[RANDOM] Des jeux de cartes... jusque la Wii
TEARAWAY
Support : PSVita
Développeur : Media Molecule
Editeur : Sony
Sortie : 22 novembre 2013
Media Molecule, célèbre pour sa licence LittleBigPlanet, nous propose aujourd'hui (bon ok on est à la bourre sur le test !) un tout nouveau jeu exclusif à la PSVita, Tearaway, se déroulant dans un univers décalé fait de papier et confettis. C'est une bonne chose que la sortie de ce jeu tant la portable est en manque de jeux originaux, encore faut-il savoir si nous avons affaire à un killer ap' capable de booster les ventes de la PSVita ?
Dans ce monde fait de papier (décors en feuilles, ennemis en journaux, têtes d'enveloppes...) vous jouez le rôle d'un messager qui doit rejoindre notre monde, c'est à dire vous, et justement vous jouez un double rôle : ce personnage et vous même (vous allez vous voir dans le jeu). Un mélange de jeu de plateforme 3D classique au stick avec ennemis à vaincre lié à un jeu tactile fait de plein d'idées amusantes. Vous allez récolter, découper, fabriquer avec quand même quelques petits soucis d'efficacité ou de précision, nous ne sommes pas sur iPad ! Globalement la progression dans le jeu est bien faite avec un gameplay évolutif.
Ce qui frappe d'entrée c'est que toutes les fonctions de kéké de la PSVita sont utilisées, le tactile classique donc, le tactile arrière (avec un effet amusant : le doigt virtuel qui transperce l'écran par dessous), l'appareil photo pour récupérer des textures du monde réel, la webcam pour vous voir dans le jeu, et la détection de mouvements... bref, comme si Sony avait demandé à Media Molecule de vanter toutes les capacités casuales de la console. j'avoue que perso ça me gonfle un peu, ça ressemble à une démo technique, mais bon l'ensemble est assez bien fait et le tout assez cohérent. Mais si vous recherchez un jeu de plateforme 3D classique, alors passez votre chemin.
Ici pas de graphismes de kéké, le studio nous propose un style dépouillé très réussi, très coloré, plutôt fluide, et avec des musiques de grande qualité. La patte artistique est vraiment le point fort du jeu. On pestera un peu sur l'ergonomie globale, car contrôler son personnage au stick tout en devant gérer le tactile n'est pas franchement agréable (je suis un gamer fainéant qui aime le confort !). On peut aussi pester contre la durée de vie assez courte, mais n'oublions pas qu'il est vendu autour de 25e.
Tearaway plaira à ceux qui recherchent une expérience de jeu originale, car il est remplit de tas d'idées, il se réinvente sans arrêt, et utilise à fond les fonctions de la console. Trop de fonctions peut-être car le tout forme un jeu finalement peu ergonomique et quelques fois peu précis. Je ne suis pas fan, autant vous le dire, le tactile m'horripile, mais je comprends très bien qu'on puisse adorer ce jeu tant il est imaginatif et artistiquement abouti. Une vraie curiosité !
SUPPOS : 4,5/6
Road Redemption, ou comment se ridiculiser à vouloir imiter le célèbre jeu Road Rash ! C'est en préparation chez Dark Seas Games (?) sur PC, Mac, X360, Wii U... Admirez le travail :
Whaouuu, en plus cette musique qui déchiiiiire... Y a pas à dire, ce studio de développement est amené à devenir culte... De plus ils ne doutent de rien en demandant entre $15 à $500 sur leur site pour précommander le jeu !!!! Il y a des liens PAYPAL partout ! LOL ?
Les joueurs Xbox One et fans collectionneurs d'éditions limitées seront surement ravis : une manette Titanfall est prévue pour le 13 mars 2014, à l'occasion du lancement de ce jeu plutôt attendu. Un look inspiré de la carabine C101 utilisée par les pilotes Titan.
Mais Il faut surtout espérer que ce FPS soit bon ! Car il est quand même développé par les créateurs de Call of Duty... Ah oui quand même... Mais bon à priori les premiers retours semblent plutôt bons.

Le clown Famitsu revient sur la piste avec ses premiers tests de 2014 ! Un mois de janvier de toute façon traditionnellement très calme.
-8 (PSP) – 8/8/7/7 [30/40]
Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3) – 8/8/8/8 [32/40]
Dragon Ball Z: Battle of Z (360) – 8/8/8/8 [32/40]
Dragon Ball Z: Battle of Z (PSV) – 8/8/8/8 [32/40]
Karous: The Beast of Re: Eden (3DS) – 8/7/6/6 [27/40]
Kiniro no Corda 3: Another Sky (PSP) – 8/9/9/8 [34/40]
Saints Row IV: Ultra Super Ultimate Deluxe Edition (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
Saints Row IV: Ultra Super Ultimate Deluxe Edition (360) – 9/9/9/9 [36/40]
Sengoku Basara 4 (PS3) – 9/9/9/8 [35/40]
Sengoku Hime 4: Souha Hyakkei, Hanamoru Chikai (PSP) – 7/6/7/6 [26/40]
Uta Kumi 575 (PSV) – 8/8/7/6 [29/40]
Bon Saints Row 4 meilleur jeu de la semaine, on connait déjà depuis aout dernier. A noter que le nouveau Dragon Ball Z n'obtient finalement que 32/40, un peu décevant, et que le tout dernier Sengoku Basara, hack'n slash typiquement japonais, s'en sort bien avec un 35/40 (genre de jeu toujours surestimé au Japon). A la semaine prochaine les petits nenfants !
Incroyable la puissance de la Xbox One qui est capable de simuler les blessures sur votre corps... Une des fonctionnalités cachées de Kinect 2.0 ? Après la médiocre pub avec "Zlatan", Microsoft s'enfonce avec cette pub "Immersive Gaming" qui va à nouveau faire passer les joueurs pour des cinglés.
Allez hop un nouveau petit fan-film soigné aux petits-oignons dédié à Zelda, et tout particulièrement à Majora's Mask, épisode souvent oublié de la série.
![[RETROGAMING] The New Zealand Story / Master System](https://image.over-blog.com/OvIzkK_Po1iXrrFcj9iznVzNpMk=/170x170/smart/filters:no_upscale()/idata%2F0015372%2Fjeux-8-bits%2Fnew-zealand-story-titre.jpg)
[RETROGAMING] The New Zealand Story / Master System
THE NEW ZEALAND STORY Date de sortie : 1992 Genre : Plates formes Editeur/Développeur : Taito Plateforme : Master System (mais aussi arcade en 1988 ; Amiga, Atari ST, CPC, C64, ZX Spectrum, X68000...
Si je vous parle de la trilogie Metroid sur Gamecube, de Donkey Kong Country Returns sur Wii, et de Mario Kart 7 le meilleur Mario Kart à ce jour, vous pensez à qui ? A moins d'être un kéké gamer, vous savez bien sûr que je parle de Retro Studios, le meilleur studio de développement au monde. C'est mon avis et je le partage.
Le studio Texan se prépare maintenant à la sortie de Donkey Kong Returns Tropical Freeze dans quelques semaines, un jeu qui va surement devenir une référence et un jeu culte sur Wii U. Mais voyons plus loin... et écoutons la rumeur qui voudrait que Shigeru Miyamoto himseft travaillerait désormais en direct avec eux... plus qu'une rumeur en fait, car ça vient de l'intérieur !
Nous considérons Retro comme membre à part entière de la famille Nintendo et comme un studio de développement de jeu très compétent. En tant que tel, Il va non seulement continuer à travailler avec le SPD, mais également avec les équipes à Kyoto. Il pourrait également travailler sur un projet directement dirigé par monsieur Miyamoto à l’avenir (...) L’équipe du SPD assigné à Retro Studio travaille avec eux comme s’ils n’étaient qu’une seule et même équipe et j’espère que ça va continuer ainsi. Sur Mario Kart 7 par exemple, les membres du SPD étaient intégrés comme coordinateurs du projet. Je dis cela parce qu’une réaction chimique très intéressante et stimulante se produit quand ces deux cultures et langues si différentes sont réunies derrière la même philosophie de création d’un jeu Nintendo. Cette réaction donne lieu à d’extraordinaires idées.
Est-ce réellement une bonne nouvelle ? Miyamoto semblant tellement dépassé aujourd'hui, englué dans le casu et dans sa pénurie d'idées. Quels pourraient être ces projets ? On pense bien sûr au futur Zelda... bof... à un nouveau Metroid ? Ou alors au fameux "F-Zero U" que tout le monde réclame (heu du moins les gamers hihi)... et pourquoi pas une vraie nouvelle licence ? Espérons des annonces sous peu, mais profitons déjà de Tropical Freeze en février prochain qui va nous régaler !
Kid Icarus (Hikari Shinwa: Parutena no Kagami)
Support : Nes / Famicom
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : cartouche
Nombre de joueurs : 1
Date de sortie : 15 février 1987 (18 décembre 1986 au Japon)
Dans le royaume céleste, la bataille fait rage. La méchante Médusa livre une guerre sans merci à sa sœur la douce Palutena. Il faut dire que cette dernière l'a passablement énervée en la transformant en monstre et en l'exilant, sous prétexte qu'elle aimait torturer un peu les humains (il y en a qui sont susceptibles, je vous jure). Enfin bref, quoi qu'il en soit, anges et créatures sublunaires s'affrontent et l'armée de Médusa prend vite le dessus sur ses adversaires. Palutena est capturée, les trois trésors sacrés volés et les Ténèbres s'abattent sur le royaume céleste. Heureusement vous êtes là, oui vous.
Vous êtes Pit, ex-bodyguard personnel de Palutena, enfermé au fin fond du monde sublunaire. Grâce à un peu de magie de celle-ci, vous vous libérez et trouvez même un arc et des flèches pour combattre. Voilà, maintenant le sort du royaume céleste est entre vos mains.
Pour accomplir votre quête et délivrer Palutena, vous devrez traverser quatre mondes remplis d'ennemis redoutables. Les trois premiers mondes comportent trois niveaux, plus une forteresse, véritable labyrinthe à la fin duquel vous attendra un boss détenteur d'un des trésors sacrés. La forteresse est aussi le repère du terrible Magicien Aubergine, capable de transformer Pit en solanacée et qui aura fait faire tant de cauchemars, même aux joueurs les plus chevronnés. Enfin, le quatrième monde est le palais céleste lui même. Là, si vous survivez assez longtemps, vous tomberez nez-à-nez avec Médusa herself.
Pour vous aider un peu, vous rencontrerez des marchands qui vous vendront des item utiles, ainsi que des dieux qui vous feront des cadeaux (à condition que vous le méritiez) ou qui vous voleront vos objets précieux (que vous devrez ensuite racheter deux fois plus cher au marché noir).
Ce soft est un grand classique du jeu de plates-formes/action. Il est cependant mâtiné d'une légère dose de RPG, de par la présence de nombreuses boutiques au cœur des niveaux et par un système d'upgrade du personnage. Tout le jeu arbore une vue de profil typique du jeu de plates-formes. Le but est de progresser à travers celles-ci en dégommant à l'arc tout ce qui bouge.
Les différents mondes alternent scrolling vertical (1 et 3), horizontal (2 et 4) et labyrinthe salle par salle pour les forteresses. A noter tout de même que le quatrième niveau est très original, car conçu comme un shoot'em up, Pit volant et tirant sur les vagues d'ennemis déferlant sur lui. Ici pas de sauvegarde mais un système de mots de passe qui permet de reprendre l'aventure là où on l'a laissée. Enfin, à noter qu'il existe cinq fins différentes en fonction du niveau atteint et des objets récupérés à la fin du jeu.
Le jeu est sympathique graphiquement même si ceux-ci on un peu vieilli. Les ennemis sont abondants, très originaux et bien détaillés (une mention particulière pour les Specknoses, sorte de nez à lunette ou les Miks, une paire de lèvres style Rolling Stones volante).
L'animation de Pit est vraiment bien réalisée. Même si certaines couleurs sont un peu criardes (dans le monde 2 par exemple), l'ensemble des décors apporte un certain charme qui colle bien à l'ambiance antique du jeu. On peut toutefois regretter un peu les backgrounds, qui se résument le plus souvent à des arrières-plans entièrement noirs.
Personnellement, je dois dire que la musique d'introduction du jeu me restera gravée ad vitam aeternam dans la tête. La musique des niveaux est de bonne facture et colle bien à l'atmosphère générale. Un plus pour la musique lancinante des forteresses, qui est proprement angoissante et vous colle directement dans l'ambiance glauque de celles-ci.
Enfin, l'adjonction de bruitages dynamisent le tout malgré leur répétitivité.
Kid Icarus se trouve être un très bon jeu, doté d'un scénario efficace et de phases de jeu relativement variées. Cependant, comme beaucoup de jeux du début de la NES, la difficulté est énorme. Le jeu ne pardonne pratiquement aucune erreur, la moindre chute étant fatale.Comme je l'ai dit plus haut, certains ennemis hantent encore les esprits des joueurs qui ont osé les affronter, comme les Magiciens Aubergine ou les Reaper. Malgré cette « difficulté sans merci » (ou peut-être grâce à elle), il n'en reste pas moins que ce jeu reste un des grands jeux de la NES
SUPPOS : 5,5/6
On savait que le génial programmeur John Carmack (concepteur des moteurs IDTech des séries Wolfenstein/Doom/Quake/Rage) avait quitté iD Software pour devenir 'Directeur Technique' (Chief Technology Officer) chez Oculus VR, la société qui développe le casque de réalité virtuelle Oculus Rift.
Le prototype actuel 'Crystal Cove' : Affichage AMOLED 1920x1080, couplé à une caméra infra-rouge pour le headtracking avec moins de 30ms de lag, motion blur quasiment absent.
Dans une interview a Engadget, le PDG Brendan Iribe et le Directeur des Relations avec les Développeurs Aaron Davies nous en dévoilent un peu plus. Jusqu'à présent Oculus VR ne s'occupait que du développement technique de l'appareil, et devait utiliser pour les démonstrations des projets de développeurs tiers, en 2014 ça devrait changer car Oculus a bien compris que pour que son appareil se vende, il lui faudra des jeux dédiés (et des bons), et pas seulement une compatibilité avec les certains jeux du marché.
Carmack a beaucoup travaillé sur le côté technique, mais son cœur et son histoire reposent sur le développement de jeux videos (...) Dans les 6 à 12 prochains mois, si vous suivez notre page 'offre d'emploi' vous verrez que nous montons notre propre équipe de développement, avec de plus en plus de game developers
Carmack et son équipe travaillent donc à de nouvelles démos pour mettre en valeurs les nombreuses fonctionnalités du Rift. De plus Oculus VR continue à soutenir les projets de studios externe (petits et gros) et pourrait même éditer certains jeux de développeurs tiers, la société ayant même embauché David DeMartini, l'ex Directeur d' EA Partners, pour diriger les relations avec les studios tiers.