[BONNES AFFAIRES] ARMA III Deluxe Edition

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] ARMA III Deluxe Edition

Arma III Limited Deluxe Edition soldé 28,94€ sur Amazon, livraison gratuite, c'est la grosse affaire du moment. C'est un import anglais mais géré directement par Amazon.

L'édition Deluxe contient :
- Carte détaillée de aires de jeu multi-joueurs - version papier et digital
- Bande Originale
- Guide Tactique
- Jeu complet Arma Cold War Assault

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[RETROGAMING] Master Chu and Drunkard Hu / Nes

Publié le par Kementari

Master Chu and Drunkard Hu
Support : Nes
Éditeur : Color Dreams
Développeur : Joy Van
Genre : Plateforme
Sortie : 1989

[RETROGAMING] Master Chu and Drunkard Hu / Nes

Aujourd'hui, j'ai choisi de tester un jeu nes un peu spécial puisqu'il s'agit d'un jeu non officiel. Ce jeu, nommé "Master Chu and Drunkard Hu" (qui se traduit par "Maitre Chu et l'ivrogne Hu"), a été produit par la société Color Dreams. La boite et la notice ont le même format que les jeux officiels, ce qui est différent, c'est le fourreau (en carton) et la cartouche de jeu (design légèrement différent, mais surtout de couleur bleu ciel).

Avant de s'attaquer au jeu en lui-même, il convient d'expliquer un peu pourquoi l'éditeur de ce jeu produisait des jeux non officiels. Dès 1988, Nintendo estampilla son sceau de qualité sur les jeux dont il jugeait la qualité acceptable pour sa console. Or, une multitude de jeux ne purent pas bénéficier de ce label à cause de leur piètre qualité (certains éditeurs refusant aussi de payer les frais de licence jugés trop onéreux). Les jeux développés par Color Dreams en font partie, ce qui n'augure rien de bon pour notre futur test ! Les protections de la console ont donc été contournées... Ces jeux ont été essentiellement commercialisés aux Etats-Unis mais certains ont été importés jusqu'en Europe avec ajout d'une notice traduite et collage d'une étiquette de traduction sur la boite.

[RETROGAMING] Master Chu and Drunkard Hu / Nes

Le jeu est prévu pour 1 ou 2 joueurs. L'histoire se passe au Moyen-Orient. Shiva, dieu de la destruction, a maudit votre village en y envoyant de mauvais esprits. Maître Hu a vainement tenté de l'en empêcher, mais face à son échec, il devient un vulgaire ivrogne. Vous, Maître Chu, son ami depuis toujours, décidez de prendre les choses en main et de partir à la recherche du dieu à 4 bras. Le joueur 1 incarne le maître Chu, le joueur 2, s'il y a, contrôle Hu.

[RETROGAMING] Master Chu and Drunkard Hu / Nes

Master Chu and Drunkard Hu contient 10 niveaux. Les 7 premiers se décomposent en 2 parties : une partie plateforme où il faut récupérer 8 symboles d'Harmonie. Le 8ème en poche, vous serez transporté par lévitation au boss de ce niveau, qui constitue la seconde partie. Pour le vaincre il suffit de monter sur une plateforme quand il envoie ses projectiles et descendre lui tirer dans le dos (bouton A) et répéter ça plusieurs fois de suite, ce qui est beaucoup plus simple que de contrer les attaques avec le bouton B (en plus, certaines attaques ne sont pas "contrables"). Le gameplay laisse franchement à désirer : les commandes ne répondent pas bien, les déplacements du personnage sont crispés et ses sauts (avec la touche haut) ne sont pas très précis. Aux niveaux 8 et 9, vous affronterez directement un boss, et au 10, vous devrez vaincre les 2 maîtres avant de pouvoir vous confronter à Shiva.

[RETROGAMING] Master Chu and Drunkard Hu / Nes

Dans les niveaux de plateforme, vous devez chercher les 8 symboles d'Harmonie pour pouvoir affronter le boss. Mais vous pouvez aussi trouver des objets spéciaux. Les objets sont dispersés dans les temples ou s'obtiennent en tirant sur les décors : vases, torches, chandeliers... Parmi les bonus récupérables, on trouve le rouleau de savoir (capacité de tir double ou triple), l'amulette d’invulnérabilité (dure quelques secondes), la perle de puissance (réapprovisionnement de 2 unités de puissance de vie), le Ginseng vivant (redonne toute la barre de vie) et la boite sacrée (vie supplémentaire). Il faut donc bien fouiller partout et ne pas se contenter des symboles d'Harmonie. A savoir, si vous revenez en arrière car il vous manque quelque chose, tous les ennemis repopent, donc c'est mieux de prendre son temps !

Justement, parlons-en de ces ennemis qui errent dans les temples que vous traversez ! Vous en viendrez à bout facilement et ils ne sont pas très diversifiés. Il en est de même pour les décors, on a pas l'impression de changer de temple, c'est toujours la même palette de couleurs qui est utilisée ! Quant à la musique, n'en parlons pas, c'est la même du début à la fin !

[RETROGAMING] Master Chu and Drunkard Hu / Nes

Si les boss des premiers niveaux sont très faciles à battre, ceux de la fin sont un peu moins accessibles. Il y a des obstacles et des projectiles en plus. Mais le plus gênant, c'est encore et toujours le gameplay très rigide ! Bref, vous risquez de galérer un peu plus...

Si "Master Chu and Drunkard Hu" n'a pas le sceau de qualité Nintendo, on comprend vite pourquoi ! Pauvreté des graphismes, bâclage niveau sonore, un gameplay trop rigide, répétitivité... La liste est longue. Même en cherchant bien, je ne trouve aucun point positif dans ce jeu ! La note est donc en conséquence : la tête à Toto !

SUPPOS : 0/6

Publié dans RETROGAMING

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[TUNING] La Nes Tortues Ninja !

Publié le par Dr Floyd

La Nes Tortues Ninja c'est l'oeuvre d'un certain Ryan Fitzpatrick, et le résultat est vraiment fantastique ! Console et manettes aux couleurs des 4 tortues, le tout s'éclairant dasn le noir !

[TUNING] La Nes Tortues Ninja !
[TUNING] La Nes Tortues Ninja !
[TUNING] La Nes Tortues Ninja !

Publié dans INSOLITE

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[HOMEBREW] La bataille de Hoth sur votre Coleco !

Publié le par Dr Floyd

[HOMEBREW] La bataille de Hoth sur votre Coleco !

Battle of Hoth, le dernier jeu Colecovision de notre gamopat barbu Youki, vient de passer en mode réservation sur AtariAge via TeamPixelBoy. Dépêchez vous, si vous voulez avoir une chance d'en avoir un exemplaire ! (il y a 75 copies).

Contactez PixelBoy, vous pouvez lui écrire en français.

A savoir qu'il y a également d'autres nouveautés :
- Buck Rogers Super Game (SGM required, except if playing on ADAM computer)
- Module Man
- Mecha-8 (SGM not required, but recommended for improved music and sound FX)
- The Black Onyx

C'est encore Noël pour les fans de Coleco !

[HOMEBREW] La bataille de Hoth sur votre Coleco !

Publié dans RETRO NEWS, UNE

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Le clown Famitsu a joué à Kirby 3DS

Publié le par Dr Floyd

Le clown Famitsu a joué à Kirby 3DS

Les dernières notes de l'année de notre clown Famitsu, passé en mode fêtes avec seulement deux tests, normal en fin d'année... Mais il y a le nouveau Kirby dedans !

Houkago Colorful Step Undoubu! (PSP) – 7/7/6/5 [25/40]
Kirby: Triple Deluxe (3DS) – 9/9/8/9 [35/40]

35/40 pour Kirby 3DS donc. Un jeu qui ressemble beaucoup au génial Kirby Adventure sur Wii, utilisation de la profondeur en plus. L'opus Wii est le jeu préféré de mes enfants, et j'avoue adorer également, le seul jeu que je connaisse qui semble vraiment adapté "de 3 à 77 ans", un jeu fun sans la moindre prise de tête. Bref, j'attends cette version avec impatience en 2014 en espérant aussi une version Wii U derrière.

Publié dans NEWS

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[SPEEDTESTING] Knack / PS4

Publié le par Dr Floyd

KNACK
Support : PS4
Editeur / Développeur : Sony
Sortie : 29 novembre 2013

[SPEEDTESTING] Knack / PS4

Speedtesting de 2 heures

Knack, exclue du line-up PS4, était finalement assez attendu. Bah oui une nouvelle licence, un jeu à priori original et orchestré par l'un des concepteurs de la PS4, c'est sûr, on va en prendre plein la tronche. Sauf qu'on est vite refroidi par le scénario : Les Gobelins ont décidé de s'attaquer aux humains, alors l'étrange semi-robot Knack, invention d'un professeur fou, va tenter à lui tout seul de déjouer leurs plans. Whaou. Deuxième déception, nous avons affaire à un très classique jeu de plateforme-beat'em all à base de sauts, poings et super-pouvoirs avec mini-énigmes, leviers et collecte d'objets, une sorte de sous-Racket&Clank ! L'originalité vient du fait que Knack grossit au fil de ses récoltes, lui permettant d'affronter des ennemis de plus en plus puissants. Mais bon rien de bien génial et d'innovant. Et troisième déception, et non des moindres, l'aspect artistique et technique : graphismes à peine dignes de la PS3, un style dessin-animé sans le moindre charisme, des ralentissements, un framerate moyen, des cinématiques d'un autre temps (PS2, et encore)... on ne comprend pas ce que fait ce jeu dans le line-up de la PS4, et surtout sur support physique ! On a l'impression d'avoir affaire à un petit jeu du Store PS3 récupéré pour gonfler le line-up support physique de la PS4. Etrange. Je ne comprend pas. Il y a un bug dans la matrice.

[SPEEDTESTING] Knack / PS4

SUPPOS : 2/6
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Publié dans TESTS

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[BROCANTE] Une PC Engine en vente sur le forum !

Publié le

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Nintendo Sixty-FOOOOOOOOOOUR!!!!!!

Publié le par Dr Floyd

Nintendo Sixty-FOOOOOOOOOOUR!!!!!!

Cela fait des années qu'on la repasse pour Noël cette vidéo, mais on ne s'en lasse vraiment pas ! Joyeux Noël à toutes et à tous ! Avec des Amstrad GX4000 et des jeux K7 Dragon 32 sous le sapin pour tout le monde !!!

Publié dans NEWS

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Fallait pas voler les powers-up de Mario !

Publié le par Dr Floyd

Voici un petit Smash Bros Melee "en vrai" proposant une réalisation tout à fait exceptionnelle avec des effets spéciaux de haute voltige et des acteurs de qualité. C'est signé CorridorDigital, une chaine YouTube qui a de l'avenir !

Publié dans HUMOUR

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Resident Evil 4 dans DOOM !

Publié le par Dr Floyd

Quelle idée folle que de créer un MOD Resident Evil 4 pour le célèbre jeu DOOM de 1993 ! Et le résultat est vraiment surprenant, avec la vue TPS dans le dos et les sprites 2D de Leon, Wesker, etc... le jeu semble sublimé ! Un MOD signé... Doomero (subtil pseudo !).

Publié dans INSOLITE

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Le PC du geek ultime

Publié le par Dr Floyd

Vous pensiez être au top avec votre pc de geek Corei12 TriForce 4Gigots d'agneau ? Et bien sachez que vous n'êtes RIEN. Rien face à Ikeuchi et ses "créations" de dingue !

Le PC du geek ultime
Le PC du geek ultime

Publié dans GEEK

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[RETROGAMING] Virtua Fighter Animation / Game Gear

Publié le par Sylesis

VIRTUA FIGHTER ANIMATION
Support : Game Gear
Éditeur : Sega
Développeur : Aspect
Nombre de joueurs : 1
Genre : beat them up
Sortie : 1996

[RETROGAMING] Virtua Fighter Animation / Game Gear

En 1993 sortait sur machines d'arcade Virtua Fighter. Il était conçu par Yu Suzuki, grand nom chez Sega à qui on doit des jeux comme Hang-On, After Burner, Out Run ou encore Shenmue (nombreux sont ceux qui lui vouent un culte). Virtua Fighter est un précurseur dans son genre, car le premier vrai jeu de combat en 3D sur console lors de sa sortie sur Saturn. De ce fait, la sortie sur Game Gear d'une adaptation en 1996 peut sembler pour le moins étrange : réponse à ToShinDen sur GameBoy ? Quoi qu'il en soit, penchons-nous sur la portable de Sega et voyons si le massacre promis concerne les adversaires du joueur ou le titre lui-même.

Le jeu s'appelle donc Virtua Fighter Animation, du moins en Europe et aux Etats Unis. Au Japon, il a pour titre Virtua Fighter Mini : comme Panzer Dragoon Mini (zut, ça commence mal). Autre bémol : l'illustration de la boite un peu exagérée voire inexacte au niveau de la tenue de Paï.
Derrière cet écran titre se trouvent deux modes de jeu et un menu d'option : le mode Story et le mode VS. D'après Smspower, le mode VS permet d'affronter un autre joueur via le câble Gear-to-gear, mais je suis dans l'incapacité de confirmer : je possède deux machines en état de marche (trois en fait) et le câble, mais aucune cartouche de ce titre pour l'instant. Il permet toutefois de s’entraîner dans un match simple contre un adversaire que l'ordinateur choisira.
Le mode VS est également le seul moyen de pouvoir jouer avec Dural, le boss : comme pour les autres épisodes de la série, elle est utilisable via un code assez simple. Le menu option permet simplement de changer la configuration des boutons : c'est assez rare pour devoir le signaler. Par défaut, le bouton 1 servira aux attaques de poings, le 2 aux pieds, et Start pour le blocage : pas de pause durant les affrontements.

[RETROGAMING] Virtua Fighter Animation / Game Gear

Virtua Fighter sur Game Gear est à l'opposé de Panzer Dragoon par au moins un aspect : sa narration. Si d'un coté votre dragon était lancé en vol sans la moindre raison, ici il y a une histoire. Mieux, elle est racontée via de nombreuses images statiques avec du texte. Dans Virtua Fighter Animation, vous suivez Akira qui rencontrera Paï pendant un concours dans un restaurant : la rencontre assez maladroite donnera lieu au premier affrontement.
De ce point de vue-la, aucun reproche à faire : si les mini-portraits ne sont pas forcément réussis, les images sont de bonne facture. De même les poses de victoire après les combats sont convaincantes.

L'histoire elle-même est divisée en huit actes et vous fera rencontrer les différents combattants, hormis Jeffry qui n'a pas été retenu pour le casting. Notez qu'il s'agit du mode "histoire", sans s : il n'y en a qu'une pour le titre, pas une par personnage comme on voit dans certains titres. Vous combattrez les différents personnages qui vous rejoindront par la suite, sauf Kage qui devra être vaincu deux fois. La possibilité de continuer en mode histoire est originale : vous choisissez votre combattant avant chaque affrontement et si vous êtes vaincu, son portrait sera grisé et vous devrez prendre un des autres personnages disponibles. Mine de rien, ça donne du réalisme : un héros affronte le méchant et se fait mettre KO, un équipier prend alors la relève le temps qu'il revienne à lui.

Le scénario ne remportera pas un Oscar mais on ne va pas se plaindre : au moins on sait pourquoi on se tape dessus, et c'est déjà pas mal. L'une des raisons de ce scénario peu sophistiqué est peut être qu'il s'agit d'une adaptation et non d'une conversion : adaptation au support mais également au public que Sega vise, plus jeune que celui touché par la Saturn, comme en témoigne le "mini" du titre japonais.

[RETROGAMING] Virtua Fighter Animation / Game Gear
[RETROGAMING] Virtua Fighter Animation / Game Gear

Les combats eux-même pourront ressembler à l'une ou l'autre des deux images ci dessus, voire les deux selon la situation.
J'explique. Avant chaque combat, vous devrez choisir entre trois configurations : normal, large, realtime. Ces configurations concernent le zoom sur les personnages :
- normal : les personnages seront petits en permanence comme sur l'image de gauche. La lisibilité est bonne, et malgré un aspect un peu pixelisé, les combattants sont très bien rendus pour du 8 bits.
- large : l'action sera zoomée en permanence. Si les décors restent très fin, les sprites affichent de gros pixels disgracieux. Autre inconvénient : vue l'étroitesse de la zone montrée, il est extrêmement difficile de voir si l'on est proche du bord du ring, dont la chute met fin au combat comme sur les autres versions.
- realtime quant à lui adapte le zoom à la distance entre les personnages. Rapproché s'ils sont au contact, éloigné s'ils sont distants. Cette fonction pourrait être agréable si le passage de l'un à l'autre ne se faisait pas si brusquement, ce qui est particulièrement désagréable pour les yeux. Au lieu de ça, elle est simplement anecdotique et on jouera majoritairement en mode Normal.
On notera que le zoom est la seule chose que vous pouvez paramétrer pour les affrontements : pas de choix de difficulté, ni de réglage de limite de temps (fixée à 30 secondes)

[RETROGAMING] Virtua Fighter Animation / Game Gear

Mais venons en au principal : le résultat manette en mains. Il s'avère assez positif, je dois dire. Les Virtua Fighter se démarquent des autres jeux par une certaine maniabilité et des coups réalistes - pas de boule de feu ou de coup de pied volant, malgré des sauts assez surprenants - : on retrouve très bien ces sensations sur cette version.
Au début on commence par mettre quelques coups de pied et poing hésitants, puis on les enchaîne et on projette l'adversaire, parvenant par la suite à lui mettre un coup au sol bien douloureux comme sur arcade ou Saturn. Avec un peu d'entrainement, on arrive à faire ce que l'on veut, à mettre au choix son adversaire KO ou hors du ring. Par contre, je cherche encore comment effectuer un balayage.
Le plaisir du combat est d'autant renforcé que l'animation des antagonistes est très bien réalisée : non seulement le rythme ne ralenti pas, mais en plus les animations sont détaillées et nombreuses.

Je ne m'étalerai pas sur la bande-son, tout simplement parce que ce n'est pas le point fort du titre : elle est presque audible et ne fait pas vraiment mal aux oreilles, mais on a connu mieux dans un jeu de combat sur Game Gear. Celle de Fatal Fury Special, notamment.

Si on passe outre la fonction de zoom inutile, l'artwork douteux de la boite et l'aspect sonore perfectible, Virtua Fighter Animation peut se révéler agréable étant donné ce qu'il propose. On y trouve un mode histoire convaincant, des personnages maniables et des graphismes reconnaissables : bref, de quoi ne pas avoir honte par rapport aux autres jeux du genre sur Game Gear. Comme pour Panzer Dragoon, on pourra s'interroger sur le caractère judicieux de cette adaptation qu'on appréciera mieux sur les supports plus puissants, mais au moins on évite cette fois le naufrage technique : à défaut d'être incontournable, il n'est pas littéralement mauvais.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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