plus jeunes (ou les plus ermites) n'ayant pas connu l'opus sur Gamecube. Autant vous le dire tout de suite, je fais partie de cette dernière catégorie qui avait déjà sculpté ses pouces 10 ans auparavant sur le premier opus en cell-shading. Et le moins que l'on puisse dire sur The Legend of Zelda : The Wind Waker HD après 3h de test, c'est qu'il nous plait dès l'écran titre. Les couleurs, les textures et même les musiques montrent qu'un travail de fond a été effectué. La différence avec la version Gamecube est saisissante même si au départ on pouvait penser que le cell-shading atténuerait le coté supériorité naturelle de la HD. A titre personnel, je trouve que les couleurs sont plus vives et que les images sont plus lumineuses, ce qui est plus agréable à regarder. Pour l'instant, cet achat me parait justifié car ce n'est pas simplement un portage en HD mais un vrai lifting comme on avait pu avoir sur 3DS avec Ocarina of Time, n'en déplaise aux détracteurs de plats cuisinés.

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SUPPOS : 6/6
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[INTERMISSION] GTA V et le temps qui passe...

Publié le par Dr Floyd

Un petit montage vidéo trouvé sur Youtube qui nous montre, en jouant sur l'aspect temps, comment GTA V a été travaillé. Quand on pense que cela tourne sur Xbox 360 sur ce montage, une console de 2005 avec 0,5 gigot de RAM ! C'est magnifique.

Publié dans INSOLITE

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[SPEEDTESTING] NHL 14 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

NHL 2K14
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur/Développeur : EA
Sortie : 13 septembre 2013

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Speedtesting de 2 heures
Avec le support de Gamoniac

NHL 14 fait le boulot : c'est un bon jeu de hockey, plutôt bien réalisé et plutôt fluide, après plusieurs modes de jeux. De plus il est paramétrable dans son gameplay : mode rétro façon NHL94 Megadrive avec seulement 3 boutons et le stick, mode plus moderne, ou mode kéké-gamer. Autant dire que perso j'y joue en mode 'Megadrive' retrouvant un peu mes sensations du passé. On regrettera comme souvent chez EA une présentation austère et bordélique, aussi un manque de punch dans la bande son (musique et ambiance) et dans la mise en scène. L'ensemble semble supérieur à l'opus 13 avec un gameplay plus précis. Si vous n'avez pas encore de jeu de hockey sur cette gén' c'est celui-ci qu'il vous faut, mais surtout si vous cherchez une simulation, car ça manque quand même un peu de fun pour le fan d'arcade. Perso je retourne sur mon NHL Hitz 2003 sur Xbox, jeu de hockey culte !

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SUPPOS : 4/6
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La SteamMachine envoie du pâté

Publié le par Vavalboss

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Valve vient de donner les caractéristiques techniques des bousins qui seront expédiés aux 300 chanceux désignés gros beta testeurs le cul bordé de nouilles. Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça envoie du pâté :


- GPU = Nvidia Titan / GTX 780 / GTX 760 / GTX 660
- CPU = Intel Core i7-4470 / i5-4570 / i3
- RAM = 16Go DDR3-1600 (CPU), 3Go DDR5 (GPU)
- Stockage = 1To / 8Go hybride SSD
- Alimentation = 450w 80Plus Gold
- Dimensions = 12 x 12.4 x 2.9

Comme vous pouvez le constater, plusieurs prototypes seront expédiés, allant du moyenne gamme au très haut de gamme (avec l'onéreuse Nvidia Titan). Le fait que plusieurs modèles soient proposés est une initiative plus qu'appréciable, qui permettra aux futurs acheteurs de choisir leur machine en fonction de leurs besoins et de leur boubourse. Les box étant entièrement "upgradables", vous pourrez également les faire évoluer au fil des ans (chose impossible à faire avec les futures PS4 et Xbox One). Le seul regret, mais énorme, c'est que l'ensemble de l'offre sera en "full" démat, une hérésie pour les collectionneurs que nous sommes !

Valve se place donc comme un concurrent très sérieux aux futures machines de Sony et Microsoft. L'écart technique est considérable, et si les prix sont au rendez-vous, nul doute que la bataille intergalactique entre consoles fera rage !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] A toute vitesse... avant le crash !

Publié le par Dr Floyd

Si aujourd'hui c'est la Guerre Forza Vs Gran Turismo (peut-être Vs Drive Club bientôt), en octobre 1983 c'est Enduro et Pole Position qui se tirent la bourre à coup de pubs dans TILT. Sony Vs Microsoft, c'est de la rigolage à côté de la guerre du bitûme Atari Vs Activision !

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"un extraordinaire graphisme en 3 dimensions" (!!!)

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Mais un nouveau concurrent risque de calmer tout le monde : la nouvelle Rolls des consoles next-gen, la Colecovision, avec le jeu TURBO qui a déboulé en France... pour un test dithyrambique !

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Interêt 6/6, graphismes 6/6, bruitages 6/6 et prix... 6/6 avec 900F bien frappés (module volant inclus) qui en font un jeu hors de prix pour gamers chanceux ! Mais la révolution a un prix, vous avez un "vrai" volant et un pédalier... et croisez des ambulances sur l'autoroute précise Tilt.

La concurrence accuse le coup... mais peu importe, le jeu vidéo va foncer dans le mur dans quelques semaines pour un grand crash... on conduira alors pendant quelques années sur micro-ordinateur 8 bits.

Publié dans FLASH-BACK

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[TUTO] Ranger vos Hucard loose en boitier cd

Publié le par Lucifer

Voici un petit moment que je cherchais un moyen de ranger mes HuCard autrement que dans un classeur à carte de visite. Puis un jour une petite idée me vient à l'esprit pour pouvoir ranger mes HuCard loose avec les autres dans mes racks à CD.

Pour ce faire on utilisera quelques bricoles et un peu d'huile de coude ;)

Voici donc le matériel :

- une HuCard en loose
- boitier CD type jewel case
- pochette à carte de crédit ou de fidélité
- un cutter
- une lame de couteau denté ou une lame de scie à métaux fine
- de la colle Cyanolite
- un petit bout de papier de verre fin

1) Prenez votre boitier CD, et avec votre lame dentée découpez proprement la partie où le CD se fixe (ça part bien) :







Une fois effectué, passez un petit coup de papier à poncer fin afin de lisser la découpe.

2) Prenez votre pochette à carte de crédit ou fidélité ainsi que votre cutter, et sans vous blesser, découpez proprement la pochette en deux parties :





3) A l'aide de la colle Cyanolite (recommandé car solide mais d'autres colles feront l'affaire) collez votre morceau de pochette dans la partie la plus à gauche du creux du boitier CD, tout en veillant à garder l'ouverture de la pochette vers la droite :



4) Laissez sécher 2 minutes puis insérez votre HuCard :



5) Trouvez les scans de covers qui vont avec votre jeu, et vous voilà avec un beau boitier prêt à rejoindre le reste de la collection !!

Info utile :

- La colle Cyanolite se trouve facilement dans pas mal de grandes surfaces et encore plus facilement dans les magasins de maquette/modélisme.

- Les pochettes à carte de crédit sont gratuites dans vos banques, il y a aussi la possibilité d'en avoir dans les ciné clubs et bien d'autres lieux qui ont des cartes de fidélité, comme certaines enseignes de jardinerie.

En espérant avoir pu en aider certains d'entre vous. Bon jeu à tous !

Publié dans TIPS - TUTOS

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[TEST] Inazuma Eleven 3: Foudre Célestre / 3DS

Publié le par Kementari

INAZUMA ELEVEN 3 : FOUDRE CÉLESTE
Support : 3DS
(jeu initialement sorti au Japon sur DS en 2010)
Éditeur/Développeur : Level-5
Genre : RPG/Foot

Sortie : 2013

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C'est mon mari qui m'avait fait découvrir cette série sur DS à l'occasion de la sortie d'Inazuma Eleven 2. Fan de RPG, je m'étais laissée tenter par cette aventure footballistique peu commune et j'avais été charmée. J'attendais la sortie de ce nouvel épisode sur 3DS avec impatience suite à l'immense déception de l'opus Wii (Inazuma Eleven strikers).

Il faut quand même savoir qu'Inazuma Eleven 3 est sorti il y a plus de 3 ans au Japon sur DS. On a toujours un temps de retard, mais on appréciera le fait qu'il sorte chez nous sur 3DS. Il est décliné en 2 versions : Foudre céleste et Feu explosif, chaque version ayant son lot d'exclusivités (personnages et techniques). Au Japon, une 3ème version était même sortie en plus, peut être verra t-elle le jour en Europe si le jeu a du succès. Le test ici présent a été réalisé sur la version Foudre céleste, qui en outre de l'histoire principale propose de suivre le parcours du joueur italien Paolo Bianchi en intermittence avec celle du héros du jeu Marks Evans, alors que la version Feu explosif fait découvrir le jeune gardien de but africain Hector Helio.

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Si le scénario de l'épisode 2 sur DS était particulièrement surprenant avec la pseudo-invasion extraterrestre, celui de l'épisode 3 revient sur des bases plus classiques. Le tournoi du Football Frontier, initialement destiné aux collégiens japonais, s'internationalise ! Chaque pays sélectionne donc ses meilleurs joueurs pour le représenter dans ce championnat du monde junior.

L'emblématique gardien Mark Evans et ses compagnons devront donc être à la hauteur pour intégrer l'équipe nationale dirigée par le sombre Percival Travis s'ils veulent affronter d'autres équipes lors d'une phase de qualification océano-asiatique permettant d'accéder à l'île de Liocott, lieu paradisiaque où se tiendra la compétition mondiale. Cet épisode sera l'occasion d'en savoir un peu plus sur le grand-père de Mark, David Evans, avec de multiples rebondissements mélodramatiques à la clé. C'est cul-cul la praline mais on aime ça !

Le jeu se déroule en 10 actes, un peu à la manière d'un dessin animé. Chaque acte comprend un match majeur à jouer. Les matchs officiels sont scénarisés, c'est à dire qu'il peut se passer dans le match des choses immuables. Il y a donc des actions adverses qu'on ne peut contrer et l'avantage est donné à votre adversaire, mais au moins, contrairement à l'épisode Wii, le match en temps normal n'est pas disproportionné et on a donc toutes nos chances de revenir et de mener au score !

Il y a beaucoup d'explications et de blabla au début du jeu, mais ça se calme par la suite.

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Comme les précédents épisodes sur DS, les matchs et autres défis se font au stylet. Sur l'écran tactile, on trace le déplacement des membres de notre équipe, on appuie là où on veut envoyer le ballon... Sur ce point, on n'est pas dépaysé. On retrouve rapidement nos habitudes ! On peut d'ailleurs arrêter le déroulement du match pour mettre au point une tactique, très utile quand il y a beaucoup de joueurs devant le but par exemple. Sur l'écran du haut, on peut suivre le score ou regarder les cinématiques des techniques spéciales. Ces dernières sont toujours classées en 3 catégories : attaque, défense et tir. On peut les déclencher uniquement si notre personnage a sa jauge de points techniques assez remplie. Celle-ci descend assez vite si on utilise ces techniques trop souvent, il faut donc veiller à ne les utiliser que quand c'est nécessaire. Bien sûr, plus une technique est efficace, plus elle coûte cher en points.

Afin de gagner les rencontres, il vous faudra auparavant améliorer les capacités de vos joueurs. Pour cela, il y a différentes façons de procéder (miam miam l'aspect RPG que j'aime tant). On peut faire :

- des entraînements individuels augmentant une capacité précise contre quelques points de motivation (pas très gratifiant, on se contente de regarder une petite cinématique),

- enchaîner les défis. Ils se déclenchent aléatoirement lors de vos déplacements en mode exploration. Vous contrôlez un effectif réduit de 4 joueurs. Si l'objectif est le plus souvent de marquer un but en premier, il peut parfois être différent comme intercepter le ballon ou le conserver le temps du défi. C'est assez répétitif et énergivore mais ça permet d'augmenter le niveau des 4 joueurs à la fois. L'apparition des défis est assez bien répartie, sauf dans les chemins labyrinthiques menant aux différents stades, là ça pope un peu plus souvent et c'est assez pénible, à force !

- se rendre au centre d'entraînement. Vous pourrez choisir la caractéristique que vous souhaitez améliorer pour toute votre équipe. Vous déboulerez dans un labyrinthe où dans chaque pièce se trouve soit un coffre contenant un objet utile pour votre inventaire ou un robot vous proposant un défi. Il vous faudra trouver le robot ultime qui vous proposera un match en équipe complète. Une erreur à un défi et il faut recommencer tout le labyrinthe. Il faudra donc bien gérer les points d'énergie et de technique de vos joueurs. Cette méthode prend du temps mais est très efficace. L'utilisation du centre d'entraînement est toutefois limitée (ça serait trop facile sinon !!),

- organisation de matchs amicaux.

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Lors des phases d'exploration ou en magasin, vous pourrez récupérer des objets, de l'équipement, mais aussi des techniques. Si chaque joueur a des techniques qui lui sont propres et qui évoluent avec son niveau, vous pouvez aussi lui en apprendre d'autres. Cet aspect du jeu est vraiment génial car comme il y a un nombre d'emplacement limité, il faut veiller à donner au joueur, suivant son poste, des techniques adaptées. Rien ne vous empêche de mettre au moins une technique de tir à un défenseur par exemple, ça pourra toujours vous servir en défi, par contre il est inutile de lui en coller 4 car vous n'aurez plus de place pour lui en mettre de défense, qui est quand même son rôle principal !

Les graphismes sont soignés sans toutefois être magnifiques. Je ne suis pas sûre que les développeurs se soient beaucoup "cassé le cul" à faire le portage DS vers 3DS en les améliorant. La 3D n'apporte rien. Ça reste joli, du niveau du dessin animé, mais ça aurait pu sans doute être encore mieux. Il en est de même pour les cinématiques et les techniques spéciales. Sympa, sans plus. On retrouve le même univers sonore et les musiques des précédents épisodes et du dessin animé. Tout ça est bien géré !

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Le fait que la compétition s'internationalise nous permet de rencontrer un tas de nouveaux personnages avec de nouvelles techniques, ça donne du challenge à créer la meilleure équipe possible en recrutant les joueurs les plus talentueux. Cet aspect du jeu devient la dimension principale du jeu une fois l'histoire terminée. Car si l'objectif premier est de devenir Champion du Monde, ce titre une fois acquis en une vingtaine d'heures, s'ouvrent ensuite bien d'autres objectifs : recrutement des meilleurs joueurs du tournoi, rencontre avec des personnages mystérieux (il vous faudra percer le code pour les affronter), système de relation à améliorer, de nouveaux tournois accessibles... Bref, il y a de quoi s'amuser de longues heures sur ce jeu pour percer tous ses mystères !

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Inazuma Eleven 3 n'est pas un jeu de foot ordinaire ! C'est un véritable jeu de rôle, extrêmement prenant. Il faut une vingtaine d'heure pour venir à bout de l'histoire principale mais le jeu regorge de mystères à éclaircir et constituer la meilleure équipe possible sera vite votre challenge. Le titre souffre malheureusement d'un manque de nouveauté et de renouvellement. On repart sur les mêmes bases que les épisodes précédents. Cependant, le jeu est de bonne facture et on s'amuse bien, malgré quelques mécanismes de jeu redondants. Le jeu a été pensé pour le jeune public, il est donc très abordable. Les joueurs aguerris le trouveront sans doute trop facile. En tout cas, moi j'ai pris mon pied à y jouer et je ne suis pas prête de lâcher ce titre !

SUPPOS : 5/6
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Gamoniac, pour les nuls

Publié le par Dr Floyd

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Beaucoup de personnes me demandent comment fonctionne Gamoniac, un des partenaires historiques de Gamopat, dirigé par mon patient fou Stéphane Bouillet (mais il se soigne).


Le principe est simple : c'est un système d’échanges de jeux vidéo. Tu reçois le jeu de ton choix chez toi par La Poste, tu y joues autant que tu le veux et une fois fini, tu le renvoies dans une enveloppe de retour pré-affranchie pour l'échanger contre un autre. Tous les envois sont avec suivi informatique.

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Les jeux sont envoyés en suivi dans des pochettes. Si vous voulez la notice elle est téléchargeable.

L’avantage est clair : la possibilité de pouvoir tester tout ce qui sort pour acquérir une culture vidéoludique de barbu, pas besoin d’acheter un jeu que vous ne comptez pas forcement garder dans votre collection, pas de risque d'erreur (le jeu est nul ? échangez-le tout de suite), et donc au final de bonnes économies.


Les formules (sans engagement) sont les suivantes :
    •    1 jeu chez vous avec 1 échange / mois : 9,99 €
    •    1 jeu chez vous avec échanges illimités : 19,99 €
    •    2 jeux chez vous avec échanges illimités : 29,99 €
Pour démarrer, il faut acheter le premier jeu 35€ ou alors offrir un jeu récent de votre collection. Les réceptions et retours sont gratuits.

Tous les jeux qui sortent sont au catalogue (bientôt la PS4 et la Xbox One), et la livraison se fait sous 48h. Depuis que je suis abonné j'ai pu perso tester des dizaines et dizaines de jeux récents (pratique pour les tests), sans jamais aucun soucis ! Vous en avez marre ? Résiliation en un seul clic sur le site. Bref, je recommande, et je les garde en partenaire ;)

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