Link gagne en maturité
Si Nintendo décidait de porter ses licences sur les autres consoles, voici peut-être ce que cela pourrait donner avec Zelda sur Xbox ou
Playstation ? Une création de Brady Goldsmith.
Si Nintendo décidait de porter ses licences sur les autres consoles, voici peut-être ce que cela pourrait donner avec Zelda sur Xbox ou
Playstation ? Une création de Brady Goldsmith.

Voilà qui va rassurer tous ceux qui hésitaient encore entre la Xbox One et la PS4 (huhu) :
Microsoft vient de préciser avoir mis au point une technique de contrôle de la chaleur sur Xbox One afin de ne plus connaitre les mêmes
soucis qu'avec la Xbox 360 (et son fameux RROD). La nouvelle console détectera en effet la surchauffe et adaptera sa puissance en fonction... Oups !
Leo Del Castillo (l'homme aux longs cheveux blancs sur la photo du haut), responsable hardware chez Microsoft (pour encore combien de
temps ?) affirme que ce contrôle dynamique de la puissance sera transparent pour le joueur qui ne remarquera que des différences de bruit au niveau de la ventilation... re-Oups !
Bref, la déclaration qui fait très peur et qui nous fait aussitôt penser que la Xbox One va surchauffer et être bruyante ! Mais bon
elle sera contrôlée par Hal 9000...

"Xbox One, lance mon jeu svp !"

"Dave, je ne peux pas te laisser jouer à Watch Dogs, je
suis en surchauffe, je te propose une partie de E.T. L'extraterrestre en émulation Atari 2600 pour patienter"

Microsoft n'est plus à un rétropédalage prêt. Voyant son image fortement ébranlée depuis quelques semaines, la firme de Redmond est revenue sur les restrictions les plus fâcheuses de la Xbox One
et annonce aujourd'hui que Kinect ne sera plus obligatoire !
Considéré (par les paranos) comme un espion façon Hal 9000 qui materait tout ce que vous faites devant la télé (même les pires
cochonneries) cet accessoire qui devait être obligatoirement activé a été très mal perçu. De plus, imposer un accessoire qui gonfle le prix de la console d'environ 100€ n'est commercialement pas
vraiment intelligent.
Bon allez hop on retourne encore sa veste :
"Vous avez la possibilité d’éteindre le capteur dans vos paramètres. Quand il est éteint, le capteur ne collecte bien entendu
aucune information. Toutes les fonctionnalités basées sur la voix, la vidéo, vos mouvements ou autres ne fonctionneront pas. Vous pouvez ensuite réactiver le capteur à n’importe quel moment dans
vos paramètres, et si vous lancez un jeu qui se sert du Kinect, vous aurez un message à l’écran qui vous demandera si vous voulez activer le capteur."
La NSA ne pourra donc pas vous voir affalé dans votre canapé, une bière dans la main droite, l'autre étant occupée à vous gratter (ce
que vous voulez).

Hop, votre portrait est stocké à la NSA, merci Kinect !
La grande question est désormais : est-ce que Microsoft va proposer des packs Xbox One sans Kinect afin de faire baisser le prix de la
console ? Peut-être pas en cette fin d'année, mais on peut parier que oui dès 2014 afin de s'aligner sur le prix de la PS4.
Une chose est claire : Microsoft a détruit son image de marque auprès des gamers (qui était très bonne) en quelques semaines, et tous
ces rétropédalages, même si bienvenues, transforment la firme en clown vidéoludique que tous les gamers risquent de fuir au profit de la PS4.
SPIKE
Développeur : GCE
Support : Vectrex
Sortie : 1983

Attirée par le macaron sur la boite qui dit "Spike parle !", je me lance à la découverte de ce jeu Vectrex. YOUHOU!! Il faut quand même se remettre dans le contexte, pour un jeu sorti en
1983 c'est une prouesse technique. Le jeu en vaut-il la chandelle?
Molly, notre charmante et innocente héroïne, a été kidnappée par le méchant Spud ! On peut l'entendre appeler au secours, crier
"Eek ! Help, Spike !" tandis que Spud l'entraîne de force avec lui. Dès que Spike ouvre d'un coup de pied la porte qui mène au repère de l'infâme Spud et se met à crier "Oh, non ! Molly",
l'espace de jeu apparaît sur l'écran. Spike met le pied sur la première planche d'échafaudage... et c'est ensuite à vous de le contrôler! (extraits de la notice)
A l'écran, il a 3 plateformes (les échafaudages). Le but est de récupérer la clé qui est posée sur l'une d'elle pour délivrer votre
dulcinée. Pour atteindre les plateformes supérieures, vous devez emprunter des échelles. Votre progression sera ralentie par des ennemis. Une fois votre objectif atteint, les réjouissances seront
de courtes durée puisque Molly est de nouveau kidnappée.

Au niveau des contrôles, le joystick sert à faire avancer ou reculer votre personnage sur la plateforme. Le premier bouton sert à
déplacer aléatoirement l'échelle présente à l'écran afin de pouvoir progresser dans votre quête. Le second et le troisième boutons servent à donner des coups de pieds à vos ennemis à gauche ou à
droite. Enfin, le dernier bouton permet à votre personnage de sauter pour atteindre une autre plateforme située au même niveau.
Le déroulement du jeu n'est pas sans rappeler l'indétrônable Donkey Kong, mais Spike se veut innovant en proposant un jeu en 3D (effet
de relief). Pour ce qui est du macaron sur la boite, il est vrai que les voix digitalisées sont bluffantes pour l'époque. Mais ça n'apporte rien du tout au jeu, c'est plus anecdotique qu'autre
chose.
Le but du jeu est donc d'obtenir le plus grand score puisque le niveau se répète indéfiniment. On obtient des points en donnant des
coups de pieds aux ennemis, en trouvant la clé du cachot et en ouvrant ce dernier. On gagne une vie supplémentaire tous les 10000 points.
De la part du studio CGE qui a aussi développé Space Wars ou encore Fortress of Nazord, on aurait pu s'attendre à mieux. Je
dirais que le jeu n'est ni bon ni mauvais. C'est un pur jeu de scoring à réserver aux amateurs du genre.
Il est à noter que plusieurs homebrews dont le héros est Spike ont vu le jour (Spike Hoppin', Spike's Water Balloons
et beaucoup d'autres...)
SUPPOS : 3/6 (+ pour les fans de
scoring)![]()
![]()
Pour fêter dignement l'arrivée du remake de DuckTales, Capcom a offert un joli cadeau à une partie des journaliste JV
US, le site egmnow.com relatant avoir reçu une valisette en métal à l'effigie de Uncle Scrooge McDuck (Oncle Picsou en VF) :
/http%3A%2F%2Fd1vr6n66ssr06c.cloudfront.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F08%2FDuckTalesLunchbox.jpg)
En la recevant ils se sont dit que c'était un joli cadeau publicitaire, et s'apprêtaient à la ranger dans un placard, lorsqu'en la
secouant, ils se rendirent compte qu'elle n'était pas vide. En l'ouvrant, quelle ne fut pas leur surprise en découvrant une
superbe cartouche NES dorée de DuckTales :
/http%3A%2F%2Fd1vr6n66ssr06c.cloudfront.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F08%2FDuckTalesInside.jpg)
La cartouche est accompagnée d'un certificat d’authenticité (N°107/150 pour celle de EGMNow), et de coupons de réductions comme on en
trouvait à l'époque dans les boites NES US, ainsi que d'une pub Capcom pour... Megaman, Ghost'N'Goblins, Bionic Commando.
La cartouche possède un PCB et des broches, mais n'ayant pas de NES dans les bureaux du site, ils n'ont pas pu tester si elle est
vraiment fonctionnelle. Vu le petit nombre d'exemplaires, ça va monter haut sur Ebay.... il va falloir revendre la voiture pour
se le procurer ce collector !
/http%3A%2F%2Fd1vr6n66ssr06c.cloudfront.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F08%2FDuckTalesHeader.jpg)
/http%3A%2F%2Fd1vr6n66ssr06c.cloudfront.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F08%2FDuckTalesCert.jpg)
/http%3A%2F%2Fd1vr6n66ssr06c.cloudfront.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F08%2FDuckTalesPaper.jpg)
Source et photos : EGMNow.com
GameInformer a confirmé que leur cartouche (N°124/150) fonctionne bien et contient le Ducktales NES d'origine, avec quelques photos de plus
:
/http%3A%2F%2Fmedia1.gameinformer.com%2Fimagefeed%2Ffeatured%2Fcapcom2013%2Fducktales%2FNEScartridge%2Fducktalespromo_610.jpg)

La rumeur est lancée : Amazon sortirait une console de jeu Android avant la fin de l'année ! Une vraie de vraie dans une boite et avec une manette. Oups. Mais
avec des jeux 100% à télécharger bien sûr... ne rêvons pas ! Après avoir lancé avec un certain succès sa tablette Kindle Fire HD, Amazon compte surement bonifier sa plateforme de
téléchargement Amazon Store et se lancer dans la bagarre high-tech avec Apple et Samsung.
Amazon... Distribution mondiale, énoooorme impact publicitaire, gros potentiel auprès des familles US... de quoi tuer aussi sec la Ouya
? Ou alors au contraire mettre à la lumière du jour les autres consoles Android ?
Difficile à dire... On est vraiment dans le flou le plus total avec ce marché des micro-consoles qui tentent de percer dans le démat' là où Sony et Microsoft avancent à petit pas... Tout cela
respire quand même le même concept que pour les tablettes et smartphones : des jeux démat' à consommation rapide lié à du high-tech jetable renouvelable tous les ans.

Quand IGN demande à l'honorable Satoru Iwata si il envisage le multiplateforme (on ne sait jamais en temps de crise avec la Wii U), le big boss répond sans surprise :
« Si je devais prendre la responsabilité de cette décision pour les deux ans à venir, et si le futur de Nintendo ne me concernait
pas, apporter nos franchises sur d’autres plateformes aurait du sens. Cela nous permettrait d’engranger du profit à court terme (...) Je me sens vraiment responsable de Nintendo sur le long
terme. Jamais je ne penserais à délivrer nos précieuses ressources sur d’autres plateformes »
La Satoru compte s'accrocher à son poste et ne pas céder à la facilité (pour transformer Nintendo en Sega moins fort que toi ?).
Mais il va falloir quand même se réveiller...

Cosmic Chasm pour Vectrex est sorti en 1982. C’est Cinematronics qui a développé ce jeu (société qui réalisera quelques jeux de
renom plus tard comme Dragon's Lair et Space Ace…)
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Stunt Car Racer est un jeu de course-cascades développé par
Geoff Crammond (auteur du célèbre Formula One Grand Prix quelques années plus tard), et c'est selon moi l'un des tous meilleurs jeux de la génération micro 16/32
bits. "Je suis le jeuuuu qui tombe à piiiiic !"
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Killer 7. Un jeu culte qui n'est pas passé inaperçu mais qui a eu du mal a trouver son public. C'est aussi le jeu qui nous a
permis, à nous autres européens, de connaître le nom à la mode du moment : Suda51 (le créateur du jeu).
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1Ko de RAM, pas de couleurs, pas de sons, un clavier cartonné, et pourtant mi-1983 l'ordinateur ZX81 de Sinclair reste une une star et s'est vendu à 100 000 exemplaires en France. Pourquoi ? Son
prix : 590 francs... alors que la plupart des micro-ordinateurs grand public coutent entre 1500 et 5000 francs.
L'ordinateur qui monte en régime peut-on lire sur une publicité dans Micro7 mi-83... certes... mais une fois tous les modules
achetés le prix n'est plus de 590 francs ! Sinclair osant affirmer que cet ordinateur peut faire de la facturation et de la gestion...

Utilisation scientifique même ! Un ordinateur qui étonne les professionnels, l'équivalent
d'ordinateurs qui coûtent 100x plus cher ! Sinclair n'y va pas de main morte !

J'oubliai de préciser une petite chose, à ce prix, l'ordinateur est livré en kit... "quelques heures de montage"... Oui il fallait dépasser vos propres
limites !