[TEST] Soul Sacrifice / PSVita

Publié le par Dr Floyd

SOUL SACRIFICE


Support : PS Vita

Éditeur : Sony

Développeur : Marvelous

Sortie : 2 mai 2013


soul-sacrifice-boite.png


Sacrifier les ennemis ou pas en fonction de vos intérêts, vous arracher un bras, un oeil pour gagner en puissance, achever vos alliés pour récupérer des bouts de corps... voilà le charmant programme de Soul Sacrifce, produit par l'honorable (?) Keiji Inafune, qui après servi chez Capcom (Megaman, Dead Rising, Lost Planet...) se lâche aujourd'hui en solo... et on voit qu'il est énervé le gars.

Énervé ou perturbé... à la vue du scénario plus que tordu ! 

Alors que résigné, vous vous apprêtez à être sacrifié par un méchant sorcier sadique dans un lieu morbide, vous récupérez un étrange compagnon : un "livre-monstre "parlant (il doit fumer la moquette Keiji Inafune ?) qui vous assure que vous pouvez vous tirer d'affaire et vaincre le méchant sorcier. Il vous racontera alors des évènements du passé, des combats entre sorciers et monstres, et vous les fera même "rejouer".

soul-sacrifice-livre.jpg

C'est parti pour de la bonne bastonnade ! Vous utiliserez la sorcellerie lors de ces combats, des sorts liés à des artefacts qui se détériorent, à vous d'en prendre soin et de les recharger régulièrement.
Comment ? Une fois votre adversaire vaincu vous avez en fait deux choix : l'épargner et vous regagnez de la vie, ou le sacrifier pour rendre du pouvoir aux artefacts. Des choix qui influent donc sur le gameplay mais aussi sur le scénario. Vous pourrez les associer pour créer des artefacts plus puissant, sachant que vous êtes limités à 6 objets.

soul-sacrifice-001.jpg

Mais ce n'est pas tout, vous pouvez aller plus loin, et là on rentre dans le gore absolu : vous pouvez sacrifier des parties de votre corps ! Allez hop on sacrifie un bras, ses yeux, sa peau, pour lancer une grosse attaque ! Cela vous handicapera pour la suite, mais il est toujours possible de récupérer des bouts de corps en achevant vos compagnons plutôt qu'en les soignant ! Charmant non ? Tiens, file moi un oeil camarade !

soul-sacrifice-002.jpg

Bref, l'aspect stratégique est important : sacrifier ou pas des artefacts, des ennemis, des bouts de corps, ou des compagnons ! Et en mode online la stratégie devient même capitale, avec chacun ses spécialités... et des choix assez terribles : allez vous sacrifier vos camarades de jeu réels (et donc les virer de la partie) ?! C'est très sadique ! De quoi se brouiller avec vos amis...


Au final cela reste quand même du beat'em all classique où vous appuyez n'importe comment sur tous les boutons pour déclencher des combos, vous pouvez locker l'ennemi avec une gâchette, et même faire des roulades, rien de bien nouveau, mais plaisant à manipuler, nerveux, et esthétiquement assez réussi. Perso je suis quand même lassé du genre... et le bestiaire devient vite redondant.

soul-sacrifice-003-copie-1.jpg

Techniquement, c'est pas mal sans plus, les graphismes manquent un peu de finesse, on a parfois l'impression d'être sur PSP, et il y a de l'aliasing.... En contre partie le framerate est correct et stable. Pas de surprise du côté de l'IA : vos camarades ont le QI d'une huître comme d'hab ! Quant aux thèmes musicaux ils sont plutôt classieux.

Soul Sacrifice est un bon beat'em all, nerveux et original, même si personnellement j'ai du mal à adhérer au concept totalement farfelu et à l'ambiance dérangeante. Dommage que techniquement le tout soit assez moyen et que le jeu deviennent rapidement redondant. A vous de voir si vous voulez sacrifier quelques dizaines d'euro... Un bon jeu pour les sadiques du pad.

SUPPOS : 4/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Wolfenstein de retour fin 2013 !!!

Publié le par Dr Floyd

wolfenstein.png

Nous parlions justement hier d'une version Atari Lynx de Wolfenstein 3D, voici aujourd'hui que Bethesda nous annonce que la célèbre licence va bientôt revenir avec Wolfenstein : The New Order !


L'histoire se passera en 1960, le héros sera toujours Blazkowicz, et les nazis on gagné la seconde guerre mondiale. Arf ! Espérons en tout cas un vrai FPS à l'ancienne, avec la vraie barre de vie qui va bien. Il y a de bons signes : Bethesda déjà, peu habitué à distribuer des daubes, et le studio développeur, MachineGames, des anciens de Starbreeze (le fameux Riddick de la première Xbox !).

C'est prévu pour fin 2013 sur PC, PS3, Xbox 360... mais également sur PS4 et "Xbox 720" !

 



Mais dites moi il y a des cylons et Jimmy Hendrix dans Wolfenstein ? :)

Publié dans NEWS

Partager cet article

[GEEK] La bataille de Helm en Lego !

Publié le par Dr Floyd

Et voici Goel Kim, un fou furieux qui a recréé dans son garage en Lego la célèbre bataille de Helm du Seigneur des Anneaux. 1700 personnages Lego dans cette représentation !

Plus de photos ici

helm-002.jpg


helm-001.jpg

Publié dans GEEK

Partager cet article

Luchsenstein 3D, un FPS sur Atari Lynx !

Publié le par Dr Floyd

luchsenstein-3D.png

Vous aurez tout de suite reconnu Wolfenstein 3D dans les screenshots ci-dessus, le tout premier FPS de l'histoire... mais ces images semblent étrangement trop pixélisées, non ?

En effet ce n'est pas la célèbre version PC, il s'agit d'un clone du jeu, Luchsenstein 3D, développé sur... Atari Lynx en 160x102 pixels ! Prouvant au passage que la petite Lynx de 1989 en avait dans le ventre !


La ROM est à télécharger sur AtariAge.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Un nouveau Mega Man en prépération au Quebec !

Publié le par Dr Floyd

megaman-title.jpg

Vous avez adoré Street Fighter X Mega Man ? Vous adorerez surement Mega Man Unlimited, un nouveau "fan game" PC imitant le style Nes. Il semble très réussi, la preuve avec ce trailer :




Hum ! C'est écoeurant ! C'est tellement bon ! comme on dit au Québec. Le jeu est développé (en C++) sous la direction de Philippe Poulin (MegaPhilX), un Québécois, et il en est au stade "alpha" pour l'instant. Bon en fait c'est surtout son équipe qui programme, lui c'est le cerveau et l'artiste de l'équipe.

Pour en savoir plus allez visiter son site. On a hâte de voir le résultat final.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[BONNE AFFAIRE] Une 3DS XL + Fire Emblem pour 209€ !

Publié le par Dr Floyd

bundle-fire-emblem.png

Belle affaire sur Amazon si vous êtes intéressé par le combo Nintendo 3DS XL + le jeu Fire Emblem Awakening : en mettant les 2 dans votre panier le tout vous sera facturé seulement 209,90€, port offert.


> Lien vers Amazon

(à savoir que le vrai bundle ne propose pas le vrai jeu en boite mais un simple code de téléchargement)

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Sturmwind, l'arnaque continue... sur Ebay !

Publié le par Dr Floyd

"L'affaire" Sturmwind/RedSpotGames est loin d'être terminée, même si les jeux commencent à arriver au compte-goutte (6 membres sur 23 l'on reçu sur notre forum)... Certains comptent bien en profiter : comme ce vendeur qui a très rapidement récupéré du stock pour revendre sur internet ! Des brouettes complètes de jeux ! [Voir l'annonce]

ebay-sturmwind.JPG

104£ l'édition limitée... + 21£ de port !!! Ce vendeur s'est inspiré des tarifs bonus de RedSpot !? C'est peut-être le beau frère de l'éditeur qui a récupéré les jeux qui n'ont pas été envoyé aux généreux fans ? Huhu...

150€ le jeu ! Je crois qu'on a pas fini de voir des arnaques et autres entubages autour de ce jeu sur Ebay et ailleurs...

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] God of War Ascension + Manette Dualshock 3

Publié le par Dr Floyd

gof-of-war-as-manette.png

Baisse de prix chez Amazon sur le pack God of War Ascension PS3 + manette PS3 Dualshock 3 pour seulement 54,99€ port compris (encore à 69€ hier).

> Lien vers Amazon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Fire Emblem Awakening : c'est vraiment pas le pied !

Publié le par Dr Floyd

des-pieds.jpg

Pas de pieds pour les personnages de Fire Emblem : Awakening sur Nintendo 3DS. Mais qu'est ce qui est passé par la tête de Intelligent Systems, les développeurs du jeu ?


fire-emblem-no-foot.png  zoom-no-foot.png


Face au buzz généré par cette anomalie, les développeurs ont donné une réponse officielle pour la moins confuse (j'essaye de traduire) :

L'idée était de rajouter une sorte de déformation unique aux personnages. Quant à savoir pourquoi ça s'est terminé comme ça ... Au début du projet, nous n'étions pas totalement sûr du nombre d'articulations que nous serions capables d'utiliser pour chaque modèle de personnage.

Comme vous le voyez il y a une articulation au niveau des genoux et il n'y a rien en-dessous, que se soit les chevilles ou les pieds. Du coup, ça nous a rendu un peu plus facile les animations sur les personnages.

Nous avons découvert par la suite que nous avions plus de puissance de CPU que prévu pour étoffer un peu plus les modèles, pour ajouter de véritables chevilles etc. Nous nous sommes alors dit "Eh bien, s'il y a une prochaine fois, peut-être qu'on intégrera les chevilles ..."


??? Bienvenue dans la twilight zone ! Bref, si on résume, ils se demandaient si la console était assez puissante pour intégrer les pieds (y avait pas de pieds sur N64 et PS1 ???) et comme ils voulaient donner un "cachet" spécial au design des personnages ils ont finalement décidé de rester comme ça...

fire-emblem-no-foot-2.png

Là faut qu'on m'explique. Si encore esthétiquement parlant c'était mieux fait avec des personnages qui auraient des sortes de sabots... Mais là les personnages semblent enfoncés dans le sol, c'est totalement ridicule. Surtout dès qu'ils marchent sur le sol en intérieur, ça ressemble à un bug immonde !

Et pourquoi les différents dessins qui illustrent le jeu intègrent les pieds ?! Pire : pourquoi les cinématiques du jeu montrent les pieds !!! L'excuse est donc vraiment bidon !!!

fire-emblem-pieds-.png
Les pieds sont bien présents sur les illustrations !

Il se cache donc forcement quelque chose derrière... fainéantise des programmeurs qui ont perdu pieds (hum) sur la fin ? Gros bug de dernière minute, et trop tard pour corriger ? Surprenant, car globalement le jeu est hyper soigné à tous les niveaux : interface, gameplay, 3D, animations, etc... sauf qu'il manque les pieds !


Cela dit le jeu est fantastique... mais je ne vois plus que ça en jouant : des personnages avec des bâtons à la place des jambes !


Publié dans NEWS

Partager cet article

[CONSOLES 16 BIT] Le Multi-System de Konix

Publié le par Dr Floyd

Konix-logo-console.png

En 1988, les anglais de Konix, alors célèbre fabriquant de manettes de jeu (le fameux joystick Speedking), et Flare Technology s'allient pour concevoir une nouvelle console de jeu : le Multi-System. Le projet, qui semblait plus que farfelu, n'aboutira jamais, il sera abandonné en 1990. Retour sur cette étrange affaire !

Konix, tout le monde connaît. Konix c'est cette fameuse manette destinée aux micro 8 et 16 bit, la Speedking, sûrement la meilleure de l'époque au niveau rapport qualité/prix :

speedking.jpg

Je l'ai bien triturée sur Kick Off celle là ! Par contre Flare Technology est moins connu du grand public. C'était un obscur fabricant de matériel informatique fondé en 1986. Ils ont bossé pour Amstrad sur des projets de futures consoles/micro avec capacités vidéo, pour Atari sur le projet Panther (qui deviendra plus tard la console Jaguar), et donc également avec Konix sur une console... extraterrestre.


Oui, car cette console vient d'ailleurs. Déjà, je vous en propose quelques photos pour bien comprendre :

konix-multisystem.jpg



Oui c'est bien la console que je vous montre ci dessus en photo ! Un étrange concept en forme de volant modulable (transformable en guidon), avec de drôles d'accessoires prévus, jusqu'au siège hydraulique ! Je ne plaisante pas, la preuve en image :

jeffkon.jpg
Jeff Minter testant Mutant Camels 89 sur le siège hydrolique ! Il utilise même le light-gun... Surréaliste !

Coté caractéristiques techniques c'est assez flou, elle devait être équipée d'un processeur 16 bits 8086 couplé à un DSP (processeur arithmétique), et à un processeur graphique, l'Asic, qui carbure à 12Mhz, la ram devait être de 256Ko. La définition graphique annoncée allait de 256*200 en 256 couleurs à 512*200 en 16 couleurs, parmi 4096 couleurs.

Les jeux devaient sortir sur cartouche et même sur disquettes (!!)... En effet un lecteur 3,5 pouces de 880Ko était prévu en plus du port cartouche afin de limiter le coût des jeux (ils souhaitaient les vendre 15£). La console est annoncée à un prix autour de 2000 FF (300€).

konix-multi-system-volant.jpg
On distingue à gauche le port cartouche, et le lecteur de disquettes sous le volant ! Quel design !

Hallucinant. Et pourtant quelques éditeurs y ont cru, on a parlé de 24 jeux en développement. Si le farfelu Jeff Minter de Llamasoft a commencé à développer sur cette console (son fameux shoot halluciné Mutant Camels), d'autres éditeurs ont tenté le coup également comme Arganaut ou US Gold... Hélas peu d'images de jeux circulent. Le plus connu reste Mutant Camels 89. La réalisation de ces jeux semblait se situer quelque part entre l'Atari ST et l'Amiga, le but des concepteurs était en fait de pouvoir faire mieux que sur Amiga.

mutant-camels-89.jpg
Mutant Camels 89 de Jeff Minter

konix-game1.png
Un Afterburner like...

konix-game2.png
Un Out-Run Like...


nagigator-konix.png
Le navigator Joystick qui devait être livré avec la console

light-gun-konix.jpg
Le light gun, un des accessoires prévus


foot-pedals-konix.png
Les foot pedals !

A noter qu'en France c'est le magazine Micronews qui suivra de très près cette console... jusqu'à y croire vraiment ! Ils faut bien avouer que le magazine, tombé dans le piège, a perdu beaucoup de crédibilité avec cette affaire, parlant de console Rolls-Royce (!!!).

konix-multisystem-micronews.jpg


Konic, dépassé par les évènements, et ruiné suite à la faillite de Epyx (le distributeur US de leurs manettes), sera obligé d'abandonner le projet.
Flare vendra alors sa technologie à Atari... pour réaliser la console Jaguar. Console qui sera d'ailleurs réalisée par une partie de l'équipe ayant bossée sur le Multi-System. Et là on comprend pourquoi la Jaguar avait un look et une architecture aussi étrange ! (on ne change pas une équipe qui gagne LOL). Atari s'est vraiment planté en rachetant cette "technologie"... cela les mènera à la faillite comme on sait.

Le Multi-System restera à coup sûr comme LE projet le plus farfelu de l'histoire du jeu vidéo ! Et je crois que peux de collectionneurs peuvent se targuer de posséder un prototype de cette console chez eux !

Dossier du 16/04/2011 mis à jour le 05/05/2013

Partager cet article

Peter Molyneux veut du jeu, rien que du jeu

Publié le par Dr Floyd

molyneux.png

Rhaaa sacré Peter Molynette ! Un développeur de jeux vidéo très quelconque, mais qui se prend pour le Alain Delon du jeu vidéo, même si il s'est vraiment calmé depuis quelques années (à force de pondre des daubes ?). Et le Peter vient de causer Xbox 720 chez Edge (on sait qu'il a bossé chez Microsoft quelques années) :


Et quand il ne cause pas de ses jeux il dit des choses quand même intéressantes :

"La Xbox 3 ne doit pas être un nouveau moyen de consulter Facebook. J'ai déjà tout ce qu'il me faut pour aller sur facebook"

"Ceci est mon sentiment personnel en tant que joueur. Donnez-moi juste ce pourquoi j'ai payé 299£, c'est-à-dire pour jouer à des bons jeux."

"Si cela ne tenait qu'à moi, je me concentrerai sur ce pourquoi cette console est faite : jouer à des jeux. Des jeux faits pour un immense public de joueurs, toujours aussi loyaux."

Il a bien résumé ce que TOUS les gamers pensent... Mais hélas aujourd'hui on sait que Microsoft et Sony visent un public global, ménagères comprises, et que ce qui risque d'être mis en avant lors de la présentation des consoles c'est Cui-Cui, la télé, Face de Tronches, Kinect Dance Party 12...

Et oui, le Gamopat veut un concept façon Coleco, Nes, ou Megadrive : allumer et jouer ! Il remonte dans mon estime le Peter... mais bon quand même... révolutionner le RPG avec Fable... non mais allo quoi.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[BROCANTE] Un Oric et un Spectrum pour dépanneurs

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes bricoleur micro 8 bit ? Ou alors vous voulez récupérer les boites ? Un Gamopat revend ces deux ordinateurs à priori en panne (mais en boite) sur le forum de Gamopat ! [Voir l'annonce]

oricatmos.jpg

spect.jpg

Publié dans FORUM

Partager cet article